Guerra por Japón (Kioto)

Tema en 'Guerras Genpei' iniciado por Amelie, 4 Octubre 2025.

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    Amelie

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    [Kohaku; Takeda; Hachi; Byakko]

    Hachi lo miró preocupado. Eran demasiadas emociones en poco tiempo y entendía que Kohaku buscaba guardar todas las flechas posibles; y sus puños sin arco no eran tan efectivos, así que asumió su lugar preparándose para defenderse si era necesario.

    Takeda fue más renuente a dejar el campo de batalla; era el líder, era su obligación dar la cara por cada uno de ellos; pero Byakko lo detuvo del pecho cuando este iba a acompañar a Kohaku —Deja que él lidie con su propio dolor a su manera. Permitir que los demás carguen el peso los deja crecer.

    Takeda se relajó, él también había tenido que caminar ese sendero y afirmó a la sabiduría de Byakko envainando su katana —Ser justo no siempre significa tener razón y eso lo aprendí el día que mi sable tocó sangre inocente. Creí servir a la justicia, pero confundí la voz del deber con el eco del orgullo. La justicia sin reflexión es sólo fanatismo —Pensó en Mao, en la vida que arrebató en aquellos momentos siguiendo las voces que él consideraba más sabias. Después de caer tantas veces, el fracaso le dio la madurez de reflexión para no cometer el mismo error con Akihito. Terco aquel quién comete el mismo error dos veces — Una espada puede brillar con luz divina y aun así cortar el corazón equivocado. No hay redención en negar los errores sino el tener el valor de reconocerlos, porque el verdadero guerrero no lucha por parecer justo sino por entender la justicia. El acero se templa con fuego; pero el alma con culpa, verdad y propósito.

    Y así, Kohaku inició una lucha interna. En soledad. Cómo debía ser. Pero sus compañeros observaban, porque si Kohaku flaqueaba, ellos no iban a abandonarlo. Allí radicaba el respeto y la confianza; Kohaku tenía un grupo de individuos que confiaban ciegamente en él. Hachi; Takeda; Byakko, los tres observaban y compartían su dolor. Caer siete veces, levantarse ocho.


    • Nivel=5
      PV=Muerto por todos
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque: Sin usar

    • Nivel=5
      PV=60/100

    • Nivel=5
      PV=100/100
     
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silueta 1 Total: 8 $dice
    • Ganador Ganador x 2
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    Amelie

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    [Ginko; Kato; Oki; Hinata]

    Oki afirmó —Estoy de acuerdo; mi padre jamás se hubiera dejado manipular a menos que una fuerza superior lo obligara. Si ellos están siendo obligados, es mejor librarlos de tomar vidas con sus manos. Somos nosotros quienes llevamos ese peso —le sonrió al médico —Eres muy fuerte, a pesar de tu complexión.

    Hinata sacudió a Ginko —Ya no se cae cuando hago esto, es un avance.
     
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    Bruno TDF

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    Togashi

    La ráfaga de miasma lo arrojó lejos del palacio, igual que a los demás, y al menos tuvo la fortuna de reencontrarse con sus hermanos más pronto de lo que había pensado. El aire alrededor de Kioto, y entre sus calles, se habría recrudecido a un punto que hacía estremecer la piel. Antes de proseguir con la marcha de su grupo, Togashi dio un último vistazo a su espalda, para distinguir la silueta del palacio en la lejanía; donde se vio forzado a dejar a atrás a Mara, a Akihito e incluso a Kuroki. Entre sus dedos percibía las cuentas del mala y, en su cintura, la ausencia del peso de Jinsei. Cerró los ojos con honda solemnidad, rezando por lo bajo una plegaria.

    Vivan, por favor

    Buscaron refugiarse en el interior del edificio más cercano, donde el ambiente era menos anárquico. Sus entrenados ojos de herrero le hicieron reparar inmediatamente en la fragua dormida del lugar, además de los otros objetos propios de una armería que, al igual que la anterior, se encontraba aparentemente abandonada… Salvo por la presencia de dos siluetas, que hasta ahora desconocía que contenían a civiles vivos pues nadie lo informó… Y a otro guerrero, ligeramente oculto entre las penumbras más densas; desde su lugar, no podía determinar su estatura ni complexión. Y, sin embargo, tras sus enfrentamientos contra Sasaki Kojiro y Takami Azai… Sólo había una corazonada.

    Miró el mala, el cual aún sostenía. Con una leve sonrisa, Togashi lo colocó en su muñeca tal como Benkei le había enseñado en Nagoya, rememorando los conceptos que el objeto representaba. La primera vez, su explicación sobre las ciento ocho cuentas le resultó muy confusa; pero el herrero las repasó mentalmente cada día, hasta que pudo aprehenderlas con claridad. Antes de proseguir a enfrentar al guerrero, que parecía aguardar pacientemente, admiró el mala, que por fin había regresado con él… Y fue entonces, que decidió acompañarlo con algo más.

    Quitó de sus cabellos la cinta con la que se los ataba; esa cinta, de un intenso color rojo, había pertenecido a Kanade. Acto seguido, Togashi rebuscó entre los espacios de su yoroi, hasta dar con el pequeño bolsillo donde tenía guardado el cascabel de Kawa. Éste tenía un diminuto anillo adherido a uno de sus costados, quizá pensado para pasar allí un hilo o cadena que permitiese convertilo en collar. Por allí pasó Togashi la cinta de tela roja, con cuidado de no rasgarla. Entonces, cuando los objetos de Kanade y Kawa fueron unidos, se los aseguró en la misma muñeca, junto al mala que había hecho Benkei.

    Al ver el mala, la cinta roja y el cascabel juntos; como si las niñas, tomadas de la mano, acompañaran al monje… El corazón de Togashi fue embargado de una sensación reconfortante.

    Son y serán mi impulso bajo el eclipse. Espero poder tenerlos a mi lado… hasta el final.

    Estaremos a tu lado. No te dejaremos solo.

    Entonces, con decisión, se dirigió al guerrero tras hacerle una seña a Gonsake para que lo acompañara. Habló para Tetsuo y Kojiro.

    Por favor… Déjennos esto a nosotros.

