Guerra por Japón (Kioto)

Tema en 'Guerras Genpei' iniciado por Amelie, 4 Octubre 2025.

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    Amelie

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    [Hideyoshi; Reijiro; Masaharu; Genichi]

    El ataque del guerrero se dirigió a Genichi quién esquivó por fortuna; incluso el guerrero se sorprendió ante tan movimiento del muchacho; tal fue su desconcentración por ver aquello que bajó la guardia; Genichi lo atacó pero al no tener arma fue un ataque que no logró dañar a Keitaro. Masaharu; Reijiro y Hideyoshi aprovecharon aquella oportunidad y lograron herirlo; más no derrotarlo.

    Genichi apretó sus puños, si tuviera lengua hablaría con un miedo terrible. Pensaba que Keitaro había caído ante el enemigo fácilmente, cómo lo había hecho también su hermano Shinaki. Respiró con dificultad por el terror en sus pensamientos, Reijiro lo notó. Genichi pensaba en qué harían ellos en contra de monstruos como los que esperaban en el castillo, si ni siquiera podían derrotar entre los cuatro a uno de los suyos. Ver a los amigos de la mujer que los torturó a él y a Masaharu.

    Reijiro se dio la libertad de darle un golpe en la nuca al notar su estrés, la pulsera que Kohaku le regaló hizo un ruido amigable — Esquivaste algo que normalmente no harías —Reijiro le sonrió —Muy bien hecho; has crecido.


    • Nivel=3
      PV=37/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque especial= Ya lo usó

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Hideyoshi

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Reijiro

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Genichi


     
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    Amelie

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    [Riku; Kirara; Hikari; Yato]

    El búho llego con Riku mientras Kirara atendía las heridas de Hikari; ella sostenía a Yato entre sus brazos y éste lentamente comenzaba a abrir sus ojos nuevamente, confundido.

    Riku recolectó los dos dados que Kirara había lanzado y le pidió el tercero que llevaba encima; con el que él traía serían cuatro y faltaría el de Shinko. Los observó sin encontrar nada fuera de lo común.

    Hikari le fue explicando lo sucedido a Yato y sus ojos se nublaron cuando le entregaron el cuerpo de Taro; explicándole que aquel gato también había sido todo este tiempo un yokai, uno protector hacia él.

    —Lamento haberlos atacado —dijo Yato acariciando el pelaje de Taro —No sé que sucedió conmigo.

    El espectro de humo se colocó frente a Yato, e hizo un movimiento que Yato reconoció al instante. El espectro de humo hacía la mímica de alguien sirviendo té, y extendiéndolo hacia él levantándolo más arriba de su cabeza.

    —Toshiko— dijo Yato y el humo afirmó.

    Toshiko dobló su brazo izquierdo junto a lo que sería su rostro sin facciones claras; la palma de su mano miraba hacia Yato. Con su otra mano tocó la muñeca del brazo izquierdo y le dio golpecitos.

    Al instante, Yato cubrió con su mano derecha la muñeca de su brazo izquierdo. Hikari lo abrazó.

    —La sangre del traidor...

    El espectro negó y señaló al corazón de Yato; este lo miró sin comprender nada.
     
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    Umineko

    Aquellos civiles parecían aterrorizados pero Aoi se acercó a pesar de todo y los observó uno a uno. Cobardes peones de las sombras utilizados por el miasma ya que no habían reunido el valor suficiente para huir siquiera.

    Debisteis haberos ido. — Coincidió. — Pero aquí estáis.

    El sonido de los tazones al romperse hizo que se volviera hacia Ryoshi por puro instinto, pero se relajó en seguida al escucharlo excusarse. Rió por lo bajo y se volvió hacia el hombre que respondía. Le dedicó una sonrisa taimada y, como hiciera en la Herbolaria, sacó sendos kunai de su túnica y se los tendió a ambos, sosteniéndolos por la punta para que pudieran agarrarlos.

    Acabaremos con las sombras y expulsaremos a los yokai.— Aseguró.— Ya que no lograsteis huir, al menos reunid el valor para defender lo que es vuestro.

    No estaba muy segura de por qué hacía aquello, pero esperaba que de algún modo aquellos hombres aterrados pudieran dirigir su desesperación hacia un objetivo que al menos fuera beneficioso para ellos.

    No había nada tan peligroso como un hombre que no tenía nada que perder.

