Me desperte y decidí ir a caminar un poco y veo a Mitsuki, a Alpha y a Yair--Hola chicos--Dije sonriendo mientras me acercaba a ellos
—Pues...si ataro quiere...—Ataro ve a Alpha para luego verme y asentir—podemos tener una batalla, y usare a Ataro..Hola Mizuki—dije esto ultimo viendo a ella acercarse.
—Esta bien—Ataro bajo las orejas, al parecer queria combatir con el. pero el sonrio como siempre otra vez.
No me quería levantar ya que me sentía cómodo, pero me sentí un poco solo, no me importó en lo absoluto, se me pasaría al rato
Le di una caricia con suavidad para luego dejarlo en el suelo y tomar una pokéball. — Vale, lo enfrentaré.
— ¡Adelante, Basculin! BASCULIN: Agua (Asesino) Adaptable: 20 puntos de potencia más para ataques de su mismo tipo. Salud: 140/140 Fuerza: 172 Resistencia: 120 Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Acua jet (50 Potencia, Agua; para esquivarlo, el rival debe gastar 2 puntos de agilidad)(Usos: 5/5) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Anegar (el pokémon rival pasa a ser tipo Agua) (Usos: 1/1) -Azote (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Normal) (Usos: 2/2) TURBO: 0/55 (Disciplina) -Prisa: añade un turno propio a la lista.
Me sente en el suelo para ver la batalla mientras Quilava salia de su pokeball--Hola Quilava--le dije sonriendo y este apartó la mirada
Ataro se preparo para la batalla. AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 150/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Puño Fuego (50 potencia, Fuego) -Puño Certero (70 potencia, Lucha; El primer turno carga, el segundo ataca, pero solo si este no es dañado) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
— ¡Acua Jet! BASCULIN: Agua (Asesino) Adaptable: 20 puntos de potencia más para ataques de su mismo tipo. Salud: 140/140 Fuerza: 172 Resistencia: 120 Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Acua jet (50 Potencia, Agua; para esquivarlo, el rival debe gastar 2 puntos de agilidad)(Usos: 4/5) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Anegar (el pokémon rival pasa a ser tipo Agua) (Usos: 1/1) -Azote (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Normal) (Usos: 2/2) TURBO: 0/55 (Disciplina) -Prisa: añade un turno propio a la lista.
—Evitalo y doble golpe. AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 150/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 1/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 1/2) -Puño Fuego (50 potencia, Fuego) -Puño Certero (70 potencia, Lucha; El primer turno carga, el segundo ataca, pero solo si este no es dañado) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
Aunque la flojera me ganaba, me levanté, acompañado de Mismagius, ya que el resto de mis pokémon estaban en sus PokéBalls, y me puse a caminar un rato, para luego dar con una batalla entre Alpha y Mitsuki, y miré a Mizuki, quién estaba ahí, y me senté a su lado
— ¡Aguanta y Acua Jet! BASCULIN: Agua (Asesino) Adaptable: 20 puntos de potencia más para ataques de su mismo tipo. Salud: 50/140 Fuerza: 172 Resistencia: 120 Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Acua jet (50 Potencia, Agua; para esquivarlo, el rival debe gastar 2 puntos de agilidad)(Usos: 3/5) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal) -Anegar (el pokémon rival pasa a ser tipo Agua) (Usos: 1/1) -Azote (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Normal) (Usos: 2/2) TURBO: 0/55 (Disciplina) -Prisa: añade un turno propio a la lista.
—Agilidad. AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 40/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 1/2) -Puño Fuego (50 potencia, Fuego) -Puño Certero (70 potencia, Lucha; El primer turno carga, el segundo ataca, pero solo si este no es dañado) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)