Guerra por Japón (Kioto)

Tema en 'Guerras Genpei' iniciado por Amelie, 4 Octubre 2025.

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    Amelie

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    [Kohaku; Hachi; Takeda; Byakko]

    Las sombras de miasma no podían dañarlos; por más que intentaron romper aquellas defensas; mientras tanto, los cuatro afirmaron a la instrucción de Kohaku.

    El guerrero dirigió su ataque a Takeda quién bloqueó y lanzó a su oponente hacia atrás para apartarlo; haciendo que perdiera su estabilidad dando un espacio perfecto para el ataque. El guerrero se sostuvo torpemente y señaló a Takeda —Mis esperanzas están contigo, hermano.

    Era Noishi.

    Fue en ese instante, que una luciérnaga iluminó sutilmente mientras volaba en las proximidades.


    • Nivel=5
      PV=4/100
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque: Sin usar

    • Nivel=5
      PV=100/100

    • Nivel=5
      PV=100/100
     
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    Amelie

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    [Riku; Kirara; Hikari; Yato]

    Hikari bloqueó y lo mismo hizo el guerrero —Recuperaré lo que es tuyo —le aseguró Hikari para después alejarse de él y preparar el siguiente ataque.

    Riku terminó con uno de los oponentes mientras Kirara y Kato casi logran lo mismo con el suyo.


    • Nivel=4
      PV=90/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=4
      PV=26/90

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Riku, Kirara, Hikari y Yato.
     
    • Adorable Adorable x 1
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    Amelie

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    [Akihito; Haku; Konan; Aki]

    El guerrero y Haku esquivaron los ataques.

    Los demás atacaron a los demás oponentes, hiriéndoles considerablemente.


    • Nivel=3
      PV=80/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= sin usar

    • Nivel=3
      PV=44/80

    • Nivel=3
      PV=38/80

    • Nivel=3
      PV=36/80

     
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    Amelie

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    [Ginko; Kato; Oki; Hinata]

    Kato volvió a atacar sorpresivamente a sus oponentes con brutalidad; Hinata después se concentró en atacar al oponente de mayor envergadura pero este logró esquivarla; este se movió de una manera extraña, dando un brinco hacia atrás. Oki lo reconoció de inmediato y tensó la mandíbula.

    El otro oponente atacó a Ginko sin éxito; y entre él y Oki cayó.


    • Nivel=3
      PV=30/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Ginko; Oki y Kato
     
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    Amelie

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    [Yuzuki; Takano; Matsuda; Kumo]

    Aquel guerrero bloqueó los ataques; pero uno faltaba, la flecha temblaba en las manos de Kumo quién apuntaba directamente a Yuzuki.

    —Kumo... —dijo el guerrero con dificultad.

    Pero la unión de Kumo y Fukuro era tan grande que aquel búho lo notó tan rápido que logró arrebatarle con sus garras el arco, el carcaj y la venda de sus ojos, rompiéndola por completo.

    5575208d55be45b486a56f23ec3f2235.jpg

    Fukuro lo obligó a mirarlo mientras éste volaba frente a él con el carcaj y el arco en sus garras, el corazón de Kumo se aceleró; si Fukuro fallaba era seguro que aquella flecha hubiera terminado con la vida de su amigo. Ese sacrificio, el mismo que él haría por su amigo.

    Fukuro ululó y Kumo se talló los párpados para después extender su brazo y recibirlo en él; completamente libre de aquella extraña energía que lo dominaba hace unos momentos.

    Kumo recobró su arco y carcaj de las garras de Kumo quién los dejó ir sin resistencia; acarició a Fukuro, su valiente y fuerte amigo quién había hecho un milagro en aquella situación; sus ojos se nublaron de lágrimas de alegría, se recargó en su frente y besó el pecho del búho entre una sonrisa y un estornudo. Kukuro estendió sus alas en alegría.

    Takano limpió su rostro y sonrió, miró a Matsuda y este afirmó —Poner a aliados atacando aliados; buscan desesperadamente rompernos —miró a Fukuro con Kumo; recordó el pecho de Rengo subir y bajar, no todo podía ser explicado con palabras; por eso existen las lágrimas; las manos temblorosas; una sonrisa fría o ojos vacíos. Buscó la mirada de Yuzuki —Puedes descansar; mereces descansar. —Dijo preparándose para el siguiente ataque— nosotros nos encargaremos de todo. Déjanos llevar ese peso.



    • Nivel=3
      PV=80/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Sin usar

    • Nivel=3
      PV=80/80

    • Nivel=3
      PV=80/80
     
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    Amelie

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    [Umineko; Ryoshi; Dozan; Satoshi]

    El oponente de Aoi ardía en llamas mientras que el guerrero esquivó todos los ataque sin problema alguno; atacó a Satoshi quién logró bloquear.


    • Nivel=5
      PV=100/100
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      A= Disponible

    • Nivel=5
      PV=4/100 en llamas

    • Nivel=5
      PV=69/100

    • Nivel=5
      PV=46/100

    Este es el número correcto de flechas actuales de Aoi=
    Flechas incendiarias= 48
    Flechas normales= 19
     
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    • Dozan
    • Satoshi

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    • Ryoshi
    • Dozan
    • Satoshi
    • Aoi

    Ha salido: Ryoshi

    • De acuerdo De acuerdo x 1
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    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

    Piscis
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    Kohaku Ishikawa

    Nuestros ataques habían conectado y conseguimos dañar al guerrero considerablemente, quien esta vez resultó no ser otro que el hermano fallecido de Takeda. Miré a nuestro líder de soslayo, luego a las siluetas, y retrocedí. Esta era su batalla, no la nuestra. Un atisbo de culpa me agarrotó el pecho al recordar la renuencia de Byakko al enfrentarse a mi padre y dudé, otra vez, de mis decisiones.

    Sin embargo, tenía otras cosas que hacer.

    Me mantuve atento a las siluetas y guardé la naginata para tomar la daga de obsidiana, que había decidido cargar en un sitio de fácil acceso. La observé con el semblante tenso y la llevé frente a mi ojo, echándole un vistazo tanto al guerrero como a los civiles. Por la información que iba recolectando, tal parecía ser que este elemento me permitía visualizar la energía espiritual; una habilidad similar a la de los shugenjas con los objetos, pero sin estar limitado a éstos. El cuerpo de Mara y Kuroki había brillado intensamente pese a, me atrevía arriesgar, rezumar energía espiritual de oscuridad, por lo que no creía que hiciera distinción.

    Se suponía que así fuera, ¿verdad? Como la energía de Kaji, el obsequio del Kirin, de luz y oscuridad. El pecho se me atenazó e hice caso omiso a la sensación. Siquiera había podido despedirme de él, pero ya no tenía sentido ocupar tiempo en esa tristeza.

