—Masa cósmica. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 80/120 Fuerza: 140 Resistencia: 265 Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 0/2) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
—Otra vez....oye hubert ¿la pasamos de 2vs2? ARCANINE: Fuego Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
—No puedo aceptarlo: el trato fue 4 contra 4, mantengámoslo así, por favor. Terminé de decir ésto y Arcanine atacó mi Claydol con otra Velocidad Extrema; pero como el mío había aumentado su defensa, el ataque ni lo inmutó. Media sonrisa asomó a mis labios —Muy bien, Claydol, llegó la hora de ponernos ofensivos: ataca con Poder pasado. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 80/120 Fuerza: 140 Resistencia: 265 Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 0/2) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
—Ho...bueno....usa envite igneo. ARCANINE: Fuego Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 90/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
—Gracias por comprenderlo —agradecí, dedicándole una amable sonrisa. Dejé que Claydol recibiera de lleno el Envite Igneo y ordené:— Poder pasado. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 65/120 Fuerza: 140 Resistencia: 265 Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 0/2) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
—Evitalo y envite igneo otra vez. ARCANINE: Fuego Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 90/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
(Gracias por adelantarme a mis aclaraciones, Nami :D ) —Poder Pasado. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 50/120 Fuerza: 140 Resistencia: 265 Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 1/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 0/2) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
—Evitalo y otra vez. ARCANINE: Fuego Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 90/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
—Esta es nuestra oportunidad, Claydol: ¡Poder Pasado otra vez ! CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 35/120 Fuerza: 140 Resistencia: 265 Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 0/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 0/2) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
—Vamos arnine usa envite igneo una vez mas. ARCANINE: Fuego Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 20/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
—Remátalo con un ataque Paranormal. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 20/120 Fuerza: 140 Resistencia: 265 Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 0/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 0/2) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
Regrese a arnine tras ser debilitado—Bien echo arnine—lance mi segundo pokemon—Usa danza lluvia—tras form usar danza lluvia se transforma en su forma lluvia. CASTFORM: Agua (Balanceado) Forma Lluvia Predicción: Permite a este pokémon cambiar su tipo a partir de los cambios de clima. Salud: 150/150 Fuerza: 200 Resistencia: 200 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) -Día Soleado (Durante tres turnos propios, brilla el sol; permite uso ilimitado de Rayo Solar y Llamarada, Rayo Solar no necesita un turno para cargarse, y cambia a Castform a su Forma Sol) (Usos: 2/2) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y cambia a Castform a su forma Nieve) (Usos: 2/2) -Danza Lluvia (Durante tres turnos propios, cae lluvia; permite uso ilimitado de Hidrobomba, Trueno, nulifica síntesis, desarrollo, y sol matinal/luz lunar, y cambia a Castform a su Forma Lluvia) (Usos: 1/2) -Meteorobola (40 Potencia, Normal, su potencia es el doble si hay alguna condición climática. Además, el tipo del ataque cambia según dicha condición climática, si hay lluvia este ataque será tipo agua, si hay granizo será tipo hielo, y si es soleado será tipo fuego)
—Usa Truco Fuerza, Claydol. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 20/120 Fuerza: 265 Resistencia: 140 Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 0/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 0/2) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 1/2)
—Ten a lax, por favor—le dije a yair mientras lo ponia a su lado para luego volver a la batalla—Usa meteorobola CASTFORM: Agua (Balanceado) Forma Lluvia Predicción: Permite a este pokémon cambiar su tipo a partir de los cambios de clima. Salud: 150/150 Fuerza: 200 Resistencia: 200 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) -Día Soleado (Durante tres turnos propios, brilla el sol; permite uso ilimitado de Rayo Solar y Llamarada, Rayo Solar no necesita un turno para cargarse, y cambia a Castform a su Forma Sol) (Usos: 2/2) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y cambia a Castform a su forma Nieve) (Usos: 2/2) -Danza Lluvia (Durante tres turnos propios, cae lluvia; permite uso ilimitado de Hidrobomba, Trueno, nulifica síntesis, desarrollo, y sol matinal/luz lunar, y cambia a Castform a su Forma Lluvia) (Usos: 1/2) -Meteorobola (40 Potencia, Normal, su potencia es el doble si hay alguna condición climática. Además, el tipo del ataque cambia según dicha condición climática, si hay lluvia este ataque será tipo agua, si hay granizo será tipo hielo, y si es soleado será tipo fuego)
—Esquiva y usa Paranormal. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 20/120 Fuerza: 265 Resistencia: 140 Agilidad: 0/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 0/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 0/2) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 1/2)
—Esquivalo y meteorobola otra vez. CASTFORM: Agua (Balanceado) Forma Lluvia Predicción: Permite a este pokémon cambiar su tipo a partir de los cambios de clima. Salud: 150/150 Fuerza: 200 Resistencia: 200 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) -Día Soleado (Durante tres turnos propios, brilla el sol; permite uso ilimitado de Rayo Solar y Llamarada, Rayo Solar no necesita un turno para cargarse, y cambia a Castform a su Forma Sol) (Usos: 2/2) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y cambia a Castform a su forma Nieve) (Usos: 2/2) -Danza Lluvia (Durante tres turnos propios, cae lluvia; permite uso ilimitado de Hidrobomba, Trueno, nulifica síntesis, desarrollo, y sol matinal/luz lunar, y cambia a Castform a su Forma Lluvia) (Usos: 1/2) -Meteorobola (40 Potencia, Normal, su potencia es el doble si hay alguna condición climática. Además, el tipo del ataque cambia según dicha condición climática, si hay lluvia este ataque será tipo agua, si hay granizo será tipo hielo, y si es soleado será tipo fuego)
Tras unos momentos me frustre—Ehm...Hubert....¿podemos sustituir la batalla?—le dije mientras regresaba a Form—lo lamento, en serio—le dije para luego ver si lax estaba aun ahí. (es que me cambie al celular)
Ignoré la petición de Mitsuki. —Te necesitaré más tarde —dije a Claydol. Lo cambié por Servine, que recibió la Meteorobola por él. Ahora estaban a mano. SERVINE: Planta (Intocable) Espesura: Doble potencia de ataques tipo planta cuando los Ps bajan de 1/3 Salud: 63/120 Fuerza: 120 Resistencia: 183 (33) Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) (27) Movimientos: -Danza de espadas (sube en 20 la fuerza, Normal) (Usos 4/4) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2)
@Yellow green forest —Si quieres irte, debes terminar esta batalla antes —dije, no sin cierta frialdad.