Ciudad Barniz

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 16 Noviembre 2013.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Regresé a mi debilitado Blastoise y tomé la pokeball de mi siguiente pokémon.

    —Lo hiciste mejor de lo que esperaba, cliente grosero, pero en las Aerolíneas Tocino nunca dejamos una entrega sin terminar. Así que reciba... ¡Mi venganza!; ¡Slaking, Golpe Aéreo!
    [​IMG]
    SLAKING
    : Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 300/300
    Fuerza: 270 (15)
    Resistencia: 165
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)

     
    Última edición: 10 Junio 2014
  2.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    —Cliente grosero dice...en fin. Vuelve. —le pedí a mi pokémon una vez recibió el ataque y salió Mineshao.

    [​IMG]
    MIENSHAO: Lucha (Asesino)
    Regeneración: cuando es retirado de batalla, recupera 1/3 de PS.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 240 (20)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (15)
    -Esfera aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 potencia, Volador; ineludible) (Usos:3/3)
    -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia)
    -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 2/2)
     
  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —Golpe Aéreo.
    [​IMG]
    SLAKING
    : Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 300/300
    Fuerza: 270 (15)
    Resistencia: 165
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
  4.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

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    Fue un golpe tremendo, pero la resistencia de Serperior lo fue más aún, pues le permitió continuar una ronda más... Apenas con energía, pero listo para seguir batallando.

    —Drenadoras

    [​IMG]
    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP
    Salud: 19/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 223 (33)
    Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (27)
    Movimientos:
    -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 5/5)
    -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 0/2)
    -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2)
     
  5.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    —Protección.

    [​IMG]
    MIENSHAO: Lucha (Asesino)
    Regeneración: cuando es retirado de batalla, recupera 1/3 de PS.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 240 (20)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (15)
    -Esfera aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 potencia, Volador; ineludible) (Usos:3/3)
    -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia)
    -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 1/2)
     
  6.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Bien, megaevoluciona y ataca con Golpe Aéreo. —exclamé, alzando mi megaaro.

    [​IMG] -Mega Slaking- by PurplePeepBits on deviantART

    MEGASLAKING: Normal (Asesino)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 300/300
    Fuerza: 315 (15)
    Resistencia: 200
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
     
  7.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    —Protección de nuevo.

    [​IMG]
    MIENSHAO: Lucha (Asesino)
    Regeneración: cuando es retirado de batalla, recupera 1/3 de PS.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 240 (20)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (15)
    -Esfera aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 potencia, Volador; ineludible) (Usos:3/3)
    -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia)
    -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 0/2)
     
  8.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Afilagarras.

    [​IMG] -Mega Slaking- by PurplePeepBits on deviantART


    MEGASLAKING: Normal (Asesino)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 300/300
    Fuerza: 325 (15)
    Resistencia: 200
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
     
    Última edición: 10 Junio 2014
  9.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    —Esfera Aural.

    [​IMG]
    MIENSHAO: Lucha (Asesino)
    Regeneración: cuando es retirado de batalla, recupera 1/3 de PS.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 240 (20)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (15)
    -Esfera aural (60 Potencia, Lucha; ineludible) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (40 potencia, Volador; ineludible) (Usos:3/3)
    -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia)
    -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 0/2)
     
  10.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —Ahora, ¡Puño Hielo!
    [​IMG]
    [​IMG] -Mega Slaking- by PurplePeepBits on deviantART



    MEGASLAKING: Normal (Asesino)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 170/300
    Fuerza: 325 (15)
    Resistencia: 200
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
     
  11.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Sonreí agradeciéndole el esfuerzo dado a Mienshao y Slaking volvió al combate.

    —Afilagarras.

    MEGASLAKING: Normal (Potente)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 90/300
    Fuerza: 320 (10)
    Resistencia: 200
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puñodinámico (100 potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Afilagarras (Sube la fuerza en 10 y asegura el acierto del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
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  12.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Puño Trueno.


    [​IMG] -Mega Slaking- by PurplePeepBits on deviantART
    MEGASLAKING: Normal (Asesino)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 170/300
    Fuerza: 325 (15)
    Resistencia: 200
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
     
    Última edición: 10 Junio 2014
  13.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    —Esquiva y...¡Puño dinámico!

    MEGASLAKING: Normal (Potente)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 90/300
    Fuerza: 320 (10)
    Resistencia: 200
    Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puñodinámico (100 potencia, Lucha) (Usos: 2/3)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Afilagarras (Sube la fuerza en 10 y asegura el acierto del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
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  14.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —¡Mis treinta "segundos" de cavilación mental no serán en vano!, ¡Regresa Slaking! —exclamé, y, justo cuando iban a golpear a mi pokémon, lo cambié por mi Slowbro, el cual, al ser tipo psíquico, aguantó el ataque por los pelos.
    [​IMG]
    SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)
    Ritmo propio: inmune a confusión.
    Salud: 10/190
    Fuerza: 175
    Resistencia: 190
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. No afecta a los pokémon que entren después de los dos presentes) (Usos: 1/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
     
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  15.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Dragonite recibió las drenadoras y fue infectado por el pokémon, pero eso también era parte de mi estrategia… luego de que recibiera el ataque de Serperior, lo regresé a su pokebola y liberé a Alakazam en su lugar, el cual esperó pacientemente a que Serperior hiciera el primer movimiento.

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino)
    Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra.
    Salud: 105/120 (10)
    Fuerza: 200 (15)
    Resistencia: 140 (10)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 1/1)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
     
    Última edición: 10 Junio 2014
  16.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

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    Alcé una ceja... ¿En qué estaba pensando Effy?

    Paz Mental.

    [​IMG]
    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP
    Salud: 34/150
    Fuerza: 160
    Resistencia: 233 (33)
    Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (27)
    Movimientos:
    -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 4/5)
    -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 0/2)
    -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2)
     
  17.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    (El efecto de las drenadoras sigue aunque cambies pokemon, cuando debilitas a el del campo se van. Effy, resta 15 a Alakazam.)
     
  18.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    No, antes de mi turno obvio que busqué como se hace para deshacerse de las drenadoras… según Wikidex, la única forma de curarse de las Drenadoras es con Giro Rápido o cambiándolo :/

    Estados - WikiDex, la enciclopedia Pokémon
     
    Última edición por un moderador: 10 Junio 2014
  19.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    El pokémon que tenías pierde el estado de drenado, sí, pero eso es porque se lo gana Alakazam. Es decir, Alakazam está siendo "drenado"
     
    Última edición: 10 Junio 2014
  20.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Entonces… ¿las drenadoras pasan de pokémon en pokémon hasta que uno caiga? ¿O ahora quedan fijadas en Alakazam? Sigo sin entender, pero bueno… si es así que va pasando de pokémon en pokémon (que no recuerdo que fuese el caso en los juegos, por cierto), diganme y edito este post para restarle los 15 a este pokémon.

    —Dragonite, sal a la batalla una vez más…


    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino)
    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 182/182
    Fuerza: 269 (20)
    Resistencia: 225
    Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 2/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
     
    Última edición: 10 Junio 2014
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