    —¿Cómo está tu mano? —le pregunté a Byakko, observando a través de la obsidiana; su sangre había manchado a Shi.

    En cierto momento un pequeño destello había titilado por el rabillo de mi ojo, pero pestañeé con fuerza y lo ignoré. No debía ser más que otra de las crueles ilusiones de esta ciudad maldita.

    Takeda vs Guerrero
    Kohaku, Hachi y Byakko observan y analizan


    Escuela de Kohaku activada

    Kohaku
    Ataque: (20 + 15 + 5) + = -
    Defensa: 26 + 2 = 28
    Esquive o bloqueo: -
    Desarme o ruptura: -

    Hachi
    Ataque: (20 + 20) + = -
    Defensa: 13 + 5 = 18
    Esquive o bloqueo: esquive
    Desarme o ruptura: -

    Byakko
    Ataque: (25 + 13) + = -
    Defensa: 8 + 9 = 17
    Esquive o bloqueo: esquive
    Desarme o ruptura: -

    Takeda
    Ataque: (19 + 19) + 10 = 48
    Defensa: 24 + 10 = 34
    Esquive o bloqueo: -
    Desarme o ruptura: -


    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 20
      Protección: 26 [10 + 10 (yoroi Ishikawa) + 3 (sode irrompible) + 3 (agilidad y resistencia física)]
      Arma: Naginata +10 +5 (bono)

      Inventario:
      - Katana Ishikawa: +19 ataque
      - Naginata +10 ataque
      - Katana +10 ataque
      - Yoroi Ishikawa: +10 defensa
      - Sode irrompible: +3 defensa + 2 suerte (Por combate podrás tirar un d3; si sale 3 se agrega un bono de +3 de defensa. Una vez en un combate por guerra)

      Escuela: Tengu
      Técnica: Migime (ojo derecho)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: AMANOZAKO [kami]
      Técnica secreta: es secreta pa

      "Busca la bendición de Amanozako, entrégale la mitad de tu vista y ella te otorgará grandes beneficios"

      Descripción:
      Se pierde un ojo; pero a cambio de ello se otorga la bendición de la precisión.

      - Tienes un +5 de daño adicional a tu ataque (dado +adicionales)
      - Es ilimitado; no tiene número de usos por combate.
      - Tu personaje tendrá por siempre un dado de defensa de 5 (eliminando el usual dado de 10) Si no se utiliza la técnica, puedes usar el dado 10 de defensa.
      - Puede ser activada o desactivada en todo el combate.

    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Ataque: 20
      Defensa: 13 [10 + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Arco +20

      Inventario:
      - Arco +20 ataque
      - Arco Seiji: +7 ataque
      - Flechas: 25
      - Yoroi simple (1/3)


      Escuela: Hoori-no-ryu /adaptaciones de Shinatobe
      Técnica: Hoissuru no Hoori (Silbido de Hoori)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: Shinatobe (kami)
      Técnica secreta: -

      "Escucha la tensión de la cuerda; concéntrate en escuchar; hay un punto dónde la tensión deja de sonar grave, y en su lugar se escucha un armónico, es muy breve; por ello debes estar atento. A ese armónico se le conoce como el silbido de Hoori. Sólo los mejores arqueros pueden escucharlo, y muy pocos podrán utilizar su verdadero poder. Hoori, el kami de la caza te otorgará su bendición."

      Descripción:
      Escuela para arqueros. Sólo grandes arqueros pueden escuchar al kami.

      Tirará un dado de 3 caras:
      1. Disparas la flecha. No puedes mantenerla tensada, en el proceso rompes la cuerda de tu arco. (Romper la cuerda no es romper el arco; podrás sustituirla con un armero)
      2. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno.
      3. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno y se multiplica por 2. El impacto será tan fuerte que rompe cualquier bloqueo; pero no podrá impactar si en ese turno el rival esquiva. (Puede sumarse con ataque especial)

    • Nivel: 5
      PV: 200/200
      Fuerza: 25
      Protección: 8 [5 + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana +13

      Inventario:
      - Katana +20
      - Katana +13
      - Yoroi simple (1/3)


    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 24 [11 + 10 (yoroi) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana Todai +19

      Inventario:
      - Katana Todai (irrompible): +18 ataque + 1 kensei
      - Yoroi: +10 defensa


      Escuela: Furaingukatto (Corte al vuelo)
      Técnica: Gisei (sacrificio)
      Ataque especial: Futatsunomichi (dos caminos) [d50]
      Maestro: Hiroyuki Sugita
      Técnica secreta: es secreta pa

      "En una situación de desventaja a veces sólo queda huir del combate para preservar la mayor cantidad de vidas posibles; para ello, alguien debe de quedarse atrás y detener toda la ofensiva hacia aquellos que corren, protegiendo sus espaldas. Porque un verdadero guerrero no lucha con odio hacia los que tiene enfrente, sino por amor por los que tiene detrás"

      Descripción:
      Cuando tu equipo decida huir, tu proporcionarás la defensa para que lo puedan lograr sin problemas.

      - Deberás tirar un dado de 20 caras; el resultado que obtengas es daño directo para tu enemigo (aunque este haya bloqueado o esquivado) pero a su vez, será el mismo daño que te causará a ti.
      - Deberás tirar un dado de 5 caras para saber cuantos turnos estará disponible esta habilidad.
      - Podrás tirar tus dados de (suerte; esquive; bloqueo; desarme y ruptura) mientras la habilidad esté activa pero si obtienes bloqueo, perderás 5 pv. Si esquivas evitarás daño.
      - El daño directo se suma a tus atributos y otras bonificaciones.

      Restricciones:
      - No puedes cambiar de enemigo (máximo 5) si has elegido bloquear a 5 enemigos, no podrás cambiar de enemigo y bloquear si hay uno adicional.
      - Solo una vez por combate. Si huyen y luego deciden regresar; ya no podrás volver a utilizarlo.

     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Ataque Takeda Total: 10 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 10 caras para Defensa Takeda Total: 10 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para S-E-B Takeda Total: 6 $dice $dice $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para Defensa Kohaku Total: 2 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para E-B Kohaku Total: 4 $dice $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 10 caras para Defensa Hachi Total: 5 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para E-B Hachi Total: 5 $dice $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 10 caras para Defensa Byakko Total: 9 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para E-B Byakko Total: 7 $dice $dice
    Última edición: 27 Enero 2026 a las 3:04 PM
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    Ayeah

    Ayeah Shinobi

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    Pluma de
    Escritora
    Umineko

    Observó unos segundos la sombra arder y se volvió para lanzar su flecha a la siguiente mientras los hombres seguían centrados en aquel esquivo guerrero.

