Mazmorra Laberinto de los sueños

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 18 Junio 2014.

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    Naiki

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    (Listo, lo olvide ^^U)
     
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    Bruno TDF

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    —¡Vamos! ¡Lucario! ¡Magmortar! ¡Lapras! ¡Casi llegamos al final de la cueva, lo puedo ver!

    Ellos respondieron con una exclamación de entusiasmo. Corrimos, uno junto al otro.

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    Última edición: 18 Junio 2014
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    MrJake

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    Ante Gold surgieron tres grandes puertas... puertas idénticas a las de la guarida Gamma donde él estuvo tiempo atrás.
    Una de ellas tenía un letrero donde ponía "Salón de descanso"; otra decía "Pasillo"; la tercera decía "Escaleras"

    ¿Por cuál debería ir Alpha?

    -Salón: 3 posts.
    -Pasillo: 6 posts.
    -Escaleras: 10 posts.
     
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    Naiki

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    — Hm..Pasillo.
    Al momento entré en ese lugar caminando seguido de mis pokémon.

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    Al final de la cueva, una pluma aguardaba sobre un pedestal. Había un letrero bajo éste... "la pluma lunar, servirá para llamar a tu sueño a la guardiana principal de los sueños. Su portador puede considerarse afortunado de tener la ocasión de verla a ella".
    Al cogerla, todo oscurece nuevamente, y Hubert vuelve a encontrrse ante los tres mismos libros. Parece que la única opción a seguir avanzando es las escaleras...

    A partir de ahora, Bruno, lanza un dado de 11 caras en lugar de 10 en esta mazmorra. Si sale 11... tú espera, a ver si sale 11 xD
     
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    Bruno TDF

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    Aquí estamos, nuevamente frente a esos fascinantes libros gigantes. La última opción era continuar por las escaleras en forma de caracol. Pero como Magmortar y Lucario habían sufrido heridas en el camino hacia la Pluma Lunar, opté por que retomáramos el camino de la llanura, donde nos esperaba la curación.

    (1/3)
     
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    MrJake

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    En mitad del pasillo, tres criaturas abordaron a Alpha.

    LUCILO A: Hada
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.

    LUCILO B: Hada
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.

    PESADILLA: Siniestro
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Atormentar: Daña con Daño Siniestro a todos los enemigos, potencia 20.
    -Miedo: Adopta la forma de algo que atemorice a uno de sus rivales.
     
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    MrJake

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    En su camino de regreso al centro de la llanura, los encargados de los sueños, lucilos y Recuerdo Latente, abordaron a Hubert.

    Ante Effy surgieron dos nuevos Lucilos y una figura de luz que consistía en... ¿varios lucilos pequeños aglomerados en una esfera compacta? Era un recuerdo latente... mientras sus compañeros estuviesen en pie, se dedicaría a apoyarlos curándolos, y, si cayesen sus dos compañeros, al verse acorralado adoptaría la forma de uno de los elementos de la mente de Effy; al fin y al cabo, es su sueño, y él se encarga de representarlo.
    LUCILO A: Hada
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.

    LUCILO B: Hada
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.

    RECUERDO LATENTE: Neutro
    Salud: 200/200
    Ataque Normal: 0
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Cura: sana las heridas de un compañero o propias; restaura 50 PS.
    -Manifestación: adopta la apariencia, fuerza y habilidades de los recuerdos del rival
     
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    Naiki

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    — Joder, Terremoto y Golpe Aereo a lo negro. Rayo Hielo a uno de los otros

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 190/190
    (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Protección (protege) (Usos: 3/3)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/5)
    TURBO: 0/75 (Furia)
    -Megaescudo: inmune a ataques especiales.
    -Lázaro: revive a un aliado caído.
    -Megahidro: 99 Daño, agua.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 166/166 (10)
    (120 de Velocidad) (20)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -
    Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 9/10)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 10/15)
    TURBO: 50/50 (Disciplina)
    -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5.
    -Megapiro: 90 Daño, Fuego.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 230/230 (14)
    (102 de Velocidad)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/7)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
     
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    MrJake

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    Solo quedaban dos lucilos en pie, y ambos usaron Flash.

    LUCILO A: Hada
    Salud: 40/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.

    LUCILO B: Hada
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.
     
  11.  
    Bruno TDF

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    @GalladeLucario

    Miré al ente conformado por pequeños Lucilos... No me inspiraba confianza...

    —Lucario, ataca ese [Recuerdo Latente] con Foco Resplandor.

    >>Magmortar, acompaña a Lucario, usa Lanzallamas.

