Guerra por Japón (Kioto)

Tema en 'Guerras Genpei' iniciado por Amelie, 4 Octubre 2025.

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    Amelie

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    [Kohaku; Hachi; Byakko]

    Cuándo Kohaku le informó que se habían llevado a Takeda de la misma manera que a él no pudo evitar fruncir el ceño, recordó la sangre y aquellas extrañas criaturas.

    —Fui al infierno — inició Hachi sin miramientos — Un reino de tinieblas y sangre hecho para asesinos —dijo llevándose la mano al pecho —Una criatura encadenada me convocó allí para que lo ayudara a llegar al siguiente reino que estará lleno de fantasmas hambrientos, les di mi sangre para que estos abrieran el camino de salida mientras otra criatura y yo navegábamos un mar de sangre; al final terminé engañando a esa criatura y se llevó el opio que me quedaba — dejó escapar el aire con tristeza —Es la última vez que consumo opio —sonrió — fue una gran despedida, ya sabes; drogarse con una criatura que no conoces y estaba a punto de matarte.

    Soltó una risa; a pesar de no querer reír —La criatura encadenada logró llegar al otro reino y me regresó aquí, y seguramente esa misma criatura fue la que también extrajo a Takeda; quién estará lidiando con el reino de los fantasmas hambrientos —Todo lo que decía no parecía tener sentido —En el mar de asesinos encontré a Akishino —borró su sonrisa — seguramente allí estará pagando condena. Me entregó el frasco que te di, no sé que pueda ser.

    Las paredes de miasma a su alrededor comenzaron a agitarse violentamente...





    [Yin; Murai]

    —Avancemos, Yin —dijo Murai esperando que el dirigiera. Aquel sitio era demasiado

    Las paredes de miasma empezaron a agitarse violentamente...




    [Hideyoshi; Reijir0; Masaharu; Genichi]

    No hubo mayor respuesta y tuvieron que seguir su camino, fuese cual fuese. Mientras tanto, las paredes de miasma empezaron a agitarse violentamente...





    [Yuzuki; Takano; Matsuda; Kumo]

    Las paredes de miasma comenzaron a agitarse; el guerrero volvió a ese miasma, fundiéndose con él. Todos volvieron a reunirse terminando el combate con los demás enemigos restantes.

    Matsuda se adentró al santuario y recogió un gran saco que entregó a Yuzuki; eran los suministros.

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    Zireael ficha actualizada




    [Togashi; Kojiro; Tetsuo; Gonsake]

    El despliegue de habilidad de Togashi era abismal; pocas personas lo habían visto trabajar, pocas personas entendían el nivel de aquel herrero que trabajaba en las sombras; pero su forja vería días dónde ese mismo herrero ya no existiría; esa era la calidad del trabajo bajo esas manos.

    Kojiro sostuvo esa naginata con una gran sonrisa; estaba conmovido por las palabras de su hermano. Tetsuo también no dejaba de maravillarse con cada brillo que salía de la forja. Gonsake negaba incrédulo a la capacidad y fuerza de su hermano. Togashi no había entrenado su cuerpo en combate como la gran mayoría de los guerreros, él lo había hecho con el martillo, metal y fuego de la forja.

    Cuando todo el armamento fue terminado; siguió la tortura de las curaciones.

    Togashi era nuevo en el rubro, algo experimental. Pero logró su cometido, las heridas ahora tenían... personalidad, después de ser remendadas; lo más importante fue hecho y entre los cuatro vistieron sus armaduras, atadas con fuerza. Con todo ello, habían quedado blindados, listos para cualquier eventualidad.

    Las paredes de miasma empezaron a agitarse violentamente...

    +50
    Bruno TDF ficha actualizada




    [Riku; Kirara; Hikari; Yato]

    Las promesas fueron hechas; sin más estaban listos para seguir adelante; y ahí fue cuándo las paredes de miasma empezaron a agitarse violentamente...





    [Ginko; Kato; Hinata; Oki]

    Las paredes de miasma empezaron a agitarse violentamente...





    [Akihito; Konan; Haku; Aki]

    Haku miró a Akihito, llevaba demasiado peso encima —Tendremos que repartir el armamento, no podrás cargar con todo —dijo para después desviar la mirada hacia el miasma.

    Las paredes de miasma empezaron a agitarse violentamente...

    +600 EXP
    Nekita




    [Ukita; Oori]

    Hibiki levantó el rostro desconcertado por aparecer frente a esas dos personas; sentía que hace apenas unos momentos estaba junto a sus compañeros en batalla —¿He muerto? —negó al mirar a sus alrededores.

    Las paredes de miasma empezaron a agitarse violentamente...

    —Va a volver a suceder— Dijo Hibiki cerrando sus ojos.



    [Umineko; Ryoshi; Dozan; Satoshi]

    Pero aquel descanso duraría muy poco porque las paredes de miasma empezaron a agitarse violentamente...

    +220
    Ayeah








    Ustedes tienen un último post si lo quieren, daré dos días más para que cierren. Si no lo ocupan no pasa nada, avísenme si van a postear por favor.
     
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    Zireael

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    Yuzuki Minami

    El miasma se agitó y así el guerrero desapareció en él, si bien nos permitió enfocarnos en las siluetas, en sí el evento no sirvió para seguirme inquietando. Habíamos sobrevivido y luego de aquella tensión, Matsuda me acercó un gran saco: los suministros. Recibirlos me hizo soltar un suspiro agotado y se los encargué a Kumo para yo poder leer de una vez por todas las misivas que habían llegado. En el caos de la batalla ni siquiera determiné el orden de llegada y al tomarlas, leí primero la de Gendo y fruncí el ceño al leer el final. ¿Qué diablos significaba que fuera de la muralla ya habían terminado? ¿Acaso...?

    La posibilidad me atenazó el corazón y tuve que tragar saliva, esforzándome por mantener la compostura, por permanecer compuesta. Miré la misiva un rato más y entonces se la entregué a Takano y revisé la otra. Empecé a leer despacio, aturdida por la comunicación de Gendo, pero apenas comprendí a lo que apuntaba arrugué las facciones y empecé a leer a velocidad. Recordé el cuerpo de Rengo respirando, como sus heridas habían sido selladas.

    Y cómo habíamos sido empujados de fuera de allí.

    La leí varias veces más como si no pudiera terminar de creerlo, como si no quisiera hacerlo porque... ¿Por qué qué pasaría si fallaban? Sería como verlo morir dos veces. Cuando pude recuperar algo de conciencia busqué a Takano con la mirada y la misiva que seguía en mi mano, se arrugó ligeramente pues mis dedos se presionaron sobre ella sin que yo me diera cuenta. Abrí la boca y por un instante no supe qué decir o cómo.

    —Liberaron a Mara de Shi, pero sigue atado a Kuroki —comencé a decir para Takano aunque Matsuda y Kumo por supuesto que podrían escucharme—. Los dos... están intentando traer de regreso el alma de Rengo. Algo tuvo que ver la espada de Togashi y Hoshi. Por eso vi su cuerpo respirar, respiró, pero era un cascarón.

    No me di cuenta de que me había temblado la voz.

    —Hay que acabar con esta pesadilla. Por Ren.

    Por más que intenté mantenerme centrada, los ojos se me llenaron de lágrimas y caminé hacia Takano. Busqué su el calor de su cuerpo con un abrazo y cerré los ojos con fuerza, de forma que las lágrimas me corrieron por el rostro. No sabía si eran de alivio, de frustración o de impotencia. No sabía nada, pero la única certeza era que debíamos tomar impulso y arrojarnos de cabeza al final de esto. Al separarme un poco le entregué la misiva, por si podía entenderla mejor leyéndola él mismo, pero me quedé pegada a él.

    Incluso si volvía y nosotros seguíamos con vida para verlo, jamás podría borrar aquella imagen horrible.

    Me mantuve así un rato antes de separarme de él y entonces fui con Matsuda para atender las heridas que había recibido. Era terrible que hubiésemos perdido otra arma por esto, pero ya no había más que hacer. Una vez terminé con él, me encargué de mí misma y entonces repartí los remedios que había comprado antes de que iniciáramos el avance. Un último empujón, una última fuerza.

    En esta noche sin fin.


    apenas me dan las neuronas, pero todo fuese por leer la misiva

    -Curo a Matsuda y Yuzu
    -Les doy a los cuatro los remedios para la fatiga (+3 defensa)
     
    Última edición: 27 Febrero 2026
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    Nekita

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    Akihito Shishio

    Al contrario de lo que creía que pudo haber sucedido el miasma solo lo apartó de un empujón que genuinamente no había esperado y que estuvo cerca de hacerlo caer si no hubiera sido por la intervención de Shinrin. Le agradeció con un asentimiento de cabeza para después guardar a Jinsei, se sentía tranquilo de ahora saber cual era una de sus limitantes y no había sucedido nada especialmente malo, solo una buena recolección de datos medianamente útil.

    A Jinsei efectivamente no iba a ser tocado por el miasma pero él iba a poder seguir sufriendo sus reacciones.

    Escuchó la historia de Shinrin con atención, intercambiando de vez en cuando miradas con Aki y Konan, en especial cuando mencionaba los "días" que habían pasado en su relato, si bien sabía que los ciclos del día y la noche habían sido prácticamente imposibilitados desde el eclipse estaba completamente seguro que desde que aquella ola se los había llevado no habían pasado días.

    Su cuerpo estaba cansado, sí, pero no por falta de descanso o alimento provocado por el pasar de los días.

    Esa era su táctica, desmotivar, desorientar, frustrar... si los obligaban el tiempo suficiente a cansar sus mentes y hacerlos sentir que no progresaban por muchos planes que hicieran era claro que iba a hacerlos sentir como si el paso del tiempo se hubiera adelantado. Dentro del miasma habían usado sus conexiones con los caídos para cansar los corazones y las mentes, y fuera los habían desmotivándolos quitándoles cualquier posible camaradería duradera, sacudían sus cimientos.

    No era una buena actualización, pero era algo que le podía asegurar que todas las demás personas que no estaban como guerreros en estos momentos debían estar seguro como alguna nueva especie de ejército en el centro de Kioto, eso o... estaban esperando más equipos por atacar.

    Se acercó a Shinrin para tomar sus manos con delicadeza, guiándolas hacia su corazón para que pudiera sentir los latidos que emitía, mientras sus propias manos las mantenían en ese lugar con una presión ligera —He encontrado que los Harima tienen un fuego muy particular que los mueve, Rengo quizás lo describiría como ese lado "salvaje" que me llegó a comentar. Ellos quieren apagarlo, quieren extinguir el fuego que te mueve porque es peligroso, hacerte creer que esta guerra no va a terminar y estamos en una lucha completamente inútil y sin sentido.

    —Es fácil caer en sus juegos cuando no conocemos las reglas del tablero, pero eso no impide que estés aquí, viva y se que vas a poder seguir adelante porque tu corazón sigue latiendo, porque tus llamas no se han apagado, porque se que no permitirías que todo lo que hemos perdido sea en vano y no tengan la justicia que se merecen.

    Tenían que avanzar como fuera, incluso aunque el dolor lo hiciera parecer imposible.

    —No nos han mantenido aquí por días, acabaremos con esto de algún modo u otro, no estas sola por mucho que te lo quieran hacer creer.—Dio un par de palmaditas sobre sus manos y con cuidado rompió el contacto que tenían para sonreírle un poco.