    Togashi & Gonsake vs. GUERRERO

    Togashi

    ATAQUE: 14 (dado) +5 (Fuerza) +16 (katana Asahi)
    = 35 total

    DEFENSA: 8 (dado) +10 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode irrompible) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (remedio para la fatiga)
    = 42 total

    -Togashi esquiva
    -Togashi bloquea


    Gonsake

    ATAQUE: 1 (dado) +15 (Fuerza) +25 (katana irrompible) +1 (bonus katana irrompible)
    = 42 total

    DEFENSA: 2 (dado) +15 (Protección) -5 (rezago) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 28 total


    -Gonsake esquiva


    Kojiro vs. Silueta 1

    Kojiro
    ATAQUE: 6 (dado) +15 (Fuerza) + 17 (nodachi Haiku) +5 (velocidad) +1 (Kensei)
    = 44 total


    DEFENSA: 5 (dado) + 15 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 36 total


    -Kojiro esquiva
    -Kojiro desarma


    Tetsuo vs. Silueta 2

    Tetsuo

    ATAQUE: 14 (dado: flecha normal) +10 (Fuerza) + 18 (arco irrompible)
    = 42 total

    DEFENSA: 9 (dado) +20 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 45 total


    -Tetsuo obtiene Suerte (+2 dado +3 arco irrompible)


    • Nivel 3
      PV= 67/80
      Fuerza= 5
      Protección= 10 +10 (yoroi) +3 (Sode irrompible: Sube tu habilidad de Agilidad a +5 defensa) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (remedio para la fatiga)
      Avaricia= -2 suerte
      Katana Asahi adaptada= +16 ataque
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel= 5
      PV= 58/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10(yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Haiku= 17 + 5(velocidad) + 1 (Kensei)
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta=
      Velocidad divina


      Esquiva un ataque sin necesidad de tirar dado Ó agregas un dado del 20 caras a tu ataque [puede ser en un ataque normal o incluso en el ataque de la técnica Ganryu, haciendo una suma de= dado de ataque + 2 críticos de d20 + 1d20 velocidad divina]

      • Una vez en todo un grupo de combates individuales [No se puede usar dos veces en dos distintos combates en el mismo espacio]; y una vez por guerra)
      • Debe ser el esquive o la suma del impacto d20; no ambos.
      • Podrás tirar tu dado de defensa, suerte; desarme y ruptura
      • Pero no podrás tirar los dados de esquive y bloqueo [ya sea si decides usar el esquive o el d20 adicional


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel: 5
      Pv: 86/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 (-5 rezago)+ 10 (yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Katana irrompible:
      +25 ataque. Podrás tirar un d5 por combate; este te dará un bono adicional de fuerza, una vez por combate, una vez por día en guerra.
      Katana= +2
      Escuela= Mori no shijima
      Escuela= Mori no shijima
      Técnica= Chinmoku (silencio)Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Sayuri
      Técnica secreta= No tiene

      "Advierte la ausencia de sonido; el silencio del bosque siempre advierte el peligro "

      Tiras un dado de 50 caras en cada turno (por acada uso -5pv) si obtienes 40 o superior podrás tirar un dado de 5 caras; Si obtiene más de 44 en el primer dado de 50 es muerte instantánea (4 es muerte en japonés)
      1. No mata
      2. No mata
      3. Mata
      4. No mata
      5. No mata

      • Al lanzar el dado de 5 caras; ya no podrás volver a lanzar el dado de 50 en todo el combate.
      • De obtener el resultado de muerte; el portador pierde 50 pv.
      • El oponente puede esquivar el ataque.

    • Nivel 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20 +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Arco irrompible:
      +18 de ataque, +3 suerte
      12 flechas incendiarias
      13 flechas de punta barbada
      26 flechas normales (-1)
      Escuela: No tiene
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 17 caras para Ataque Togashi Total: 14 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Togashi Total: 8 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Togashi Esquive y Bloqueo Total: 10 $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 20 caras para Ataque Kojiro Total: 6 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Kojiro Total: 5 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Kojiro s, e, b, d, r Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 20 caras para Ataque Gonsake Total: 1 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Gonsake Total: 2 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Gonsake s, e, b, d, r Total: 15 $dice $dice $dice $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 18 caras para Ataque Tetsuo (flecha normal) Total: 14 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Tetsuo Total: 9 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Tetsuo s, e, b, d Total: 9 $dice $dice $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Ventaja Total: 4 $dice
    Última edición: 29 Enero 2026 a las 10:54 AM
    • Ganador Ganador x 4
  4.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Kohaku Ishikawa

    Habiendo dejado a mis compañeros atrás, el escenario frente a mis ojos trajo de regreso una sensación distante, y sin embargo tan familiar. Había existido siempre: en el oleaje besándome los pies, en el inmenso firmamento nocturno, en el canto de las cigarras dentro de los pantanos. En el sonido de la hojarasca quebrándose bajo el peso de dos, y sólo dos pies. En la luz filtrándose dentro de habitaciones amplias y vacías. En la caricia de cada copo de nieve, fría y tímida. Aún olvidada, probablemente me acompañara siempre.

    La soledad.

    El primer ataque fue débil, mis manos temblaban. Las presioné con aún más fuerza y observé al enemigo frente a mí fijamente. ¿Había peor crueldad que la de despojar a una persona de su identidad y autonomía, forzándola a entregar la vida por una causa que no le pertenecía? ¿Cómo eran capaces de infligir tanto dolor, de causar tanto daño, fuera cual fuera el objetivo? En la soledad oía con mayor claridad, desde el ritmo de mi respiración hasta el sutil arrastre de los pies negros contra el suelo. Bandidos, demonios carmesí, shinigamis... Había arrebatado vidas antes, pero todas, me había dicho, encajaban con categorías morales que me permitían conservar mi integridad. Enfrentarme a estos civiles inocentes me ayudaba a darme cuenta del absurdo en el cual había caído. Fuese por supervivencia, por protección o por mera vanidad.

    Matar era matar, y siempre era personal.


    Kohaku vs Silueta 1
    Takeda, Hachi y Byakko en la banca, pueden tomar un té. De por sí la defensa de Takeda supera el ataque de las siluetas, así que sólo lanzo los dados defensivos de Hachi y Byakko

    Edit: acabo de darme cuenta que la defensa de Kohaku también es más alta que el ataque de las siluetas, así que de ahora en más también me wa ahorrar esos dados


    Escuela de Kohaku activada

    Kohaku
    Ataque: (20 + 15 + 5) + 8 + 5 = 53
    Defensa: 26 + = -
    Esquive o bloqueo: -
    Desarme o ruptura: -

    Hachi
    Ataque: (20 + 20) + = -
    Defensa: 13 + = -
    Esquive o bloqueo: sí
    Desarme o ruptura: -

    Byakko
    Ataque: (25 + 13) + = -
    Defensa: 8 + = -
    Esquive o bloqueo: sí
    Desarme o ruptura: -

    Takeda
    Ataque: (19 + 19) + = -
    Defensa: 24 + = -
    Esquive o bloqueo: -
    Desarme o ruptura: -


    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 20
      Protección: 26 [10 + 10 (yoroi Ishikawa) + 3 (sode irrompible) + 3 (agilidad y resistencia física)]
      Arma: Naginata +10 +5 (bono)

      Inventario:
      - Katana Ishikawa: +19 ataque
      - Naginata +10 ataque
      - Katana +10 ataque
      - Yoroi Ishikawa: +10 defensa
      - Sode irrompible: +3 defensa + 2 suerte (Por combate podrás tirar un d3; si sale 3 se agrega un bono de +3 de defensa. Una vez en un combate por guerra)

      Escuela: Tengu
      Técnica: Migime (ojo derecho)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: AMANOZAKO [kami]
      Técnica secreta: es secreta pa

      "Busca la bendición de Amanozako, entrégale la mitad de tu vista y ella te otorgará grandes beneficios"

      Descripción:
      Se pierde un ojo; pero a cambio de ello se otorga la bendición de la precisión.

