Me volví a sentar y Ataro y Gravvy van hacia mi— ¿ustedes quieren tener una batalla?—ellos asienten y yo sonrió—pronto tendrán una, tranquilos.
Seadra recibió la Finta, que gracias a su buena defensa no le hizo nada en lo absoluto… si mal no recordaba, Gligar era tipo tierra, por lo que el agua sería muy efectiva contra ese pokémon… —¡Seadra, ataca con Rayo Burbuja! SEADRA: Agua (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 110/110 Fuerza: 170 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ciclón (40 Potencia, Dragón) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
Blastoise andaba caminando, Hawlucha estaba con el primero, Mismagius dormía y Aerodactyl estaba viendo el combate mientras sobrevolaba la zona
Esquivalo y utiliza cuchillada--le ordene GLIGAR: Tierra/Volador (Resistente) Corte Fuerte: Evita que el oponente disminuya el ataque de este pokémon Salud: 130/130 Fuerza: 110 Resistencia: 170 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 4/5) -Acróbata (40 Potencia, Volador) -Cortefuria (10 Potencia, se duplica por cada ataque realizado: 10, 20, 40, 80, y vuelve a 10. También se volverá a 10 si se interrumpen los ataques por usar otro o por esquivarlo el oponente. Bicho)
—Esquiva tú también y Rayo Burbuja una vez más. SEADRA: Agua (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 110/110 Fuerza: 170 Resistencia: 140 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ciclón (40 Potencia, Dragón) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
Esquivalo y utilizalo de nuevo GLIGAR: Tierra/Volador (Resistente) Corte Fuerte: Evita que el oponente disminuya el ataque de este pokémon Salud: 130/130 Fuerza: 110 Resistencia: 170 Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 4/5) -Acróbata (40 Potencia, Volador) -Cortefuria (10 Potencia, se duplica por cada ataque realizado: 10, 20, 40, 80, y vuelve a 10. También se volverá a 10 si se interrumpen los ataques por usar otro o por esquivarlo el oponente. Bicho)
—Esquiva y de nuevo, ¡Rayo Burbuja! SEADRA: Agua (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 110/110 Fuerza: 170 Resistencia: 140 Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ciclón (40 Potencia, Dragón) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
El ataque le dio a Gligar--Utilizalo de nuevo GLIGAR: Tierra/Volador (Resistente) Corte Fuerte: Evita que el oponente disminuya el ataque de este pokémon Salud: 55/130 Fuerza: 110 Resistencia: 170 Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 4/5) -Acróbata (40 Potencia, Volador) -Cortefuria (10 Potencia, se duplica por cada ataque realizado: 10, 20, 40, 80, y vuelve a 10. También se volverá a 10 si se interrumpen los ataques por usar otro o por esquivarlo el oponente. Bicho)
—Aguanta Seadra, ¡y ataca con Salmuera! SEADRA: Agua (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 90/110 Fuerza: 170 Resistencia: 140 Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ciclón (40 Potencia, Dragón) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
El ataque le dio a Gligar dejando a este debilitado--Bien hecho, regresa--le dije mientras le devolvia a su pokeball--Felicidades Effy, buena batalla--Dije sonriendo
—Gracias Mizuki, pero tú también lo hiciste genial… no sabía que tenías un Gligar, ¿lo adquiriste hace poco? Un poco de entrenamiento y se volverá muy fuerte… —le sonreí a la chica, regresando al victorioso Seadra a su pokebola—. ¡Oye, Mitsuki! Hemos terminado, por si aún te interesa esa batalla que propusiste antes...
Me levante—¿Puedes cuidar a Togetaro?—le pregunte sonriendo a rojo mientras me acercaba a Effy—claro, ¿de 3 vs 3?
Saqué a Skarmory y fui rápidamente a un centro pokémon a recuperar a mis compañeros caídos contra Mizuki, por si los necesitaba. Regresé y oí justo la pregunta que me hizo al llegar. —Pensaba hacerla de cuatro pokémon, si te parece bien, como hicimos con Mitsuki… —comenté en respuesta, sonriendo—. Me perdí, ¿quién comenzaría? ¿Vos o yo?
Me sente en el suelo y Quilava salio de su pokeball un poco dolorido pero no le importaba--Quilava creo que sera mejor que vayas a tu pokeball--le dije y este negó--Bueno...¿Que pasó con Chikito?--le pregunté y este empezó a ponerse nervioso
—Pues, creo que yo—le dije sonriendo—Bueno, ahora que lo creo...--me rasco la nuca--quisiera probar a ataro, por lo que ¿1vs1 por hoy? (ya me tengo que ir)
Contenido oculto No te preocupes, puedo esperarte hasta que regreses después :3 Asentí con la cabeza en señal de aprobación. —Muy bien entonces, cuatro pokémon, tú comienzas… ¡empecemos con esto, Mitsuki!
—Oye, pensándolo mejor...por hoy mejor 1vs1—dije apenada mientras sacaba a Ataro quería probarlo. (ya me tengo que ir y no podre usar el ordenador otra vez por hoy) AIPOM: Normal (Balanceado) Fuga: permite el cambio de este pokémon aún cuando el rival posee una habilidad (como Trampa Arena) o usó un movimiento (como Mal de Ojo) que lo impide. Salud: 110/110 Fuerza: 110 Resistencia: 110 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Arañazo (20 Potencia, Normal) -Cosquillas (baja en 10 la fuerza y resistencia del oponente) (Usos: 4/4) -Rapidez (30 Potencia, Normal, inevitable) (Usos: 5/5) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)