    No tenía el corazón de decirle las pérdidas que había sufrido, pero sabía que ella lucharía por incluso las pérdidas de las cuales no era consciente.

    Haku llegó con los suministros y su sonrisa se ensanchó un poco más al ver que había algo especial para Konan de todo lo que había, luego él se ofreció a cargar aquellas armas para, en cierta forma no causarle demasiada molestia a los demás hasta que Haku apuntó lo obvio... no podía llevar todo eso por su cuenta.

    Asintió y luego de que todos pudieran tomar algo para aligerar la carga miró hacia el miasma.

    —Hay que prepararnos para lo que viene... si el miasma en serio tiene alguna clase de vida propia temo que si se está moviendo así es porque va a volver a arrastrarnos a algún lado...

    Y una parte de él temía que también volvieran a separarlos de la ahora liberada Shinrin.
     
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    Amelie

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    [Yuzuki; Takano; Matsuda; Kumo]

    Era demasiada información que no fue procesada correctamente por Takano, a pesar de tener la misiva en las manos. Desconocía demasiado y negó; no por frustración, sino por genuina confianza a quienes si sabrían descifrarlo. Besó la frente de Yuzuki cuando ella se acercó con una naturalidad que se sitió cotidiana, cómo si estuvieran en su propio hogar, enterándose de más noticias antes del desayuno —Hemos hecho lo mejor que hemos podido —afianzó el abrazó de Yuzuki hacia él y así se permitió estar unos momentos.

    Kumo recibió los antivenenos y los sostuvo con confusión, sin saber realmente si Yuzuki decidió dárselos o simplemente era para que los sostuviera; miró a Fukuro quién al parecer le explicaba, pues Yuzuki no podía sostener más de una cosa a la vez.

    —Gracias — dijo Matsuda hacia Yuzuki al recibir el remedio. Desde su incidente en Nara, le tenía gran respeto a toda sustancia que proviniera de un frasco; la bebió y le dijo a Kumo que hiciera lo mismo. Lo hizo para después mirar a Yuzuki.

    —Gracias— repitió Kumo devolviéndole el frasco. Para él esos suministros eran valiosos, podían limpiarse y volverse a usar siempre que no hubieran contenido algún veneno o droga pesada.

    Takano tomó el frasco vacío y afirmó, para después tomarse el suyo. Estaban listos para avanzar; pero el miasma se agitó aun más fuerte.




    [Akihito; Haku; Shinrin; Aki; Konan]

    Las palabras de Akihito verdaderamente levantaron el ánimo de Shinrin. Sintió sus latidos y un recuerdo la embargó de repente, sintió en Akihito a Rengo por unos breves segundos y lo miró a los ojos.

    "...no estas sola por mucho que te lo quieran hacer creer"

    —Tu corazón... está nervioso; pude sentirlo — Shinrin había estudiado lo suficiente para entender los latidos — Era como estaba Rengo antes de escapar de Kamakura — pausó y sonrió levemente; era un recuerdo tonto, pero se sintió en necesidad de compartirlo con Akihito —El me dijo que su corazón latía rápido porque eran aplausos internos que lo animaban a hacerlo —bajó la mirada, avergonzada de haberle contado aquello.

    Las armas se repartieron y su camino estaba listo para continuar. Era el momento.

    Pero algo más ocurría además del miasma agitado, algo caía del cielo con rapidez; azotando con violencia frente de ustedes.

    WhatsApp Image 2026-02-28 at 6.01.29 PM.jpeg

    Al principio se alarmaron viendo cómo lentamente se ponía de nuevo de pie ayudándose de su lanza; pero después el miasma comenzó a rodear, comprimiéndolos a su voluntad. Aquella extraña entidad usó su arma para alejar el miasma para que pudieran escapar, un gran brillo se desprendió de aquel cuerpo y con esa luz irradió por unos instantes aquella basta oscuridad. Aquel esplendor se sintió amable, cálido; pero ese sentimiento no duró, el frío volvió y el miasma volvió a aprisionarlos; dejando a aquella entidad peleando sola a una fuerza que nadie entendía.








    El miasma comenzó a agitarse y nuevamente se convertía en una gran ola la cual los arrastraba a todos. Intentaron sostener las manos de la persona más cercana a ustedes pero la ola les arrastró forzando a soltar el agarre.

    [​IMG]

    —Los hemos estado observando — dijo una voz femenina mientras seguían arremolinándose entre oscuridad y desconcierto.

    —Ya nos hemos aburrido de hacerlo...








    El rol continúa en Ikai
     
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    Amelie

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    Llegaron al castillo empujados por el miasma; el cuál los enclaustró en una de las grandes habitaciones del castillo.
    2b611eaebd68630d66beddff3db6a9df.jpg


    [Hachi; Byakko] vs
    [Norimasa]

    El miasma los separó de Kohaku, dejándolos caer en una habitación dónde había un guerrero de miasma esperando; pero era diferente al resto su rostro era completamente visible. Y sus armas eran visibles; Hachi negó.

    —Si, tu las confiscaste— dijo el enemigo desplegando las kodachi que en algún momento fueron de Hideyoshi.

    Norimasa.jpg

    —Morirás al filo de tu propia traición— mencionó el enemigo en burla.

    —Norimasa —dijo Hachi más hacia Byakko que hacía el mismo Norimasa —Fue alumno del maestro Shinomori, experto en el ataque a corta distancia —dijo preparando su arco.

    —Procuraré mantenerte con vida —
    Dijo Norimasa hacia Hachi —Seguro mi señor querrá jugar contigo antes de matarte.





    [Yin; Murai; Matsuda] vs [Katsunaga]

    El miasma los dejó en una habitación dónde un hombre que ya conocían los esperaba entre risas, su rostro descubierto pero el cuerpo envuelto por miasma.

    Matsuda se reincorporó a su grupo original.

    Katsunaga.jpg

    —Vaya... el grupo se hizo más corto —se burló aquel anciano sobre la muerte de Misato.

    —Tú no eras el mayor problema en el tuyo —lo molestó Murai intentando disminuir el odio que seguramente Yin estaba acumulando en aquel momento.

    Ikoma-kun En esta ocasión, yo usaré a Murai y Matsuda; tú sólo te encargarás de Yin.
    Se mantienen las reglas de la Sesión final




    [Reijiro; Masaharu; Genichi] vs [Satake]

    El miasma los separó de Hideyoshi violentamente; dejándolos caer en una habitación de un guerrero les esperaba. Su rostro era visible; pero su cuerpo tenía el miasma con el que habían estado peleando.

    Satake.jpg

    —Manténganse firmes, la montaña no se inclina ante nadie — habló Reijiro.

    El enemigo era superior; pero tal vez, los números harían la diferencia.




    [Takano; Kumo] vs [Gendo]

    Furin.png
    El miasma separó primero a Yuzuki; después a Matsuda. Dejando a Kumo y a Takano en un gran salón. El furin aun no sonaba pero Kumo lo vio y negó alejándose de Takano.

    Los pasos se escucharon mientras Gendo se hacía visible después de que su katana iluminara la habitación con sus llamas.

    Gendo 2.png

    No había un rostro de satisfacción; no había burlas y altanería. Simplemente chasqueó los dedos para que el furin comenzara a sonar....




    [Kojiro; Tetsuo; Gonsake] vs [Makino]

    Furin.png

    El miasma los separó de Togashi; dejándolos solos en una extraña habitación dónde las risas de lo que parecía ser una mujer inundaron el lugar. Su rostro era visible y su cuerpo estaba rodeado por miasma.

    Makino.jpg

    Gonsake reaccionó al ver aquel rostro —Peleamos con ella en Fukushima, tengan cuidado, lanzaba a distancia algo adicional a su ataque.





    [Kirara; Hikari; Yato] vs [Maeda]

    El miasma los separó de Riku y después aparecieron dentro del castillo; reconocían aquellas paredes pero rodeadas de miasma no se sentían las mismas.

    El rostro de un hombre los miraba desde una esquina, sentado sobre sus talones, esperándoles. El miasma lo envolvía; pero su rostro estaba descubierto, no era como los otros guerreros con quienes lucharon.

    Maeda.jpg

    —¿No era tarea de Murai acabar con ustedes? — dijo burlándose con un rostro estoico.




    [Kato; Hinata; Oki] vs [Saizo]
    Furin.png

    El miasma los separó de Ginko, arrojándolos a una habitación dónde una persona ya los estaba esperando.

    —Kato Harima — dijo la voz mientras Kato se giraba para encontrarse con él, un rostro despejado pero el cuerpo cubierto por miasma —No puedo creer la suerte que he tenido de encontrarte tan rápido.

    Saizo Honda.jpg

    Kato desenvainó ambas katanas y la risa de Saizo se mezcló con su chasquido y el inicio del furin repicando.




    [Konan; Haku; Aki; Shinrin] vs [Taguchi]

    El miasma los separó de Akihito, lanzándolos a una habitación dónde alguien ya esperaba allí.

    Taguchi.jpg

    —¡Konan! — dijo Taguchi saludándolo a lo lejos como si fueran viejos amigos. Tenía el rostro descubierto y el cuerpo cubierto con miasma.

    —Taguchi...— respondió Konan — Fue el que nos desarmó en Koga.

    La mirada de Haku y Aki cambió al instante, de indiferencia a odio absoluto.

    —¿Por qué Matahachi no está con ustedes? Tenía un favor que pedirle... —contó a los presentes —¿Por que son tantos?




    [Ukita; Oori; Hibiki] vs [Sengoku]

    El miasma los jaló hacia una habitación.

    Hibiki cayó al suelo al estar atado, levantando el rostro en odio al ver el rostro de su antiguo compañero mirándolo con frialdad.

    Sengoku.jpg

    Su rostro era visible pero el miasma cubría el resto.

    —Sengoku, viejo amigo — dijo Hibiki sonriendo. Pero Sengoku no mostró ninguna emoción, no pronunció palabra. Levantó su vista a Oori y ella lo reconoció de inmediato.



    [Ryoshi; Dozan; Satoshi; Daigo] vs [Komatsu]

    El miasma los arrancó de Aoi, no pudieron evitar soltarla para después ser arrojados a una habitación donde una mujer los esperaba. Su cuerpo cubierto por miasma; pero a diferencia de los demás guerreros, a ella se distinguía su rostro a la perfección.

    Komatsu.jpg
     
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    Amelie

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    [Hachi; Byakko] vs [Norimasa]

    —¿En verdad crees que esté solo? —preguntó Byakko mirando a sus alrededores.

    —Esperemos siempre lo peor...

    Fue en ese momento que el miasma trajo consigo a más personas; Hachi y Byakko se colocaron espalda con espalda para minimizar el ataque entre Norimasa y los enemigos que surgían del miasma.

    Pero el rostro fue tomando forma; un ser extraño cubierto de cicatrices, y junto a él se encontraba Takeda; Hachi iba a soltar la flecha pero Takeda intervino —Es un aliado — su vista volvía a ser la misma, su ropa seguía mojada y el pecho aun dolía. A pesar de ello debían seguir adelante.

    —Nos preguntábamos a dónde había ido el último de los Minamoto —se burló Norimasa para después mirar a Kenzaburo a su lado, un cuerpo parchado, un monstruo — Entonces Hibiki y Senkaku nos han traicionado oficialmente.


