(Mi compu está en reparación e.e) Me levanté del sofá y fuí directo a la cocina, tenía hambre, y no sabía si los otros tenían hambre también
Me despedí de Hubert, quizás luego me pasara por el dojo a ver si seguía allí, pero por ahora esta batalla requería de toda mi atención. —¿A que te refieres con eso? —le pregunté a Kim, extrañada, mientras nos dirigiamos a un lugar algo alejado de Liza y Mitsuki para tener la batalla en paz—. ¿Y de cuántos pokémon la batalla? No se si debería comenzar yo o tú, a esta altura ya no se ni quien desafió a quien...
—Deben estar en esa etapa de luna de miel, pronto se les pasará —suspiré, a la vez que me cruzaba de brazos—. No has respondido a mis otras preguntas… ¿cuántos pokémon? ¿Comienzo yo o vos?
—Otra vez. AERODACTYL: Roca/Volador (Ágil) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 55/160 Fuerza: 165 Resistencia: 140 Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (60 Potencia, Acero) (Usos: 2/4) - Golpe Aereo: (40 potencia, Volador. Ineludible) (Usos: 3/3) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
—Bien, de dos entonces… —decidí, a la vez que Vileplume daba un paso seguro hacia delante. VILEPLUME: Planta/Veneno (Balanceado) Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra con sol. Salud: 150/150 Fuerza: 180 Resistencia: 175 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Polvo Veneno (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) -Día Soleado (Durante tres turnos propios, brilla el sol; permite uso ilimitado de Llamarada y Rayo Solar, el cual no necesitará de un turno previo para cargarse) (Usos: 2/2)
—OK..—Dijo mientras salio Condelkurr a la batalla (entiendo mas o menos lo de HP, cualquir cosa avisame) CONKELDURR: Lucha (Asesino) Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño Salud: 210/210 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 160 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Trueno (80 potencia, Electrico) -Puño Hielo (80 potencia, Hielo) -Ultra Puño (80 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
—Muy bien… ¡Vileplume! ¡Comencemos con Polvo Veneno! VILEPLUME: Planta/Veneno (Balanceado) Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra con sol. Salud: 150/150 Fuerza: 180 Resistencia: 175 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Polvo Veneno (envenena gravemente al oponente) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) -Día Soleado (Durante tres turnos propios, brilla el sol; permite uso ilimitado de Llamarada y Rayo Solar, el cual no necesitará de un turno previo para cargarse) (Usos: 2/2)
—Esquiva y comienza con Puño trueno CONKELDURR: Lucha (Asesino) Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño Salud: 210/210 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 160 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Trueno (80 potencia, Electrico) -Puño Hielo (80 potencia, Hielo) -Ultra Puño (80 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
—¡Polvo Veneno una vez más, Vileplume! VILEPLUME: Planta/Veneno (Balanceado) Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra con sol. Salud: 85/150 Fuerza: 180 Resistencia: 175 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Polvo Veneno (envenena gravemente al oponente) (Usos: 0/2) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) -Día Soleado (Durante tres turnos propios, brilla el sol; permite uso ilimitado de Llamarada y Rayo Solar, el cual no necesitará de un turno previo para cargarse) (Usos: 2/2)
— —Esquiva y Ultra puño CONKELDURR: Lucha (Asesino) Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño Salud: 210/210 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 160 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Trueno (80 potencia, Electrico) -Puño Hielo (80 potencia, Hielo) -Ultra Puño (80 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
Vileplume aguantó apenas el ataque del oponente, gracias a la resistencia de los tipo hierba a ataques del tipo lucha, y decidió recuperar un poco sus fuerzas con un Gigadrenado. VILEPLUME: Planta/Veneno (Balanceado) Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra con sol. Salud: 5/150 Fuerza: 180 Resistencia: 175 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Polvo Veneno (envenena gravemente al oponente) (Usos: 0/2) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) -Día Soleado (Durante tres turnos propios, brilla el sol; permite uso ilimitado de Llamarada y Rayo Solar, el cual no necesitará de un turno previo para cargarse) (Usos: 2/2)
—Pues yo sí, ¿Qué tal si alquilamos bicicletas y damos una vuelta por la ciudad? —sonreí tímidamente—
( cuanto le sacaste? entre 40 y 60?) —Puño hielo CONKELDURR: Lucha (Asesino) Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño Salud: 140/210 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 160 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Trueno (80 potencia, Electrico) -Puño Hielo (80 potencia, Hielo) -Ultra Puño (80 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)