    Eliminaría a las tres sombras y después de uniría a ellos pues, en guerra como estaban, su conciencia no iba a ser alterada por más muertes inocentes de las que ya llevaba a sus espaldas.

    • Nivel 4
      PV=90/90
      Fuerza: 15
      Protección: 15 +10 (yoroi) 2/3
      Intuitivo= +4 suerte
      Kunai (x14) (sólo se pueden equipar 6 por combate)
      Arco +15 ataque
      47 flechas incendiarias.
      Flechas= 19
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial= ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro

      "Es algo indescriptible, sólo se siente en el interior cómo si emanara de uno mismo. O incluso del arma. Es abrigar el deseo oculto de asesinar a alguien, está en el aire.."

      Descripción=

      Tirar un dado de 10 caras
      No acumulable con otras técnicas

      No obtienes nada
      +1 de ataque
      +3 de ataque
      +6 de ataque
      +10 de ataque
      +15 de ataque
      +18 de ataque
      +20 de ataque
      +25 de ataque
      +30 de ataque

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza= 25
      Protección= 5
      Katana Umineko= +17 + 1 (Kensei)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Técnica= Shin'en (Abismo)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Ryoshi
      Técnica secreta= Sukui (salvación)
      Tiras un d5
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela

      "Yo caigo con mi parvada"

      Un movimiento que es completamente inesperado por el enemigo; como cóndor, usa su cuerpo para inmolarse ante la ausencia de su pareja o un ser querido. Perfora su propio abdomen para dañar sorpresivamente a un enemigo al tenerlo cerca; logrando traspasarse también.

      Esta técnica permite usar una vez en todo el rol.
      Matará a cualquier rival, y eso implicaría que también Ryoshi muere con él. (Máximo 100 pv)
      Para que funcione, debe estar cerca del enemigo; que el enemigo no tenga guardias/escoltas/colegas armados/ etc
      Es una técnica de asesinato; prácticamente de traición por la proximidad al enemigo.

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10 +1(kensei)
      Protección= 5 +10 (yoroi) 1/3
      Katana Sai= +20
      Katana= 10
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Defensa= 10 + 10 (yoroi)
      Kodachis= +20 (ambas) +5 (agilidad)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Técnica= Sashimi
      Ataque especial= d50
      Maestro= Satoshi
      Técnica secreta= Taberu (comer)

      Pierdes un turno y comes algo de tu inventario; eso te restaura +20 pv

      "¿Corte grueso o Corte fino?"

      Como el cocinero que eres; debes saber cortar el pescado como tu señor lo prefiera:
      Corte grueso= haces un corte que desgarra la piel de tu oponente -3 de daño en cada turno. No es inmune a bloqueo o esquive. Una vez por combate
      Corte fino=Usas salsa de soja en tu arma y haces un corte tan fino que molesta por ardor a tu enemigo; esto provocará que se distraiga y tire su arma. (Desarma a tu enemigo) Una vez por combate. No es inmune a esquive; pero si el enemigo logra bloquear, logras desarmarlo.

    Aoi vs sombra 2 (flecha incendiaria)
    Dozan vs guerrero
    Ryoshi vs guerrero
    Satoshi vs guerrero

    Aoi:
    Ataque (2)+15fuerza+15arco+5 (porque aunque saque un 1 tiene +4 de suerte base)= 37
    Defensa (10) + 15proteccion+10 yoroi= 35
    SEBD= Esquiva

    Dozan:
    Ataque (10)+10fuerza+1kensei+20katana= 41
    Defensa (1) + 5 protección+ 10yoroi= 16
    SEBD= Bloquea

    Ryoshi:
    Ataque (11)+25fuerza+18katana +5=59
    Defensa (3) + 5proteccion +10yoroi= 18
    SEBDR= suerte

    Satoshi
    Ataque (13)+ 20/2fuerza +20 kodachis + 5agilidad+5= 53
    Defensa (3) + 10proteccion+ 10yoroi= 23
    SEBDR= Suerte+ Esquive+Bloqueo
     
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    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Dozan Total: 1 $dice
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    Ayeah ha tirado dados de 20 caras para Ataque Ryoshi Total: 11 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Ryoshi Total: 3 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para SEB Ryoshi Total: 10 $dice $dice $dice
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    ¿Reconoces al guerrero, Oki? ¿Quién es?— preguntó Ginko al notar la reacción de su compañera, mientras todos volvían a atacar, esta vez en conjunto al único enemigo que quedaba.

    KATO ataca a GUERRERO y utiliza las 2 katanas (pierde 5pv )
    ATAQUE: 13 (dado) + 20 (fuerza) +20 (katana hi o karuso) +20 (katana sayuri) +1 (tensei) = 74
    DEFENSA: 2 (dado) + 10 (protección) + 10 (yoroi) = 22
    SUERTE: dado = 5 ÉXITO
    ESQUIVE: dado = 2
    DESARME: dado = 5 ÉXITO
    BLOQUEO: dado = 4
    RUPTURA: dado = 2

    HINATA ataca a GUERRERO utilizando la técnica secreta de su escuela.
    ATAQUE: ESCUELA (1d5) = 2: Hace 5 pv de daño directo
    DEFENSA: 2 (dado) + 5 (protección) = 7
    SUERTE: dado = 4
    ESQUIVE: dado = 2
    DESARME: dado = 3
    BLOQUEO: dado = 2
    RUPTURA: dado = 2

    OKI ataca a GUERRERO.
    ATAQUE: 4 (dado) + 20 (fuerza) +10 (naginata) = 34
    DEFENSA: 3 (dado) + 10 (protección) = 13
    SUERTE: dado = 2
    ESQUIVE: dado = 3
    DESARME: dado = 4
    BLOQUEO: dado = 5 ÉXITO

    GINKO ataca al GUERRERO y gasta uno de los esquives de su escuela (le queda 1 más).
    ATAQUE: 14 (dado) + 8 (fuerza) +4 (voluntad) +12 (shibui) = 38
    DEFENSA: 3 (dado) + 7 (protección) + 10 (yoroi) -2 (cobardía) = 18
    SUERTE: dado = 1
    ESQUIVE: ESCUELA


    • Nivel 2
      PV=80/80 (ishi)
      Fuerza= 8
      Protección= 7 +10 (yoroi)
      Voluntad= +4 ataque
      Cobardía= -2 defensa
      Shibui= +12 de ataque.
      Escuela= Tai Chi
      Escuela= Tai chi
      Técnica= Liúdòng (fluír)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Xiao Feng
      Técnica secreta= No tiene