    • Nivel 5
      PV= 200/200
      Fuerza= 5+10 (miasma)
      Protección= 20 + 10 yoroi +6 (sode)
      Kodachis= +32 (kodachis de Hideyoshi) +5 (Agilidad)
      Escuela= Kodachi Nito Ryu
      Escuela= Kodachi Nito Ryu
      Técnica= Seishin o hakai suru (destruir el espíritu)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Aoshi Shinomori
      Técnica secreta= Yabureme (Desgarre)

      Lanzarás un d5; si obtienes 5 causarás un daño de desgarre de 5pv por turno a tu oponente.

      "La respiración es algo que damos por sentado: no nos detenemos a analizar que sobrevivimos por algo que haces sin racionalizar; pero cuando se nos es privado, el pánico a la muerte viene instantáneamente a nosotros. Ese pánico a la muerte somos nosotros, un ataque certero en lugar de un combate largo, somos nosotros quienes obligamos al oponente a recordar respirar, y cuando eso pasé, ya habrá sido demasiado tarde"

      Descripción=

      Al enfrentarse a más de un enemigo; podrás eliminar a uno con facilidad. (sólo funciona con personajes terciarios, aquellos que no tienen atributos de fuerza ni protección)
      La técnica sólo es posible para aquellos con kodachis (2) en combate.

      ⦁ Podrás eliminar a un npc con menor nivel sin necesidad de lanzar dados
      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Sólo puede usarse en un combate con 2 o más oponentes.
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No se puede usar en contra de un solo oponente
      ⦁ Al usar esta técnica; se elimina el dado de "defensa" sólo en ese turno.
      ⦁ Si la pelea es contra un npc con atributos y otro sin atributos; podrás usar la técnica contra aquel sin atributos.
      ⦁ Si el oponente tiene yoroi también podrá perforarlo; destruyendo el yoroi.


    rapuma no olvides Sesión Final y que caigan esos dados!
    La escuela la conocen gracias a Hachi




    [Yin; Murai; Matsuda] vs [Katsunaga]

    —¿Por qué insisten en separarnos?— preguntó Matsuda.

    Katsunaga sólo se burló.

    —No gastes saliva; este hombre se ríe seguramente porque sus superiores ni le informaron de su plan — respondió Murai, haciendo enojar a Katsunaga.


    • Nivel 5
      PV= 200/200
      Fuerza= 20 +10 (miasma)
      Protección= 10 + 10 yoroi +6 (sode)
      Naginata= 20 +5 (fuerza)
      Escuela= Shinto-Ryu
      Escuela= Shinto Ryu
      Técnica= Hari (Aguja)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Nagato Arima
      Técnica secreta= Kussaku (perforación)

      Tirar un d5 para saber si hace algún daño, una vez por combate:
      1. No perfora
      2. No perfora
      3. Perfora -20 pv daño directo; si el oponente esquiva el ataque no se efectúa. Pero puede romper el bloqueo
      4. No perfora
      5. No perfora

      "La precisión es el arte mas importante; sin precisión en un ataque no hay daño alguno"

      Descripción=

      Es una escuela para cualquier arma; trata en enfocar tus ataque en un sólo punto, siempre hacerlo de ese modo y con precisión ayudará a que el oponente pierda fuerza

      Podrás lanzar un dado de 25 caras una vez por ataque. Este ataque marcará la zona dónde deberás atacar constantemente.

      ⦁ Si sacas 20 o mas en ese dado; cada turno tu oponente perderá -5pv por desgarre
      ⦁ Si obtienes 25; cada turno tu oponente perderá -10pv por desgarre (no se acumula el -5p)


    Ikoma-kun que caigan los dados!
    La escuela la conocen por enfrentamientos anteriores
     
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    rapuma

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    Kenzaburo

    Al oír los nombres Hibiki y Senkaku fue como si un interruptor se encendiera en su cuerpo prestado. Movió la cabeza a los lados para memorizar los rostros de los aliados que allí les esperaban y volvió a afilar la mirada hacia aquél hombre que se atrevía a burlarse de Takeda Minamoto: Norimasa.

    —Señor, quédese atrás. —su voz fue grave pero era clara: no admitía discusión posible.

    Dio un paso al frente y la madera húmeda crujió suavemente sobre el suelo ennegrecido mientras su mano descendía hacia la empuñadura de la katana en su cintura con la saya azul; del azul profundo del clan Sawayama. El sonido del acero al abandonar la funda fue limpio, filoso. Kenzaburo siguió caminando sin detenerse después de desenfundar, con la postura recta y firme, sin prisa, como si Norimasa no exisitera... pero sus ojos sí que le veían.

    Y entonces se movió con rapidez: la katana descendió en un ángulo rápido en un corte limpio, el tipo de corte que un samurái ejecuta cuando ya ha terminado de hablar.

    El filo azul descendió hacia Norimasa con una trayectoria clara, buscando atravesar la guardia y abrir el espacio entre ambos.
     
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    rapuma

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    CÁCLCULOS
    Ataque: 46
    Esquive
     
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    Amelie

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    [Hachi; Byakko; Kenzaburo; Takeda] vs [Norimasa]

    Takeda escuchó las palabras de Kenzo; pero sólo se mantuvo atrás para seguirlo después de su despliegue de ataque.

    Norimasa bloqueó y empujó a Kenzo intentando cortarlo con gran fuerza; pero Kenzaburo logró esquivar con éxito.

    El ataque de Takeda también fue poderoso pero no logró romper el bloqueo que Norimasa hacía con sus dos kodachis, incluso el ataque titánico de Byakko fue bloqueado, a pesar de que obligó a Norimasa a retroceder por el impacto.

    Por último, Norimasa cortó la flecha al vuelo lanzada por Hachi.

    —Son fuertes — dijo moviendo sus hombros hacia atrás; cómo si aquello sólo hubiera sido un calentamiento.


    • Nivel 5
      PV= 200/200
      Fuerza= 5+10 (miasma)
      Protección= 20 + 10 yoroi +6 (sode)
      Kodachis= +32 (kodachis de Hideyoshi) +5 (Agilidad)
      Escuela= Kodachi Nito Ryu
      Escuela= Kodachi Nito Ryu
      Técnica= Seishin o hakai suru (destruir el espíritu)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Aoshi Shinomori
      Técnica secreta= Yabureme (Desgarre)

      Lanzarás un d5; si obtienes 5 causarás un daño de desgarre de 5pv por turno a tu oponente.

      "La respiración es algo que damos por sentado: no nos detenemos a analizar que sobrevivimos por algo que haces sin racionalizar; pero cuando se nos es privado, el pánico a la muerte viene instantáneamente a nosotros. Ese pánico a la muerte somos nosotros, un ataque certero en lugar de un combate largo, somos nosotros quienes obligamos al oponente a recordar respirar, y cuando eso pasé, ya habrá sido demasiado tarde"

      Descripción=

      Al enfrentarse a más de un enemigo; podrás eliminar a uno con facilidad. (sólo funciona con personajes terciarios, aquellos que no tienen atributos de fuerza ni protección)
      La técnica sólo es posible para aquellos con kodachis (2) en combate.

      ⦁ Podrás eliminar a un npc con menor nivel sin necesidad de lanzar dados
      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Sólo puede usarse en un combate con 2 o más oponentes.
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No se puede usar en contra de un solo oponente
      ⦁ Al usar esta técnica; se elimina el dado de "defensa" sólo en ese turno.
      ⦁ Si la pelea es contra un npc con atributos y otro sin atributos; podrás usar la técnica contra aquel sin atributos.
      ⦁ Si el oponente tiene yoroi también podrá perforarlo; destruyendo el yoroi.



    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Ataque: 20
      Defensa: 13 [10 + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Arco +20
      Ataque especial= Sin usar

      Inventario:

      - Arco +20 ataque
      - Arco Seiji: +7 ataque
      - Flechas: 24
      - Yoroi simple (1/3)

      Escuela: Hoori-no-ryu /adaptaciones de Shinatobe
      Técnica: Hoissuru no Hoori (Silbido de Hoori)
      Ataque especial:
      - [d50]
      Maestro: Shinatobe (kami)
      Técnica secreta: NO TIENE

      "Escucha la tensión de la cuerda; concéntrate en escuchar; hay un punto dónde la tensión deja de sonar grave, y en su lugar se escucha un armónico, es muy breve; por ello debes estar atento. A ese armónico se le conoce como el silbido de Hoori. Sólo los mejores arqueros pueden escucharlo, y muy pocos podrán utilizar su verdadero poder. Hoori, el kami de la caza te otorgará su bendición."

      Descripción:

      Escuela para arqueros. Sólo grandes arqueros pueden escuchar al kami.

      Tirará un dado de 3 caras:

      1. Disparas la flecha. No puedes mantenerla tensada, en el proceso rompes la cuerda de tu arco. (Romper la cuerda no es romper el arco; podrás sustituirla con un armero)
      2. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno.
      3. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno y se multiplica por 2. El impacto será tan fuerte que rompe cualquier bloqueo; pero no podrá impactar si en ese turno el rival esquiva. (Puede sumarse con ataque especial)

    • Nivel: 5
      PV: 200/200
      Fuerza: 25
      Protección: 8 [5 + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana +13
      Ataque especial= Usado

      Inventario:
      - Katana +20
      - Katana +13
      - Yoroi simple (1/3)

    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 24 [11 + 10 (yoroi) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana Todai +19
      Ataque especial: Sin usar

      Inventario:

      - Katana Todai (irrompible): +18 ataque + 1 kensei
      - Yoroi: +10 defensa
      Escuela: Furaingukatto (Corte al vuelo)
      Técnica: Gisei (sacrificio)
      Ataque especial:
      Futatsunomichi (dos caminos) [d50]
      Maestro: Hiroyuki Sugita
      Técnica secreta:
      A pesar del dolor avanzarás. Al llegar al contador de 10 pv, podrás usar la técnica y a su vez la técnica especial. Lanzarás un d3:
      1. Mueres sin más
      2. Cortas de tajo la cabeza de tu enemigo con el que has estado combatiendo.
      3. Mueres sin más
      "En una situación de desventaja a veces sólo queda huir del combate para preservar la mayor cantidad de vidas posibles; para ello, alguien debe de quedarse atrás y detener toda la ofensiva hacia aquellos que corren, protegiendo sus espaldas. Porque un verdadero guerrero no lucha con odio hacia los que tiene enfrente, sino por amor por los que tiene detrás"


      Descripción:

      Cuando tu equipo decida huir, tu proporcionarás la defensa para que lo puedan lograr sin problemas.

      - Deberás tirar un dado de 20 caras; el resultado que obtengas es daño directo para tu enemigo (aunque este haya bloqueado o esquivado) pero a su vez, será el mismo daño que te causará a ti.
      - Deberás tirar un dado de 5 caras para saber cuantos turnos estará disponible esta habilidad.
      - Podrás tirar tus dados de (suerte; esquive; bloqueo; desarme y ruptura) mientras la habilidad esté activa pero si obtienes bloqueo, perderás 5 pv. Si esquivas evitarás daño.
      - El daño directo se suma a tus atributos y otras bonificaciones.


      Restricciones:

      - No puedes cambiar de enemigo (máximo 5) si has elegido bloquear a 5 enemigos, no podrás cambiar de enemigo y bloquear si hay uno adicional.
      - Solo una vez por combate. Si huyen y luego deciden regresar; ya no podrás volver a utilizarlo.



