Guerra por Japón (Kioto)

Tema en 'Guerras Genpei' iniciado por Amelie, 4 Octubre 2025.

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    Amelie

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    [Umineko; Ryoshi; Dozan; Satoshi]

    Ryoshi no mostró resistencia en sostener el arma; sonrió al ver cómo ella terminaba con todo, para después recibir nuevamente el arma, se la entregó sucia y él tuvo que limpiarla.

    —Tal vez sólo estamos interrumpiendo su karma — dijo para sí mismo mientras se disponía a limpiar su arma; fue entonces que Satoshi le encajó la aguja a su herida abierta sin avisarle nada.

    —No es de nosotros determinar eso— dijo el médico trabajando en la herida.

    —Tú me castigas ahora por lo que dije.Todos son hipócritas en cierta medida —Ryoshi sonrió — Eso es lo que más me gusta de las personas, sus errores.

    Dozan miró a Umi; no lloraba pero demostraba genuina tristeza —Estoy bien; era un amigo, también de malos consejos como Ryoshi — dijo tallándose los párpados —Pero de buen corazón —miró a Ryoshi a lo lejos —A veces hay que amar a los amigos a pesar de ser tontos —dijo riendo para después acariciar la mejilla de Umi — Gracias por preocuparte —La besó.
     
    • Adorable Adorable x 3
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    Monpoke

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    Fujiwara no Riku

    Weno, voy a andar dejando mis post en modo espectador y tirarle porras a Hikari

    VS guerrero

    • Ataque= 34 + 2: 36
      Defensa= 22 + 3 (Remedio) + 8: 33
      Esquive/ruptura
     
    Monpoke ha tirado dados de 20 caras para Hikari Ataque Total: 2 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Hikari defensa Total: 8 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 5 caras para Hikari s,e,b,d,r Total: 15 $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 30 Enero 2026 a las 12:00 PM
  3.  
    Amelie

    Amelie Game Master

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    [Yuzuki; Takano; Kumo; Matsuda]

    El guerrero iba a bloquear; pero desvió su mirada a Kumo quién se mantenía alejado. Takano aprovechó ese instante ante la voz de Yuzuki y derribó a su oponente dándoles entrada al ataque de Matsuda y Yuzuki.

    Kumo seguía recibiendo los ataques de los otros dos sin recibir daño alguno.

    Takano se levantó para seguir en el combate; el guerrero también lo hizo.


    • Nivel=3
      PV=44/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Sin usar

    • Nivel=3
      PV=80/80

    • Nivel=3
      PV=80/80
     
    Amelie ha tirado dados de 17 caras para Guerrero Total: 6 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Guerrero Total: 10 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Guerrero s,e,b,d,r Total: 19 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 50 caras para Guerrero Total: 27 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silueta 1 Total: 10 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • ataque
    • no ataque

    Ha salido: ataque

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Takano
    • Matsuda

    Ha salido: Takano

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    Amelie

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    [Riku; Hikari; Kirara; Yato]

    Hikari esquivó aquel ataque que se dirigía con gran fuerza hacia ella; puedo herirlo; pero el daño fue muy débil ante un guerrero curtido. La idea de que Gendo lo había derrotado tan fácilmente la preocupó. Siendo que ella no podía ni lanzarlo hacia atrás con su fuerza.

    Hikari sonrió —Yato...

    Y sin que dijera más; Yato se colocó a su lado.


    • Nivel=4
      PV=57/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Kirara y Yato

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Riku, Kirara, Hikari y Yato.
     
    Amelie ha tirado dados de 18 caras para Guerrero Total: 7 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Guerrero Total: 8 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Guerrero s,e,b,d,r Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Hikari
    • Yato

    Ha salido: Yato

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  5.  
    Zireael

    Zireael kingslayer Comentarista empedernido

    Leo
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    Yuzuki Minami

    Estábamos perdiendo tiempo valioso, ¿no? Tenía esa sensación, esa premura, y la idea me atenazaba el pecho por diferentes motivos. Pensaba en Rengo, pero también en estas personas, manipuladas por la prisión de miasma. Pensaba en todo y en nada a la vez, como si con cada golpe fallido o atinado también se me desajustara algo más. ¿Quiénes seríamos cuando despertáramos de esta pesadilla?

    Gracias al derribo de Takano mi ataque y el de Matsuda conectaron por fin, pero noté que al mío le faltó demasiada fuerza. Si había hecho daño era por Ankoku, no por mí en sí, estaba desconcentrada y cansada, ¿pero qué más podía hacer? Afiancé el agarre en mi arma y giré en redondo, dejándoles el guerrero a Takano y Matsuda. Tendría que vivir con ello, ¿no? Los momentos que me quedaran de vida o el resto de ella después de esto, tendría que aceptar que había hecho esto.

    Que había tenido que tomar esta decisión.

    Fue así como arrojé un tajo hacia una de la siluetas, buscando sacar su atención de Kumo a pesar de que ni siquiera estaban logrando hacerle daño al chico.



    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Protección= 10 + 10(yoroi) + 3 (sode)
      Intuitivo= +3 suerte
      Salud de hierro= +2 defensa
      Katana Ankoku = 17 + 1 kensei
    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 10
      Protección= 20 + 3 (sode)
      Arco = +15
      29 flechas incendiarias
      24 flechas normales
    • Nivel 5
      Pv=100/100
      Fuerza= 19
      Protección= 11 +10 (yoroi) + 3 (sode)
      Katana Yuzuki= +12
      Ken= dado de 20 cada turno
      Escuela= Karate-Do

      Escuela= Karate-Do
      Técnica= Ken (puño)
      Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Oboro Turusuke
      Técnica secreta= -
      "Donde hay preparación no hay miedo"

      Descripción=
      Se caracteriza fundamentalmente por el empleo de golpes de puño, bloqueos, patadas y golpes de mano abierta, donde las diferentes técnicas reciben varios nombres, según la zona del cuerpo a defender o atacar. Sin embargo el karate, no restringe su repertorio solo a estos, ya que además incluye: varios barridos, algunos lanzamientos y derribos. En los golpes del karate-Do se unifican la fuerza, la rapidez, la respiración, el equilibrio, la tensión y la relajación al aplicar un correcto giro de cadera y una conexión o sinergia muy precisa de músculos y articulaciones, trasladando una gran parte del peso corporal y del centro de gravedad al impacto. Generalmente, y a diferencia de otras disciplinas, se busca derrotar al adversario mediante un impacto contundente (o unos pocos), preciso y definitivo, buscando ser lo más eficaz posible.

      • Al obtener esta técnica, tus puños y piernas se vuelven tu arma; no perderás puntos de atributos al estar desarmado, y sobre todo tendrás la posibilidad de tirar un dado para obtener un valor adicional ahora que tu cuerpo se ha convertido en arma blanca.
      Nivel 2= dado de 5 caras
      Nivel 3= dado de 15 caras
      Nivel 4= dado de 15 caras
      Nivel 5= dado de 20 caras

      • Podrás realizar un barrido; lanzamiento o derribo por combate (no se necesita dado para ello pero se debe decir antes de que el oponente ataque) el barrido; lanzamiento o derribo tira a tu oponente un turno, no podrá atacar, sólo defenderse al estar en el suelo.
      • Karate-Do es de las pocas escuelas que permite la ruptura de un arma a puño limpio
      • No eres inmune al dado de ruptura. Si no esquivas en una ruptura, son tus extremidades las que pagan. Cada ruptura representará un brazo o una pierna, si ambas piernas se rompen ya no podrás pelear. (deberás tirar una lista para determinar que se rompe en ese turno: brazo derecho; brazo izquierdo; pierna derecha; pierna izquierda)
    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 11 + 10 (yoroi simple) + 3 (sode)
      Katana Kinshu: +3 ataque
      Arco= +10
      9 flechas incendiarias
      10 flechas barbadas
      10 flechas de rastreo
      28 flechas normales.
      Kunai= 6


    Takano y Matsuda (Kinshu) vs guerrero.
    Yuzu vs silueta 1.
    Kumito sigue en banca, que tenga una charlita con Fukuro o algo pa que no se aburra.