      "Lo rígido e inflexible es la disciplina de la muerte. Ser dócil y ceder es la disciplina de la vida. Lo rígido y endurecido se caerá. Lo blando y flexible sobrevivirá. No es destruir a la persona... sino destruír su deseo por atacarte"

      Descripción=

      Cuando estás desarmado, el Tai chi puede ser una buena técnica de alusión del enemigo; podrás desarmar a un rival así como también esquivar sus ataques continuamente. El Tai chi se compone de movimientos tan fluidos como el agua misma y es por ello que tu velocidad aumenta en tus reflejos, es el movimiento del Qi "energía de los cuerpos". Esta técnica te permite poder evitar pelear mientras esquivas; pero no por ello te limita a hacerlo, puedes seguir usando tus dados de ataque (y atributos si es que aplica)

      • Esquivas 3 veces en todo el combate sin necesidad de usar dado (pero se tendrá que decir que esquivas antes de recibir el impacto del rival)
      • En guerra sólo se podrá esquivar 5 veces en toda la guerra (sea cual sea su duración de días o turnos)
      • Podrás desarmar una vez en todo el combate. Sólo en combate personal, no podrás desarmar al rival de un aliado tuyo.[No necesitas dirar dado, hay exepciones para el desarme pero a la gran mayoría podrás desarmar, incluído a los jugadores]
      • Podrás bloquear la energía espiritual en un combate (puntos de presión del Qi)=

      1. Zong Qi; el primer punto de presión= corazón
      2. Yuan Qi y Jing Qi; segundo y tercer punto de presión= riñones
      3. Wei Qi y Zheng Qi; cuarto y quinto punto de presión= brazos
      4. Gu Qi, sexto y último punto de presión= Estómago
      Los practicantes del Tai chi conocen lo que es el Qi: una energía espiritual interna que algunas personas logran desarrollar a modo de técnica espiritual. Los practicantes del Tai chi NO son portadores de esta energía; pero son habilidosos reconociendo a los portadores de dicha energía al ser capaces de ver sus terminaciones nervisosas; es por ello que muchos médicos se vuelven expertos en el Tai chi para curar malestares.

    • Nivel: 5
      Pv: 190/200
      Fuerza: 20
      Protección: 10 + 10 (yoroi)
      Katana Hi o Karuso (Mata fuego)= +20 (irrompible)
      Katana Sayuri= +20 (irrompible) +1 kensei
      Katana Sasarindo= Rota
      Katana Iori= +15
      Escuela= Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.

    • Nivel: 5
      Pv: 100/100
      Fuerza= 25
      Protección= 5
      Bokuto= +10 +1 (Kensei)
      Escuela= Mokuzai (madera)
      Escuela= Mokuzai (madera)
      Técnica= Hagane no ken (puños de acero)
      Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Hinata Asakura
      Técnica secreta= Sutēku (estaca)

      Tomas los restos de boken roto y lo clavas en tu enemigo. Debes tirar un d5. No es inmune a bloqueo o esquive.

      1. No hace daño
      2. Hace 5 pv de daño directo
      3. Hace 10 pv de daño directo
      4. Hace 15 pv de daño directo
      5. Hace 20 pv de daño directo

      "Estás en una pelea y rompen tu espada de madera ahora estás desarmado y tu enemigo creerá que por eso estás perdido, te verán como si fueras débil. Estás lejos de serlo. Romperás tanto su espíritu como su cráneo si se acercan a ti"

      Cuando estás desarmado; podrás:

      1. Esperar el ataque de tu enemigo utilizando su fuerza contra él:
      • 1 vez por combate
      • utilizar el ataque de tu oponente contra él, se sumará su dado de ataque al tuyo. Para usar esta habilidad debes decirlo en tu post antes de que se tiren los dados del oponente.
      2. Atacarlo a puño limpio sacrificando tu defensa
      • Puede ser utilizado las veces que sean necesarias por combate
      • Utilizas tu dado de defensa sumándolo a tu dado de ataque. Al usarlo en ese turno no tendrás defensa en dado (sólo en atributos si es que se tienen)

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 20
      Protección= 10
      Naginata= +10
      Escuela= No tiene
     
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    [Kohaku; Takeda; Byakko; Hachi]

    Tanto el guerrero como los demás brillaron; no con gran intensidad.

    Byakko Brilló con gran intensidad, destacándose de las criaturas de miasma.

    Hachi apuntó a los demás —Yo puedo hacerlo si ustedes no quieren mancharse las manos. Ya lo he hecho antes, puedo seguir haciéndolo.

    Takeda continuó con su ataque; ambos hirieron al otro. Noishi fue desprendiéndose del miasma y antes de caer miró a Takeda, sacó su shakuhachi.



    No terminó la melodía; se fue desintegrando hasta que lo último fueron sus manos las cuales dejaron caer aquella flauta, la cual Takeda recogió para después volver a limpiar sus lágrimas —Descansa, hermano.


    • Nivel=5
      PV=Muerto por todos
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque: Sin usar

    • Nivel=5
      PV=100/100

    • Nivel=5
      PV=100/100


    -14 a Takeda
     
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    Amelie

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    [Umineko; Ryoshi; Dozan; Satoshi]

    Dozan bloqueó el poderoso ataque del guerrero; pero este no tuvo la misma suerte. Dio dos pasos hacia atrás y miró a Dozan —Gracias por cumplir tu promesa —dijo una voz que nadie más que Dozan reconoció. Este se estremeció al escucharla.

    Uno de los oponentes atacó a Ryoshi quién por estar descuidado le provocó un rasguño. Éste sólo lo empujó para que se alejara.


    • Nivel=5
      PV=10/100 (Satoshi; Dozan; Ryoshi)
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      A= Usado

    • Nivel=5
      PV=Muerto por Aoi

    • Nivel=5
      PV=39/100 en llamas

    • Nivel=5
      PV=46/100


    -2 a Ryoshi
     
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    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Ryoshi
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    Ha salido: Ryoshi

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    Amelie

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    [Ginko; Kato; Oki; Hinata]

    Oki bloqueó el ataque; Kato observó como el ataque de los tres no derribó a su oponente; negando para tener que terminar el trabajo él mismo.

    —Mi padre —mencionó Oki hacia Ginko.

    —Dile a tu madre que escondí sus cosas debajo del gran árbol. No pensé que no regresaría... Lo siento— dijo abrazando a Oki por última vez antes de que este desaparecía dejando nieve en el suelo.

    Oki miró a Ginko —Antes de que Ukita se volviera nuestro líder; mi padre lo intentó y falló. Murió en las montañas Hakkoda

    Kato envainó sus armas y talló su rostro. Para él, el enemigo estaba demostrando una debilidad absoluta; y le frustraba que dos Harima ya hubieran caído ante tan bajos oponentes.