     
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    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

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    Yin Tao

    El Miasma nos había arrancando de nuevo del sitio hasta llevarnos hasta lo que parecía el área del palacio, observe a todos lados en búsqueda de algún contrincante. Y justo frente a nosotros estaba aquel hombre: Katsunaga, su cuerpo ahora estaba cubierto de aquella Miasma abundante en Kioto, salvo su rostro.

    Vaya... el grupo se hizo más corto


    Aquellas palabras, solo esa sutil frase en tono de burla basto para que mi sangre hierva a niveles insospechados, el crujido de mis dientes debió ser un estruendo para los oidos de Sugita...pues casualmente se apresuró a hablar para molestar al anciano frente a nosotros, como un pequeño favor con el fin de amainar el torbellino de odio al escuchar aquella sutil burla al destino de Misato.

    Suspiré y desenfunde mi katana sin mediar palabra alguna, solo quería cobrar aquella sutil pero cruel ofensa. Con un adelanto preciso me dispuse a atacar. Veríamos si se atrevía a decir algo más.
     
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    Ikoma-kun

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    Calculos

    ataque:17+15+1+2=35 esquive:no
     
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    rapuma

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    Kenzaburo

    "Son fuertes"

    Dijo aquello con una ligereza insultante, como si acabaran de terminar un simple ejercicio... o como si nada de lo que hubiera ocurriod hubiera tenido un peso de impoortancia.

    Kenzaburo permanecía a unos pasos de él, con la hoja azul descansando en su derecha. Los ojos oscuros observaron primero las dos mitades de la flecha en el suelo, entendiendo el soporte que tenían tras de sus espaldas. Luego observó el punto en donde Byakko había obligado a que Norimasa retrocediera. Y por último miró el lugar donde Takeda había detenido su avance, calculando las distancias con el enemigo.

    Kenzaburo giró la muñeca suavemente, describiendo con la katana un pequeño círculo sobre sí. Observó a Norimasa con la paciencia de alguien que está aprendiendo algo nuevo.

    —Bloquea con ambos brazos. —sus ojos descendieron hacia las kodachis. —Pero responde primero con el derecho y sus pies no se mueven cuando recibe fuerza frontal.

    El miasma se movía lentamente detrás de Norimasa, arrastrándose como una sombra. La katana azul se elevó lentamente hasta quedar frente a él, el filo apuntando hacia el enemigo en una línea estable. Sus dedos se cerraron un poco más sobre la empuñadura mientras sus pies se acomodaban en un ángulo distinto, más bajo, más firme; el tipo de postura que un guerrero adopta cuando la pelea deja de ser un intercambio de golpes… y pasa a ser una batalla.

    —Así que probemos otra cosa. —Kenzaburo dio un paso adelante y el miasma se abrió alrededor de su figura mientras empezaba a brillar con la ayuda de cientos de luciérnagas que empezaban a flotar en el aire, formándose entre la niebla y el miasma, como si brotaran de aquella materia oscura. Las luciérnagas se arrojaron contra Norimasa como una lluvia verde, controlada por Kenzaburo mientras éste también se lanzaba en un ataque frenético tras su luz.
     
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    rapuma

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    CÁLCULOS
    Ataque: 54 - 4 = 50
    Suerte y Esquive
     
  14.  
    Amelie

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    [Yin; Murai; Matsuda] vs [Katsunaga]

    Cuando Yin se abalanzó hacia Katsunaga; el miasma hizo de lo suyo, atrapando a Matsuda a pesar de que Murai quiso intervenir torpemente. El miasma se volvió a llevar a Matsuda. El apoyo no duró mucho.

    Katsunaga logró bloquear el ataque de Yin; pero no enfocó su vista en él, al ver a Murai ocupado decidió atacar al ciego quién lo escuchó venir y bloqueó su ataque con dificultad evidente.

    —Y la suerte se les está acabando— dijo Katsunaga al notar la ausencia de Matsuda.


    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 6/2 (cojea)
      Protección= 24 +10 (yoroi)
      Katana Kodoku= +16 katana
      Escuela: Shi-kan [cuatro sentidos]
      Escuela= Shi-kan [cuatro sentidos]
      Técnica= Mimi (oído); Sawaru (tacto); Aji (gusto); Nioi (Olfato)
      Ataque especial=
      NO TIENE
      Maestro= Katsuhiro Ise
      Técnica secreta= Dairokkan (Sexto sentido)

      • Percibes peligro inminente. Siempre podrás esquivar un ataque especial.

      "En completa obscuridad eliminas a tu peor enemigo; si no posees la vista, agudiza el tacto; el gusto; el olfato y el oído. La vista del enemigo es tu mayor desventaja, siempre usa su ausencia a tu favor."


      Descripción=


      Para obtener esta escuela; no es requerimiento perder la vista. La puede aprender cualquiera. Pero no podrás exceder de un ataque de 5 puntos. Si tu personaje ya tiene más de ocho puntos de ataque; los sobrantes serán traspasados a protección.

      Ventaja de Oído=

      • Harás un ataque sorpresa en total obscuridad; no necesitarás "sigilo" para emplearla
      • No funciona en shinobis
      • Si eres shinobi y utilizas esa técnica; en lugar de un d50 podrás usar un d100
      Ventaja de Tacto=

      • Podrás robar a un oponente en combate directo. No necesitas "robo" para emplearla
      • El elemento a robar será asignado por medio de una lista que yo tiraré dependiendo de los objetos personales del oponente.
      • Sólo funciona en combates; y para robar sacrificarás el dado de esquive y bloqueo.
      Ventaja de Olfato=

      • Podrás distinguir un veneno en combate directo. No necesitas de "venenos" para emplearla
      • Si desconoces de venenos no sabrás los efectos de dicho veneno; pero sabrás que combates contra alguien que estará usándolos.
      • Sólo funciona en combates.
      Ventaja de Gusto=

      • Podrás preparar UN alimento que ayude a vencer el agotamiento. No necesitarás de "_____" para emplearla.
      • Funciona siempre que tengas una cocina cerca y puedas preparar alimentos. Y podrás almacenarlos.
      • Sólo puedes preparar uno por día.
      • El alimento puede ser en forma sólida (arroz, pescado, etc) o en forma líquida (Té, licor, etc)







    [Hachi; Byakko; Kenzaburo; Takeda] vs [Norimasa]

    Norimasa sonrió ante aquel al que consideraba un cadáver —Nadie logra romper mi defensa tan fácilmente —aseguró sin esperar que una nube de luciérnagas los rodearan con una fuerza que reconoció; había visto un ataque similar antes. Sus defensas mermaron y el ataque en conjunto del equipo lo acribilló sin tregua alguna.

    —El faro a través de la oscuridad...— repitió Takeda siguiendo a las luciérnagas atacando a Norimasa; quebrando una de las kodachi del enemigo, dejándolo jadeando de dolor, e incapaz de atacar a Kenzaburo quién esquivó su respuesta.

    —Qué más da— Norimasa escupió sangre — Muera aquí o no. Ya no hay mundo por el cual pelear ¿No lo entienden? —intentó volver a sonreír; pero el dolor se lo impidió —Se quedarán aquí, vagando por lo que queda de los tiempos; o si Kyogi se apiada de ustedes, los eliminará rápidamente.


    • Nivel 5
      PV= 71/200
      Fuerza= 5+10 (miasma)
      Protección= 20 + 10 yoroi +6 (sode)
      Kodachis= +16 (kodachis de Hideyoshi)
      Escuela= Kodachi Nito Ryu
      Escuela= Kodachi Nito Ryu
      Técnica= Seishin o hakai suru (destruir el espíritu)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Aoshi Shinomori
      Técnica secreta= Yabureme (Desgarre)

      Lanzarás un d5; si obtienes 5 causarás un daño de desgarre de 5pv por turno a tu oponente.

      "La respiración es algo que damos por sentado: no nos detenemos a analizar que sobrevivimos por algo que haces sin racionalizar; pero cuando se nos es privado, el pánico a la muerte viene instantáneamente a nosotros. Ese pánico a la muerte somos nosotros, un ataque certero en lugar de un combate largo, somos nosotros quienes obligamos al oponente a recordar respirar, y cuando eso pasé, ya habrá sido demasiado tarde"

      Descripción=

      Al enfrentarse a más de un enemigo; podrás eliminar a uno con facilidad. (sólo funciona con personajes terciarios, aquellos que no tienen atributos de fuerza ni protección)
      La técnica sólo es posible para aquellos con kodachis (2) en combate.

      ⦁ Podrás eliminar a un npc con menor nivel sin necesidad de lanzar dados
      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Sólo puede usarse en un combate con 2 o más oponentes.
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No se puede usar en contra de un solo oponente
      ⦁ Al usar esta técnica; se elimina el dado de "defensa" sólo en ese turno.
      ⦁ Si la pelea es contra un npc con atributos y otro sin atributos; podrás usar la técnica contra aquel sin atributos.
      ⦁ Si el oponente tiene yoroi también podrá perforarlo; destruyendo el yoroi.



    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Ataque: 20
      Defensa: 13 [10 + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Arco +20
      Ataque especial= Sin usar

      Inventario:

      - Arco +20 ataque
      - Arco Seiji: +7 ataque
      - Flechas: 24
      - Yoroi simple (1/3)

      Escuela: Hoori-no-ryu /adaptaciones de Shinatobe
      Técnica: Hoissuru no Hoori (Silbido de Hoori)
      Ataque especial:
      - [d50]
      Maestro: Shinatobe (kami)
      Técnica secreta: NO TIENE

      "Escucha la tensión de la cuerda; concéntrate en escuchar; hay un punto dónde la tensión deja de sonar grave, y en su lugar se escucha un armónico, es muy breve; por ello debes estar atento. A ese armónico se le conoce como el silbido de Hoori. Sólo los mejores arqueros pueden escucharlo, y muy pocos podrán utilizar su verdadero poder. Hoori, el kami de la caza te otorgará su bendición."

      Descripción:

      Escuela para arqueros. Sólo grandes arqueros pueden escuchar al kami.

      Tirará un dado de 3 caras:

      1. Disparas la flecha. No puedes mantenerla tensada, en el proceso rompes la cuerda de tu arco. (Romper la cuerda no es romper el arco; podrás sustituirla con un armero)
      2. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno.
      3. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno y se multiplica por 2. El impacto será tan fuerte que rompe cualquier bloqueo; pero no podrá impactar si en ese turno el rival esquiva. (Puede sumarse con ataque especial)

    • Nivel: 5
      PV: 200/200
      Fuerza: 25
      Protección: 8 [5 + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana +13
      Ataque especial= Usado

      Inventario:
      - Katana +20
      - Katana +13
      - Yoroi simple (1/3)

    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 24 [11 + 10 (yoroi) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana Todai +19
      Ataque especial: Sin usar

      Inventario:

      - Katana Todai (irrompible): +18 ataque + 1 kensei
      - Yoroi: +10 defensa
      Escuela: Furaingukatto (Corte al vuelo)
      Técnica: Gisei (sacrificio)
      Ataque especial:
      Futatsunomichi (dos caminos) [d50]
      Maestro: Hiroyuki Sugita
      Técnica secreta:
      A pesar del dolor avanzarás. Al llegar al contador de 10 pv, podrás usar la técnica y a su vez la técnica especial. Lanzarás un d3:
      1. Mueres sin más
      2. Cortas de tajo la cabeza de tu enemigo con el que has estado combatiendo.
      3. Mueres sin más
      "En una situación de desventaja a veces sólo queda huir del combate para preservar la mayor cantidad de vidas posibles; para ello, alguien debe de quedarse atrás y detener toda la ofensiva hacia aquellos que corren, protegiendo sus espaldas. Porque un verdadero guerrero no lucha con odio hacia los que tiene enfrente, sino por amor por los que tiene detrás"


      Descripción:

      Cuando tu equipo decida huir, tu proporcionarás la defensa para que lo puedan lograr sin problemas.

