Contenido oculto xDDDD No copié bien la ficha, pero bueh, usó dos hidropulsos contra ti, y los otros dos los usó para regar las plantas de la casa de Ian, ya no me quedan más usos (?) No me sorprendió su elección: ésto sería divertido. —¡Puño Hielo! BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 174/174(16) Fuerza: 177 (7) Resistencia: 227 (22) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
—Esquiva. Tóxico. SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP Salud: 150/150 Fuerza: 150 Resistencia: 223 (33) Agilidad: 3/4 (140 de Velocidad) (27) Movimientos: -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 5/5) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
—Protección. BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 174/174(16) Fuerza: 177 (7) Resistencia: 227 (22) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
—Tóxico. SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP Salud: 150/150 Fuerza: 150 Resistencia: 223 (33) Agilidad: 3/4 (140 de Velocidad) (27) Movimientos: -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 5/5) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 0/2) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
—Evade y Puño Hielo. BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 174/174(16) Fuerza: 177 (7) Resistencia: 227 (22) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
—Paz Mental. SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP Salud: 121/150 Fuerza: 160 Resistencia: 233 (33) Agilidad: 3/4 (140 de Velocidad) (27) Movimientos: -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 4/5) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 0/2) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
—Refugio. BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 174/174(16) Fuerza: 177 (7) Resistencia: 237 (22) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
—Paz Mental. SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP Salud: 121/150 Fuerza: 170 Resistencia: 243 (33) Agilidad: 3/4 (140 de Velocidad) (27) Movimientos: -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 3/5) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 0/2) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
Contenido oculto No va a ganar ninguno de los dos xD —Refugio BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 174/174(16) Fuerza: 177 (7) Resistencia: 247 (22) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Hidropulso (60 potencia, Agua) (Usos: 4/4)
Contenido oculto LOL. A ver cómo nos las apañamos —Paz Mental otra vez. SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP Salud: 121/150 Fuerza: 180 Resistencia: 253 (33) Agilidad: 3/4 (140 de Velocidad) (27) Movimientos: -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 2/5) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 0/2) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Yo se como apañármelas... durante 2 o 3 turnos xD Ante aquella subida de estadísticas por parte de Serperior, me vi obligado a activar mi mega aro, mega evolucionando así a Blastoise (Y por alguna extraña razón pasó a ser shiny xD) —¡Puño Hielo! MEGABLASTOISE: Agua (Balanceado) Megadisparador: movimientos de pulsos ven su potencia aumentada en 30. Salud: 174/174 (16) Fuerza: 205 (7) Resistencia: 277 (22) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Hidropulso (90 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
Mi inicial esquivó el Puño Hielo. —Última vez, Serperior: Paz Mental. SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP Salud: 94/150 Fuerza: 190 Resistencia: 263 (33) Agilidad: 2/4 (140 de Velocidad) (27) Movimientos: -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 1/5) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 0/2) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
—Puño Hielo. —comandé, sabiendo que esto nunca acabaría. MEGABLASTOISE: Agua (Balanceado) Megadisparador: movimientos de pulsos ven su potencia aumentada en 30. Salud: 174/174 (16) Fuerza: 205 (7) Resistencia: 277 (22) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Hidropulso (90 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
Serperior volvió a dejarse golpear. Tras eso, hice reaccionar la Serperita en mi Megaaro, haciendo que mega-evolucionara. —¡Drenadoras! —comandé. MEGAFORMA MEGASERPERIOR: Planta/Dragón (Intocable) Respondón: los cambios de estadísticas suceden a la inversa. Salud: 77/150 Fuerza: 200 Resistencia: 287 (27) Agilidad: 3/5 (166 de Velocidad) (33) Movimientos: -Paz Mental (Baja 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 1/5) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 0/2) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2)
—Evade y Puño Hielo. —ordené; ahora que era tipo Dragón/Planta el poder de mi Puño Hielo se duplicaba, de 50, a 100. MEGABLASTOISE: Agua (Balanceado) Megadisparador: movimientos de pulsos ven su potencia aumentada en 30. Salud: 174/174 (16) Fuerza: 205 (7) Resistencia: 277 (22) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Hidropulso (90 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
Aproveché la ocasión para cambiar a Serperior por Lapras. Como el tipo elemental del segundo era tanto Agua como Hielo, la potencia del ataque de Blastoise llegaba apenas a la cuarta parte de su potencia. Eso sí, fue un golpe duro. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 228/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
—Movimiento inteligente, aunque tu Serperior volverá a su defensa base cuando le toque combatir —exclamé—. ¡Puño Hielo! MEGABLASTOISE: Agua (Balanceado) Megadisparador: movimientos de pulsos ven su potencia aumentada en 30. Salud: 174/174 (16) Fuerza: 205 (7) Resistencia: 277 (22) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Hidropulso (90 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
—Y tú Blastoise, ¿se debilitará o tendrá que regresar, también, a su defensa base? Lapras usaba Canto Mortal mientras decía esto. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 228/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
—Ooooh, ¡Oh! —exclamé—. Es buen truco, pero yo también tengo el mío... —respondí, regresando a Blastoise y sacando a Wobbuffet—. Aunque, lo veas por donde lo veas, yo también pierdo un pokémon, ya que Wobbuffet no sirve mucho para luchar. —finalicé, rascándome la nuca. No era la mejor solución, pero sí la más divertida. Él quería generar presión y el que termina con un pokémon debilitado a lo seguro es él. Wobbuffet salió animádamante de su pokeball. Ésta sería su primera batalla. Sin perder un segundo, su sombra se estiró, atando de esta forma a Lapras, la cual no podría ser relevada. Era su habilidad, Sombra Trampa. WOBBUFFET: Psíquico (Muro) Sombra Trampa: el rival no puede ser relevado. Salud: 400/400 (20) Fuerza: 66 Resistencia: 116 Agilidad: 1/1 (33 de Velocidad) Movimientos: -Manto espejo (Devuelve el daño causado por un movimiento especial por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Contador (Devuelve el daño causado por un movimiento físico por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)