    De pendeja tiré los dados de yuzu de esquive y eso, ni los ocupa.

    Takano
    Ataque: (19) + 20 + 5 + 17 = 61
    Defensa: (11 + 10 + 3) + 2 = 26
    Esquive o bloqueo: Esquive
    Desarme o ruptura: -

    Matsuda
    Ataque: (19 + 3 kinshu) + 6 + 5 = 33
    Defensa: (11 + 10 + 3) + 6 = 30
    Esquive o bloqueo: Esquive
    Desarme o ruptura: -

    Yuzu
    Ataque: (20 + 17 + 1) + 19 + 5 = 62
    Defensa: 22 + 3 = 25
    Esquive o bloqueo: -
    Desarme o ruptura: -
     
    Zireael ha tirado dados de 20 caras para Ataque Takano Total: 20 $dice
    Zireael ha tirado dados de 10 caras para Defensa Takano Total: 2 $dice
    Zireael ha tirado dados de 5 caras para Takano S, E, B Total: 9 $dice $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 20 caras para Ataque Matsuda Total: 8 $dice
    Zireael ha tirado dados de 10 caras para Defensa Matsuda Total: 6 $dice
    Zireael ha tirado dados de 5 caras para Matsuda S, E, B Total: 10 $dice $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 23 caras para Ataque Yuzu Total: 19 $dice
    Zireael ha tirado dados de 5 caras para Yuzu S, E, B Total: 6 $dice $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 20 caras para Ken (Takano) Total: 17 $dice
    Última edición: 30 Enero 2026 a las 12:29 PM
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  6.  
    Amelie

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    [Akihito; Konan; Haku; Aki]

    Aki y Konan atacaron a sus enemigos.

    Haku logró esquivar un ataque peligroso; pero su oponente logró hacer lo mismo —Mejoraste...— dijo el guerrero, reconocieron aquella voz. Era Dojun, el más pequeño de las sombras.

    Konan recordó el fuego en Koga... las palabras de Gendo.

    "... ahora tengo tres oportunidades para que Murai se rinda..."

    Recordó los horrores que vivió en esta misma ciudad que ahora pisaban, horrores de los cuales aun no ha podido hablar. Sus ojos se nublaron y miró hacia el guerrero, descuidando su puesto y colocándose junto a Haku.

    Aki miró hacia Akihito; iba a decirle que ella terminaría con el enemigo de Konan; pero una luz irradió ante el impacto de Jinsei sobre aquel cúmulo de miasma; liberando el cuerpo del civil que se arrastró herido. Aki miró a Akihito completamente incrédula y apuntó a los otros objetivos bajando el arco confundida —Yo curaré a ese hombre

    ¿Qué había sucedido?


    • Nivel=3
      PV=80/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= sin usar

    • Nivel=3
      PV=23/80

    • Nivel=3
      PV=2/80

    • CIVIL
      PV=8/80
     
    Amelie ha tirado dados de 17 caras para Guerrero Total: 10 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Guerrero Total: 1 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Guerrero s,e,b,d,r Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 17 caras para Silieta 1 Total: 16 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silieta 1 Total: 9 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silieta 2 Total: 8 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • ataque
    • no ataque

    Ha salido: no ataque

    • Ganador Ganador x 2
    • Impaktado Impaktado x 1
  7.  
    Monpoke

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    Fujiwara no Riku:

    Segui en silencio contemplando la pelea de Hikari, asintiendo en silencio el como invitaba a Yato a apoyarla en el combate.

    Realmente, creía que era importante que lo hicieran juntos.

    Edith:

    Yo: ahora con Yato se va a hacer más daño
    También yo con mis dados: Ahí va otro 1 en el d20
    :astronauta:
    VS guerrero

    • Ataque= 34 + 6: 40
      Defensa= 22 + 3 (Remedio) + 7:32
      Esquive/bloqueo

    • Ataque= 30 + 1: 31
      Defensa= 10 + 3 (Remedio) 21
      Esquive/Desarme
     
    Monpoke ha tirado dados de 20 caras para Hikari ataque Total: 6 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Hikari defensa Total: 7 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 5 caras para Hikari s,e,b,d,r Total: 18 $dice $dice $dice $dice $dice
    Monpoke ha tirado dados de 20 caras para Yato ataque Total: 1 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Yato defensa Total: 8 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 5 caras para Yato s,e,b,d,r Total: 18 $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 30 Enero 2026 a las 1:46 PM
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  8.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Kohaku Ishikawa

    No oponían resistencia, siquiera presentaban una amenaza. Sus movimientos eran lentos y predecibles, débiles, y tenía sentido. Podían ser pescadores, comerciantes, herboristas, agricultores, pero no eran guerreros. No era una batalla, sólo... asesinato. Me apresuré. Desconocía la consciencia que poseyeran debajo del miasma, no sabía si sentían dolor o miedo, pero la mera posibilidad bastó para empujarme a mi límite físico. Uno, dos tajos más, y silencio.

    El cuerpo levantó una tenue nube de polvo. El aire me ardía en los pulmones y arrastré las vendas del antebrazo por mi frente, secándome el sudor. ¿Cuánto tiempo llevaba acumulando este cansancio? Desde que pusimos pie en la ciudad, probablemente. Guardé la naginata, estiré y contraje los dedos, y con la respiración aún agitada giré el torso hacia las tres personas tras mi espalda. Ahora lo veía, cristalino como el agua de deshielo. Quizá no tuviera la fuerza de Byakko, la inteligencia de Hachi ni la madurez de Takeda, pero tenía estas manos, tenía este cuerpo y con ellos podía defenderlos. Las pieles que cubrían a Byakko se parecían al abrigo que habían hecho para Itsuki; los guijarros que tintineaban en la muñeca de Hachi habían sido recolectados por Hinata; Chiasa se había encaramado al hombro de Takeda y desde allí me observaba. Sólo era otra ilusión, ¿cierto? Una muy fuerte.

    La soledad siempre me acompañaría, pero ya no estaba solo.

    Y quizá, sólo quizá, se me concediera una segunda oportunidad.

    Acomodé los cuerpos uno junto al otro. Estiré sus piernas, recogí sus manos sobre sus pechos, y me aseguré de bajar sus párpados. Permanecí acuclillado frente a ellos, cerré el ojo y el eco de un dolor reciente, acuciante, palpitó entre mis costillas. ¿Esto buscaba el Imperio? ¿Convertirnos en asesinos, torturarnos? ¿Empujarnos a los límites de la cordura? Tal vez lo consiguieran. Tal vez me rompieran y enloquecieran.

    —Lo siento —susurré—. Lo siento tanto...

    Pero me aseguraría de tomar todas estas heridas y toda esta locura.

    —Que puedan descansar en paz.

    Y apuntarlas hacia ellos.

    Me incorporé, tambaleante, y me dejé caer contra la pared más cercana. Me deslicé hasta el suelo y apoyé la cabeza en una columna. Aún debía atender la herida de Takeda y revisar la mano de Byakko, pese a que no había respondido mi pregunta. Luego, debíamos decidir nuestro próximo movimiento. ¿Yuzuki y los demás estarían bien? El miasma, Mara, las espadas... Había sido todo tan confuso. Rengo... ¿Alguien habría recogido su cuerpo? Esperaba que sí. Aún había tanto por hacer, sólo...