      - Deberás tirar un dado de 20 caras; el resultado que obtengas es daño directo para tu enemigo (aunque este haya bloqueado o esquivado) pero a su vez, será el mismo daño que te causará a ti.
      - Deberás tirar un dado de 5 caras para saber cuantos turnos estará disponible esta habilidad.
      - Podrás tirar tus dados de (suerte; esquive; bloqueo; desarme y ruptura) mientras la habilidad esté activa pero si obtienes bloqueo, perderás 5 pv. Si esquivas evitarás daño.
      - El daño directo se suma a tus atributos y otras bonificaciones.


      Restricciones:

      - No puedes cambiar de enemigo (máximo 5) si has elegido bloquear a 5 enemigos, no podrás cambiar de enemigo y bloquear si hay uno adicional.
      - Solo una vez por combate. Si huyen y luego deciden regresar; ya no podrás volver a utilizarlo.




    Daño a Norimasa=
    -9 del ataque de Kenzo + 20 directos
    -23 de Hachi
    -63 de Byakko
    -14 de Takeda + ruptura
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    Kenzaburo



    "Ya no hay mundo por el cual pelear ¿No lo entienden?"

    El intento de sonrisa murió en su rostro por el dolor y durante unos segundos nadie respondió. El viento apenas movía las mangas del desgastado haori de Kenzaburo mientras sus ojos bajaban hacia la kodachi rota y luego volvían hacia Norimasa.

    Le katana azul permanecía en su mano, con el filo inclinado haica abajo, en una postura que claramente pretendía bajar la guardia unos momentos. Sus ojos se mantuvieron fijos en su enemigo, observando la sangre correr por el cuerpo herido. Arrugó el entrecejo.

    —Dices que no queda nada por qué luchar. —su voz sonó con un timbre potente, destinada más a arengar a tropas que a una charla de salón. —Pero mírate... sigues luchando. Pero eso es lo que no comprendo... ¿Por qué sigues del lado que quiere terminarlo aún más rápido? ¿Qué defiendes tú? ¿Qué te aferra con tanta convicción para que traiciones la vida del mundo? —gruñó entonces, como un lobo enfadado al ver una presa sin propósito, luchando por el miedo de lo que vendrá después. —Kyogi podrá envenenar la tierra, tapar la luz del sol, incluso sembrar terror y caos en un mundo de oscuridad... pero hay algo que incluso los Dioses olvidan. —su mirada se desplazó una sola vez, breve, hacia Takeda. Y cuando Kenzaburo fue a volver a hablar su voz cambió; no fue más fuerte pero sí más segura. —La luz existe porque alguien decide encenderla y no importa quién intente ocultarla. —sus ojos se desplazaron nuevamente hacia Norimasa. —Takeda Minamoto pelea porque aún hay gente que peude caminar en la oscuridad si alguien sostiene esa luz y eso es lo que no entiendes. —su postura entonces volvió a tensarse, alzando la katana a la altura de su cabeza en la pose típica que aprendió de Kozaemon. —Kyogi podrá destruir ciudades, arrasarlo todo con este miasma y los yokai, pero no podrá detener esa luz, porque no está en el cielo... se encuentra en todos los hombres que decidim,os seguirla. —el filo azul descendió suavemente, amenazante. —Eso se llama lealtad, Norimasa. Y es más fuerte que cualquier final del mundo.
     
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    [Reijiro; Masaharu; Genichi] vs [Satake]

    Satake atacó a Genichi quién logró bloquear; después una furia de ataques lo siguieron pero el esquivo todos.


    • Nivel= 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10 (yoroi simple)
      Katana= +1o ataque +1 kensei
      Escuela=No tiene
      Ataque especial=

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza: 15
      Protección: 15 +10 (yoroi simple)
      Kodachis: +5 entre ambas
      Escuela= No tiene
      Ataque especial=

    • Nivel 3
      PV= 80/80
      Fuerza= 7
      Protección= 8 +10 (yoroi)
      Naginata= +10 katana
      Escuela: No tiene



    • Nivel 5
      PV= 200/200
      Fuerza= 10
      Protección= 20 + 10 yoroi +6 (sode)
      Arco= +10
      Escuela= No tiene
      Ataque especial=





    [Takano; Kumo] vs [Gendo]

    Gendo observaba sin expresión alguna hacia Takano quien perdía el control al sonido del furin; Kumo miró a sus tres nuevos oponentes, fue Takano el primero en atacarlo; pero Kumo bloqueó para después apuntar su flecha hacia el furin.

    La flecha impactó el el yokai que no logró esquivar el ataque.

    Nuevamente Takano recobraba sus sentidos, recargando su mano en el hombro de Kumo sin decir nada; nuevamente girando hacia Gendo, quién los observaba. Fuego entró al recinto y se fusionó con el del arma de Gendo.

    —Alimentan tu arma — aseguró Takano al ver aquel despliegue de energía extraña. Habían pasado tanto tiempo en penumbras que aquel fuego era cegador; miró a Gendo quién no respondía. Kumo lo había liberado y con ello al menos serían dos contra uno. Quería interrogarlo; pero creyó que sería mejor esperar a que avanzara el combate para ello.

    Gendo no atacó. ¿Esperaba que ellos iniciaran?

    Kumo preparó su arco.


    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 10
      Protección= 20 + 3 (sode)
      Arco = +15
      Escuela= No tiene
      29 flechas incendiarias
      18 flechas normales

    • Nivel 5
      Pv= 100/100
      Fuerza= 19
      Protección= 11 +10 (yoroi) + 3 (sode)
      Katana Yuzuki= +12
      Ken= dado de 20 cada turno
      Escuela= Karate-Do
      Escuela= Karate-Do
      Técnica= Ken (puño)
      Ataque especial=
      ---- [d50]
      Maestro= Oboro Turusuke
      Técnica secreta= Shuto- ichi (Golpe de cuchillo)
      • Podrás noquear a un oponente sin necesidad de un dado. Pero este ataque no es inmune a bloqueo o esquive.

      "Donde hay preparación no hay miedo"


      Descripción=

      Se caracteriza fundamentalmente por el empleo de golpes de puño, bloqueos, patadas y golpes de mano abierta, donde las diferentes técnicas reciben varios nombres, según la zona del cuerpo a defender o atacar. Sin embargo el karate, no restringe su repertorio solo a estos, ya que además incluye: varios barridos, algunos lanzamientos y derribos. En los golpes del karate-Do se unifican la fuerza, la rapidez, la respiración, el equilibrio, la tensión y la relajación al aplicar un correcto giro de cadera y una conexión o sinergia muy precisa de músculos y articulaciones, trasladando una gran parte del peso corporal y del centro de gravedad al impacto. Generalmente, y a diferencia de otras disciplinas, se busca derrotar al adversario mediante un impacto contundente (o unos pocos), preciso y definitivo, buscando ser lo más eficaz posible.

      • Al obtener esta técnica, tus puños y piernas se vuelven tu arma; no perderás puntos de atributos al estar desarmado, y sobre todo tendrás la posibilidad de tirar un dado para obtener un valor adicional ahora que tu cuerpo se ha convertido en arma blanca.
      Nivel 2= dado de 5 caras
      Nivel 3= dado de 15 caras
      Nivel 4= dado de 15 caras
      Nivel 5= dado de 20 caras

      • Podrás realizar un barrido; lanzamiento o derribo por combate (no se necesita dado para ello pero se debe decir antes de que el oponente ataque) el barrido; lanzamiento o derribo tira a tu oponente un turno, no podrá atacar, sólo defenderse al estar en el suelo.
      • Karate-Do es de las pocas escuelas que permite la ruptura de un arma a puño limpio
      • No eres inmune al dado de ruptura. Si no esquivas en una ruptura, son tus extremidades las que pagan. Cada ruptura representará un brazo o una pierna, si ambas piernas se rompen ya no podrás pelear. (deberás tirar una lista para determinar que se rompe en ese turno: brazo derecho; brazo izquierdo; pierna derecha; pierna izquierda)



    • Nivel=5
      PV= 300/300
      Fuerza= 20
      Protección= 10 +10 yoroi +6 sode
      Katana Konton= +20 irrompible
      Técnica= Gendōryoku (Fuerza de impulso)
      Escuela= Gendōryoku (Fuerza de impulso)
      Técnica= Hi no nagare (flujo del fuego)
      Ataque especial=Tsujikiri (probar un nuevo filo en cualquier persona) [d50]
      Maestro=
      Gendo Mori
      Técnica secreta= NO TIENE


      "Siempre mirarás al cielo para ver el humo negro. Yo soy el fuego, y tú no puedes ver el incendio, sólo la ceniza que dejo atrás."

      Descripción=

      • En todo el combate puedes utilizar el fuego; y cuando lo utilices debes tirar un d10, el usuario sólo tendrá una oportunidad:
      1-5 El fuego se mantiene por 3 turnos
      6-9 El fuego se mantiene por 6 turnos
      10. El fuego dura la totalidad del combate. (Una vez por guerra)
      • El daño por fuego se sumará a tu dado de ataque por turno. Después de obtener el fuego en tu arma deberás tirar un d20 que indica el daño adicional. Este daño adicional se suma al daño de -15pv por turno al estar en llamas.
      1- el daño adicional es nulo al enemigo. Por un error te prendes en llamas a ti mismo con un daño adicional de +2
      2-10 el daño adicional es de +2 en este estado es un daño de tortura, la herida sangra y se cauteriza
      11-15 el daño adicional es de +3 en este estado, el enemigo se prenderá en llamas y tendrá que utilizar técnicas para liberarse del fuego.
      16-18 el daño adicional es de +4 en este estado, el enemigo se prenderá en llamas y tendrá que utilizar técnicas para liberarse del fuego.
      20 el daño adicional es de +10 en este estado, el enemigo se prenderá en llamas y tendrá que utilizar técnicas para liberarse del fuego. Si en este ataque el oponente bloquea, su arma se quebrará a pesar de poseer la cualidad de irrompible. Si en este ataque se obtiene ruptura, se quebrará el arma del oponente a pesar de poseer la cualidad de irrompible.
      • Si el enemigo obtiene ruptura en arma; el arma se quebrará si está en "estado fuego" a pesar de poseer la cualidad de irrompible.
      • El fuego sólo se propaga por contacto.
      • Si se está en un ambiente imposible para provocar que el enemigo se incendie (lluvias, etc) se podrá crear un daño por combustión (1 por combate) para ello debe tirarse un d5. Este daño es tanto para el enemigo como para el usuario. No podrá usarse adicionalmente al daño por fuego. No podrá usarse si el ambiente es propicio para el fuego.
      1- No hay daño por combustión
      2-4- el daño adicional es de +10
      5- el daño adicional es de +20

      Para salir de las llamas=

      Has sido alcanzado por las llamas; si tienen un río/lago/mar/arena cerca; podrás perder un turno para poder lanzarte a él y apagar el fuego. Si no es así; tendrás que rodar en el suelo esperando que las llamas se apaguen.

