Mazmorra Laberinto de los sueños

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 18 Junio 2014.

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  1.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    —Puño Fuego, Carga Dragón e Rayo Hielo. Uno a cada una.

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 190/190
    (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Protección (protege) (Usos: 3/3)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/7)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/5)
    TURBO: 0/75 (Furia)
    -Megaescudo: inmune a ataques especiales.
    -Lázaro: revive a un aliado caído.
    -Megahidro: 99 Daño, agua.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 166/166 (10)
    (120 de Velocidad) (20)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -
    Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 8/10)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 6/15)
    TURBO: 45/50 (Disciplina)
    -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5.
    -Megapiro: 90 Daño, Fuego.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 230/230 (14)
    (102 de Velocidad)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/5)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/7)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
     
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Cada pesadilla adoptó una forma y habilidades distintas, adecuadas a los miedos de los pokémon de Alpha.

    PESADILLA: Eléctrico
    Salud: 100/150
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Electro: 40 Daño, Eléctrico.

    PESADILLA: Hielo
    Salud: 80/150
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Hielo: 40 Daño, Hielo.

    PESADILLA: Dragón.
    Salud: 90/150
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Meteoro: 40 Daño, Dragón
    -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales.
     
  3.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    — Mira eso, Puño Fuego a la de Hielo. Lanzallamas a la de Electrico y Hielo a la última.


    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 190/190
    (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Protección (protege) (Usos: 3/3)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/7)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/5)
    TURBO: 0/75 (Furia)
    -Megaescudo: inmune a ataques especiales.
    -Lázaro: revive a un aliado caído.
    -Megahidro: 99 Daño, agua.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 166/166 (10)
    (120 de Velocidad) (20)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -
    Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 7/10)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 6/15)
    TURBO: 45/50 (Disciplina)
    -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5.
    -Megapiro: 90 Daño, Fuego.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 230/230 (14)
    (102 de Velocidad)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/5)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 3/7)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
     
  4.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    La pesadilla dragón se evaporó, y la de hielo quedó agonizando; aún así, esta última fue capaz de entonar un Hielo contra Garchomp; y la de tipo eléctrico, usó electro contra Charizard.

    PESADILLA: Eléctrico
    Salud: 40/150
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Electro: 40 Daño, Eléctrico.

    PESADILLA: Hielo
    Salud:5/150
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Hielo: 40 Daño, Hielo.
     
  5.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

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    —Lucario, usa Foco Resplandor contra el Lucilo A y tú, Magmortar, remátalo con un Ataque Normal.

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino)
    Salud: 140/140
    Ataque normal: 22
    Velocidad: 90
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 7/7)
    -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 3/3)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 6/7)
    -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    MAGMORTAR: Fuego
    Salud: 150/150
    Ataque normal: 23
    Velocidad: 90
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 potencia, Fuego) (Usos: 7/7)
    -Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 7/7)
    -Golpe Bis (30 potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 5/5)
    -Demolicion: (50 potencia, Lucha) (10/10)
    TURBO: 0/60
    -Megapiro: 99 Daño, Fuego.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Salud: 260/260
    Ataque normal: 17
    Velocidad: 60
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 7/7)
    -Surf (50 Potencia, Agua) (10/10)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) (10/10)
     
  6.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —Puño Hielo contra cualquier pesadilla, Slaking.

    [​IMG]
    MACHAMP: Lucha (Potente)
    Salud: 150/180
    60 de Velocidad
    Ataque normal: 20
    Movimientos:
    -Tajo cruzado (70 Potencia, Lucha) (Usos: 5/5)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (9/10)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (10/10)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)(9/10)
    TURBO: 38/75 (Furia)
    -Último Arcano: 45 Daño, Lucha, se aplica tres veces (tres dados)
    -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ de Vida a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe.

    [​IMG]
    SLAKING
    : Normal (Asesino)
    Salud: 150/300
    100 de velocidad
    Ataque normal:27
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (15/15)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) (8/10)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) (6/10)
    TURBO: 90/100 (Disciplina)
    -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
     
    Última edición: 18 Junio 2014
  7.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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  8.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    — Ataques normal de Charizard y Garchomp a la Electrica. A la de Hielo uno normal de Milotic.
    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 190/190
    (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Protección (protege) (Usos: 3/3)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/7)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/5)
    TURBO: 0/75 (Furia)
    -Megaescudo: inmune a ataques especiales.
    -Lázaro: revive a un aliado caído.
    -Megahidro: 99 Daño, agua.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 106/166 (10)
    (120 de Velocidad) (20)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -
    Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 8/10)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 6/15)
    TURBO: 50/50 (Disciplina)
    -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5.
    -Megapiro: 90 Daño, Fuego.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 150/230 (14)
    (102 de Velocidad)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/5)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/7)
    TURBO: 40/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
     
  9.  
    MrJake

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    Los Lucilos supervivientes del ataque de Hubert usaron Flash.