    Ko con parche chikito 2.png

    Sólo quería descansar un momento.


    Kohaku vs Silueta 2
    Takeda, Hachi y Byakko en la banca, pueden tomar un té

    Considerando que mi daño fijo mínimo a las siluetas es 31, hice lo mismo que con la Silueta 1 y ya la rematé así cierro el combate de este turno.

    Después de la pelea, Kohaku cura a Takeda... en algún momento (?


    Escuela de Kohaku activada

    Kohaku
    Ataque: (20 + 15 + 5) + 1 + 5 = 46
    Defensa: 26 + = -
    Esquive o bloqueo: -
    Desarme o ruptura: -

    Hachi
    Ataque: (20 + 20) + = -
    Defensa: 13 + = -
    Esquive o bloqueo: -
    Desarme o ruptura: -

    Byakko
    Ataque: (25 + 13) + = -
    Defensa: 8 + = -
    Esquive o bloqueo: -
    Desarme o ruptura: -

    Takeda
    Ataque: (19 + 19) + = -
    Defensa: 24 + = -
    Esquive o bloqueo: -
    Desarme o ruptura: -


    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 20
      Protección: 26 [10 + 10 (yoroi Ishikawa) + 3 (sode irrompible) + 3 (agilidad y resistencia física)]
      Arma: Naginata +10 +5 (bono)

      Inventario:
      - Katana Ishikawa: +19 ataque
      - Naginata +10 ataque
      - Katana +10 ataque
      - Yoroi Ishikawa: +10 defensa
      - Sode irrompible: +3 defensa + 2 suerte (Por combate podrás tirar un d3; si sale 3 se agrega un bono de +3 de defensa. Una vez en un combate por guerra)

      Escuela: Tengu
      Técnica: Migime (ojo derecho)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: AMANOZAKO [kami]
      Técnica secreta: es secreta pa

      "Busca la bendición de Amanozako, entrégale la mitad de tu vista y ella te otorgará grandes beneficios"

      Descripción:
      Se pierde un ojo; pero a cambio de ello se otorga la bendición de la precisión.

      - Tienes un +5 de daño adicional a tu ataque (dado +adicionales)
      - Es ilimitado; no tiene número de usos por combate.
      - Tu personaje tendrá por siempre un dado de defensa de 5 (eliminando el usual dado de 10) Si no se utiliza la técnica, puedes usar el dado 10 de defensa.
      - Puede ser activada o desactivada en todo el combate.

    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Ataque: 20
      Defensa: 13 [10 + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Arco +20

      Inventario:
      - Arco +20 ataque
      - Arco Seiji: +7 ataque
      - Flechas: 25
      - Yoroi simple (1/3)


      Escuela: Hoori-no-ryu /adaptaciones de Shinatobe
      Técnica: Hoissuru no Hoori (Silbido de Hoori)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: Shinatobe (kami)
      Técnica secreta: -

      "Escucha la tensión de la cuerda; concéntrate en escuchar; hay un punto dónde la tensión deja de sonar grave, y en su lugar se escucha un armónico, es muy breve; por ello debes estar atento. A ese armónico se le conoce como el silbido de Hoori. Sólo los mejores arqueros pueden escucharlo, y muy pocos podrán utilizar su verdadero poder. Hoori, el kami de la caza te otorgará su bendición."

      Descripción:
      Escuela para arqueros. Sólo grandes arqueros pueden escuchar al kami.

      Tirará un dado de 3 caras:
      1. Disparas la flecha. No puedes mantenerla tensada, en el proceso rompes la cuerda de tu arco. (Romper la cuerda no es romper el arco; podrás sustituirla con un armero)
      2. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno.
      3. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno y se multiplica por 2. El impacto será tan fuerte que rompe cualquier bloqueo; pero no podrá impactar si en ese turno el rival esquiva. (Puede sumarse con ataque especial)

    • Nivel: 5
      PV: 200/200
      Fuerza: 25
      Protección: 8 [5 + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana +13

      Inventario:
      - Katana +20
      - Katana +13
      - Yoroi simple (1/3)


    • Nivel: 5
      PV: 86/100
      Fuerza: 19
      Protección: 24 [11 + 10 (yoroi) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana Todai +19

      Inventario:
      - Katana Todai (irrompible): +18 ataque + 1 kensei
      - Yoroi: +10 defensa


      Escuela: Furaingukatto (Corte al vuelo)
      Técnica: Gisei (sacrificio)
      Ataque especial: Futatsunomichi (dos caminos) [d50]
      Maestro: Hiroyuki Sugita
      Técnica secreta: es secreta pa

      "En una situación de desventaja a veces sólo queda huir del combate para preservar la mayor cantidad de vidas posibles; para ello, alguien debe de quedarse atrás y detener toda la ofensiva hacia aquellos que corren, protegiendo sus espaldas. Porque un verdadero guerrero no lucha con odio hacia los que tiene enfrente, sino por amor por los que tiene detrás"

      Descripción:
      Cuando tu equipo decida huir, tu proporcionarás la defensa para que lo puedan lograr sin problemas.

      - Deberás tirar un dado de 20 caras; el resultado que obtengas es daño directo para tu enemigo (aunque este haya bloqueado o esquivado) pero a su vez, será el mismo daño que te causará a ti.
      - Deberás tirar un dado de 5 caras para saber cuantos turnos estará disponible esta habilidad.
      - Podrás tirar tus dados de (suerte; esquive; bloqueo; desarme y ruptura) mientras la habilidad esté activa pero si obtienes bloqueo, perderás 5 pv. Si esquivas evitarás daño.
      - El daño directo se suma a tus atributos y otras bonificaciones.

      Restricciones:
      - No puedes cambiar de enemigo (máximo 5) si has elegido bloquear a 5 enemigos, no podrás cambiar de enemigo y bloquear si hay uno adicional.
      - Solo una vez por combate. Si huyen y luego deciden regresar; ya no podrás volver a utilizarlo.

     
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    Bruno TDF

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    Togashi

    El guerrero se vio refrenado por sus palabras. Togashi le había hablado con calma y, al mismo tiempo, con el respeto que un hijo sabía conceder a su padre. Ahora que lo pensaba, él había sido el más rebelde de los hermanos Takemori: escapaba constantemente de las lecciones de arte y diplomacia por considerarlas aburridas, y su entusiasmo sólo resplandecía cual fuego cuando empuñaba una espada. Sin dudas, le había causado más de un dolor de cabeza con su terquedad, pero su padre nunca se había rendido con él; así como jamás se reunió en sus torpes intentos de ser un buen padre para la niña que concibió fuera de su matrimonio. Togashi valoraba aquello.

    Percibió a Gonsake arrojándose al suelo en una muy pronunciada disculpa. Sin dejar de estar atento a su padre, pues éste seguía poseído por el miasma; Togashi miró de reojo a su hermano mientras hablaba. Vio su quietud ante el tajo en la oreja, como si fuese un ser que se crecía merecedor de tales castigos. Escuchó su frente impactando con firmeza sobre el tatami, como si ello remarcada, con crudeza, el peso de una culpa que era incapaz de quitarse de encima.

    Una que, con toda seguridad, lo perseguiría para siempre.

    Su padre le ordenó ponerse en pie y, mientras lo hacía, Gonsake les pidió perdón a ambos. Tan carcomido se hallaba por su pena, que ni siquiera repartó en que había dejado su katana en el suelo, quedando desarmado.