      - Tienes un +5 de daño adicional a tu ataque (dado +adicionales)
      - Es ilimitado; no tiene número de usos por combate.
      - Tu personaje tendrá por siempre un dado de defensa de 5 (eliminando el usual dado de 10) Si no se utiliza la técnica, puedes usar el dado 10 de defensa.
      - Puede ser activada o desactivada en todo el combate.

    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Ataque: 20
      Defensa: 13 [10 + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Arco +20

      Inventario:
      - Arco +20 ataque
      - Arco Seiji: +7 ataque
      - Flechas: 25
      - Yoroi simple (1/3)


      Escuela: Hoori-no-ryu /adaptaciones de Shinatobe
      Técnica: Hoissuru no Hoori (Silbido de Hoori)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: Shinatobe (kami)
      Técnica secreta: -

      "Escucha la tensión de la cuerda; concéntrate en escuchar; hay un punto dónde la tensión deja de sonar grave, y en su lugar se escucha un armónico, es muy breve; por ello debes estar atento. A ese armónico se le conoce como el silbido de Hoori. Sólo los mejores arqueros pueden escucharlo, y muy pocos podrán utilizar su verdadero poder. Hoori, el kami de la caza te otorgará su bendición."

      Descripción:
      Escuela para arqueros. Sólo grandes arqueros pueden escuchar al kami.

      Tirará un dado de 3 caras:
      1. Disparas la flecha. No puedes mantenerla tensada, en el proceso rompes la cuerda de tu arco. (Romper la cuerda no es romper el arco; podrás sustituirla con un armero)
      2. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno.
      3. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno y se multiplica por 2. El impacto será tan fuerte que rompe cualquier bloqueo; pero no podrá impactar si en ese turno el rival esquiva. (Puede sumarse con ataque especial)

    • Nivel: 5
      PV: 200/200
      Fuerza: 25
      Protección: 8 [5 + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana +13

      Inventario:
      - Katana +20
      - Katana +13
      - Yoroi simple (1/3)


    • Nivel: 5
      PV: 86/100
      Fuerza: 19
      Protección: 24 [11 + 10 (yoroi) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana Todai +19

      Inventario:
      - Katana Todai (irrompible): +18 ataque + 1 kensei
      - Yoroi: +10 defensa


      Escuela: Furaingukatto (Corte al vuelo)
      Técnica: Gisei (sacrificio)
      Ataque especial: Futatsunomichi (dos caminos) [d50]
      Maestro: Hiroyuki Sugita
      Técnica secreta: es secreta pa

      "En una situación de desventaja a veces sólo queda huir del combate para preservar la mayor cantidad de vidas posibles; para ello, alguien debe de quedarse atrás y detener toda la ofensiva hacia aquellos que corren, protegiendo sus espaldas. Porque un verdadero guerrero no lucha con odio hacia los que tiene enfrente, sino por amor por los que tiene detrás"

      Descripción:
      Cuando tu equipo decida huir, tu proporcionarás la defensa para que lo puedan lograr sin problemas.

      - Deberás tirar un dado de 20 caras; el resultado que obtengas es daño directo para tu enemigo (aunque este haya bloqueado o esquivado) pero a su vez, será el mismo daño que te causará a ti.
      - Deberás tirar un dado de 5 caras para saber cuantos turnos estará disponible esta habilidad.
      - Podrás tirar tus dados de (suerte; esquive; bloqueo; desarme y ruptura) mientras la habilidad esté activa pero si obtienes bloqueo, perderás 5 pv. Si esquivas evitarás daño.
      - El daño directo se suma a tus atributos y otras bonificaciones.

      Restricciones:
      - No puedes cambiar de enemigo (máximo 5) si has elegido bloquear a 5 enemigos, no podrás cambiar de enemigo y bloquear si hay uno adicional.
      - Solo una vez por combate. Si huyen y luego deciden regresar; ya no podrás volver a utilizarlo.

     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Ataque Kohaku Total: 8 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para S-E-B Kohaku Total: 11 $dice $dice $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para E-B Hachi Total: 5 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para E-B Byakko Total: 4 $dice
    Última edición: 29 Enero 2026 a las 1:23 PM
    • Fangirl Fangirl x 2
    • Sad Sad x 2
    • Ganador Ganador x 1
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    Amelie

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    Capítulo I
    カンケツ​
    Kanketsu


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    La verdadera simpleza es generalmente obtenida a través de un proceso complejo

    [Togashi; Tetsuo; Kojiro; Gonsake]

    El ataque del guerrero se concentró en Togashi después de que este lograra bloquear a los hermanos antiguamente conocidos por el clan Takemori.

    —Muchachos... — aquella voz, era el padre de ambos.

    Kojiro y Tetsuo se mantuvieron alerta para eliminar a los otros dos y que estos no interfirieran.

    El cascabel sonó, el mala y la cinta roja estaban a su lado. Lo mantenían en pie, sereno. El corazón de Togashi había iniciado roto dentro del clan, fue creciendo a las voces que lo apoyaron, que creyeron en él. La severidad de Takano; la confianza de Takeda; la fuerza de Kojiro; La amabilidad de los Azai; la disciplina de los Fujita; la paciencia de Benkei; la curiosidad de Kawa; el respeto de Gonsake; la admiración de los herreros; el amor de Kanade.

    Todos eran su fortaleza.


    • Nivel=4
      PV=90/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= sin usar

    • Nivel=4
      PV=49/90

    • Nivel=4
      PV=53/90


    Hago entrega de los 500 EXP por la habilidad obtenida gracias al Kanketsu.
     
    Amelie ha tirado dados de 18 caras para Guerrero Total: 3 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Guerrero Total: 8 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Guerrero s,e,b,d,r Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silueta 1 Total: 7 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silueta 2 Total: 6 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Togashi
    • Gonsake

    Ha salido: Gonsake

    • Ganador Ganador x 3
  6.  
    Amelie

    Amelie Game Master

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    [Kohaku; Takeda; Hachi; Byakko]

    Y así; quedaron observando cómo se desarrollaba el combate mientras esquivaban al otro enemigo.