    • Nivel=3
      PV=Muerto por todos
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Ginko; Oki y Kato
     
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    Zireael

    Zireael kingslayer Comentarista empedernido

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    Yuzuki Minami

    El guerrero nos había bloqueado y la frustración que sentí se mezcló con las demás emociones, pero cuando puse algo de distancia para hace mi siguiente movimiento reparé en que hubo una flecha que nunca se disparó y al buscar a Kumo di con la dichosa flecha apuntándome. El guerrero le habló, llamó a su nombre, y yo pasé saliva, inmóvil. Era por el espejo, ¿cierto? Nos harían matarnos entre nosotros. Pensé en Rengo, en su respiración, y en mi mirada vibró la súplica.

    No me mates antes de saber si mi hijo regresará.

    No podía culpar al muchacho, estaba siendo manipulado, pero Fukuro actuó como él prometió que haría y le arrebató su arma, carcaj incluido. Al haber bloqueado el potencial ataque parecía que la influencia sobre Kumo había desaparecido del todo y me pregunté entonces si era una cosa de un solo uso, que se gastaba incluso al fallar en su intención. De momento lo único importante era que no había tenido éxito y tomé aire, sin darme cuenta de que había dejado de respirar.

    Los ojos de Kumo se llenaron de lágrimas al recibir a Fukuro y yo miré a Takano cuando me habló. Sentía el corazón golpear dentro del pecho, todavía tratando de olvidar la imagen de la flecha apuntándome, y sentí que se me humedecían los ojos. Kumo no estaba exento de esto, de la tortura de enfrentarse a los suyos y yo había prometido cuidar de él, lo quisiera o no. No había tiempo para descansar, solo existían las pausas ínfimas.

    —Respiró —murmuré en referencia a Rengo, afirmando la postura de las piernas—. No voy a descansar.

    Tomé aire y barrí las lágrimas que se me habían acumulado en los ojos. No me atreví a presionar a Kumo y Fukuro.

    —Llamaste a su nombre —dije hacia el guerrero y afiancé el agarre en Ankoku—. Lo siento. Nos están forzando a esto una y otra vez.



    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Protección= 10 + 10(yoroi) + 3 (sode)
      Intuitivo= +3 suerte
      Salud de hierro= +2 defensa
      Katana Ankoku = 17 + 1 kensei
    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 10
      Protección= 20 + 3 (sode)
      Arco = +15
      29 flechas incendiarias
      24 flechas normales
    • Nivel 5
      Pv=100/100
      Fuerza= 19
      Protección= 11 +10 (yoroi) + 3 (sode)
      Katana Yuzuki= +12
      Ken= dado de 20 cada turno
      Escuela= Karate-Do

      Escuela= Karate-Do
      Técnica= Ken (puño)
      Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Oboro Turusuke
      Técnica secreta= -
      "Donde hay preparación no hay miedo"

      Descripción=
      Se caracteriza fundamentalmente por el empleo de golpes de puño, bloqueos, patadas y golpes de mano abierta, donde las diferentes técnicas reciben varios nombres, según la zona del cuerpo a defender o atacar. Sin embargo el karate, no restringe su repertorio solo a estos, ya que además incluye: varios barridos, algunos lanzamientos y derribos. En los golpes del karate-Do se unifican la fuerza, la rapidez, la respiración, el equilibrio, la tensión y la relajación al aplicar un correcto giro de cadera y una conexión o sinergia muy precisa de músculos y articulaciones, trasladando una gran parte del peso corporal y del centro de gravedad al impacto. Generalmente, y a diferencia de otras disciplinas, se busca derrotar al adversario mediante un impacto contundente (o unos pocos), preciso y definitivo, buscando ser lo más eficaz posible.

      • Al obtener esta técnica, tus puños y piernas se vuelven tu arma; no perderás puntos de atributos al estar desarmado, y sobre todo tendrás la posibilidad de tirar un dado para obtener un valor adicional ahora que tu cuerpo se ha convertido en arma blanca.
      Nivel 2= dado de 5 caras
      Nivel 3= dado de 15 caras
      Nivel 4= dado de 15 caras
      Nivel 5= dado de 20 caras

      • Podrás realizar un barrido; lanzamiento o derribo por combate (no se necesita dado para ello pero se debe decir antes de que el oponente ataque) el barrido; lanzamiento o derribo tira a tu oponente un turno, no podrá atacar, sólo defenderse al estar en el suelo.
      • Karate-Do es de las pocas escuelas que permite la ruptura de un arma a puño limpio
      • No eres inmune al dado de ruptura. Si no esquivas en una ruptura, son tus extremidades las que pagan. Cada ruptura representará un brazo o una pierna, si ambas piernas se rompen ya no podrás pelear. (deberás tirar una lista para determinar que se rompe en ese turno: brazo derecho; brazo izquierdo; pierna derecha; pierna izquierda)
    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 11 + 10 (yoroi simple) + 3 (sode)
      Katana Kinshu: +3 ataque
      Arco= +10
      9 flechas incendiarias
      10 flechas barbadas
      10 flechas de rastreo
      28 flechas normales.
      Kunai= 6


    Yuzu (Ankoku), Takano y Matsuda (Kinshu) vs guerrero.
    Kumito en la banca, los ataques de las siluetas no superan su defensa.

    Takano
    Ataque: (19) + 14 + 11 = 44
    Defensa: (11 + 10 + 3) + 7 = 31
    Esquive o bloqueo: Esquive
    Desarme o ruptura: -

    Matsuda
    Ataque: (19 + 3 kinshu) + 9 = 31
    Defensa: (11 + 10 + 3) + 7 = 31
    Esquive o bloqueo: Esquive
    Desarme o ruptura: -

    Yuzu
    Ataque: (20 + 17 + 1) + 9 + 5 = 52
    Defensa: 22 + 3 = 25
    Esquive o bloqueo: Bloqueo
    Desarme o ruptura: -
     
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    Zireael ha tirado dados de 20 caras para Ken (Takano) Total: 11 $dice
    Zireael ha tirado dados de 20 caras para Ataque Matsuda Total: 9 $dice
    Zireael ha tirado dados de 10 caras para Defensa Matsuda Total: 7 $dice
    Zireael ha tirado dados de 5 caras para Matsuda S, E, B Total: 9 $dice $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 23 caras para Ataque Yuzu Total: 9 $dice
    Zireael ha tirado dados de 5 caras para Yuzu S, E, B Total: 6 $dice $dice $dice
    Última edición: 28 Enero 2026 a las 9:35 PM
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    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Kohaku Ishikawa

    Takeda logró finalizar al guerrero que era Noishi, o que emulaba a Noishi, aún no conocíamos la certeza de su naturaleza. Sin embargo, temía que supieran la forma de encerrar espíritus reales en cuerpos artificiales, lo cual explicaría por qué los tres oponentes hasta ahora habían sido personas fallecidas. El maestro de Hachi, mi padre, el hermano de Takeda, todos yurei que habían permanecido en este plano a causa del eclipse. También explicaba su repentina e incierta ausencia.

