—genial—regrese a chuchu y a rio a su pokeball, para que luego ponerme a caminar a direccion del lago helado.
Pedí a Pidgeotto que aterrizara en Ciudad Barniz, la pequeña ciudad rodeada por tres fenómenos meteorológicos. Era un sitio acogedor en su pequeñez. Nos pusimos a recorrer sus calles.
Volaba sobre la ciudad cuando encontré a un chico caminando por ella; y ya que me hacía falta entrenar, decidí retarlo. —Oye tu —le grité desde lejos, una vez que bajé de Salamance—. ¿Te apetece una batalla?
Miré al sujeto que me estaba retando, y mi sorpresa fue mayúscula al ver que se trataba de Ian. —¿Por qué no? —respondí. Si mi aspiración era ser mejor que él, lo mejor sería que entabláramos una batalla, para conocer sus estrategias—. Que sea un dos contra dos, Ian.
Contenido oculto Nomás no te pego porque no tengo tiempo ¬¬ (?) xD —Está bien por mí; ¡A por el Blastoise! —Y dicho esto liberé a mi pokémon inicial. BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 174/174(16) Fuerza: 177 (7) Resistencia: 227 (22) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Refugio (Sube 5 resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
—¡Ve, Lucario! LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 225 Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2) -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5)
—Bien; empecemos con Hidropulso. —Blastoise dió varios golpes en el piso con sus patas, para después apuntar al Lucario y disparar un potente cañonazo hacía él. BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 174/174(16) Fuerza: 177 (7) Resistencia: 227 (22) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Refugio (Sube 5 resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
—Esquiva y usa Esfera Aural. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 225 Resistencia: 140 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5)
—¡Protección! BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 174/174(16) Fuerza: 177 (7) Resistencia: 227 (22) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Refugio (Sube 5 resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
—Mega-evoluciona y usa Esfera Aural otra vez. MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos Salud: 140/140 Fuerza: 255 Resistencia: 140 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) Movimientos: Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5)
—Protección de nuevo. BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 174/174(16) Fuerza: 177 (7) Resistencia: 227 (22) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Refugio (Sube 5 resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
Mientras el Blastoise de Ian se protegía de la Esfera Aural, llamé a Megalucario, quien entendió lo que venía a continuación. Con mucha solemnidad, se colocó a mí lado. Acto seguido, lancé mi segunda pokébola. Magmortar emergió riendo con malicia. MAGMORTAR: Fuego (Potente) Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico el rival quedara quemado. Salud: 150/150 Fuerza: 230 (10) Resistencia: 162 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (7) Movimentos: Lanzallamas (60 potencia, Fuego) (Usos: 4/4) Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 4/4) Golpe Bis (30 potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 5/5) Demolicion: (50 potencia, Lucha; Destruye Barrera y Pantalla de Luz.)
—Pos.... Refugio. BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 174/174(16) Fuerza: 177 (7) Resistencia: 232 (22) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Refugio (Sube 5 resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
—Magmortar... Demolición. MAGMORTAR: Fuego (Potente) Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico el rival quedara quemado. Salud: 150/150 Fuerza: 230 (10) Resistencia: 162 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (7) Movimentos: Lanzallamas (60 potencia, Fuego) (Usos: 4/4) Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 4/4) Golpe Bis (30 potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 5/5) Demolicion: (50 potencia, Lucha; Destruye Barrera y Pantalla de Luz.)
—Refugio de nuevo. BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 126/174(16) Fuerza: 177 (7) Resistencia: 237 (22) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Refugio (Sube 5 resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
—Golpe Bis. MAGMORTAR: Fuego (Potente) Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico el rival quedara quemado. Salud: 150/150 Fuerza: 230 (10) Resistencia: 162 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (7) Movimientos: Lanzallamas (60 potencia, Fuego) (Usos: 4/4) Psiquico (60 potencia, Psiquico) (Usos: 4/4) Golpe Bis (30 potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 4/5) Demolicion: (50 potencia, Lucha; Destruye Barrera y Pantalla de Luz.)