    Ya hemos liberado a otros civiles. Reagruparos y uníos a nuestro ejército, seguro que ellos al menos podrán protegeros.

    Se puso de nuevo en pie y sacudió el polvo de sus ropas antes de salir nuevamente por la puerta sin mirar atrás.

    Lo que aquellos hombres hicieran ahora era decisión suya.
     
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    Fujiwara no Riku

    Pase mis manos por dados recuperados, sumando el mío y al que todavía poseia Kirara.

    Eran cuatro dados. Faltaba el de Shinko.

    Los estudie de manera como hice anteriormente, era normales. ¿Están bien luego de lanzarlos?

    Desde recuperarlos y regresarlos a Kirara no me he detenido a considerar como es que guardan su secreto. ¿En su interior? ¿Eran huecos? Romperlos parece inapropiado.

    Pase los dedos por las juntas de los lados, rascando con la uña con el fin de averiguar si tenían algún tipo de unión.

    "¿Hacia falta la bolsa? ¿No?". Me dirigi a los demás mostrando los dados, todos aquí descubrimos hace tiempo la importancia de estos dados, pero entonces no podíamos hacer nada. "Dijo nos los soltemos, ¿Quiso decir que los protegemos? No que los revelaramos...".

    Al voltearme realmente con los demás, pude contemplar las señales que un espectro le hacía a Yato... El espectro ¿Toshiko? El también había muerto, ¿Junto a Dazai?

    "Es tu sangre, relacionada con tu padre, si, pero es tuya". Negue. "Eres tú a pesar de todo, y quién decide quién ser".
     
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    Amelie

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    [Umineko; Ryoshi; Dozan; Satoshi]

    Los civiles se miraron unos a los otros y después afirmaron hacia Aoi; saliendo de aquel sitio, con mayor valentía que antes, buscarían a más supervivientes.

    Ryoshi se cruzó de brazos —Van a ser más un estorbo después — se quejó.

    Dozan negó —No subestimes a una persona agradecida.
     
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    Amelie

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    [Riku; Kirara; Yato; Hikari]

    Yato no miró hacia Riku sólo negó; no se sentía nadie para reclamarle a un verdadero Fujiwara; pero miró a Taro y su mano se tensó.

    Hikari sonrió y peinó el cabello de Yato con sus manos, obligándolo a mirarla.

    —Ese campo de incienso te alejó de mi por demasiado tiempo — le reclamó — al menos mírame ahora que podemos compartir algo de tiempo —acarició a Taro —Él te animó a salir de allí; y siempre le estaré agradecida. Tu corazón no nació para ser ermitaño.

    —Toshiko, ese incienso huele a ese campo ¿No crees que es una señal de que jamás debía abandonar mi puesto? —
    preguntó Yato.

    Hikari negó de la misma manera que el espectro de humo —Ya has perdido demasiado para no generar nuevos recuerdos. Anda...— dijo levantándose y extendiéndole la mano para que él hiciera lo mismo —Para mí eres importante. No me importa tu pasado.

    Yato tomó la mano de Hikari y se puso de pie, aun sosteniendo a Taro.

    Kirara miró los dados que estaban en perfectas condiciones, su madera era más fuerte a velocidad que un simple vidrio hueco —No les hice nada ¿Ves? Sé que siempre rompo todo; pero vamos, eran de mi padre. No iba a dañarlos, al menos no intencionalmente — sonrió hacia Riku —Sea lo que sean; sin el de Shinko no podemos ni jugar Kaidan, no te desanimes — después se se acercó a Yato —¿Nadie va a decirte que te salieron orejas de bestia? —dijo llevando sus manos a la coronilla imitando unas orejas.

    —¡Kirara!— le reclamó la señora de Yamanashi.

    —¡¿Qué me salieron qué?!— preguntó Yato alarmado llevando su mano libre a su cabeza, buscando algo que ya no estaba.

    Fue en ese momento que Toshiko pareció refugiarse en Yato; dejando el aroma de incienso con él.
     
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    • ataque
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    Ahh... supongo que no queda de otra— exclamó Ginko, encogiéndose de hombros ante el comentario de Oki y efectivamente emprendió la marcha siguiendo a Kato.
     
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    Fujiwara no Riku

    Toshiko, ese incienso huele a ese campo ¿No crees que es una señal de que jamás debía abandonar mi puesto?