    Mientras las notas de la flauta vibraban en el aire, sentí el corazón latirme con fuerza y contuve el aliento, deseando con todas mis fuerzas que el miasma de los civiles se evaporara junto al cuerpo de Noishi. Claro que no fue así. Solté una risa floja, la percibí antinatural y ajena, y meneé la cabeza ante la idea de Hachi sin voltear a mirarlo. ¿La flauta no había desaparecido? Bueno, no importaba ahora.

    —Precisamente por eso es que no deberías volver a hacerlo —respondí, desenvainando la naginata, y agregué en voz más baja—: Tampoco quiero que lo hagas.

    Avancé hacia una de las siluetas, sosteniendo firmemente mi arma, y a la pasada dejé un apretón silencioso en el hombro de Takeda. Era mi pequeña expiación, por haber forzado a Byakko a matar a mi padre y por haber dejado solo a Takeda frente a su hermano. Por haber sido incapaz de ayudar a Rengo. Por haberme enfocado en mi rencor hacia Mara, descuidando mi único encuentro con Kaji. Por no poder perdonar a Kuroki.

    Por haberme escondido en un bosque mientras masacraban a mi familia.

    Por nunca haber defendido a Chiasa.


    Kohaku vs Silueta 1
    Takeda, Hachi y Byakko en la banca, pueden tomar un té. De por sí la defensa de Takeda supera el ataque de las siluetas, así que sólo lanzo los dados defensivos de Hachi y Byakko


    Escuela de Kohaku activada

    Kohaku
    Ataque: (20 + 15 + 5) + 2 + 5 = 47
    Defensa: 26 + 5 = 31
    Esquive o bloqueo: sí
    Desarme o ruptura: -

    Hachi
    Ataque: (20 + 20) + = -
    Defensa: 13 + 1 = 14
    Esquive o bloqueo: -
    Desarme o ruptura: -

    Byakko
    Ataque: (25 + 13) + = -
    Defensa: 8 + = -
    Esquive o bloqueo: sí
    Desarme o ruptura: -

    Takeda
    Ataque: (19 + 19) + = -
    Defensa: 24 + = -
    Esquive o bloqueo: -
    Desarme o ruptura: -


    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 20
      Protección: 26 [10 + 10 (yoroi Ishikawa) + 3 (sode irrompible) + 3 (agilidad y resistencia física)]
      Arma: Naginata +10 +5 (bono)

      Inventario:
      - Katana Ishikawa: +19 ataque
      - Naginata +10 ataque
      - Katana +10 ataque
      - Yoroi Ishikawa: +10 defensa
      - Sode irrompible: +3 defensa + 2 suerte (Por combate podrás tirar un d3; si sale 3 se agrega un bono de +3 de defensa. Una vez en un combate por guerra)

      Escuela: Tengu
      Técnica: Migime (ojo derecho)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: AMANOZAKO [kami]
      Técnica secreta: es secreta pa

      "Busca la bendición de Amanozako, entrégale la mitad de tu vista y ella te otorgará grandes beneficios"

      Descripción:
      Se pierde un ojo; pero a cambio de ello se otorga la bendición de la precisión.

      - Tienes un +5 de daño adicional a tu ataque (dado +adicionales)
      - Es ilimitado; no tiene número de usos por combate.
      - Tu personaje tendrá por siempre un dado de defensa de 5 (eliminando el usual dado de 10) Si no se utiliza la técnica, puedes usar el dado 10 de defensa.
      - Puede ser activada o desactivada en todo el combate.

    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Ataque: 20
      Defensa: 13 [10 + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Arco +20

      Inventario:
      - Arco +20 ataque
      - Arco Seiji: +7 ataque
      - Flechas: 25
      - Yoroi simple (1/3)


      Escuela: Hoori-no-ryu /adaptaciones de Shinatobe
      Técnica: Hoissuru no Hoori (Silbido de Hoori)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: Shinatobe (kami)
      Técnica secreta: -

      "Escucha la tensión de la cuerda; concéntrate en escuchar; hay un punto dónde la tensión deja de sonar grave, y en su lugar se escucha un armónico, es muy breve; por ello debes estar atento. A ese armónico se le conoce como el silbido de Hoori. Sólo los mejores arqueros pueden escucharlo, y muy pocos podrán utilizar su verdadero poder. Hoori, el kami de la caza te otorgará su bendición."

      Descripción:
      Escuela para arqueros. Sólo grandes arqueros pueden escuchar al kami.

      Tirará un dado de 3 caras:
      1. Disparas la flecha. No puedes mantenerla tensada, en el proceso rompes la cuerda de tu arco. (Romper la cuerda no es romper el arco; podrás sustituirla con un armero)
      2. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno.
      3. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno y se multiplica por 2. El impacto será tan fuerte que rompe cualquier bloqueo; pero no podrá impactar si en ese turno el rival esquiva. (Puede sumarse con ataque especial)

    • Nivel: 5
      PV: 200/200
      Fuerza: 25
      Protección: 8 [5 + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana +13

      Inventario:
      - Katana +20
      - Katana +13
      - Yoroi simple (1/3)


    • Nivel: 5
      PV: 86/100
      Fuerza: 19
      Protección: 24 [11 + 10 (yoroi) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana Todai +19

      Inventario:
      - Katana Todai (irrompible): +18 ataque + 1 kensei
      - Yoroi: +10 defensa


      Escuela: Furaingukatto (Corte al vuelo)
      Técnica: Gisei (sacrificio)
      Ataque especial: Futatsunomichi (dos caminos) [d50]
      Maestro: Hiroyuki Sugita
      Técnica secreta: es secreta pa

      "En una situación de desventaja a veces sólo queda huir del combate para preservar la mayor cantidad de vidas posibles; para ello, alguien debe de quedarse atrás y detener toda la ofensiva hacia aquellos que corren, protegiendo sus espaldas. Porque un verdadero guerrero no lucha con odio hacia los que tiene enfrente, sino por amor por los que tiene detrás"

      Descripción:
      Cuando tu equipo decida huir, tu proporcionarás la defensa para que lo puedan lograr sin problemas.