    • Nivel=5
      PV=Muerto por todos
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque: Sin usar

    • Nivel=5
      PV=15/100

    • Nivel=5
      PV=100/100
     
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silueta 2 Total: 1 $dice
  7.  
    Monpoke

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    Fujiwara no Riku

    Hikari VS guerrero, usa su segundo bloqueo

    Kirara y Yato VS la silueta restante

    Riku se cura


    • Nivel 5
      PV= 56/100
      Fuerza= 18
      Protección= 12
      Voluntad= +4 ataque
      Buena reputación= +2 suerte
      Borracho= -2 defensa
      Katana Hinode= +16
      Katana Setsuzoku adaptada= +22 +1 kensei
      3 Kunai
      Escuela= Ganryu

    • Nivel: 5
      Pv: 100
      Fuerza= 11
      Protección= 19
      Katana Ro (De Tsubaki)= +15
      Katana= +10
      Escuela: Antiguos Fujiwara

    • Nivel 5
      PV= 100
      Fuerza= 18 + 1 kensei
      Protección= 12 +10 (yoroi)
      Katana= +15
      Escuela= Shingenryū

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Protección= 10
      Katana= +10 (x2)
      Escuela: Antiguos Fujiwara


    Silueta

    • Ataque= 11 + 15: 26
      Defensa= 19 + 3 (Remedio) + 2: 24

    • Ataque= 20 + 1: 21
      Defensa= 10 + 3 (Remedio) + 8: 21
      Bloqueo


    VS guerrero

    • Ataque= 34 +19: 53
      Defensa= 22 + 3 (Remedio) +8: 33
      Bloqueo/Esquice
     
    Monpoke ha tirado dados de 20 caras para Kirara Total: 15 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 5 caras para Kirara S,e,b,d,r Total: 16 $dice $dice $dice $dice $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Kirara defensa Total: 2 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 20 caras para Yato Ataque Total: 1 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Yato defensa Total: 8 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 5 caras para Yato s, e,b Total: 7 $dice $dice $dice
    Monpoke ha tirado dados de 20 caras para Hikari ataque Total: 19 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Hikari defensa Total: 8 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 5 caras para Hikari s,e,d,r Total: 13 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 29 Enero 2026 a las 2:20 PM
  8.  
    John Whitelocke

    John Whitelocke Usuario popular

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    Soga no Hideyoshi 曽我秀吉

    Este combate se había alargado demasiado a raíz de la agilidad de todos los presentes para eludir y hacer ineficaz cualquier intento, cualquier arremetida. Lo vivido por ellos quería trasmutarse a palabras pero estas se le hacían inefables, no había manera que pudiera describir este momento.

    No obstante, podía notar que al guerrero oscuro le quedaba poco, y sin importar más nada, tenía que acabar con esto de una buena vez.

    Reijiro
    Ataque: 15 + 11 + 12 (+5) = 43
    Defensa: 15 + 7 = 22
    Suerte: si (+5 atq)
    Esquive o bloqueo: bloquea

    Genichi
    Ataque: 7 + 10 - 10 + 13/2 (+5) = 19 (NAGINATA ROTA)
    Defensa: 8 + 10 + 7 = 25 (aplica Yoroi)
    Suerte: si (+5 atq)
    Esquive o bloqueo: esquiva

    Hideyoshi
    Ataque: 28/2 + 5 + 5 + 10 = 34
    Defensa: 2 + 1 + 5 = 8
    Suerte: no (+5 atq si sale)
    Esquive o Bloqueo: bloquea

    Masaharu
    Ataque: 15/2 + 5 + 5 + 13 = 31
    Defensa: 15 + 4 = 19
    Suerte: no (+5 atq si sale)
    Esquive o bloqueo: no


    • Nivel 4
      PV= 77/90
      Fuerza= 28
      Protección= 2 +1 (resistencia)
      Kodachis= +5 ataque (de ambas)
      Reputación= +1 (suerte)
      Hanshi= Podrás intercambiar valores en tus resultados de suerte y esquive; si sacas 5 en suerte y 1 en esquive puedes cambiar a que sea 1 en suerte y 5 en esquive. (una vez por día)
      Escuela=Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= disponible para alumnos nivel 5
      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"
      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)
      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)
      Restricciones=
      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.

    • Nivel= 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10 (yoroi simple)
      Katana= +1o ataque +1 kensei
      Escuela=No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza: 15
      Protección: 15 +10 (yoroi simple)
      Kodachis: +5 entre ambas
      Escuela= No tiene

    • Nivel 3
      PV= 80/80
      Fuerza= 7
      Protección= 8 +10 (yoroi)
      Naginata= +10 katana
      Escuela: No tiene
     
    John Whitelocke ha tirado dados de 17 caras para Genichi ataque Total: 13 $dice
    John Whitelocke ha tirado dados de 18 caras para Hide ataque Total: 10 $dice
    John Whitelocke ha tirado dados de 20 caras para Masaharu/Reijiro ataque Total: 25 $dice $dice
    John Whitelocke ha tirado dados de 10 caras para Masa/Reiji/Hide/Genichi defens Total: 23 $dice $dice $dice $dice
    John Whitelocke ha tirado dados de 5 caras para Masa/Reiji/Hide/Genichi suerte Total: 12 $dice $dice $dice $dice
    John Whitelocke ha tirado dados de 5 caras para Masa/Reiji/Hide/Genichi esquiv Total: 11 $dice $dice $dice $dice
    John Whitelocke ha tirado dados de 5 caras para Masa/Reiji/Hide/Genichi bloque Total: 12 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 29 Enero 2026 a las 2:29 PM
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  9.  
    Amelie

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    [Riku; Hikari; Kirara; Yato]

    —No me importa lo material —dijo el guerrero recibiendo el daño de Hikari.

    Hikari afirmó —Lo sé. Perdón —dijo bloqueando su ataque.

    • Nivel=4
      PV=66/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Kirara y Yato

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Riku, Kirara, Hikari y Yato.
     
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Guerrero Total: 13 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Guerrero Total: 5 $dice
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  10.  
    Amelie

    Amelie Game Master

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    [Hideyoshi; Reijiro; Masaharu; Genichi]

    Keitaro cayó de rodillas —Se llevaron a Yuta... — dijo mientras el miasma lo abandona y dejaba una botella de sake vacía frente a ustedes.

    Algo sucedió; una esencia los drogó y cayeron en un sueño profundo.


    • Nivel=3
      PV=Muerto por todos
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque especial= Ya lo usó

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Hideyoshi

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Reijiro

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Genichi


    Le faltaron 4pv para matarlo pero ya te lo doy. Suficiente para ambos jajajaja

    Cierro tu turno 01 y entras al turno 05; actualmente están los demás en el 04

    +250EXP ficha actualizada
     
    • Sad Sad x 1
  11.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

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    Togashi

    El Guerrero bloqueó el ataque de los hermanos, quien llevaban largo tiempo moviéndose por el mundo sin un apellido, pues habían renunciado a éste en favor de una causa que consideraban justa y, a su vez, anteponiendo el amor fraternal por sobre todas las cosas. El hombre de miasma entonces centró su ataque en Togashi, quien reconoció buena parte de sus movimientos de combate: desde niño, había sido él quien los entrenó a él y a Gonsake en las artes de la espada, pues ellos eran su tesoro, el futuro del clan que lideraba. Togashi esquivó con agilidad la embestida. La madera del mala tintineó en torno a su muñeca, así como el cascabel tintineó al tiempo que la cinta roja abrazaba delicadamente su piel.

