—¡Esquiva y usa Acua Cola una vez más! KANGASKHAN: Normal (Muro) Madrugar: Despierta en 1 turno, no en 3. Salud: 210/210 Fuerza: 135 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (90 de Agilidad) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Megapuño (50 Potencia, Normal) -Acua-Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 2/4) -Contador (Devuelve el doble del daño físico recibido) (Usos: 2/2)
—Repitelo, arnine. ARCANINE: Fuego Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos:2/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
El estruendo de una batalla me estaba despertando, pero para ese momento mi pereza superaba a la del Slaking de Liza, por lo que seguí durmiendo
—Aguanta un poco más, Kangaskhan, y usa Acua Cola otra vez más. KANGASKHAN: Normal (Muro) Madrugar: Despierta en 1 turno, no en 3. Salud: 115/210 Fuerza: 135 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (90 de Agilidad) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Megapuño (50 Potencia, Normal) -Acua-Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 1/4) -Contador (Devuelve el doble del daño físico recibido) (Usos: 2/2)
Quilava se desperto ya que este estaba dormido en mi.hombro y vio hacia atras logrando ver a blastoise --Quilava que pasa--Le pregunte pero este solo miraba hacia atras--
Blastoise se regresó conmigo, no estaba dispuesto a hacerle daño ni a Yair ni a Quilava —Su clásica jugarreta con los cañones
Quilava se lanzó hacia mí juguetón —Hola, amiguito —abrazo a Quilava y éste sonríe de oreja a oreja, era años luz diferente del Quilava de Mizuki—
—Arnine, velocidad extrema otra vez. ARCANINE: Fuego Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 95/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)