    Togashi estiró un brazo al costado y, de la misma forma que hizo con Takano, le dio un firme toque con la palma abierta de su mano. Fue casi un golpe, con el que quiso impedir que su mente se dispersara. También, buscó llamar su atención.

    Pero al final, a pesar del peso de tus errores… Te alzaste tratando de hacer lo correcto. Supiste darte cuenta dónde estaba lo importante, y sacrificaste todo con tal de acercarte a ello —le dijo—. Dejaste toda una vida atrás para tratar de ayudarme a protegerla… —miró hacia el pie de su hermano, el de madera— No te permitieron llegar… Pero lo intentaste…

    Apretó los labios. Se enfocó en el guerrero, aunque siguió hablando para Gonsake:

    ¿Sabes qué me dijo Kanade… el día que renació en mis brazos? —afianzó el agarre de la katana, lo que hizo que las cuentas de su mala tintinearan:

    “Hermanito, prométeme que no vas a llorar…
    Pero... si algún día estás muy triste sin mí, ve con Gon.
    Vuelve con nuestro hermano mayor, hermanito: debe sentirse muy solo…
    Seguro se pondrá muy feliz de verte”
    Pronunció las palabras de aquel doloroso día, con mucha dificultad. Y al terminar, sonrió con inmensa tristeza. Pero no lloró, porque se lo había prometido. Ella querría que la recordara así, con una sonrisa en sus labios.

    Kanade nunca te odió —afirmó—. Y si nos viera ahora mismo, luchando juntos… Estaría realmente feliz por nosotros... —alzó su katana, preparándose para el ataque; tenía los ojos vidriosos, pero ninguna lágrima se derramó; no lloraría— Espero que algún día puedas perdonarte a ti mismo, Gon.

    Togashi & Gonsake vs. GUERRERO

    Togashi

    ATAQUE: 1 (dado) +5 (Fuerza) +16 (katana Asahi)
    = 22 total

    DEFENSA: 9 (dado) +25 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode irrompible) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (Salud de hierro) +3 (remedio para la fatiga)
    = 61 total

    -

    Gonsake

    ATAQUE: [DESARMADO]
    = - total


    DEFENSA: 1 (dado) +15 (Protección) -5 (rezago) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 27 total


    -Gonsake bloquea
    -Gonsake desarma


    Kojiro & Tetsuo vs. Silueta 2

    Kojiro
    ATAQUE: 20 (dado) +15 (Fuerza) + 17 (nodachi Haiku) +5 (velocidad) +1 (Kensei)
    = 58 total


    DEFENSA: 8 (dado) + 15 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 39 total


    -Kojiro obtiene Suerte
    -Kojiro esquiva
    -Kojiro desarma

    Tetsuo

    ATAQUE: -
    = [NO ATACA ESTE TURNO]

    DEFENSA: 3 (dado) +20 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 39 total


    -Tetsuo obtiene Suerte (+2 dado +3 arco irrompible)
    -Tetsuo bloquea


    • Nivel 4
      PV= 77/90 (+10 por subida de nivel)
      Fuerza= 5
      Protección= 25 +10 (yoroi) +3 (Sode irrompible: Sube tu habilidad de Agilidad a +5 defensa) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (Salud de hierro) +3 (remedio para la fatiga)
      Avaricia= -2 suerte
      Katana Asahi adaptada= +16 ataque
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel= 5
      PV= 58/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10(yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Haiku= 17 + 5(velocidad) + 1 (Kensei)
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta=
      Velocidad divina


      Esquiva un ataque sin necesidad de tirar dado Ó agregas un dado del 20 caras a tu ataque [puede ser en un ataque normal o incluso en el ataque de la técnica Ganryu, haciendo una suma de= dado de ataque + 2 críticos de d20 + 1d20 velocidad divina]

      • Una vez en todo un grupo de combates individuales [No se puede usar dos veces en dos distintos combates en el mismo espacio]; y una vez por guerra)
      • Debe ser el esquive o la suma del impacto d20; no ambos.
      • Podrás tirar tu dado de defensa, suerte; desarme y ruptura
      • Pero no podrás tirar los dados de esquive y bloqueo [ya sea si decides usar el esquive o el d20 adicional


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel: 5
      Pv: 86/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 (-5 rezago)+ 10 (yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Katana irrompible:
      +25 ataque. Podrás tirar un d5 por combate; este te dará un bono adicional de fuerza, una vez por combate, una vez por día en guerra.
      Katana= +2
      Escuela= Mori no shijima
      Escuela= Mori no shijima
      Técnica= Chinmoku (silencio)Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Sayuri
      Técnica secreta= No tiene

      "Advierte la ausencia de sonido; el silencio del bosque siempre advierte el peligro "

      Tiras un dado de 50 caras en cada turno (por acada uso -5pv) si obtienes 40 o superior podrás tirar un dado de 5 caras; Si obtiene más de 44 en el primer dado de 50 es muerte instantánea (4 es muerte en japonés)
      1. No mata
      2. No mata
      3. Mata
      4. No mata
      5. No mata

      • Al lanzar el dado de 5 caras; ya no podrás volver a lanzar el dado de 50 en todo el combate.
      • De obtener el resultado de muerte; el portador pierde 50 pv.
      • El oponente puede esquivar el ataque.

    • Nivel 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20 +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Arco irrompible:
      +18 de ataque, +3 suerte
      12 flechas incendiarias
      13 flechas de punta barbada
      24 flechas normales (-2)
      Escuela: No tiene
     
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    Última edición: 30 Enero 2026 a las 3:32 PM
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    Amelie

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    [Yuzuki; Takano; Kumo; Matsuda]

    El ataque del guerrero se centró en Takano; como una especie de queja ante el derribe anterior, pero este esquivó sin problema para después atacar junto a Matsuda; ambos fueron bloqueados.

    Kumo observó a Yuzuki mientras esquivaba el ataque del otro oponente —Puedo usar mis puños —dijo sin la venda en los ojos; Fukuro ululó.

    —¿Cansado, Matsuda?— preguntó Takano con prepotencia hacia su compañero. Una manera de ocupar su mente, de alejarla de las dudas que no podía resolver.

    — Ser prisionero es mucho más cansado, al menos tengo mis piernas y manos libres —admitió recordando su momento de cautividad con los Sugita.


    • Nivel=3
      PV=44/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=3
      PV=28/80

    • Nivel=3
      PV=80/80
     
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    Ha salido: Takano

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    Amelie

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    [Riku; Kirara; Hikari; Yato]

    El guerrero atacó a Yato pero este esquivó; el guerrero hizo lo mismo —Defender...— murmuró el guerrero.

    Kirara esperó a un lado de Riku, pensaba en Shinko; esperaba que estuviera a salvo.

    • Nivel=4
      PV=57/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Kirara y Yato

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Riku, Kirara, Hikari y Yato.
     
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    • Hikari
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    Ha salido: Yato

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    Amelie

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    [Kohaku; Takeda; Hachi; Byakko]

    El combate había terminado; Hachi iba a ayudar a Kohaku con los cuerpos cuando Byakko lo detuvo, pidiendo que sólo observara; este lo fulminó con la mirada, luego respiró profundo y recordó cómo había tratado los cuerpos de aquellos enemigos en Fukui y entendió que tal vez Byakko buscaba que no interfiriera con esa misma energía.

    Kohaku terminó y cuando se recargó en la pared y se dejó caer, Hachi ya había iniciado marcha hacia él. Su mano sustituyó la columna, tomando el rostro de Kohaku con delicadeza colocándose a su lado. Lamentaba verlo de esa manera; cómo él se veía siempre después de cada misión para Akishino o Kozaemon.