    Aquel guerrero les habló; Togashi lo había reconocido desde el momento que sus ataques chocaron: era el padre de ellos, quienes en el pasado los reconocían como los “hermanos Takemori”. Un hombre que cuidaba bien de sus hijos, pero que también faltaba al sentido de la moral, como la mayoría de los miembros del clan al que pertenecieron. El ser frente ellos, cubierto de miasma, era el hombre que había engañado a su esposa más de una vez, con la misma mujer, hasta que de estos encuentros fue concebida la pequeña Kanade, tan inocente, pura y llena de vida.

    Su acto era condenable, pero del padre de Togashi y Gonsake se podía destacar algo importante: cuando Kanade apareció en sus vidas tras el fallecimiento de su madre, aquel hombre inmoral no la abandonó. Le permitió vivir en la residencia Takemori a costa de su reputación; se opuso a mantenerla encerrada, tal como se lo pedían el resto de alimañas que conformaban el clan; y se negaba enérgicamente a la idea de expulsarla. Gracias a él, a Kanade no le faltó techo ni comida; pero no supo ser un buen padre para ella, pues la trataba con torpeza y no todas las veces se atrevió a defenderla de los maltratos, a diferencia de Togashi. Sin embargo, la consoló cuando la madre de Togashi y Gonsake la responsabilizó por su suicidio, asegurándole que nunca fue su culpa.

    Aquel hombre, con todos sus defectos, no fue tan malo después de todo.

    Siempre había intentado dar lo mejor de sí por sus hijos, y también por su pequeña.

    Afirmó el agarre de Asahi.

    Padre… —dijo, sereno; habían pasado seis años desde su partida, por lo que volver a pronunciar esa palabra le resultaba extraño— ¿Cómo te encuentras? No te preocupes, buscaremos liberarte de esto… Debes seguir descansando… Siempre trataste de dar lo mejor de ti...

    Togashi & Gonsake vs. GUERRERO

    Togashi

    ATAQUE: 1 (dado) +5 (Fuerza) +16 (katana Asahi) +11+14 (Tsubame Gaeshi)
    = 47 total

    DEFENSA: 8 (dado) +25 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode irrompible) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (Salud de hierro) +3 (remedio para la fatiga) -5 (Tsubame Gaeshi)
    = 55 total

    -

    Gonsake

    ATAQUE: 12 (dado) +15 (Fuerza) +25 (katana irrompible) +1 (bonus katana irrompible)
    = 53 total

    DEFENSA: 6 (dado) +15 (Protección) -5 (rezago) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 32 total


    -


    Kojiro vs. Silueta 1

    Kojiro
    ATAQUE: 11 (dado) +15 (Fuerza) + 17 (nodachi Haiku) +5 (velocidad) +1 (Kensei) +7+9 (Tsubame Gaeshi)
    = 65 total


    DEFENSA: 1 (dado) + 15 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga) -5 (Tsubame Gaeshi)
    = 27 total


    -Kojiro bloquea
    -Kojiro obtiene Ruptura

    Tetsuo vs. Silueta 2

    Tetsuo

    ATAQUE: 2 (dado: flecha normal) +10 (Fuerza) + 18 (arco irrompible)
    = 30 total

    DEFENSA: 1 (dado) +20 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 37 total


    -Tetsuo obtiene Suerte (+5 dado +3 arco irrompible)


    • Nivel 4
      PV= 77/90 (+10 por subida de nivel)
      Fuerza= 5
      Protección= 25 +10 (yoroi) +3 (Sode irrompible: Sube tu habilidad de Agilidad a +5 defensa) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (Salud de hierro) +3 (remedio para la fatiga)
      Avaricia= -2 suerte
      Katana Asahi adaptada= +16 ataque
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel= 5
      PV= 58/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10(yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Haiku= 17 + 5(velocidad) + 1 (Kensei)
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta=
      Velocidad divina


      Esquiva un ataque sin necesidad de tirar dado Ó agregas un dado del 20 caras a tu ataque [puede ser en un ataque normal o incluso en el ataque de la técnica Ganryu, haciendo una suma de= dado de ataque + 2 críticos de d20 + 1d20 velocidad divina]

      • Una vez en todo un grupo de combates individuales [No se puede usar dos veces en dos distintos combates en el mismo espacio]; y una vez por guerra)
      • Debe ser el esquive o la suma del impacto d20; no ambos.
      • Podrás tirar tu dado de defensa, suerte; desarme y ruptura
      • Pero no podrás tirar los dados de esquive y bloqueo [ya sea si decides usar el esquive o el d20 adicional


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel: 5
      Pv: 86/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 (-5 rezago)+ 10 (yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Katana irrompible:
      +25 ataque. Podrás tirar un d5 por combate; este te dará un bono adicional de fuerza, una vez por combate, una vez por día en guerra.
      Katana= +2
      Escuela= Mori no shijima
      Escuela= Mori no shijima
      Técnica= Chinmoku (silencio)Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Sayuri
      Técnica secreta= No tiene

      "Advierte la ausencia de sonido; el silencio del bosque siempre advierte el peligro "

      Tiras un dado de 50 caras en cada turno (por acada uso -5pv) si obtienes 40 o superior podrás tirar un dado de 5 caras; Si obtiene más de 44 en el primer dado de 50 es muerte instantánea (4 es muerte en japonés)
      1. No mata
      2. No mata
      3. Mata
      4. No mata
      5. No mata

      • Al lanzar el dado de 5 caras; ya no podrás volver a lanzar el dado de 50 en todo el combate.
      • De obtener el resultado de muerte; el portador pierde 50 pv.
      • El oponente puede esquivar el ataque.