      • tirar un dado de 5; debe ser 4 o 5 para apagar las llamas (intentarlo representa perder un turno; perdiendo la oportunidad de tirar dados; se restará el pv perdido directamente a tu protección)
      • En cada turno en llamas perderás 15 pv (se suman estos al primer impacto)
      • No se puede apagar lanzando "agua" debe de haber un sitio con grandes cantidades de agua (Estanques; mar; río; lago, arena, etc)
      • Tus compañeros pueden ayudarte, perdiendo también un turno; también deberán obtener 4 o 5
      • Si el combate acaba y aun está en llamas; se podrán apagar sin necesidad de un dado.
      • Una larga exposición a las llamas podrán deformar tu apariencia (después del cuarto turno); si es que no mueres.

    • PV=Destruido por Kumo





    [Kojiro; Tetsuo; Gonsake] vs [Makino]

    El furin sonaba pero no hacía ningún efecto en los presentes; Makino sonrió comenzó a esquivar los ataques en conjunto, soltando una risa al ver que esquivó el ataque de Kojiro el cual daño el suelo por la fuerza que este tenía. Makino tensó su arco y disparó hacia Gonsake quién no pudo bloquear; por un momento pensó que no lo dañaría por la defensa que le había dejado su hermano; pero ninguno de los presentes esperó la explosión que mandó volando a Gonsake hacia una pared; por fortuna la armadura lo cubrió de daños por fricción; pero no logró detener la fuerza de aquel explosivo.

    Makino sonrió y aplaudió emocionada.

    —¡Son muy fuertes! — dijo con una voz dulce y alegre al ver como Gonsake se levantaba.

    —¿Cuál es tu nombre? — preguntó Gonsake.

    —Makino— respondió sin duda alguna, cómo si aquella conversación fuera fácil.

    Kojiro bajó la guardia por un momento. El había escuchado ese nombre — ¿Recuerdas a Kaori?

    Makino borró su sonrisa —¿Qué sabes de ella?

    —Murió intentando infiltrarse a Iga —
    respondió Kojiro, incrédulo a que esa mujer fuera la que Kaori buscó por tanto tiempo.


    • Nivel= 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10(yoroi) +6 (sodes) +3 (remedio para la fatiga)
      Haiku= 17 + 5(velocidad) + 1 (Kensei)
      Naginata irrompible, baja calidad= +26 ataque
      Katana irrompible adaptada; baja calidad = +4 (+3 defensa)
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta= Velocidad divina
      Esquiva un ataque sin necesidad de tirar dado Ó agregas un dado del 20 caras a tu ataque [puede ser en un ataque normal o incluso en el ataque de la técnica Ganryu, haciendo una suma de= dado de ataque + 2 críticos de d20 + 1d20 velocidad divina]

      • Una vez en todo un grupo de combates individuales [No se puede usar dos veces en dos distintos combates en el mismo espacio]; y una vez por guerra)
      • Debe ser el esquive o la suma del impacto d20; no ambos.
      • Podrás tirar tu dado de defensa, suerte; desarme y ruptura
      • Pero no podrás tirar los dados de esquive y bloqueo [ya sea si decides usar el esquive o el d20 adicional


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel: 5
      Pv: 80/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 (-5 rezago)+ 10 (yoroi) +6 (sodes) +3 (remedio para la fatiga)
      Katana irrompible:
      +25 ataque. Podrás tirar un d5 por combate; este te dará un bono adicional de fuerza, una vez por combate, una vez por día en guerra.
      Naginata irrompible; baja calidad= +12 ataque
      Katana irrompible adaptada; alta calidad = +17 (+3 defensa)
      Escuela= Mori no shijima
      Escuela= Mori no shijima
      Técnica= Chinmoku (silencio)Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Sayuri
      Técnica secreta= No tiene

      "Advierte la ausencia de sonido; el silencio del bosque siempre advierte el peligro "

      Tiras un dado de 50 caras en cada turno (por acada uso -5pv) si obtienes 40 o superior podrás tirar un dado de 5 caras; Si obtiene más de 44 en el primer dado de 50 es muerte instantánea (4 es muerte en japonés)
      1. No mata
      2. No mata
      3. Mata
      4. No mata
      5. No mata

      • Al lanzar el dado de 5 caras; ya no podrás volver a lanzar el dado de 50 en todo el combate.
      • De obtener el resultado de muerte; el portador pierde 50 pv.
      • El oponente puede esquivar el ataque.

    • Nivel 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20 +10 (yoroi) +6 (sodes) +3 (remedio para la fatiga)
      Arco irrompible:
      +18 de ataque, +3 suerte
      Naginata irrompible; alta calidad= +16 ataque
      Katana irrompible adaptada; calidad común = +14 (+3 defensa)
      12 flechas incendiarias
      13 flechas de punta barbada
      26 flechas normales (-1)
      Escuela: No tiene



    • Nivel 5
      PV= 200/200
      Fuerza= 5
      Protección= 25 + 10 yoroi
      Arco= +15
      Katana= +11 ataque
      Flechas= 50
      Escuela= Shi no ya (Flecha de muerte)
      Escuela= Shi no ya (Flecha de muerte)
      Técnica=
      Bāsuto (Explosión)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Makino
      Técnica secreta= No tiene


      "¡BOOM!"

      La flecha tiene un nuevo explosivo enviado de tierras lejanas; al contacto explota. -20 de contacto directo. No es inmune a esquive; pero si a bloqueo. Si el oponente bloquea, la flecha impacta. Puede ser usado una vez por cada oponente.

      Deberás lanzar un d5 para saber la acción.
      1. No explota en tu arco
      2. No explota en tu arco
      3. Se atora en tu arco -10 pv
      4. No explota en tu arco
      5. Explota en tu arco -20 pv




    [Kirara; Hikari; Yato] vs [Maeda]

    Maeda atacó a Yato hiriéndolo y desarmándolo para después esquivar los ataques en conjunto.


    • Nivel: 5
      Pv: 100
      Fuerza= 11
      Protección= 19 +3 (remedio)
      Katana Ro (De Tsubaki)= +15
      Katana= +10
      Escuela: Antiguos Fujiwara
      Escuela= Fujiwara Hoki-ryu
      Técnica= Tsuru shokubutsu (Enredadera)
      Ataque especial=
      ---- [d50]
      Maestro= Antiguos Fujiwara
      Técnica secreta= Centro
      • Se suma un cuarto d5 atacando al centro. Una vez por combate
      "No dejar ningún punto libre, atacar con rapidez para eliminar al oponente. Tus compañeros te necesitan, no tardes, no pienses. Mata"

      Descripción=

      • Rodeas al oponente con un ataque en los cuatro puntos cardinales. Atacaras con tu dado normal de ataque por nivel mas 3 dados adicionales de 10 caras
      • Si sacas 10 en alguno de esos ataques, esquivarás el ataque del oponente en ese preciso turno.
      • Pierdes los dados de bloqueo y esquive en ese turno

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 18 + 1 kensei
      Protección= 12 +10 (yoroi) +3 (remedio)
      Katana= +15
      Escuela= Shingenryū
      Escuela= Shingenryū
      Técnica= Fūsa (Bloqueo)
      Ataque especial=
      ---- [d50]
      Maestro= Kitetsu Shingen
      Técnica secreta= Kagami (Espejo)

      Si recibes el impacto de un ataque con más de 40 de daño; automáticamente replicarás el impacto al enemigo. No es inmune a bloqueo o esquive. (máximo 100 de daño)

      "Un sable no sólo es un arma de muerte; también es la defensa final."

      Podrás bloquear 3 veces sin necesidad de dado en un combate individual.

    • Nivel 5
      PV= 79/100
      Fuerza= 20
      Protección= 10 +3 (remedio)
      Katana= +10 (x2) Desarmado (x1)
      Escuela: Antiguos Fujiwara
      Escuela= Fujiwara Hoki-ryu
      Técnica= Tsuru shokubutsu (Enredadera)
      Ataque especial=
      ---- [d50]
      Maestro= Antiguos Fujiwara
      Técnica secreta= Centro
      • Se suma un cuarto d5 atacando al centro. Una vez por combate
      "No dejar ningún punto libre, atacar con rapidez para eliminar al oponente. Tus compañeros te necesitan, no tardes, no pienses. Mata"

      Descripción=

      • Rodeas al oponente con un ataque en los cuatro puntos cardinales. Atacaras con tu dado normal de ataque por nivel mas 3 dados adicionales de 10 caras
      • Si sacas 10 en alguno de esos ataques, esquivarás el ataque del oponente en ese preciso turno.
      • Pierdes los dados de bloqueo y esquive en ese turno



    • Nivel 5
      PV= 200/200
      Fuerza= 15
      Protección= 15 + 10 yoroi +6 (sode)
      Katana= 20
      Escuela= Kamino-Ryu
      Escuela= Kamino Ryu
      Técnica= Zetsubō (Desesperación)
      Ataque especial= No tiene
      Maestro= Desconocido
      Técnica secreta= No tiene.

      Descargas toda la fuerza en un ataque especial, tirando un d90. Después de aquel ataque quedas fuera de combate. No es inmune a esquive o bloqueo.





    [Kato; Hinata; Oki] vs [Saizo]

    Hinata notó la mirada de Kato; la misma mirada que tenía al asesinar a sus padres, rápidamente logró arrebatarle una de las katanas que tenía en reserva para intentar defenderse cuando este la atacó; las heridas eran muy graves, Hinata comenzaba a desangrarse frente a Kato quién estaba fuera de sí. Pero para Hinata no algo inusual, y por ello respondió a la ofensiva hiriendo a Kato con una de sus propias armas —Siempre serás un asesino... un traidor... — dijo Hinata para después ser desarmada por Kato, quedando indefensa.

    Saizo atacó a Oki quién no logró esquivar, su naginata se quebró al impacto con la fuerza de Saizo y su sangre también comenzó a derramarse.

    —Su fin está cerca — aseguró Saizo al ver el escenario, sonrió.


    • Nivel: 5
      Pv: 171/200
      Fuerza: 20
      Protección: 10 + 10 (yoroi)
      Katana Hi o Karuso (Mata fuego)= +20 (irrompible)
      Katana Sayuri= +20 (irrompible) +1 kensei
      Katana Sasarindo= Rota
      Escuela= Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"


      Descripción=

      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.

