—¿Ha habido algún cambio? ¿Alguna evolución o pokémon nuevo? —pregunté curiosa desde mi posición y Togekiss se levantó y se dirigió a un árbol cercano para tomar un par de bayas, posándose en una de sus ramas.
No tenía nada que hacer, así que me recosté a la sombra de un árbol para andar de vago, mientras miraba a los pequeños Pidgey sobrevolar la ciudad en bandada
Estaba por ordenar Luz Aniquiladora de nuevo, pero entonces recordé algo… —Aerodactyl es débil contra ataques tipo planta… ¡Florges, usa Energibola! FLORGES: Hada (Resistente) Velo Floral: protege a un compañero tipo planta en combates cooperativos contra cualquier movimiento no ofensivo. Salud: 66/156 Fuerza: 177 Resistencia: 222 Agilidad: 0/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 3/4) -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Voz Cautivadora (Potencia 30, Hada, ineludible) (Usos: 0/3)
Contenido oculto Siempre olvidas el segundo tipo e.e Aerodactyl también es tipo volador, el cual resiste ataques planta, así que el daño es neutral xD
Miré a todos los pokémon con admiración. Eran muy variados y preciosos. —¡Son geniales Yair! ¿Y ese Lopunni? Si que ha habido una evolución, mentiroso. —sonreí mientras miraba a la pokémon con curiosidad. Mientras, Togekiss acabó de tomar aquellas bayas y notó que en un árbol cercano estaba Rojo, a quien se acercó sonriente.
Contenido oculto Detalles, detalles… el ataque acaba con Aerodactyl de todos modos, efectividad o no XD
Regrese a Aero—Tu también lo hiciste bien—lance mi ultimo pokemon—Dia soleado. CASTFORM: Fuego (Potente) Forma Sol Predicción: Permite a este pokémon cambiar su tipo a partir de los cambios de clima. Salud: 150/150 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Día Soleado (Durante tres turnos propios, brilla el sol; permite uso ilimitado de Rayo Solar y Llamarada, Rayo Solar no necesita un turno para cargarse, y cambia a Castform a su Forma Sol) (Usos: 2/2) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y cambia a Castform a su forma Nieve) (Usos: 2/2) -Danza Lluvia (Durante tres turnos propios, cae lluvia; permite uso ilimitado de Hidrobomba y Trueno, nulifica síntesis, desarrollo, y sol matinal/luz lunar, y cambia a Castform a su Forma Lluvia) (Usos: 2/2) -Meteorobola (40 Potencia, Normal, su potencia es el doble si hay alguna condición climática. Además, el tipo del ataque cambia según dicha condición climática, si hay lluvia este ataque será tipo agua, si hay granizo será tipo hielo, y si es soleado será tipo fuego)
Togekiss asintió y se sentó a su lado para descansar junto a Rojo, no tenía mucho que hacer. Yo sonreí mientras veía a todos esos pokémon de Yair. —Se ven muy fuertes, enhorabuena Yair.
Llegué volando a Barniz en mi Salamance, sin embargo, perdí el control en el último momento y, a pesar de intentar estabilizar a mi pokémon, terminamos aterrizando bruscamente, mientras chocabamos con Liza. —Sus maletas llegaron en perfectas condiciones.... —dije tirado en el suelo, delirante por el golpe.
—Ah, el pokémon clima, hace rato quería enfrentarlo… regresa, Florges —sonreí, regresando al tipo hada a su pokebola—. ¡Y toma su lugar, Golduck! Liberé al pokémon de agua, y al minuto que lo hice su habilidad entró en efecto… Aclimatación, que anulaba los cambios de clima. El día soleado se canceló gracias a su habilidad, y Castform volvió a su forma Normal en el acto. GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 160/160 Fuerza: 177 Resistencia: 158 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movmientos: -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) -Cabezazo Zen (50 potencia, Psiquico) -Anegar (transforma al oponente en tipo agua) (Usos: 2/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
—Buena jugada Effy—le dije sonriendo—Vamos a intentarlo así, Meteorobola. CASTFORM: Normal (Balanceado) Forma Normal Predicción: Permite a este pokémon cambiar su tipo a partir de los cambios de clima. Salud: 140/140 Fuerza: 140 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Día Soleado (Durante tres turnos propios, brilla el sol; permite uso ilimitado de Rayo Solar y Llamarada, Rayo Solar no necesita un turno para cargarse, y cambia a Castform a su Forma Sol) (Usos: 2/2) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y cambia a Castform a su forma Nieve) (Usos: 2/2) -Danza Lluvia (Durante tres turnos propios, cae lluvia; permite uso ilimitado de Hidrobomba y Trueno, nulifica síntesis, desarrollo, y sol matinal/luz lunar, y cambia a Castform a su Forma Lluvia) (Usos: 2/2) -Meteorobola (40 Potencia, Normal, su potencia es el doble si hay alguna condición climática. Además, el tipo del ataque cambia según dicha condición climática, si hay lluvia este ataque será tipo agua, si hay granizo será tipo hielo, y si es soleado será tipo fuego)
—Gracias, quería probar esa habilidad hace tiempo… ¡Golduck, esquiva y usa Aqua Jet! GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 160/160 Fuerza: 177 Resistencia: 158 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movmientos: -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) -Cabezazo Zen (50 potencia, Psiquico) -Anegar (transforma al oponente en tipo agua) (Usos: 2/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)