      - Deberás tirar un dado de 20 caras; el resultado que obtengas es daño directo para tu enemigo (aunque este haya bloqueado o esquivado) pero a su vez, será el mismo daño que te causará a ti.
      - Deberás tirar un dado de 5 caras para saber cuantos turnos estará disponible esta habilidad.
      - Podrás tirar tus dados de (suerte; esquive; bloqueo; desarme y ruptura) mientras la habilidad esté activa pero si obtienes bloqueo, perderás 5 pv. Si esquivas evitarás daño.
      - El daño directo se suma a tus atributos y otras bonificaciones.

      Restricciones:
      - No puedes cambiar de enemigo (máximo 5) si has elegido bloquear a 5 enemigos, no podrás cambiar de enemigo y bloquear si hay uno adicional.
      - Solo una vez por combate. Si huyen y luego deciden regresar; ya no podrás volver a utilizarlo.

     
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    Última edición: 28 Enero 2026 a las 11:46 PM
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    Slam

    Slam Game Master

    Acuario
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    Escritor
    Ginko Harutomo

    No te preocupes, creo que al derrotarlos los estamos liberando— le dijo a Oki —Es la primera vez que estoy abiertamente a favor de matar— comentó, mientras el grupo seguía avanzando...
     
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    Ayeah

    Ayeah Shinobi

    Acuario
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    Umineko

    Sonrió para sí al ver la segunda sombra estallar en llamas mientras la primera terminaba de consumirse y giró sobre sí misma para enfrentar la tercera.

    Sintió el calor del fuego mientras la saeta atravesaba la noche y contuvo el aliento a ver cómo Ryoshi era herido aunque, por suerte, no parecía grave como demostró al apartar al enemigo de un empujón.

    Sonrió aliviada y se centró en las sombras nuevamente.


    • Nivel 4
      PV=90/90
      Fuerza: 15
      Protección: 15 +10 (yoroi) 2/3
      Intuitivo= +4 suerte
      Kunai (x14) (sólo se pueden equipar 6 por combate)
      Arco +15 ataque
      46 flechas incendiarias.
      Flechas= 19
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial= ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro

      "Es algo indescriptible, sólo se siente en el interior cómo si emanara de uno mismo. O incluso del arma. Es abrigar el deseo oculto de asesinar a alguien, está en el aire.."

      Descripción=

      Tirar un dado de 10 caras
      No acumulable con otras técnicas

      No obtienes nada
      +1 de ataque
      +3 de ataque
      +6 de ataque
      +10 de ataque
      +15 de ataque
      +18 de ataque
      +20 de ataque
      +25 de ataque
      +30 de ataque

    • Nivel= 5
      PV= 98
      Fuerza= 25
      Protección= 5
      Katana Umineko= +17 + 1 (Kensei)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Técnica= Shin'en (Abismo)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Ryoshi
      Técnica secreta= Sukui (salvación)
      Tiras un d5
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela

      "Yo caigo con mi parvada"

      Un movimiento que es completamente inesperado por el enemigo; como cóndor, usa su cuerpo para inmolarse ante la ausencia de su pareja o un ser querido. Perfora su propio abdomen para dañar sorpresivamente a un enemigo al tenerlo cerca; logrando traspasarse también.

      Esta técnica permite usar una vez en todo el rol.
      Matará a cualquier rival, y eso implicaría que también Ryoshi muere con él. (Máximo 100 pv)
      Para que funcione, debe estar cerca del enemigo; que el enemigo no tenga guardias/escoltas/colegas armados/ etc
      Es una técnica de asesinato; prácticamente de traición por la proximidad al enemigo.

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10 +1(kensei)
      Protección= 5 +10 (yoroi) 1/3
      Katana Sai= +20
      Katana= 10
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Defensa= 10 + 10 (yoroi)
      Kodachis= +20 (ambas) +5 (agilidad)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Técnica= Sashimi
      Ataque especial= d50
      Maestro= Satoshi
      Técnica secreta= Taberu (comer)

      Pierdes un turno y comes algo de tu inventario; eso te restaura +20 pv

      "¿Corte grueso o Corte fino?"

      Como el cocinero que eres; debes saber cortar el pescado como tu señor lo prefiera:
      Corte grueso= haces un corte que desgarra la piel de tu oponente -3 de daño en cada turno. No es inmune a bloqueo o esquive. Una vez por combate
      Corte fino=Usas salsa de soja en tu arma y haces un corte tan fino que molesta por ardor a tu enemigo; esto provocará que se distraiga y tire su arma. (Desarma a tu enemigo) Una vez por combate. No es inmune a esquive; pero si el enemigo logra bloquear, logras desarmarlo.

    Aoi vs sombra 3 (flecha incendiaria)
    Dozan vs guerrero
    Ryoshi vs guerrero
    Satoshi vs guerrero

    Aoi:
    Ataque (5)+15fuerza+15arco+5 (porque aunque saque un 1 tiene +4 de suerte base)= 40
    Defensa (7) + 15proteccion+10 yoroi= 32
    SEBD= no

    Dozan:
    Ataque (18)+10fuerza+1kensei+20katana= 49
    Defensa (6) + 5 protección+ 10yoroi= 21
    SEBD= Esquiva

    Ryoshi:
    Ataque (14)+25fuerza+18katana = 57
    Defensa (2) + 5proteccion +10yoroi= 17
    SEBDR= no

    Satoshi
    Ataque (6)+ 20/2fuerza +20 kodachis + 5agilidad= 41
    Defensa (3) + 10proteccion+ 10yoroi= 23
    SEBDR= Bloqueo
     
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    Última edición: 28 Enero 2026 a las 9:53 PM
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    Amelie

    Amelie Game Master

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  18.  
    Amelie

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    [Yin; Murai]

    Yin había dejado en la clínica el cuerpo de Misato; cargó con su dolor y siguió adelante con Murai. Matsuda no pudo volver, así que tendrían que avanzar de ese modo. El silencio entre ambos era incómodo, ninguno de los dos se conocía cómo para comentar demasiado, Matsuda era la persona que podría crear un vínculo entre ambos y ahora no estaba.

    Murai al ser incapaz de ver, no podía anticipar respuestas o emociones en Yin; sólo con su oído notó el cambio de pasos en Yin, agotados y sin energía.

    A Yin no le importaba Murai, por mucho tiempo lo consideró un enemigo directo de Misato y aquello no le permitía acercarse.

    Un dúo sin vínculos; más que la reciente muerte a su alrededor.

    Se acercaron al lugar y atacaron a sus oponentes antes de que estos pudiesen hacer algo; para después tener bloqueos y esquives; Yin usando sus dos armas y toda su fuerza en el primer impacto; Murai había hecho lo mismo; pero ambos fueron esquivados.

    Algo en aquellos movimientos alteró a Yin.