    • Nivel: 5
      Pv: 29/100
      Fuerza= 25
      Protección= 5
      Katana Iori= +15 desarmada
      Escuela= Mokuzai (madera)
      Escuela= Mokuzai (madera)
      Técnica= Hagane no ken (puños de acero)
      Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Hinata Asakura
      Técnica secreta= Sutēku (estaca)

      Tomas los restos de boken roto y lo clavas en tu enemigo. Debes tirar un d5. No es inmune a bloqueo o esquive.
      1. No hace daño
      2. Hace 5 pv de daño directo
      3. Hace 10 pv de daño directo
      4. Hace 15 pv de daño directo
      5. Hace 20 pv de daño directo
      "Estás en una pelea y rompen tu espada de madera ahora estás desarmado y tu enemigo creerá que por eso estás perdido, te verán como si fueras débil. Estás lejos de serlo. Romperás tanto su espíritu como su cráneo si se acercan a ti"

      Cuando estás desarmado; podrás:

      1. Esperar el ataque de tu enemigo utilizando su fuerza contra él:
      • 1 vez por combate
      • utilizar el ataque de tu oponente contra él, se sumará su dado de ataque al tuyo. Para usar esta habilidad debes decirlo en tu post antes de que se tiren los dados del oponente.
      2. Atacarlo a puño limpio sacrificando tu defensa
      • Puede ser utilizado las veces que sean necesarias por combate
      • Utilizas tu dado de defensa sumándolo a tu dado de ataque. Al usarlo en ese turno no tendrás defensa en dado (sólo en atributos si es que se tienen)

    • Nivel= 4
      PV= 58/90
      Fuerza= 20
      Protección= 10
      Naginata= ROTA
      Escuela= No tiene



    • Nivel=5
      PV= 200/200
      Fuerza= 20
      Protección= 10 +10 yoroi+ 6 sode
      Katana Obsidiana= 20 irrompible
      Katana =+8
      Escuela=Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"


      Descripción=

      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.




    [Konan; Haku; Aki; Shinrin] vs [Taguchi]

    Trataron de neutralizar rápidamente a Taguchi pero este fue más rápido esquivando los ataques; pero acercándose lo suficiente a Shinrin para romper su katana.

    —Intentaré algo — mencionó Shinrin al ver que Taguchi era muy hábil incluso para burlar a un grupo de shinobis.

    Taguchi miró a Shinrin y observó que sacaba una cerbatana, debía ser rápido; no sabía que lanzaría aquella mujer.

    —Deberías unirte a nosotros — le recomendó Konan, intentando convencerlo.

    —Le debo mucho a Murai; pero también al Imperio —dijo Taguchi conflictuado.

    Arma rota en turno 01

    • Nivel: 5
      Pv= 100/100
      Fuerza= 12
      Protección= 18
      Katana Shuryō= ROTA
      Arco Shuryo= +9 ataque
      Fukiya
      Escuela= Seido (Precisión)
      Escuela= Seido (Precisión)
      Técnica= Kotei-ka (inmovilización)
      Ataque especial=
      ----- [d50]
      Maestro= Shinrin
      Técnica secreta= No tiene


      Con su Fukiya (cerbatana) podrá lanzar fukibari (dardos) con bufotoxina concentrada; paralizando al objetivo.
      • Una vez por combate
      • No es inmune a esquive; pero el bloqueo no lo detiene.
      • Se usan 4 dosis de bufotoxina

    • Nivel=5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15
      katana simple
      arco irrompible +15
      tanto de asesino +15
      7 flechas incendiarias
      Flechas= 11

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza=20
      Protección= 10 +10 (yoroi) 1/3
      katana= +8 ataque
      katana simple
      katana mejorada +18
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial=
      ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Técnica secreta= Gōtō (robo)


      Podrá robar el arma de su enemigo una vez por combate. Al ser robado entra al inventario; no es un desarme. No es inmune a esquive pero si a bloqueo; si el enemigo bloquea pero no esquiva, hay robo.

      Descripción=
      • Tirar un dado de 10 caras
      • No acumulable con otras técnicas
      1. No obtienes nada
      2. +1 de ataque
      3. +3 de ataque
      4. +6 de ataque
      5. +10 de ataque
      6. +15 de ataque
      7. +18 de ataque
      8. +20 de ataque
      9. +25 de ataque
      10. +30 de ataque

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20
      Arco= 20
      8 flechas incendiarias
      Flechas= 5
      Escuela= No tiene
      naginata mejorada +15
      kodachi +8



    • Nivel 5
      PV= 200/200
      Fuerza= 1
      Protección= 29 + 10 yoroi +6 (sode)
      Katana= +2
      Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios)
      Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios)Técnica= Karu-sa (ligereza)Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Tōzoku girudo (Gremio de ladrones)
      Técnica secreta= Karui te (manos ligeras)
      Podrás robar cualquier objeto sin necesidad de un dado. En ese turno no atacarás; podrás tirar dados de defensa y los d5.

      "La gente siempre me ve desde arriba; me maldice, compadece o aborrece. Y mientras ellos se creen superiores, yo ya les he robado. Amo ser una molestia, disfruto ver la frustración en el rostro de mi enemigo"

      Descripción=
      1. Podrás desarmar a cualquiera cada 2 turnos sin necesidad de tirar dado.
      2. Podrás romper un arma cada 4 turnos sin necesidad de tirar dado.
      3. Podrás desamarrar un yoroi del enemigo cada 3 turnos
      4. Ninguna de estas habilidades puede usarse en el mismo turno; pero si tienen conteo de turnos individual. Si desarmaste en el turno 1 esperarás al turno 3 para volver a intentarlo; pero en el turno dos puedes romper un arma para en el turno 6 volver a intentarlo, y así consecutivamente.





    [Ukita; Oori; Hibiki] vs [Sengoku]

    Sengoku atacó a Oori sin esperar respuesta; pero ella logró bloquear el ataque y entre ella y Ukita responderían a la ofensiva, pero sus ataques fueron esquivados.

    Hibiki seguía atado; pero intentó hacer tropezar a Sengoku sin éxito.

    —Un traidor cómo tú merece la muerte— dijo Sengoku preparando su siguiente ataque hacia él.


    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15 +1 kensei
      Protección= 15 +10 (yoroi)
      Katana: +3 ataque (filo helado)
      Escuela= Kōri (Hielo)
      Escuela= Kōri (Hielo)
      Técnica= Dai 11 gakushō (onceavo movimiento)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Desconocido
      Técnica secreta= Shi no fuchi de (Al filo de la muerte)

      Al estar en 10 pv o menos; se activa la técnica secreta. El hielo de la espada sagrada se quiebra e impacta en estacas de hielo al enemigo. Matándolo al instante junto al portador.

      "Tienen once movimientos antes de que yo haga el mío. Once movimientos antes de que yo tome sus vidas"


      Descripción=

      Tirar un d11; si sale 11 podrás congelar el arma de tu enemigo; esta se quebrará. (No importa si tu oponente esquiva o bloquea) (las armas irrompibles no se dañan con este ataque)

    • Nivel 5
      Ataque=Usado
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Defensa= 10 + 3 sode
      Naginata= +15 +5 (fuerza)
      Arco adaptado = +23
      15 flechas incendiarias
      13 flechas normales
      2 Katanas= +11
      Naginata= +15 +5 fuerza
      Escuela= Kansen (infección)
      Escuela= Kansen (infección)
      Técnica= Dāto (suciedad)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Desconocido
      Técnica secreta= no tiene

      "En cada combate; ensúciate las manos o tu arma, llévalo a extremos insalubres"

      Tirar un d3 por escuela=
      1. Infectas herida con cianuro; potencializa a -3 de defensa
      2. Infectas herida con ricina; potencializa a -10 de daño en un turno.
      3. Infectas herida con arsénico; potencializa a -5 de defensa

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 8
      Defensa= 22 + 10 (yoroi) +6(sodes)
      Naginata= +15 +5 (fuerza)
      Escuela=O Kaori (Incienso)
      (infección)

      Escuela= O Kaori (Incienso)
      Técnica= Fukugen (restauración)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Hikibi Sawayama
      Técnica secreta= ???



    • Nivel 5
      PV= 200/200
      Fuerza= 25
      Protección= 5 + 10 yoroi +6 (sode)
      Naginata= +15 +5 (Fuerza)
      Escuela= Naginatajutsu
      Escuela= Naginatajutsu
      Técnica= Kirikizu no ame (Lluvia de cortes)Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Genosuke Mori
      Técnica secreta= Uchiage (Lanzamiento)

      Lanzarás como jabalina tu naginata, quedando desarmado. Este ataque es para un oponente a larga distancia; deberás tirar un d20 y obtener 15 o superior para acertar. El daño es de 50 pv directo; no es inmune a esquive o bloqueo.

      "La velocidad es más importante que la fuerza; entre más cortes hagas a un enemigo, más rápido se desangrará"

      Descripción=

      Podrás utilizar uno de estos ataque en un combate individual:
      1. Desarmar a un enemigo y herirlo en el proceso -10 pv (puede ser esquivado o bloqueado)
      2. Ganar un turno a tu oponente. (Atacar dos veces consecutivas) Perderás -10 pv y tus ataques pueden ser esquivados o bloqueados
      3. Barrer a tu oponente, obligarlo a caer. Pueden esquivar o bloquear el movimiento; pero si no lo hacen, podrás atacar con la naginata a tu oponente en el suelo, clavándolo allí (-20 pv directos) Al siguiente turno el oponente tendrá que tirar un d5 y obtener 3 o superior para intentar "desclavarse" si no lo logra volverá a perder -20 pv.




    [Ryoshi; Dozan; Satoshi; Daigo] vs [Komatsu]

    La mujer atacó violentamente a Dozan, hiriéndolo. Pero la respuesta del equipo ante tal agresión fue aun más violenta; Satoshi logró romper su naginata además de herirla. Los cuatro la observaron tambalearse ante tan despliegue de fuerza.


    • Nivel= 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 25
      Protección= 5
      Katana Umineko= +17 + 1 (Kensei)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Técnica= Shin'en (Abismo)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Ryoshi
      Técnica secreta= Sukui (salvación)

      Tiras un d5
      1. Se salva de su propia escuela
      2. Se muere
      3. Se salva de su propia escuela
      4. Se muere
      5. Se salva de su propia escuela

      "Yo caigo con mi parvada"

      Un movimiento que es completamente inesperado por el enemigo; como cóndor, usa su cuerpo para inmolarse ante la ausencia de su pareja o un ser querido. Perfora su propio abdomen para dañar sorpresivamente a un enemigo al tenerlo cerca; logrando traspasarse también.

      Esta técnica permite usar una vez en todo el rol.

      Matará a cualquier rival, y eso implicaría que también Ryoshi muere con él. (Máximo 100 pv)

      Para que funcione, debe estar cerca del enemigo; que el enemigo no tenga guardias/escoltas/colegas armados/ etc

      Es una técnica de asesinato; prácticamente de traición por la proximidad al enemigo.

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10 +1(kensei)
      Protección= 5 +10 (yoroi) 1/3
      Katana Sai= +20
      Katana= 10
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Defensa= 10 + 10 (yoroi)
      Kodachis= +20 (ambas) +5 (agilidad)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Técnica= Sashimi
      Ataque especial= d50
      Maestro= Satoshi
      Técnica secreta= Taberu (comer)

      Pierdes un turno y comes algo de tu inventario; eso te restaura +20 pv

      "¿Corte grueso o Corte fino?"


      Como el cocinero que eres; debes saber cortar el pescado como tu señor lo prefiera:

      Corte grueso= haces un corte que desgarra la piel de tu oponente -3 de daño en cada turno. No es inmune a bloqueo o esquive. Una vez por combate

      Corte fino=Usas salsa de soja en tu arma y haces un corte tan fino que molesta por ardor a tu enemigo; esto provocará que se distraiga y tire su arma. (Desarma a tu enemigo) Una vez por combate. No es inmune a esquive; pero si el enemigo logra bloquear, logras desarmarlo.