    • Nivel 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20 +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Arco irrompible:
      +18 de ataque, +3 suerte
      12 flechas incendiarias
      13 flechas de punta barbada
      26 flechas normales (-1)
      Escuela: No tiene
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 18 caras para Ataque Togashi Total: 1 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 20 caras para Tsubame Gaeshi Togashi Total: 25 $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Togashi Total: 8 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Togashi e, b, d Total: 8 $dice $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 20 caras para Ataque Kojiro Total: 11 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 20 caras para Tsubame Gaeshi Kojiro Total: 16 $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Kojiro Total: 1 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Kojiro s, e, b, d, r Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 20 caras para Ataque Gonsake Total: 12 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Gonsake Total: 6 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Gonsake s, e, b, d, r Total: 13 $dice $dice $dice $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 18 caras para Ataque Tetsuo (flecha normal) Total: 2 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Tetsuo Total: 1 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Tetsuo s, e, b, d Total: 12 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 29 Enero 2026 a las 3:33 PM
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  12.  
    Nekita

    Nekita Amo de FFL

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    Akihito Shishio

    [Edito al salir del trabajo la narración]


    Akihito vs Silueta 3
    Konan vs Silueta 1
    Haku vs Guerrero 1
    Aki vs Silueta 2

    Akihito
    Ataque: (4 + 30) + [4] + [0] = 38
    Defensa: (11 - 2) + [3] + [9] = 21
    Suerte: --
    Esquive: --
    Bloqueo: --


    Konan
    Ataque: (15 + 10) + [5] + [0] = 30
    Defensa: 15 + [5] = 20
    Suerte: --
    Esquive: --
    Bloqueo: --
    Desarme:--
    Ruptura:--

    Haku
    Ataque: (20 + [20] + 8) + [4] + [5]= 57
    Defensa: ( 10 + [10]) + [5] = 25
    Suerte: si
    Esquive: si
    Bloqueo:--
    Desarme:--
    Ruptura: si

    Aki:
    Ataque: (10 + [20]) + [5] + [5] = 40
    Defensa: 20 + [10] = 30
    Suerte: si
    Esquive: --
    Bloqueo:--
    Desarme:--


    • Nivel 3
      PV=80/80
      Fuerza= 4
      Protección= 11
      Katana de Mei= +10
      Katana= +20
      Jinsei
      Intuitivo= +3 suerte
      Débil= -2 defensa
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15
      Arco= +10
      7 flechas incendiarias
      Flechas= 11

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza=20
      Protección= 10 +10 (yoroi) 1/3
      katana= +8 ataque
      katana simple x2
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial=
      ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Descripción=

      • Tirar un dado de 10 caras
      • No acumulable con otras técnicas
      1. No obtienes nada
      2. +1 de ataque
      3. +3 de ataque
      4. +6 de ataque
      5. +10 de ataque
      6. +15 de ataque
      7. +18 de ataque
      8. +20 de ataque
      9. +25 de ataque
      10. +30 de ataque

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20
      Arco= 20
      8 flechas incendiarias
      Flechas= 10
      Escuela= No tiene

    [/SPOILER]
     
    Nekita ha tirado dados de 17 caras para Ataque akihito Total: 4 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa akihito Total: 9 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S E B Total: 7 $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 20 caras para Ataque konan Total: 5 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa konan Total: 5 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para S e b d r konan Total: 1 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S e b d r konan** Total: 13 $dice $dice $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 20 caras para Ataque haku Total: 4 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa haku Total: 5 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D / R Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 18 caras para Ataque aki Total: 5 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa aki Total: 10 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S E B D aki Total: 10 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 30 Enero 2026 a las 12:51 PM
  13.  
    Amelie

    Amelie Game Master

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    [Umineko; Ryoshi; Dozan; Satoshi]

    Ryoshi; Dozan y Satoshi terminaron con su oponente mientras este se acercaba a Dozan para susurrarle algo y desaparecer lentamente dejando pasto seco.

    Ryoshi limpió su sangre del último daño recibido y se acercó a Umineko —Podemos dejarlos, se consumirán tarde o temprano —dijo al verlos en llamas.


    • Nivel=5
      PV=MUERTO por Satoshi; Dozan; Ryoshi
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      A= Usado

    • Nivel=5
      PV=Muerto por Aoi

    • Nivel=5
      PV=24/100 en llamas

    • Nivel=5
      PV=10/100 en llamas


    -26 a Ryoshi
     
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  14.  
    Amelie

    Amelie Game Master

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    [Togashi; Tetsuo; Gonsake; Kojiro]

    Las palabras de Togashi parecieron frenar ligeramente al guerrero —Fallé... pero ustedes...

    Gonsake hizo una reverencia al suelo ante aquella masa de miasma, el ataque se dirigió hacia él y no levantó el rostro; el arma hecha de miasma cortó ligeramente la oreja de Gonsake sin que este titubeara.

    —Lo siento padre; es mi culpa que nuestro clan no exista como era antes. Mi debilidad, mi cobardía y un falso honor llevaron a la ruina todo lo que construiste para nosotros tres —Gonsake golpeó el tatami con su frente —Perdí a una hermana porque me abrí los ojos muy tarde —levantó la vista —Perdóname.

    —De... pie— dijo el guerrero preparándose para atacar nuevamente. Gonsake obedeció preparándose también para atacar.

    —Lo siento, padre. Perdón, Togashi —repitió su culpa, tan fresca como ha hace varias estaciones.

    Mientras tanto, Kojiro terminaba con su oponente y Tetsuo mantenía el combate.



    • Nivel=4
      PV=90/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= sin usar

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Kojiro

    • Nivel=4
      PV=29/90


    -1 a Gonsake
     
    Amelie ha tirado dados de 18 caras para Guerrero Total: 17 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Guerrero Total: 9 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Guerrero s,e,b,d,r Total: 18 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silueta 2 Total: 8 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Togashi
    • Gonsake

    Ha salido: Gonsake

    • Sad Sad x 2
  15.  
    Monpoke

    Monpoke Absol

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    Fujiwara no Riku

    Y la última de las siluetas caía derrotada. Dos nuevos civiles muertos.

    Únicamente quedaba Hikari luchando contra su padre.

    Su último intercambio de palabras me hizo considerar a que se refería, a la Katana robada que ahora está en manos de Gendo.

    Hikari vs Guerrero, usa último bloqueo


    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 18
      Protección= 12
      Voluntad= +4 ataque
      Buena reputación= +2 suerte
      Borracho= -2 defensa
      Katana Hinode= +16
      Katana Setsuzoku adaptada= +22 +1 kensei
      3 Kunai
      Escuela= Ganryu

    • Nivel: 5
      Pv: 100
      Fuerza= 11
      Protección= 19
      Katana Ro (De Tsubaki)= +15
      Katana= +10
      Escuela: Antiguos Fujiwara

    • Nivel 5
      PV= 100
      Fuerza= 18 + 1 kensei
      Protección= 12 +10 (yoroi)
      Katana= +15
      Escuela= Shingenryū

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Protección= 10
      Katana= +10 (x2)
      Escuela: Antiguos Fujiwara


    VS guerrero

    • Ataque= 34 + 17 + 5: 56
      Defensa= 22 + 3 (Remedio) + 5: 30
      Bloqueo/esquive/suerte
     
    Monpoke ha tirado dados de 20 caras para Hikari Ataque Total: 17 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Hikari defensa Total: 5 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 5 caras para Hikari s,e,d,r Total: 16 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 30 Enero 2026 a las 9:32 AM
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  16.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Kohaku Ishikawa

    El cuerpo ajeno se sentía extraño bajo el filo de la naginata. El segundo corte caló más profundo que su predecesor y, con el tercero, el enemigo cayó. Enemigo. La palabra imprimía un sabor desagradable en mi boca, incluso si sólo la pensaba. El miasma lo abandonó paulatinamente, revelando el rostro, el cabello, la ropa de la verdadera persona, todo aquello que lo volvía idéntico a mí, y me forcé a girar los pies hacia la silueta restante. Me sentía un animal. Era repulsivo.