    En el siguiente movimiento; todos los enemigos dirigieron sus ataques hacia Yin quién bloqueó cada uno de ellos; incluso el del oponente más fuerte. Murai enfocó su energía en uno de los objetivos más débiles.

    —No desgastes tu energía — recomendó Murai a Yin quién ignoró el consejo, sin enfundar una de sus armas.

    Por suerte, Yin bloqueó un ataque que parecía fuerte de su oponente. Y Murai continuó con su enemigo esquivando al resto.

    El guerrero desvió su ataque de Yin hacia Murai quién bloqueó para después eliminar a su otro oponente. Yin aprovechó el descuido del guerrero para detener al guerrero; el miasma se disipó, dónde un último vistazo a la mirada de Misato.

    Juntos acabaron con el resto de los oponentes.


    • Nivel: 5
      PV= 75/100
      Fuerza= 17 +1 (Kensei)
      Protección= 13
      Katana= +11 ataque
      Katana= +15 ataque
      katana Aoyama +9 de ataque
      Escuela=Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 6/2 (cojea)
      Protección= 24 +10 (yoroi)
      Katana Kodoku= +16 katana
      Escuela: Shi-kan [cuatro sentidos]
      Escuela= Shi-kan [cuatro sentidos]
      Técnica= Mimi (oído); Sawaru (tacto); Aji (gusto); Nioi (Olfato)
      Ataque especial=
      NO TIENE
      Maestro= Katsuhiro Ise
      Técnica secreta= Dairokkan (Sexto sentido)
      • Percibes peligro inminente. Siempre podrás esquivar un ataque especial.

      "En completa obscuridad eliminas a tu peor enemigo; si no posees la vista, agudiza el tacto; el gusto; el olfato y el oído. La vista del enemigo es tu mayor desventaja, siempre usa su ausencia a tu favor."

      Descripción=

      Para obtener esta escuela; no es requerimiento perder la vista. La puede aprender cualquiera. Pero no podrás exceder de un ataque de 5 puntos. Si tu personaje ya tiene más de ocho puntos de ataque; los sobrantes serán traspasados a protección.

      Ventaja de Oído=
      • Harás un ataque sorpresa en total obscuridad; no necesitarás "sigilo" para emplearla
      • No funciona en shinobis
      • Si eres shinobi y utilizas esa técnica; en lugar de un d50 podrás usar un d100
      Ventaja de Tacto=
      • Podrás robar a un oponente en combate directo. No necesitas "robo" para emplearla
      • El elemento a robar será asignado por medio de una lista que yo tiraré dependiendo de los objetos personales del oponente.
      • Sólo funciona en combates; y para robar sacrificarás el dado de esquive y bloqueo.
      Ventaja de Olfato=
      • Podrás distinguir un veneno en combate directo. No necesitas de "venenos" para emplearla
      • Si desconoces de venenos no sabrás los efectos de dicho veneno; pero sabrás que combates contra alguien que estará usándolos.
      • Sólo funciona en combates.
      Ventaja de Gusto=
      • Podrás preparar UN alimento que ayude a vencer el agotamiento. No necesitarás de "_____" para emplearla.
      • Funciona siempre que tengas una cocina cerca y puedas preparar alimentos. Y podrás almacenarlos.
      • Sólo puedes preparar uno por día.
      • El alimento puede ser en forma sólida (arroz, pescado, etc) o en forma líquida (Té, licor, etc)



    • Nivel=3
      PV=Muerto por Yin
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Murai

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Yin y Murai

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Yin y Murai


    Ikoma-kun puedes dar unas palabras a Yin, otra despedida obligada por este miasma.
     
    • Fangirl Fangirl x 2
    • Sad Sad x 2
  19.  
    Amelie

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    [Ukita; Oori]

    El primer ataque lo concentraron al guerrero más poderoso sin éxito; pues bloqueó a ambos y este atacó a Ukita sin éxito al ser esquivado. Después el guerrero falló en su guardia y el ataque de Ukita y Oori conectó con tal intensidad que el miasma comenzó a disiparse

    —La familia Kugune está orgullosa de ti, escapar fue lo correcto — dijo una mujer hacia Oori; haciéndola romper en llanto. Así cómo lo había hecho Usagi a Ukita, levantó una máscara que quedó en el lugar y la guardo.

    Ukita miró a Oori y ella afirmó; debían eliminar al restante, a pesar de todo. Y así lo hicieron.


    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15 +1 kensei
      Protección= 15 +10 (yoroi)
      Katana: +3 ataque (filo helado)
      Escuela= Kōri (Hielo)

      Escuela= Kōri (Hielo)
      Técnica= Dai 11 gakushō (onceavo movimiento)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Desconocido
      Técnica secreta= Shi no fuchi de (Al filo de la muerte)

      Al estar en 10 pv o menos; se activa la técnica secreta. El hielo de la espada sagrada se quiebra e impacta en estacas de hielo al enemigo. Matándolo al instante junto al portador.

      "Tienen once movimientos antes de que yo haga el mío. Once movimientos antes de que yo tome sus vidas"

      Descripción=

      Tirar un d11; si sale 11 podrás congelar el arma de tu enemigo; esta se quebrará. (No importa si tu oponente esquiva o bloquea) (las armas irrompibles no se dañan con este ataque)

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Defensa= 10 + 3 sode
      Naginata= +15 +5 (fuerza)
      Escuela= Kansen (infección)
      Arco adaptado = +23
      15 flechas incendiarias
      13 flechas normales
      2 Katanas= +11
      Naginata= +15 +5 fuerza

      Escuela= Kansen (infección)
      Técnica= Dāto (suciedad)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Desconocido
      Técnica secreta= no tiene

      "En cada combate; ensúciate las manos o tu arma, llévalo a extremos insalubres"

      Tirar un d3 por escuela=
      1. Infectas herida con cianuro; potencializa a -3 de defensa
      2. Infectas herida con ricina; potencializa a -10 de daño en un turno.
      3. Infectas herida con arsénico; potencializa a -5 de defensa



    • Nivel=4
      PV=Eliminado por Ukita y Oori
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=3
      PV=Eliminado por Ukita y Oori
    [/tab]
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  20.  
    Amelie

    Amelie Game Master

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    Pluma de
    Escritora
    [Yuzuki; Matsuda; Takano; Kumo]

    Kumo se encargó de esquivar los ataques de los demás oponentes junto a Fukuro.

    El guerrero esquivó todos los ataques y la respuesta de éste hacia Takano también fue fallida.


    • Nivel=3
      PV=80/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Sin usar

    • Nivel=3
      PV=80/80

    • Nivel=3
      PV=80/80
     
    Amelie ha tirado dados de 17 caras para Guerrero Total: 15 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Guerrero Total: 3 $dice
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