    LUCILO B: Hada
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.

    PESADILLA: Siniestro
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20.
    -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales.
     
    Última edición: 22 Junio 2014
  10.  
    MrJake

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    Capricornio
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    Las pesadillas de Alpha se debilitaron; podía al fin continuar por el pasillo.
    No obstante, las tres pesadillas que amenazaban a Ian usaron Miedo y adoptaron distintas formas:

    PESADILLA: Fantasma
    Salud: 100/150
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Sombra: 50 Daño, Fantasma

    PESADILLA: Volador
    Salud: 150/150
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Aero: 50 Daño, Volador

    PESADILLA: Lucha
    Salud: 150/150
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Atacar: 50 Daño, Lucha
     
  11.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Sin palabras ocupe otras 2 omnipociones recuperando casi por completo a mi equipo, se notaba la fortaleza de estas cosas.

    (5/6)
     
    Naiki ha tirado dados de 10 caras para Total: 6 $dice
  12.  
    Naiki

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    Llegue a lo que parecia ser el final de este lugar. Garchomp me miro con una leve sonrisa, al parecer algo pasaria...

    (@GalladeLucario)

    (6/6)
     
    Naiki ha tirado dados de 10 caras para Total: 8 $dice
  13.  
    MrJake

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    Nuevos rivales obstruyeron el camino de Alpha antes de que pudiese alcanzar el final del pasillo.

    LUCILO A: Hada
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.

    LUCILO B: Hada
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.

    PESADILLA: Siniestro
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20.
    -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales.
     
  14.  
    Naiki

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    — Megapiro mas ataque normal de Milotic a lo que cambia de forma. Terremoto a lo otro, el primero.

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 190/190
    (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Protección (protege) (Usos: 3/3)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/7)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/5)
    TURBO: 0/75 (Furia)
    -Megaescudo: inmune a ataques especiales.
    -Lázaro: revive a un aliado caído.
    -Megahidro: 99 Daño, agua.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 16/166 (10)
    (120 de Velocidad) (20)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -
    Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 8/10)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 6/15)
    TURBO: 0/50 (Disciplina)
    -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5.
    -Megapiro: 90 Daño, Fuego.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 210/230 (14)
    (102 de Velocidad)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/5)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 3/7)
    TURBO: 40/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
     
  15.  
    MrJake

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    La Pesadilla cayó irremediablemente ante tales ataques. Sin embargo, los lucilos aguantaban, y combinaron sus fuerzas en un flash doble.

    LUCILO A: Hada
    Salud: 40/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.

    LUCILO B: Hada
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.
     
  16.  
    Naiki

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    — Golpe Aereo al mas debil. Terremoto mas Rayo Hielo al otro.

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 130/190
    (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Protección (protege) (Usos: 3/3)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/7)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/5)
    TURBO: 0/75 (Furia)
    -Megaescudo: inmune a ataques especiales.
    -Lázaro: revive a un aliado caído.
    -Megahidro: 99 Daño, agua.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 106/166 (10)
    (120 de Velocidad) (20)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -
    Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 8/10)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 5/15)
    TURBO: 30/50 (Disciplina)
    -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5.
    -Megapiro: 90 Daño, Fuego.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 210/230 (14)
    (102 de Velocidad)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/5)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 2/7)
    TURBO: 40/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
     
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Los dos lucilos cayeron, y frente a Alpha, al final del pasillo, apareció una mesita con una especie de pluma encima... la cual decía: "He aquí la pluma lunar; quien la porte podrá tener la fortuna de encontrar a quien guarda los sueños".
    Tras cogerla, todo se volvió oscuro, y Alpha volvió a aparecer frente a las tres puertas.

    A partir de ahora, lanza un dado de 11 caras :D
     
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  18.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    — Oh, joder..pues a las escaleras.— comente volviendo a curar mis pokemon dejandolos con todo su Hp

    (1/10)
     
    Naiki ha tirado dados de 11 caras para Total: 6 $dice
  19.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
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    Escritor
    Segui caminando mirando la pluma conseguida. Ya era la tercera pluma de por si en mi inventario: Zapdos, Articuno y esta, Cresselia.

    (2/10)

    (@GalladeLucario)
     
    Naiki ha tirado dados de 11 caras para Total: 3 $dice
    Última edición: 22 Junio 2014
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Poco tiempo pasó hasta que cortaron el paso a Alpha nuevamente.

    LUCILO A: Hada
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.

    LUCILO B: Hada
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.

    RECUERDO LATENTE: Neutro
    Salud: 200/200
    Ataque Normal: 0
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Cura: sana las heridas de un compañero o propias; restaura 50 PS.
    -Manifestación: adopta la apariencia, fuerza y habilidades de los recuerdos del rival
     
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