    En esto nos convertía la guerra.

    Esto era el verdadero enemigo.


    Kohaku vs Silueta 2
    Takeda, Hachi y Byakko en la banca, pueden tomar un té


    Escuela de Kohaku activada

    Kohaku
    Ataque: (20 + 15 + 5) + 16 + 5 = 61
    Defensa: 26 + = -
    Esquive o bloqueo: -
    Desarme o ruptura: -

    Hachi
    Ataque: (20 + 20) + = -
    Defensa: 13 + = -
    Esquive o bloqueo: -
    Desarme o ruptura: -

    Byakko
    Ataque: (25 + 13) + = -
    Defensa: 8 + = -
    Esquive o bloqueo: -
    Desarme o ruptura: -

    Takeda
    Ataque: (19 + 19) + = -
    Defensa: 24 + = -
    Esquive o bloqueo: -
    Desarme o ruptura: -


    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 20
      Protección: 26 [10 + 10 (yoroi Ishikawa) + 3 (sode irrompible) + 3 (agilidad y resistencia física)]
      Arma: Naginata +10 +5 (bono)

      Inventario:
      - Katana Ishikawa: +19 ataque
      - Naginata +10 ataque
      - Katana +10 ataque
      - Yoroi Ishikawa: +10 defensa
      - Sode irrompible: +3 defensa + 2 suerte (Por combate podrás tirar un d3; si sale 3 se agrega un bono de +3 de defensa. Una vez en un combate por guerra)

      Escuela: Tengu
      Técnica: Migime (ojo derecho)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: AMANOZAKO [kami]
      Técnica secreta: es secreta pa

      "Busca la bendición de Amanozako, entrégale la mitad de tu vista y ella te otorgará grandes beneficios"

      Descripción:
      Se pierde un ojo; pero a cambio de ello se otorga la bendición de la precisión.

      - Tienes un +5 de daño adicional a tu ataque (dado +adicionales)
      - Es ilimitado; no tiene número de usos por combate.
      - Tu personaje tendrá por siempre un dado de defensa de 5 (eliminando el usual dado de 10) Si no se utiliza la técnica, puedes usar el dado 10 de defensa.
      - Puede ser activada o desactivada en todo el combate.

    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Ataque: 20
      Defensa: 13 [10 + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Arco +20

      Inventario:
      - Arco +20 ataque
      - Arco Seiji: +7 ataque
      - Flechas: 25
      - Yoroi simple (1/3)


      Escuela: Hoori-no-ryu /adaptaciones de Shinatobe
      Técnica: Hoissuru no Hoori (Silbido de Hoori)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: Shinatobe (kami)
      Técnica secreta: -

      "Escucha la tensión de la cuerda; concéntrate en escuchar; hay un punto dónde la tensión deja de sonar grave, y en su lugar se escucha un armónico, es muy breve; por ello debes estar atento. A ese armónico se le conoce como el silbido de Hoori. Sólo los mejores arqueros pueden escucharlo, y muy pocos podrán utilizar su verdadero poder. Hoori, el kami de la caza te otorgará su bendición."

      Descripción:
      Escuela para arqueros. Sólo grandes arqueros pueden escuchar al kami.

      Tirará un dado de 3 caras:
      1. Disparas la flecha. No puedes mantenerla tensada, en el proceso rompes la cuerda de tu arco. (Romper la cuerda no es romper el arco; podrás sustituirla con un armero)
      2. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno.
      3. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno y se multiplica por 2. El impacto será tan fuerte que rompe cualquier bloqueo; pero no podrá impactar si en ese turno el rival esquiva. (Puede sumarse con ataque especial)

    • Nivel: 5
      PV: 200/200
      Fuerza: 25
      Protección: 8 [5 + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana +13

      Inventario:
      - Katana +20
      - Katana +13
      - Yoroi simple (1/3)


    • Nivel: 5
      PV: 86/100
      Fuerza: 19
      Protección: 24 [11 + 10 (yoroi) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana Todai +19

      Inventario:
      - Katana Todai (irrompible): +18 ataque + 1 kensei
      - Yoroi: +10 defensa


      Escuela: Furaingukatto (Corte al vuelo)
      Técnica: Gisei (sacrificio)
      Ataque especial: Futatsunomichi (dos caminos) [d50]
      Maestro: Hiroyuki Sugita
      Técnica secreta: es secreta pa

      "En una situación de desventaja a veces sólo queda huir del combate para preservar la mayor cantidad de vidas posibles; para ello, alguien debe de quedarse atrás y detener toda la ofensiva hacia aquellos que corren, protegiendo sus espaldas. Porque un verdadero guerrero no lucha con odio hacia los que tiene enfrente, sino por amor por los que tiene detrás"

      Descripción:
      Cuando tu equipo decida huir, tu proporcionarás la defensa para que lo puedan lograr sin problemas.

      - Deberás tirar un dado de 20 caras; el resultado que obtengas es daño directo para tu enemigo (aunque este haya bloqueado o esquivado) pero a su vez, será el mismo daño que te causará a ti.
      - Deberás tirar un dado de 5 caras para saber cuantos turnos estará disponible esta habilidad.
      - Podrás tirar tus dados de (suerte; esquive; bloqueo; desarme y ruptura) mientras la habilidad esté activa pero si obtienes bloqueo, perderás 5 pv. Si esquivas evitarás daño.
      - El daño directo se suma a tus atributos y otras bonificaciones.

      Restricciones:
      - No puedes cambiar de enemigo (máximo 5) si has elegido bloquear a 5 enemigos, no podrás cambiar de enemigo y bloquear si hay uno adicional.
      - Solo una vez por combate. Si huyen y luego deciden regresar; ya no podrás volver a utilizarlo.

     
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    Última edición: 30 Enero 2026 a las 10:24 AM
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    Amelie

    Amelie Game Master

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    [Riku; Kirara; Hikari; Yato]

    Nuevamente; ambos evitaron el ataque.

    —Atenta —instó el guerrero.


    • Nivel=4
      PV=66/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Kirara y Yato

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Riku, Kirara, Hikari y Yato.
     
    Amelie ha tirado dados de 18 caras para Guerrero Total: 18 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Guerrero Total: 7 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Guerrero s,e,b,d,r Total: 16 $dice $dice $dice $dice $dice
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  18.  
    Amelie

    Amelie Game Master

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    Escritora
    [Kohaku; Takeda; Hachi; Byakko]

    Uno a uno caían.


