Regresé a mi debilitado Blastoise y tomé la pokeball de mi siguiente pokémon. —Lo hiciste mejor de lo que esperaba, cliente grosero, pero en las Aerolíneas Tocino nunca dejamos una entrega sin terminar. Así que reciba... ¡Mi venganza!; ¡Slaking, Golpe Aéreo! SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 270 (15) Resistencia: 165 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) Contenido oculto @Liza White
—Cliente grosero dice...en fin. Vuelve. —le pedí a mi pokémon una vez recibió el ataque y salió Mineshao. MIENSHAO: Lucha (Asesino) Regeneración: cuando es retirado de batalla, recupera 1/3 de PS. Salud: 130/130 Fuerza: 240 (20) Resistencia: 120 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (15) -Esfera aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 potencia, Volador; ineludible) (Usos:3/3) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 2/2)
—Golpe Aéreo. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 270 (15) Resistencia: 165 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
Fue un golpe tremendo, pero la resistencia de Serperior lo fue más aún, pues le permitió continuar una ronda más... Apenas con energía, pero listo para seguir batallando. —Drenadoras SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP Salud: 19/150 Fuerza: 150 Resistencia: 223 (33) Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (27) Movimientos: -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 5/5) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 0/2) -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2)
—Protección. MIENSHAO: Lucha (Asesino) Regeneración: cuando es retirado de batalla, recupera 1/3 de PS. Salud: 130/130 Fuerza: 240 (20) Resistencia: 120 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (15) -Esfera aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 potencia, Volador; ineludible) (Usos:3/3) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 1/2)
—Bien, megaevoluciona y ataca con Golpe Aéreo. —exclamé, alzando mi megaaro. -Mega Slaking- by PurplePeepBits on deviantART MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 300/300 Fuerza: 315 (15) Resistencia: 200 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
—Protección de nuevo. MIENSHAO: Lucha (Asesino) Regeneración: cuando es retirado de batalla, recupera 1/3 de PS. Salud: 130/130 Fuerza: 240 (20) Resistencia: 120 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (15) -Esfera aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 potencia, Volador; ineludible) (Usos:3/3) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 0/2)
—Afilagarras. -Mega Slaking- by PurplePeepBits on deviantART MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 300/300 Fuerza: 325 (15) Resistencia: 200 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
—Esfera Aural. MIENSHAO: Lucha (Asesino) Regeneración: cuando es retirado de batalla, recupera 1/3 de PS. Salud: 130/130 Fuerza: 240 (20) Resistencia: 120 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (15) -Esfera aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 potencia, Volador; ineludible) (Usos:3/3) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 0/2)
—Ahora, ¡Puño Hielo! -Mega Slaking- by PurplePeepBits on deviantART MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 170/300 Fuerza: 325 (15) Resistencia: 200 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
Sonreí agradeciéndole el esfuerzo dado a Mienshao y Slaking volvió al combate. —Afilagarras. MEGASLAKING: Normal (Potente) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 90/300 Fuerza: 320 (10) Resistencia: 200 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Puñodinámico (100 potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Afilagarras (Sube la fuerza en 10 y asegura el acierto del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—Puño Trueno. -Mega Slaking- by PurplePeepBits on deviantART MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 170/300 Fuerza: 325 (15) Resistencia: 200 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
—Esquiva y...¡Puño dinámico! MEGASLAKING: Normal (Potente) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 90/300 Fuerza: 320 (10) Resistencia: 200 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Puñodinámico (100 potencia, Lucha) (Usos: 2/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Afilagarras (Sube la fuerza en 10 y asegura el acierto del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—¡Mis treinta "segundos" de cavilación mental no serán en vano!, ¡Regresa Slaking! —exclamé, y, justo cuando iban a golpear a mi pokémon, lo cambié por mi Slowbro, el cual, al ser tipo psíquico, aguantó el ataque por los pelos. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico) Ritmo propio: inmune a confusión. Salud: 10/190 Fuerza: 175 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. No afecta a los pokémon que entren después de los dos presentes) (Usos: 1/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
Dragonite recibió las drenadoras y fue infectado por el pokémon, pero eso también era parte de mi estrategia… luego de que recibiera el ataque de Serperior, lo regresé a su pokebola y liberé a Alakazam en su lugar, el cual esperó pacientemente a que Serperior hiciera el primer movimiento. ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 105/120 (10) Fuerza: 200 (15) Resistencia: 140 (10) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 1/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
Alcé una ceja... ¿En qué estaba pensando Effy? —Paz Mental. SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP Salud: 34/150 Fuerza: 160 Resistencia: 233 (33) Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (27) Movimientos: -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 4/5) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 0/2) -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2)
(El efecto de las drenadoras sigue aunque cambies pokemon, cuando debilitas a el del campo se van. Effy, resta 15 a Alakazam.)
Contenido oculto No, antes de mi turno obvio que busqué como se hace para deshacerse de las drenadoras… según Wikidex, la única forma de curarse de las Drenadoras es con Giro Rápido o cambiándolo :/ Estados - WikiDex, la enciclopedia Pokémon
Contenido oculto El pokémon que tenías pierde el estado de drenado, sí, pero eso es porque se lo gana Alakazam. Es decir, Alakazam está siendo "drenado"
Contenido oculto Entonces… ¿las drenadoras pasan de pokémon en pokémon hasta que uno caiga? ¿O ahora quedan fijadas en Alakazam? Sigo sin entender, pero bueno… si es así que va pasando de pokémon en pokémon (que no recuerdo que fuese el caso en los juegos, por cierto), diganme y edito este post para restarle los 15 a este pokémon. —Dragonite, sal a la batalla una vez más… MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 182/182 Fuerza: 269 (20) Resistencia: 225 Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 2/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)