    —Muchos dicen que la ternura debe ser algo suave —dijo acariciando su mejilla con la otra mano —Yo no lo creo así—Sonrió — La ternura es agresiva, tiene sangre en las uñas —Acarició su cabello — Porque yo creo que la ternura es sobreviviente a la crueldad.

    Se acercó y besó la frente de Kohaku — Mantener esa ternura es una lucha; porque la ternura es una decisión que se toma al saber que no se quiere esparcir más daño —tomó su manga y limpió el rostro de Kohaku — A veces esa ternura es fuerte; pero otras veces se retrae para recuperar fuerza; porque la ternura es resistencia, es por eso que me niego a creer que sea un concepto que se asocie a la suavidad y delicadeza.

    Ayudó a Kohaku a enderezarse; sacudió su ropa y tomó sus manos entre las suyas — La ternura es un sable afilado; pero protege, no corta. Y estoy convencido de que la crueldad y la ternura nacen del mismo fuego; pero mientras la crueldad usa ese fuego para quemar, la ternura lo usa para calentar — Hachi besó las manos de Kohaku, imitando el beso que él le dio en la clínica; cómo si él también estuviera haciendo un pacto con él — Tu eres ternura; fuego que calienta hasta el lugar más frío del mundo. Esa es tu fortaleza. Y yo voy a proteger ese fuego de cualquier viento que se atreva a querer apagarlo.

    Las manos de Hachi soltaron de repente las de Kohaku; pero ambos miraron, estaban allí; pero por algo había dejado de ser corpóreas; parecía una mera alucinación. Hachi volvió a intentar tocar el rostro de Kohaku pero fue inútil; miró a Kohaku con preocupación contenida, abriendo por completo sus ojos pero manteniendo su boca cerrada. Todo ocurrió tan rápido; miasma envolvió a Hachi y lo llevó consigo como una hoja al viento. No hubo tiempo ni siquiera de oírlo gritar el nombre de Kohaku mientras era arrastrado a otro sitio. Mas oscuridad.

    Byakko buscó la consciencia de Hachi; pero el miasma seguía inutilizándolo. Takeda no supo ni cómo reaccionar, no entendía que acababa de ver.


    • Nivel=5
      PV=Muerto por todos
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque: Sin usar

    • Nivel=5
      PV=Muerto por Kohaku

    • Nivel=5
      PV=Muerto por Kohaku
     
    • Sad Sad x 3
    • Impaktado Impaktado x 1
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    Amelie

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    [Togashi; Gonsake; Tetsuo; Kojiro]

    Tetsuo bajó el arco y Kojiro terminó con el oponente, Tetsuo afirmó; era mejor guardar suministros.

    Mientras tanto, Gonsake recibía la llamada de atención de su hermano mientras sobaba el impacto que había dolido más que el corte en la oreja. Escuchaba a su hermano mientras bloqueaba el ataque de su padre quién se abalanzó hacia él aun desarmado por su descuido.

    "No te permitieron llegar… Pero lo intentaste…"

    Gonsake apretó los labios para contener sus emociones; Kojiro ya lloraba cómo espectador. Togashi había prometido no llorar ante las palabras de Kanade; pero Gonsake lloraba los mares que había recorrido desde que creyó haber perdido a sus hermanos. Sus manos temblaron mientras se preparaba para atacar.

    —Kanade... — lloró Gonsake mientras ambos atacaban al guerrero quién logró esquivarlos.

    —Muchachos...— volvió a pronunciar; pero negó —No, ya son hombres.


    • Nivel=4
      PV=90/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= sin usar

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Kojiro

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Tetsuo y Kojiro
     
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    • Gonsake

    Ha salido: Gonsake

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    • no ataque

    Ha salido: ataque

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    Zireael

    Zireael kingslayer Comentarista empedernido

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    Yuzuki Minami

    El corazón se me hizo pequeño dentro del pecho al ser consciente de la fuerza que había usado contra la persona bajo el miasma, junto a mí el combate de Matsuda y Takano parecía no avanzar en ninguna dirección y comencé a frustrarme más que antes. Mi idea inicial era deshacernos del guerrero, ver si así podíamos hacer algo por estas personas, pero una parte de mí lo dudaba. Ya no sabía qué más hacer, nuestros recursos eran escasos y defectuosos.

    —¿Y darme un puñetazo entonces? —dije hacia Kumo y sonó más como un regaño que como un reclamo, de hecho oírme a mí misma me sacó una risa que desentonó con el escenario general—. Lo siento, perdona.

    Una vez más, afirmé el agarre en la katana y de un tajo derribé a la figura ya herida. Evité mirar el cuerpo a conciencia, parpadeé barriendo cualquier indicio de lágrimas y de un golpe distraje a la figura que quedaba concentrada en Kumo, quitándosela de encima. Traté de no pensar en la realidad, en la decisión y en lo que quedaría. Traté de no pensar en lo absoluto, pero me costaba muchísimo.

    Debajo de este miasma podían estar los padres de algún niño.

    La madre de alguien.

    O el hijo de alguien, justo como Rengo.


    —Toma un respiro, eso es lo que quiero decir —corregí sobre la marcha y me di cuenta que hablarle me ayudaba a no lidiar con la pesadilla moral, al menos no tanto. De todas formas, desvié la vista hacia el combate de Takano y Matsuda un momento—. ¿Cuántas veces los va a detener alguien en un solo combate?



    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Protección= 10 + 10(yoroi) + 3 (sode)
      Intuitivo= +3 suerte
      Salud de hierro= +2 defensa
      Katana Ankoku = 17 + 1 kensei
    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 10
      Protección= 20 + 3 (sode)
      Arco = +15
      29 flechas incendiarias
      24 flechas normales
    • Nivel 5
      Pv=100/100
      Fuerza= 19
      Protección= 11 +10 (yoroi) + 3 (sode)
      Katana Yuzuki= +12
      Ken= dado de 20 cada turno
      Escuela= Karate-Do

      Escuela= Karate-Do
      Técnica= Ken (puño)
      Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Oboro Turusuke
      Técnica secreta= -
      "Donde hay preparación no hay miedo"

      Descripción=
      Se caracteriza fundamentalmente por el empleo de golpes de puño, bloqueos, patadas y golpes de mano abierta, donde las diferentes técnicas reciben varios nombres, según la zona del cuerpo a defender o atacar. Sin embargo el karate, no restringe su repertorio solo a estos, ya que además incluye: varios barridos, algunos lanzamientos y derribos. En los golpes del karate-Do se unifican la fuerza, la rapidez, la respiración, el equilibrio, la tensión y la relajación al aplicar un correcto giro de cadera y una conexión o sinergia muy precisa de músculos y articulaciones, trasladando una gran parte del peso corporal y del centro de gravedad al impacto. Generalmente, y a diferencia de otras disciplinas, se busca derrotar al adversario mediante un impacto contundente (o unos pocos), preciso y definitivo, buscando ser lo más eficaz posible.