    • Nivel: 5
      PV= 100/100
      Fuerza=
      10
      Protección= 20
      Arco = +20
      Flechas= 17



    • Nivel 5
      PV= 98/200
      Fuerza= 15
      Protección= 15 + 10 yoroi +6 (sode)
      Naginata= ROTA
      Escuela= No tiene
     
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  18.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
    Miembro desde:
    12 Enero 2005
    Mensajes:
    8,843
    Pluma de
    Escritora
    [Hachi; Byakko; Kenzaburo; Takeda] vs [Norimasa]

    Las palabras de Kenzaburo fragmentaron la voluntad de Norimasa; quién ya se preguntaba todo aquello, pero seguía adelante en una lucha que le encomendaron; pero esa palabras sonaron a Kozaemon, quién también había advertido ante la traición hacia los Minamoto. Negó mientras esquivaba los ataques dirigidos hacia él para después arremeter sobre Byakko, quién bloqueó sin esfuerzo, lanzándolo hacia atrás para que Norimasa se reacomodara.

    Norimasa miró a Takeda, recordó su estancia en Kioto y cómo el y varios Sawayama evitaron esas ceremonias.

    —Kuyo era un gran líder, y lo mataron sin razón alguna —dijo mirando a la katana que ahora portaba Kenzaburo —Hibiki y Senkaku también lo creen ¿No es cierto? — preguntó a Kenzaburo —Que esto debe detenerse.


    • Nivel 5
      PV= 71/200
      Fuerza= 5+10 (miasma)
      Protección= 20 + 10 yoroi +6 (sode)
      Kodachis= +16 (kodachis de Hideyoshi)
      Escuela= Kodachi Nito Ryu
      Escuela= Kodachi Nito Ryu
      Técnica= Seishin o hakai suru (destruir el espíritu)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Aoshi Shinomori
      Técnica secreta= Yabureme (Desgarre)

      Lanzarás un d5; si obtienes 5 causarás un daño de desgarre de 5pv por turno a tu oponente.

      "La respiración es algo que damos por sentado: no nos detenemos a analizar que sobrevivimos por algo que haces sin racionalizar; pero cuando se nos es privado, el pánico a la muerte viene instantáneamente a nosotros. Ese pánico a la muerte somos nosotros, un ataque certero en lugar de un combate largo, somos nosotros quienes obligamos al oponente a recordar respirar, y cuando eso pasé, ya habrá sido demasiado tarde"

      Descripción=

      Al enfrentarse a más de un enemigo; podrás eliminar a uno con facilidad. (sólo funciona con personajes terciarios, aquellos que no tienen atributos de fuerza ni protección)
      La técnica sólo es posible para aquellos con kodachis (2) en combate.

      ⦁ Podrás eliminar a un npc con menor nivel sin necesidad de lanzar dados
      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Sólo puede usarse en un combate con 2 o más oponentes.
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No se puede usar en contra de un solo oponente
      ⦁ Al usar esta técnica; se elimina el dado de "defensa" sólo en ese turno.
      ⦁ Si la pelea es contra un npc con atributos y otro sin atributos; podrás usar la técnica contra aquel sin atributos.
      ⦁ Si el oponente tiene yoroi también podrá perforarlo; destruyendo el yoroi.



    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Ataque: 20
      Defensa: 13 [10 + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Arco +20
      Ataque especial= Sin usar

      Inventario:

      - Arco +20 ataque
      - Arco Seiji: +7 ataque
      - Flechas: 24
      - Yoroi simple (1/3)

      Escuela: Hoori-no-ryu /adaptaciones de Shinatobe
      Técnica: Hoissuru no Hoori (Silbido de Hoori)
      Ataque especial:
      - [d50]
      Maestro: Shinatobe (kami)
      Técnica secreta: NO TIENE

      "Escucha la tensión de la cuerda; concéntrate en escuchar; hay un punto dónde la tensión deja de sonar grave, y en su lugar se escucha un armónico, es muy breve; por ello debes estar atento. A ese armónico se le conoce como el silbido de Hoori. Sólo los mejores arqueros pueden escucharlo, y muy pocos podrán utilizar su verdadero poder. Hoori, el kami de la caza te otorgará su bendición."

      Descripción:

      Escuela para arqueros. Sólo grandes arqueros pueden escuchar al kami.

      Tirará un dado de 3 caras:

      1. Disparas la flecha. No puedes mantenerla tensada, en el proceso rompes la cuerda de tu arco. (Romper la cuerda no es romper el arco; podrás sustituirla con un armero)
      2. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno.
      3. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno y se multiplica por 2. El impacto será tan fuerte que rompe cualquier bloqueo; pero no podrá impactar si en ese turno el rival esquiva. (Puede sumarse con ataque especial)

    • Nivel: 5
      PV: 200/200
      Fuerza: 25
      Protección: 8 [5 + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana +13
      Ataque especial= Usado

      Inventario:
      - Katana +20
      - Katana +13
      - Yoroi simple (1/3)

    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 24 [11 + 10 (yoroi) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana Todai +19
      Ataque especial: Sin usar

      Inventario:

      - Katana Todai (irrompible): +18 ataque + 1 kensei
      - Yoroi: +10 defensa
      Escuela: Furaingukatto (Corte al vuelo)
      Técnica: Gisei (sacrificio)
      Ataque especial:
      Futatsunomichi (dos caminos) [d50]
      Maestro: Hiroyuki Sugita
      Técnica secreta:
      A pesar del dolor avanzarás. Al llegar al contador de 10 pv, podrás usar la técnica y a su vez la técnica especial. Lanzarás un d3:
      1. Mueres sin más
      2. Cortas de tajo la cabeza de tu enemigo con el que has estado combatiendo.
      3. Mueres sin más
      "En una situación de desventaja a veces sólo queda huir del combate para preservar la mayor cantidad de vidas posibles; para ello, alguien debe de quedarse atrás y detener toda la ofensiva hacia aquellos que corren, protegiendo sus espaldas. Porque un verdadero guerrero no lucha con odio hacia los que tiene enfrente, sino por amor por los que tiene detrás"


      Descripción:

      Cuando tu equipo decida huir, tu proporcionarás la defensa para que lo puedan lograr sin problemas.

      - Deberás tirar un dado de 20 caras; el resultado que obtengas es daño directo para tu enemigo (aunque este haya bloqueado o esquivado) pero a su vez, será el mismo daño que te causará a ti.
      - Deberás tirar un dado de 5 caras para saber cuantos turnos estará disponible esta habilidad.
      - Podrás tirar tus dados de (suerte; esquive; bloqueo; desarme y ruptura) mientras la habilidad esté activa pero si obtienes bloqueo, perderás 5 pv. Si esquivas evitarás daño.
      - El daño directo se suma a tus atributos y otras bonificaciones.


      Restricciones:

      - No puedes cambiar de enemigo (máximo 5) si has elegido bloquear a 5 enemigos, no podrás cambiar de enemigo y bloquear si hay uno adicional.
      - Solo una vez por combate. Si huyen y luego deciden regresar; ya no podrás volver a utilizarlo.




     
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    rapuma

    rapuma Maestre

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    Kenzaburo

    Norimasa miró la katana que Kenzaburo portaba. La saya azul, la hoja que había pertenecido a los Sawayama. La katana azul se elevó lentamente frente a su cuerpo. El movimiento fue limpio, controlado, como si cada músculo recordara el entrenamiento de años bajo la mirada severa de Kozaemon. Y con un movimiento fluido como dibujar una línea en el aire, envainó con un chasquido metálico. Su postura cambió marcialmente, dejando una apertura rápida en caso de que se le ataque a traición pero sin mostrar una hostilidad palpable. Pretendía demostrar que el honor, incluso en el fin del mundo, era justificable. Lo hizo en Chiryu cuando Masaki perdió el control y evitó atacarle a traición; le esperó para un combate justo. Y ahora veía una brecha en los argumentos de Norimasa y quizá fuera un próximo aliado en este sinsentido.

    —Hibiki y Senkaku, ellos creen que esto debe detenerse. —le confirmó con una ligera inclinación de cabeza. —Y yo también lo creo. Kuyo no debía de morir y lo que vino después tampoco tuvo que suceder. —el samurái apenas movió la funda de su katana, acariciando los bellos relieves. —Ya no existe Imperio ni nadie más que la muerte y oscuridad. No hay bandos esta vez, ya no hay clanes ni peleas políticas de importancia: es una batalla contra la oscuridad. La diferencia aquí es que mientras otros creen que esto debe detenerse, nosotros no hablamos de detenerlo, estamos dispuestos a hacerlo.

    Intento hacerle un wolololo xd
     
    rapuma ha tirado dados de 25 caras para Poder Total: 20 $dice
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    Amelie

    Amelie Game Master

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    [Yin; Murai; Matsuda] vs [Katsunaga]

    Matsuda volvió envuelto en un cúmulo de miasma. Katsunaga sonrió, pensando que se trataba de algún refuerzo; pero no fue así, Matsuda emergió del miasma con un arco dorado en las manos; visualmente hermoso. Un regalo de Karura.


    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 6/2 (cojea)
      Protección= 24 +10 (yoroi)
      Katana Kodoku= +16 katana
      Escuela: Shi-kan [cuatro sentidos]
      Escuela= Shi-kan [cuatro sentidos]
      Técnica= Mimi (oído); Sawaru (tacto); Aji (gusto); Nioi (Olfato)
      Ataque especial=
      NO TIENE
      Maestro= Katsuhiro Ise
      Técnica secreta= Dairokkan (Sexto sentido)

      • Percibes peligro inminente. Siempre podrás esquivar un ataque especial.

      "En completa obscuridad eliminas a tu peor enemigo; si no posees la vista, agudiza el tacto; el gusto; el olfato y el oído. La vista del enemigo es tu mayor desventaja, siempre usa su ausencia a tu favor."


      Descripción=


      Para obtener esta escuela; no es requerimiento perder la vista. La puede aprender cualquiera. Pero no podrás exceder de un ataque de 5 puntos. Si tu personaje ya tiene más de ocho puntos de ataque; los sobrantes serán traspasados a protección.

      Ventaja de Oído=

      • Harás un ataque sorpresa en total obscuridad; no necesitarás "sigilo" para emplearla
      • No funciona en shinobis
      • Si eres shinobi y utilizas esa técnica; en lugar de un d50 podrás usar un d100
      Ventaja de Tacto=

      • Podrás robar a un oponente en combate directo. No necesitas "robo" para emplearla
      • El elemento a robar será asignado por medio de una lista que yo tiraré dependiendo de los objetos personales del oponente.
      • Sólo funciona en combates; y para robar sacrificarás el dado de esquive y bloqueo.
      Ventaja de Olfato=

      • Podrás distinguir un veneno en combate directo. No necesitas de "venenos" para emplearla
      • Si desconoces de venenos no sabrás los efectos de dicho veneno; pero sabrás que combates contra alguien que estará usándolos.
      • Sólo funciona en combates.
      Ventaja de Gusto=

      • Podrás preparar UN alimento que ayude a vencer el agotamiento. No necesitarás de "_____" para emplearla.
      • Funciona siempre que tengas una cocina cerca y puedas preparar alimentos. Y podrás almacenarlos.
      • Sólo puedes preparar uno por día.
      • El alimento puede ser en forma sólida (arroz, pescado, etc) o en forma líquida (Té, licor, etc)


    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 11 + 10 (yoroi simple) + 3 (sode)
      Katana Kinshu: +3 ataque
      Arco jabalí= +20
      9 flechas incendiarias
      10 flechas barbadas
      10 flechas de rastreo
      28 flechas normales.
      Kunai= 6


     
    • Ganador Ganador x 3
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