—Muy bien Kingdra, comencemos con un Pulso Dragón. KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 150/150 Fuerza: 190 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
Esquivalo y utiliza puño hielo--Le ordene AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 150/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 2/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (50 potencia, Hielo) -Rapidez (30 Potencia, Normal, inevitable) (Usos: 5/5) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
Kingdra aguantó el ataque sin mucho sufrimiento… gracias a su mitad tipo agua, se neutralizaba la debilidad del tipo dragón, y por suerte no sufrió mucho daño al final. —¡Lanza otro Pulso Dragón! KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 130/150 Fuerza: 190 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
Estaba concentrado en la pelea, pero perdi el interes momentaneamente ya que hubo una pausa, ninguno de los dos atacaba y una chica habia llegado. Me sacudi la ropa y fui con ella a presentarme, estaba al lado del chico que peleaba con el Heracross, asi que me ahorraria la molestia de decir mi nombre dos veces. — Soy Chad, amigo de Hubert, un gusto conocerlos. — Les sonrei haciendo un gesto de saludo con la mano. — Este es mi inicial, Fosforito. —a lo que el pokemon respondio saludando amigable.
Esquivalo y utiliza doble golpe AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 150/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 1/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (50 potencia, Hielo) -Rapidez (30 Potencia, Normal, inevitable) (Usos: 5/5) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
Baje en picada junto con Flygon y visualice 2 batallas pokemon, era tiempo de hacer la tercera. —Mitzuki, 2 a 2 te parece?—
—Oh, Chad, mi nombre es Effy —dije rápidamente mientras Kingdra evadía el ataque del pokémon de mi oponente—. Nos presentaremos luego de la batalla… ¡Kingdra, Danza Dragón ahora! KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 130/150 Fuerza: 200 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
Utiliza agilidad--le ordene AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 150/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 1/2) -Puño Hielo (50 potencia, Hielo) -Rapidez (30 Potencia, Normal, inevitable) (Usos: 5/5) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
—¡Kingdra, ataca con Salmuera! KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 130/150 Fuerza: 200 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
Utiliza doble golpe de nuevo AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 55/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 0/2) -Puño Hielo (50 potencia, Hielo) -Rapidez (30 Potencia, Normal, inevitable) (Usos: 5/5) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
—Esquivemos y por segunda y última vez, Kingdra, Danza Dragón. KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 130/150 Fuerza: 210 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
—Perfecto... adelante Umbreon! Y viejo un gusto soy Brendan pero ahora estoy algu ocupado— reí y Sonreí mientras lanzaba la pokebola. (etiquetame para saber que respondiste @Yellow green forest ) UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 190/190 fuerza: 145 (20) Resistencia: 260 (20) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (5) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 5/5
Utiliza rapidez--le ordene AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 55/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 0/2) -Puño Hielo (50 potencia, Hielo) -Rapidez (30 Potencia, Normal, inevitable) (Usos: 4/5) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
— Esta bien, buena suerte. —le respondi alejandome para no recibir algun ataque por accidente. Otro chico habia llegado volando en un Flygon y desafio a Mitsuki. Parecia un torneo nocturno, todos peleaban menos yo, asi que fui hasta Yair que estaba dormido. — ¡Yair, despierta! ¡De tanto imitar a Psyduck me he convertido en uno! —le dije sacando a mi Psyduck de su pokebola y corriendo a esconderme tras unos arbustos. Para completar la broma, puse a Fosvorito en la cabeza de Psyduck, a lo cual este me miro enojado.
—Vamos Rio—dije mientras lanzaba la pokeball de rio y este se ponía en posición para la batalla. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 225 Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (90 Velocidad) Movimientos: -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2) -Palmeo (35 Potencia, Lucha) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) (@Brendan)
Kingdra no se molestó en evitar el ataque… su resistencia fue lo suficientemente alta como para aguantarlo sin sufrir ni un rasguño. —¡Contraataca con Salmuera! KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 130/150 Fuerza: 210 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
—Adelante amigo, Ataque Rápido!— UMBREON: Siniestro (Resistente) Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 190/190 fuerza: 145 (20) Resistencia: 260 (20) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (5) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 5/5
Ambipom cayó debilitado--Adelante Mawile, mega-evoluciona y utiliza cabeza hierro MEGAMAWILE: Acero/Hada (Asesino) Potencia: Duplica la fuerza del pokémon durante el combate. Salud: 100/100 Fuerza: 320 Resistencia: 220 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: - Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro) - Canto (Duerme) (Usos: 2/2) - Llanto Falso (Baja 20 de Resistencia al rival) (Usos: 4/4)
—Esfera aural. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 105/140 Fuerza: 225 Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (90 Velocidad) Movimientos: -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2) -Palmeo (35 Potencia, Lucha) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)