      • Al obtener esta técnica, tus puños y piernas se vuelven tu arma; no perderás puntos de atributos al estar desarmado, y sobre todo tendrás la posibilidad de tirar un dado para obtener un valor adicional ahora que tu cuerpo se ha convertido en arma blanca.
      Nivel 2= dado de 5 caras
      Nivel 3= dado de 15 caras
      Nivel 4= dado de 15 caras
      Nivel 5= dado de 20 caras

      • Podrás realizar un barrido; lanzamiento o derribo por combate (no se necesita dado para ello pero se debe decir antes de que el oponente ataque) el barrido; lanzamiento o derribo tira a tu oponente un turno, no podrá atacar, sólo defenderse al estar en el suelo.
      • Karate-Do es de las pocas escuelas que permite la ruptura de un arma a puño limpio
      • No eres inmune al dado de ruptura. Si no esquivas en una ruptura, son tus extremidades las que pagan. Cada ruptura representará un brazo o una pierna, si ambas piernas se rompen ya no podrás pelear. (deberás tirar una lista para determinar que se rompe en ese turno: brazo derecho; brazo izquierdo; pierna derecha; pierna izquierda)
    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 11 + 10 (yoroi simple) + 3 (sode)
      Katana Kinshu: +3 ataque
      Arco= +10
      9 flechas incendiarias
      10 flechas barbadas
      10 flechas de rastreo
      28 flechas normales.
      Kunai= 6


    Takano y Matsuda (Kinshu) vs guerrero.
    Yuzu vs silueta 2.
    Kumo "puedo usar los puños" sigue en banca.


    Takano
    Ataque: (19) + 17 + 12 = 48
    Defensa: (11 + 10 + 3) + 3 = 27
    Esquive o bloqueo: no
    Desarme o ruptura: -

    Matsuda
    Ataque: (19 + 3 kinshu) + 13 = 35
    Defensa: (11 + 10 + 3) + 2 = 26
    Esquive o bloqueo: no
    Desarme o ruptura: -

    Yuzu
    Ataque: (20 + 17 + 1) + 19 + 5 = 62
    Defensa: 22 + 3 = 25
    Esquive o bloqueo: -
    Desarme o ruptura: -
     
    Zireael ha tirado dados de 20 caras para Ataque Takano Total: 17 $dice
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    Zireael ha tirado dados de 20 caras para Ken (Takano) Total: 12 $dice
    Zireael ha tirado dados de 20 caras para Ataque Matsuda Total: 13 $dice
    Zireael ha tirado dados de 10 caras para Defensa Matsuda Total: 2 $dice
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    Última edición: 31 Enero 2026 a las 2:10 PM
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    Monpoke

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    Fujiwara no Riku

    Mientras estaba al frente mirando con atención el combate, mire hacia mi lado y me perdí en la mirada distraída de Kirara.

    "Este lugar es horrible". Lo dije sin demasiado gesto, sin demasiado drama, como si despreciar este lugar es algo que realmente debería de hacer. "No invitaría a nadie a entrar aquí, tampoco soportaría tener que esperar afuera por la salida de quienes estan adentro...".

    "Esto no tendría porqué ser así". Entonces baje el tono, mirando con dolor contenido las escena que se libraba frente a nosotros y las palabras que se intercambiaban. "Pero estamos marcados por esta guerra. Convertidos en guerreros que se emocionan y lloran por luchar contra alguien querido....". No todos tuvieron la oportunidad de reunirse con los fantasmas.

    Dejamos de juzgar, de contenernos, y simplemente seguimos adelante mientras sentimos infinidad de emociones.

    Más haya de eso... ¿Que opción hay?

    "Y aún así este podría ser uno de los mejores reencuentros a lo que tendríamos derecho".

    Así era muerte. Un adiós en algunos casos o sin ellos en otros. Aquel que muere sin poder dedicar unas últimas palabras o aquellos que viven sin las oportunidad de escucharlas.

    "Un camino continuo donde otro termino, ahora, vuelven a encontrarse una vez más. Y es posible porque seguimos queriendo y amando a aquellas personas".

    ¿Cerrar los ojos, parpadear o darle la espalda? Se podría hacer, pero hacerlo significa perder una oportunidad única...

    VS guerrero

    • Ataque= 34 + 1: 35
      Defensa= 22 + 3 (Remedio) + 9: 34
      Esquive

    • Ataque= 30 + 12: 42
      Defensa= 10 + 3 (Remedio) + 7: 20
     
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    Última edición: 31 Enero 2026 a las 11:07 AM
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    Amelie

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    [Yuzuki; Takano; Matsuda; Kumo]

    El guerrero esquivó nuevamente los ataques para después atacar a Takano; esta vez enfocándose en el combate mientras Kumo esperaba frustrado.

    —Lo siento mi general —respondió Matsuda — La invito a sumarse en su próximo ataque.



    • Nivel=3
      PV=44/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Yuzuki

    • Nivel=3
      PV=28/80


    -9 Takano
     
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    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Yuzuki
    • Takano
    • Matsuda

    Ha salido: Matsuda

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    Amelie

    Amelie Game Master

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    [Riku; Kirara; Hikari; Yato]

    Kirara sonrió ante Riku —¿Te dio el sentimiento?— parecía que se burlaba de Riku; pero sus ojos se nublaron, no quería quebrarse allí —Me alegra que Shinko no esté aquí. Si él hubiera enfrentado a nuestro padre, tal vez hubiera vuelto a perder la voz.

    Yato recibió el ataque del guerrero mientras este también recibía el ataque de ambos; a pesar de ello resistió —Estás conteniendo tu fuerza—reclamó a Hikari.

    —Lo haré mejor —Aseguró Hikari.


    • Nivel=4
      PV=32/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Kirara y Yato

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Riku, Kirara, Hikari y Yato.


    -12 Yato
     
    Amelie ha tirado dados de 18 caras para Guerrero Total: 7 $dice
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    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Guerrero s,e,b,d,r Total: 16 $dice $dice $dice $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Hikari
    • Yato

    Ha salido: Hikari

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    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

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    Togashi

    Si Sayuri no hubiera cortado el pie de Gonsake… Si no lo hubieran vendido como un esclavo en los puertos… Sin dudas, habría logrado alcanzar a Togashi y Kanade antes de la tragedia de ésta. Habrían estado juntos, si el noble intento del hermano mayor no hubiera sido detenido de forma tan rastrera…

    Podrían haber unidos esfuerzos para cuidar de Kanade juntos, para alimentarla, entrenarla y mantenerla a salvo sin necesidad de llevar una vida miserable en las calles. Su hermano mayor poseía una astucia sin igual; y prueba de ello habían sido todos sus movimientos ocultos como pirata y otros roles, para recabar información sobre los Sawayama. Sin dudas, su aporte habría sido esencial para cambiar los hechos…

    Y Kanade, aunque le había temido y dolido su rechazo, nunca dejó de verlo como un hermano. Jamás lo odio, tal cual aseguró Togashi. A la larga, la muchacha lo habría recibido con los brazos abiertos. Hasta lo habría invitado a enfrentarse en esos juegos de tablero que tanto le gustaban…

    Ahora que lo recordaba… a ella le gustaba mucho el Shogi. Era muy buena en él… O quizá Togashi daba vergüenza en el juego, quién sabe. Pero de algo podía estar seguro: Kanade, además de ser tan alegre, siempre había dado señales de ser inteligente y sagaz. En eso… era muy parecida a Gonsake, como si hubiera nacido con su astucia.

    Se sonrió, aún con los ojos vidriosos, pero prefirió guardar el comentario para sí mismo. Gonsake ya estaba lidiando con un embravecido mar de emociones, luego de que Togashi le hizo saber que Kanade no lo odiaba; que hasta se preocupaba por él al pensar que se sentía solo, y deseándole un feliz encuentro con su hermano menor.