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino)
    Salud: 80/140
    Ataque normal: 22
    Velocidad: 90
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/7)
    -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 3/3)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/7)
    -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    MAGMORTAR: Fuego
    Salud: 90/150
    Ataque normal: 23
    Velocidad: 90
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 potencia, Fuego) (Usos: 6/7)
    -Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 5/7)
    -Golpe Bis (30 potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 5/5)
    -Demolicion: (50 potencia, Lucha) (8/10)
    TURBO: 40/60
    -Megapiro: 99 Daño, Fuego.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Salud: 260/260
    Ataque normal: 17
    Velocidad: 60
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 5/7)
    -Surf (50 Potencia, Agua) (10/10)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) (8/10)
     
  12.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Después de aquella corta pero dura batalla seguí avanzado.(5/10)
     
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    MrJake

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    Los dos lucilos atacaron a los pokémon de Hubert con un Flash y una Ilusión.

    LUCILO A: Hada
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.

    LUCILO B: Hada
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.

    RECUERDO LATENTE: Neutro
    Salud: 80/200
    Ataque Normal: 0
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Cura: sana las heridas de un compañero o propias; restaura 50 PS.
    -Manifestación: adopta la apariencia, fuerza y habilidades de los recuerdos del rival
     
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    Naiki

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    —Jo' Que pesados. Golpe Aereo al mas debil. Terremoto mas Rayo Hielo al ultimo.
    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 130/190
    (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Protección (protege) (Usos: 3/3)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/7)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/5)
    TURBO: 0/75 (Furia)
    -Megaescudo: inmune a ataques especiales.
    -Lázaro: revive a un aliado caído.
    -Megahidro: 99 Daño, agua.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 106/166 (10)
    (120 de Velocidad) (20)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -
    Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 9/10)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos:9/15)
    TURBO: 50/50 (Disciplina)
    -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5.
    -Megapiro: 90 Daño, Fuego.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 230/230 (14)
    (102 de Velocidad)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 6/7)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 3/7)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
     
  15.  
    MrJake

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    Los rivales de Gold pasaron a mejor vida mientras él seguía caminando por el pasillo.
     
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    Naiki

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    —Otra vez, los curare.— Dije usando otras 2 pociones. Ya me quedaban 9

    (2/6)
     
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    MrJake

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    Al apenas dar un paso, otros tres seres bloquearon el camino de Alpha.

    LUCILO A: Hada
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.

    LUCILO B: Hada
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.

    RECUERDO LATENTE: Neutro
    Salud: 200/200
    Ataque Normal: 0
    Velocidad: 0
    Movimientos:
    -Cura: sana las heridas de un compañero o propias; restaura 50 PS.
    -Manifestación: adopta la apariencia, fuerza y habilidades de los recuerdos del rival
     
  18.  
    Bruno TDF

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    —Descuiden, no pasa nada —dije, haciendo chocar la palmas para motivarlos.

    >>Lapras, usa Rayo Hielo contra la conjunción de Lucilos [Recuerdo Latente].

    >>Lucario, ataca al Lucilo A con Foco Resplandor.

    >>Y tú, Magmortar, remata al objetivo de Lapras con un Ataque Normal.

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino)
    Salud: 40/140
    Ataque normal: 22
    Velocidad: 90
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/7)
    -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 3/3)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 3/7)
    -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    MAGMORTAR: Fuego
    Salud: 60/150
    Ataque normal: 23
    Velocidad: 90
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 potencia, Fuego) (Usos: 6/7)
    -Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 5/7)
    -Golpe Bis (30 potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 5/5)
    -Demolicion: (50 potencia, Lucha) (8/10)
    TURBO: 55/60
    -Megapiro: 99 Daño, Fuego.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Salud: 210/260
    Ataque normal: 17
    Velocidad: 60
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/7)
    -Surf (50 Potencia, Agua) (10/10)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) (8/10)
     
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    MrJake

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    El recuerdo latente murió, pero no así los lucilos; ambos usaron Flash.

    LUCILO A: Hada
    Salud: 10/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.

    LUCILO B: Hada
    Salud: 100/100
    Ataque Normal: 15
    Velocidad: 89
    Movimientos:
    -Ilusión: Daña con Daño Hada a todos los enemigos, potencia 20.
    -Desvanecer: Se inmola para dañar a un enemigo con tanto daño como PS le quedasen
    -Flash: Daña a todos los enemigos con daño eléctrico, potencia 20.
     
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    Naiki

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    — MegaPiro, Lanzallamas y HidroBomba a esa cosa que no habiamos visto antes

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 190/190
    (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Protección (protege) (Usos: 3/3)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/7)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/5)
    TURBO: 0/75 (Furia)
    -Megaescudo: inmune a ataques especiales.
    -Lázaro: revive a un aliado caído.
    -Megahidro: 99 Daño, agua.

    [​IMG]
    CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 166/166 (10)
    (120 de Velocidad) (20)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -
    Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) (Usos: 9/10)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) (Usos: 5/5)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 10/15)
    TURBO: 0/50 (Disciplina)
    -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5.
    -Megapiro: 90 Daño, Fuego.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 230/230 (14)
    (102 de Velocidad)
    Ataque Normal: 24
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/7)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón) (Usos: 30/30)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 5/5)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/7)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
     
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