-- Genial-- sonrei-- ahora a lo nuestro-- dije mientras mi Garchomp se ponia frente a mi GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Salud: 230/230 (14) Fuerza: 245 (35) Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4) TURBO: 0/100 (Competitividad) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
--Que sea algo epico amigo mio.... Adelante Flygon!-- FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino) Salud: 160/160 Fuerza: 220 (40) Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 2/2) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) TURBO: 0/65 (Paciencia) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces. -Prisa: añade un turno propio a la lista.
(Yo ataco primero, yo rete xD) -- Juguemos con Carga dragon! GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Salud: 230/230 (14) Fuerza: 245 (35) Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 2/3) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4) TURBO: 0/100 (Competitividad) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
--Esquiva amigo... y Usa Velocidad Sonica!-- FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino) Salud: 160/160 Fuerza: 220 (40) Resistencia: 160 Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (20) Movimientos: -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 1/2) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) TURBO: 0/65 (Paciencia) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces. -Prisa: añade un turno propio a la lista.
-- Juguemos a los quemados!-- sonrei mientras mi pokemon lanzaba una bola de fuego a gran velocidad GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Salud: 150/230 (14) Fuerza: 245 (35) Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4) -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 2/3) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4) TURBO: 0/100 (Competitividad) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
--Ouh... Tranquilo Flygon! Esquivalo!-- exclame mientras veia como el Lanzallamas fallaba el tiro --Garra Dragon!-- FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino) Salud: 160/160 Fuerza: 220 (40) Resistencia: 160 Agilidad: 2/4 (130 de Velocidad) (20) Movimientos: -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 1/2) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) TURBO: 0/65 (Paciencia) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces. -Prisa: añade un turno propio a la lista.
-- Mas fuego para la mosca!-- grite mientras el ataque se esquivaba y luego el mio lanzaba GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Salud: 150/230 (14) Fuerza: 245 (35) Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/4) -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 2/3) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4) TURBO: 0/100 (Competitividad) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
El ataque dio de lleno pero Flygon no se rindio, --Garra Dragon!-- FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino) Salud: 45/160 Fuerza: 220 (40) Resistencia: 160 Agilidad: 2/4 (130 de Velocidad) (20) Movimientos: -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 1/2) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) TURBO: 0/65 (Paciencia) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces. -Prisa: añade un turno propio a la lista.
-- mm..no, cambio-- comente mientras hacia volver a mi dragon de tierra y sacaba a mi Sirena de Venus MILOTIC: Agua (Intocable) Salud: 140/190 Fuerza: 160 Resistencia: 230 (26) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) TURBO: 0/75 (Furia) -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Megahidro: 99 Daño, agua
(Fíjate en los PS de Milotic y en la agilidad y verás que es obvio que recibió el ataque; además, Gold no roleó que esquivase)
--Bien Flygon! Velocidad Sónica!-- exclame mientras mi pokemon aleteo sus alas a gran velocidad y se comenzo a acercar a Milotic en un abrir y cerrar de ojos. FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino) Salud: 45/160 Fuerza: 220 (40) Resistencia: 160 Agilidad: 2/4 (130 de Velocidad) (20) Movimientos: -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 1/2) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) TURBO: 0/65 (Paciencia) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces. -Prisa: añade un turno propio a la lista.
--Mmm... Garra Dragon!-- FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino) Salud: 45/160 Fuerza: 220 (40) Resistencia: 160 Agilidad: 3/5 (160 de Velocidad) (20) Movimientos: -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 0 /2) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 1/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) TURBO: 0/65 (Paciencia) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces. -Prisa: añade un turno propio a la lista.
(Recuerda, Bruno, que el ataque Velocidad sonica sube en 10 tu velocidad. Ya he editadl tu ultimo post, recuerdalo para la proxima vez)