    Si salimos vivos de esta guerra… Te puedo contar muchas historias de Kanade —dijo, mientras preparaba el siguiente ataque— Así, podrás conocer cada pieza suya, cada anécdota; y así, la honrarás recordándola. Pero para eso, debes avanzar y respirar; no permitas que te arrebaten todo el aliento que aún puedes entregar al mundo —miró al Guerrero—. Hazlo también por nuestro padre: otro hombre que, al final, también trató de dar lo mejor de sí por ella... —cerró los ojos— Los tres hicimos nuestro mejor intento...

    >>Al menos, Kanade se fue sonriendo. Con su katana en la mano, como una guerrera...

    Togashi & Gonsake vs. GUERRERO

    Togashi

    ATAQUE: 6 (dado) +5 (Fuerza) +16 (katana Asahi)
    = 27 total

    DEFENSA: 7 (dado) +25 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode irrompible) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (Salud de hierro) +3 (remedio para la fatiga)
    = 59 total

    -Togashi esquiva
    -Togashi desarma

    Gonsake

    ATAQUE: 2 (dado) +15 (Fuerza) +25 (katana irrompible) +1 (bonus katana irrompible)
    = 43 total

    DEFENSA: 10 (dado) +15 (Protección) -5 (rezago) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 36 total


    -Gonsake esquiva
    -Gonsake desarma


    Kojiro & Tetsuo [EN ESPERA; no participan de la pelea]

    Kojiro
    ATAQUE: - (dado) +15 (Fuerza) + 17 (nodachi Haiku) +5 (velocidad) +1 (Kensei)
    = [NO ATACA ESTE TURNO]


    DEFENSA: - (dado) + 15 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = - total


    -

    Tetsuo

    ATAQUE: -
    = [NO ATACA ESTE TURNO]

    DEFENSA: - (dado) +20 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = - total


    -Tetsuo obtiene Suerte (+ dado +3 arco irrompible)


    • Nivel 4
      PV= 77/90 (+10 por subida de nivel)
      Fuerza= 5
      Protección= 25 +10 (yoroi) +3 (Sode irrompible: Sube tu habilidad de Agilidad a +5 defensa) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (Salud de hierro) +3 (remedio para la fatiga)
      Avaricia= -2 suerte
      Katana Asahi adaptada= +16 ataque
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel= 5
      PV= 58/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10(yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Haiku= 17 + 5(velocidad) + 1 (Kensei)
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta=
      Velocidad divina


      Esquiva un ataque sin necesidad de tirar dado Ó agregas un dado del 20 caras a tu ataque [puede ser en un ataque normal o incluso en el ataque de la técnica Ganryu, haciendo una suma de= dado de ataque + 2 críticos de d20 + 1d20 velocidad divina]

      • Una vez en todo un grupo de combates individuales [No se puede usar dos veces en dos distintos combates en el mismo espacio]; y una vez por guerra)
      • Debe ser el esquive o la suma del impacto d20; no ambos.
      • Podrás tirar tu dado de defensa, suerte; desarme y ruptura
      • Pero no podrás tirar los dados de esquive y bloqueo [ya sea si decides usar el esquive o el d20 adicional


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel: 5
      Pv: 86/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 (-5 rezago)+ 10 (yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Katana irrompible:
      +25 ataque. Podrás tirar un d5 por combate; este te dará un bono adicional de fuerza, una vez por combate, una vez por día en guerra.
      Katana= +2
      Escuela= Mori no shijima
      Escuela= Mori no shijima
      Técnica= Chinmoku (silencio)Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Sayuri
      Técnica secreta= No tiene

      "Advierte la ausencia de sonido; el silencio del bosque siempre advierte el peligro "

      Tiras un dado de 50 caras en cada turno (por acada uso -5pv) si obtienes 40 o superior podrás tirar un dado de 5 caras; Si obtiene más de 44 en el primer dado de 50 es muerte instantánea (4 es muerte en japonés)
      1. No mata
      2. No mata
      3. Mata
      4. No mata
      5. No mata

      • Al lanzar el dado de 5 caras; ya no podrás volver a lanzar el dado de 50 en todo el combate.
      • De obtener el resultado de muerte; el portador pierde 50 pv.
      • El oponente puede esquivar el ataque.

    • Nivel 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20 +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Arco irrompible:
      +18 de ataque, +3 suerte
      12 flechas incendiarias
      13 flechas de punta barbada
      24 flechas normales
      Escuela: No tiene
     
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    Bruno TDF ha tirado dados de 20 caras para Ataque Gonsake Total: 2 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para ¿Gonsake recupera su arma? Total: 4 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Gonsake Total: 10 $dice
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    Última edición: 31 Enero 2026 a las 3:47 PM
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    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Kohaku Ishikawa

    Envuelto en la bruma se coló un tacto dulce, delicado. Descansé mi párpado al instante, derritiéndome contra la mano ajena, y la voz de Hachi danzó a mi alrededor. Evoqué la calidez de su piel y mis propias palabras en aquella noche compartida. Las risas susurradas, su recorrido de mis cicatrices. "No quiero irme de aquí nunca", había confesado a media voz. Existía un consuelo diferente entre sus brazos y frente al cuerpo inmóvil de Rengo había deseado a gritos, con todas mis fuerzas, que esos brazos volvieran a estrecharme; que no me forzaran a enfrentarme solo a ese dolor, no de nuevo. La tristeza, el rencor y la ira se habían revuelto en direcciones caprichosas. Elegí no cuestionarlo, sólo aguardar.

    Acarició mi mejilla, mi cabello, y entreabrí el ojo despacio. Enfoqué su rostro paulatinamente, el carmín oscurecido de su mirada, el movimiento de sus labios. ¿De qué... me estaba hablando? Me arrullé en el sonido de su voz, me permití escucharlo sólo a él, y el beso en la frente me hizo consciente de las lágrimas que se resbalaban de mis mejillas, silenciosas e involuntarias. Aquí estaba. Sí, aquí estaba. Hachi... me había prometido que no me dejaría.

    Comprimí las facciones en una protesta casi infantil al sentirlo jalar de mis manos, sin embargo cedí. Regresé sobre mis pies, las piernas me pesaron como sacos de arroz y me recordé vagamente a mí mismo sacudiendo la suciedad de su ropa, en el campamento. Había intentado disuadirlo de venir aquí y su reacción, intensa e incluso desesperada, me había tomado por sorpresa. Ahora... creía empezar a entenderlo.

    Maté a su nombre, y por cada vida que tomé me aseguré de prometerme que tomaría venganza.

    Los cuerpos levantaban polvo al desplomarse y el filo de la hoja penetraba diferente. Atacar personas inocentes era una sensación que probablemente no olvidara nunca y Hachi había tenido que hacerlo, quién sabe cuántas veces. Había mancillado su honor y su espíritu bajo la promesa de una venganza que pretendí arrebatarle. Lo miré fijamente, esforzándome por atender a sus palabras, pero lo veía a los ojos y el corazón se me estrujaba en el pecho, renuente a ceder.

    Dioses, ¿qué te hicieron?

    Tú eres ternura.

    La sombra de una sonrisa torció mis labios. La bruma mental comenzó a clarear y comprendí lo que intentaba decirme. "Ser ternura no es suficiente", pensé, "la ternura no salvará a nadie en esta guerra". Mi padre... ¿Lo habría temido? ¿Por eso me había obligado a entrenar con tanto ahínco, pese a los deseos de los Ancianos? Mi mundo, pequeño y simplista, había estallado de repente, expandiéndose en todas direcciones. Era intimidante y aterrador, era hermoso. El beso de Hachi cosquilleó, invocó recuerdos inocentes, y quiso darme gracia pensar en aquella intromisión de Kato en la clínica. Quería... volver. Quería salir de esta ciudad maldita y permanecer a su lado.