    • Nivel=5
      PV=Muerto por todos
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque: Sin usar

    • Nivel=5
      PV=Muerto por Kohaku

    • Nivel=5
      PV=40/100
     
  19.  
    Ayeah

    Ayeah Shinobi

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    Escritora
    Umineko

    El guerrero cayó pero dos de las sombras seguían de pie, consumiéndose lentamente entre llamas.

    Cuando Ryoshi se acercó ella, Aoi sacudió la cabeza con una negativa.

    Eso sería cruel. — Respondió, tomando su katana y atacando con ella al enemigo más cercano para detener su agonía. — Seré rápida.

    Con un gesto rápido e indolente terminó con los enemigos que quedaban antes de devolverle el arma al pirata y apartarse para que el Satoshi tratara sus heridas.

    Dejó al médico trabajar y aprovechó para acercarse a Dozan.

    ¿Te encuentras bien? — Preguntó en un susurro, mientras tomaba su mano.


    Aoi remata las sombras.
    Satoshi cura a Ryoshi.
     
    Última edición: 30 Enero 2026 a las 11:47 AM
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  20.  
    Zireael

    Zireael kingslayer Comentarista empedernido

    Leo
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    Yuzuki Minami

    —¡Takano, derríbalo! —le pedí, ya harta de estos juegos.

    Preparé la katana y un instante antes, mis ojos se desviaron a las siluetas que atacaban a Kumo. ¿Tenía sentido intentarlo? La luz con que había recuperado a Rengo no había demostrado poder regresarme a nadie más, a Takano lo había recuperado con ayuda de Mara, ¿pero estas personas, que no conocía? ¿De verdad tendría que matarlas? Una y otra y otra vez, sin parar. Estaba arrancando personas de la posibilidad de volver a vivir, de regresar con sus familias, y era terriblemente frustrante.

    Estaba enfurecida por el ser en que esta guerra me había convertido, por la sombra de mí que había comenzado a formarse desde que Murai había dejado a Takano al borde de la muerte y aún así, como había dicho en las islas, alguien tenía que encargarse de esto y llevar este peso. Lo había decidido desde muy joven, ¿verdad? Desde que miré los venenos y decidí que eso era lo que haría, que las mismas manos que cuidaban, serían las que traerían tortura y muerte. Viviría y moriría así, para que otros no tuvieran que tomar la misma decisión, pero esto... Era demasiado.

    Ya no puedo más.


    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Protección= 10 + 10(yoroi) + 3 (sode)
      Intuitivo= +3 suerte
      Salud de hierro= +2 defensa
      Katana Ankoku = 17 + 1 kensei
    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 10
      Protección= 20 + 3 (sode)
      Arco = +15
      29 flechas incendiarias
      24 flechas normales
    • Nivel 5
      Pv=100/100
      Fuerza= 19
      Protección= 11 +10 (yoroi) + 3 (sode)
      Katana Yuzuki= +12
      Ken= dado de 20 cada turno
      Escuela= Karate-Do

      Escuela= Karate-Do
      Técnica= Ken (puño)
      Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Oboro Turusuke
      Técnica secreta= -
      "Donde hay preparación no hay miedo"

      Descripción=
      Se caracteriza fundamentalmente por el empleo de golpes de puño, bloqueos, patadas y golpes de mano abierta, donde las diferentes técnicas reciben varios nombres, según la zona del cuerpo a defender o atacar. Sin embargo el karate, no restringe su repertorio solo a estos, ya que además incluye: varios barridos, algunos lanzamientos y derribos. En los golpes del karate-Do se unifican la fuerza, la rapidez, la respiración, el equilibrio, la tensión y la relajación al aplicar un correcto giro de cadera y una conexión o sinergia muy precisa de músculos y articulaciones, trasladando una gran parte del peso corporal y del centro de gravedad al impacto. Generalmente, y a diferencia de otras disciplinas, se busca derrotar al adversario mediante un impacto contundente (o unos pocos), preciso y definitivo, buscando ser lo más eficaz posible.

      • Al obtener esta técnica, tus puños y piernas se vuelven tu arma; no perderás puntos de atributos al estar desarmado, y sobre todo tendrás la posibilidad de tirar un dado para obtener un valor adicional ahora que tu cuerpo se ha convertido en arma blanca.
      Nivel 2= dado de 5 caras
      Nivel 3= dado de 15 caras
      Nivel 4= dado de 15 caras
      Nivel 5= dado de 20 caras

      • Podrás realizar un barrido; lanzamiento o derribo por combate (no se necesita dado para ello pero se debe decir antes de que el oponente ataque) el barrido; lanzamiento o derribo tira a tu oponente un turno, no podrá atacar, sólo defenderse al estar en el suelo.
      • Karate-Do es de las pocas escuelas que permite la ruptura de un arma a puño limpio
      • No eres inmune al dado de ruptura. Si no esquivas en una ruptura, son tus extremidades las que pagan. Cada ruptura representará un brazo o una pierna, si ambas piernas se rompen ya no podrás pelear. (deberás tirar una lista para determinar que se rompe en ese turno: brazo derecho; brazo izquierdo; pierna derecha; pierna izquierda)
    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 11 + 10 (yoroi simple) + 3 (sode)
      Katana Kinshu: +3 ataque
      Arco= +10
      9 flechas incendiarias
      10 flechas barbadas
      10 flechas de rastreo
      28 flechas normales.
      Kunai= 6


    Yuzu (Ankoku), Takano USA DERRIBO y Matsuda (Kinshu) vs guerrero. Aasumo que al elegir derribar no puede hacer el ataque normal, por eso no están sus dados, de nuevo cualquier cosa mal hecha solo me dices, que no se olvide que es mi primera vez usando a Takano (????)

    Kumito sigue en banca, que tenga una charlita con Fukuro o algo pa que no se aburra.

    Takano
    Ataque: (19)
    Defensa: (11 + 10 + 3)
    Esquive o bloqueo: -
    Desarme o ruptura: -

    Matsuda
    Ataque: (19 + 3 kinshu) + 11 + 5 = 38
    Defensa: (11 + 10 + 3) + 1 = 25
    Esquive o bloqueo: both aunque pa qué JAJAJ
    Desarme o ruptura: -

    Yuzu
    Ataque: (20 + 17 + 1) + 2 + 5 = 38
    Defensa: 22 + 3 = 25
    Esquive o bloqueo: both aunque pa qué x2
    Desarme o ruptura: -
     
    Zireael ha tirado dados de 20 caras para Ataque Matsuda Total: 11 $dice
    Zireael ha tirado dados de 10 caras para Defensa Matsuda Total: 1 $dice
    Zireael ha tirado dados de 5 caras para Matsuda S, E, B Total: 13 $dice $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 23 caras para Ataque Yuzu Total: 2 $dice
    Zireael ha tirado dados de 5 caras para Yuzu S, E, B Total: 12 $dice $dice $dice
    Última edición: 30 Enero 2026 a las 10:57 AM
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