    Quería aprender a amarlo.

    Pero los deseos eran caprichosos, ¿verdad?

    Cuando quise acordar, ya se había ido. Ya no estaba. Corrí sin pensarlo en la dirección que el miasma había tomado y alcancé el exterior del edificio. Miasma, miasma, miasma. Todo era miasma.

    —¡Hachi! —grité hacia el eclipse sangrante y una cuerda se cortó.

    Ese maldito miasma.

    —¡HACHI! ¡¡HACHI!! —La voz me desgarraba la garganta como no recordaba lo hubiera hecho nunca y giré en todas direcciones—. ¡HACHI, ¿DÓNDE ESTÁS?!

    Nada. La quietud de la oscuridad era apabullante. Un simple parpadeo, eso bastó para arrebatarlo. ¿Por qué? ¿Adónde? ¿Cómo? ¿Dónde...? ¿Dónde estaba? ¿Por qué? ¿Adónde? Las preguntas siguieron rebotando en mi cabeza, necias, y me restregué el cabello con ambas manos, jalándolo con fuerza. No lo soportaba.

    —Basta, basta, ¡BASTA! ¡YA BASTA!

    Ya basta.

    Por favor.

    Las piernas, como sacos de arroz, no aguantaron mi peso. Me dejé caer de rodillas, encorvado sobre mis propias manos, e insistí en frotar mi palma con el pulgar. Froté, froté y froté, sollozando sin parar. Le supliqué a Amanozako y su respuesta congeló mi respiración, mi corazón y mi cuerpo entero por un instante. ¿Un lugar... que ella no alcanzaba? ¿Acaso...?

    —No —exhalé, y el llanto me deformó la voz—. No, no, no, por favor... Por favor, no...

    Pensar. Tenía que pensar. Rastreé mis memorias lo mejor que pude y volví al principio de todo. Shima, la clínica, mi beso en su mano. Detuve mi pulgar y envolví mis manos, llevándolas a mi pecho. Cerré el ojo e imploré en silencio. Mi energía era prácticamente inexistente, pero quizá, sólo quizá... si me concentraba lo suficiente...

    Allí estaba. El fulgor cálido, como la luz de una fogata en la lejanía. Allí estaba mi pacto con él. Eso... Eso significaba que...

    —No estás muerto, ¿verdad? —sollocé hacia el suelo—. Estás... Estás en algún sitio, pero regresarás, ¿verdad? Volverás... volverás a mí...

    Estás vivo. Estás aquí.

    —Por favor...

    Cuando quise acordar, estaba tarareando la melodía de las vigilias y los funerales, que de alguna forma también acabó siendo una canción de cuna. Se la había dedicado al eclipse, así como madre la había entonado noche tras noche para que mis hermanos descansaran.

    Tsukuyomi, viajero, naciste para el cielo.
    La noche te reclama con su primer aliento.

    Vuelve.

    En tu sendero oscuro no hay temor ni distancia,
    sólo el latido tenue de una eterna vigilancia.

    Aquí te espero.


    El dado de la energía luminosa está en mi post anterior, Ebisu se puso la diez

    Pd: quería reaccionar a la situación y ya dejar a Kohaku en su estado de disociación temporal (? pero como tal no hace falta una respuesta, aviso por si las moscas
     
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    Nekita

    Nekita Amo de FFL

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    Akihito Shishio

    Sentir era algo agotador.

    Era algo que había entendido desde niño y era la razón por lo cual se había refugiado en las reglas y etiquetas con todas las personas que lo habían rodeado para evitar acercarse demasiado, estar presente pero al mismo tiempo ser invisible en los espacios donde estaba. Eso era seguro, eso era soportable y fácil de replicar.

    Hasta que tuvo que enfrentarse a una nueva realidad donde ahora las personas que lo rodeaban mostraban un interés genuino en su persona, eran amables, se preocupaban, hacían conversación con él. Era casi imposible ya no poder preocuparse por ellos, velar por su bienestar pero todavía le era posible resguardar sus sentimientos para proyectar una imagen más segura, neutral que lo ayudaba a seguir adelante incluso con el miedo o una situación extrema.

    Ahora ya no tenía eso.

    Ahora ya era imposible ocultar todo lo que sentía, ahora ya no tenía esa base firme debajo de sus pies y tambaleaba con sostenerse, simplemente motivado a arrastrarse hacia adelante por una promesa y una esperanza de volver a ver a seres queridos que, también, de repente había perdido por un momento y de manera increíble el dios del caos y la muerte acompañado de un yokai y un herrero habían vuelto a entregarle la luz de la esperanza que lo obligaba a moverse.

    A ignorar las punzadas de su cabeza de tanto llorar, el dolor de sus brazos y piernas de ir en combate en combate, la carga emocional que era volver a ver a sus caídos, todo lo podía empujar y aguantar un poco más de incertidumbre con esa guía brillando de nuevo y con ese nuevo recordatorio físico que ahora cargaba en sus manos.

    Y que acababa de liberar a un civil.

    Parpadeó lento, incrédulo a lo que estaba pasando y buscó la mirada de cualquiera de sus compañeros para comprobar que no estaba alucinando cosas, así que al ver la reafirmación de Aki que eso sí había pasado lo ayudó un poco a centrarse de nuevo.

    —¡Konan n-no lo ataques! Creo que esta espada puede ayudar...

    Akihito vs Silueta 3
    Konan vs Guerrero 1
    Haku vs Silueta 1
    Aki cura a Civil

    Akihito
    Ataque: (4 + 30) + [Dado] + [Suerte] = 34
    Defensa: (11 - 2) + [3] + [4] = 16
    Suerte: -
    Esquive:-
    Bloqueo:-

    Konan
    Ataque: (15 + 10) + [Dado] + [Suerte]
    Defensa: 15 + [7] = 22
    Suerte:
    Esquive:
    Bloqueo:
    Desarme:
    Ruptura: Si

    Haku
    Ataque: (20 + 8 + [8]) + [Dado] + [Suerte]
    Defensa: ( 10 + [10]) + [2] = 22
    Suerte:
    Esquive: Si
    Bloqueo:
    Desarme:
    Ruptura: Si

    Aki (Curando, no aplica):
    Ataque: (10 + [20]) + [Dado] + [Suerte] = Resultado
    Defensa: 20 + [Dado] = Resultado
    Suerte:
    Esquive:
    Bloqueo:
    Desarme:


    • Nivel 3
      PV=80/80
      Fuerza= 4
      Protección= 11
      Katana de Mei= +10
      Katana= +20
      Jinsei = +30 +3 denfesa
      Intuitivo= +3 suerte
      Débil= -2 defensa
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15
      Arco= +10
      7 flechas incendiarias
      Flechas= 11

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza=20
      Protección= 10 +10 (yoroi) 1/3
      katana= +8 ataque
      katana simple x2
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial=
      ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Descripción=

      • Tirar un dado de 10 caras
      • No acumulable con otras técnicas
      1. No obtienes nada
      2. +1 de ataque
      3. +3 de ataque
      4. +6 de ataque
      5. +10 de ataque
      6. +15 de ataque
      7. +18 de ataque
      8. +20 de ataque
      9. +25 de ataque
      10. +30 de ataque

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20
      Arco= 20
      8 flechas incendiarias
      Flechas= 10
      Escuela= No tiene
     
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa Akihito Total: 4 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B Total: 6 $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa Konan Total: 7 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D / R Total: 15 $dice $dice $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa Haku Total: 2 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D / R Total: 14 $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 31 Enero 2026 a las 5:52 PM
    • Ganador Ganador x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
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