    "Si debo preguntar, ¿Por qué está eso aquí?". Me refería al incienso, aprovechando para olerlo a la mención de Yato de su aroma. "No parece estes aquí para atormentarnos como con los guerreros...". Intenté mirar a Toshiko, o al menos de la manera en que se pueda. Pero sabía no abría respuesta.

    Sea lo que sean; sin el de Shinko no podemos ni jugar Kaidan, no te desanimes

    "Espero que a la larga esa decisión de separarlos sea la major, o que podamos descubrirlo si resulta ser importante...". Suspiré largamente dejando ir este momento desanimado. "Si así es como es...". Tomé dos de los dados y le regresé uno a Kirara, después les dejé los otros a Yato e Hikari. "Si no podemos descubrirlos, de esta manera es más seguro protegerlos".

    Nadie va a decirte que te salieron orejas de bestia?

    Sonreí travieso, aprovechando el momento. "Estuviste bastante cerca de tener colmillos y garras". Acompañe a Kirara dejando ver mis dientes y haciendo abriendo los dedos de mis manos como si fueran garras. "Unos segundos más y quizás te salía un hocico".

    Los buhos regresaron, volviendo a dejar con sus misivas, por lo qué veía, está vez eran varias.

    Las fui leyendo en voz alta ante todos.

    Un yokai zorro, Kuroki. Se enfrenta a Rengo.

    "Diría que nos perdimos algo importante, pero explica lo del miasma...". Las calles estaban más despejadas de aquello, y los civiles fueron liberados. "¿Habrá ganado? ¿Se relaciona con lo que casi te conviertes?"

    Las siguientes conversaciones eras más extrañas por seguir, pero aún así la tomaría en cuenta.

    Aunque mis ojos se quedaron en el final de la primera... Misato...

    "Hay una herrería que se encuentra ocupada por otra persona". Cargando con nuevo peso, me dirigi a los civiles. "Pueden ir con él si les hace sentir a salvo". Mínimamente podia guiarlos a un mejor lugar al que estar.
     
    Última edición: 22 Enero 2026
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    Amelie

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    [Riku; Kirara; Hikari; Yato]

    Hikari recibió los dados y le entregó uno a Yato; este lo observó —Cinco dados, no veo el caso de separarlos si él siempre los llevaba juntos — se lo devolvió a Hikari sin mirarlos.

    Yato apretó sus puños cuando empezaron las imitaciones; se limitó a sostener a Taro entre sus brazos y salir de allí —Iré a enterrar a mi amigo —Hikari lo siguió pero él negó —Necesito estar solo —Hikari afirmó.

    Riku leyó las noticias, los civiles ya habían escapado hace tiempo así que Hikari clavó la mirada en Riku y luego en Kirara —Les recuerdo que ustedes saben muy poco de nosotros —les recriminó, devolviéndole los dados a Riku—Somos aliados por devoción de mi padre a los Fujiwara; cuiden sus palabras. No olviden que yo soy su superior — dijo molesta para después emprender su camino a la salida. Era momento de moverse.

    167 EXP
    ficha actualizada
     
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    Amelie

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    TURNO 04
    Guerra-de-Kioto-Mapa-JUGADORES.png
    El miasma se volvió a intensificar envuelto de fuego y truenos; el sonido era violento, molesto, tan abrumador que los obligaba a mirar a todos lados, creyendo que serían atacados, que alguien les hablaba por la espalda. Aquel camino se tornaba sinuoso, los vínculos comenzaban a fragmentarse demostrando un falso cimiento, se avanzaba en gran medida solo; abrazando su propio cuerpo al sentir ráfagas de aire helado.

    Los civiles sobrevivientes se comenzaron a reunir gracias a los consejos de Umineko; ocultándose del frío y de las tinieblas como muéganos.

    Kyuzo; Sugino y el herborista ciego volvieron a ser atacados por ese miasma que buscaba inutilizarlos; Esta vez fue Kyuzo.

    Sugino= 100/100
    Kyuzo= 60/100
    Herborista ciego= 20/100

    Las ráfagas heladas volvieron a separarlos, la oscuridad cada vez mas profunda. Los sonidos ya no parecían ser humanos. Y el dolor en el pecho no los permitía respirar.

    Aquellos presentes en el Palacio dónde Mara permanecía atado tuvieron que guardar sus memorias; el combate los esperaba.

    [Kohaku; Takeda; Hachi; Byakko]

    Los búhos llegaron.

    En el cuartel esperaban los guerreros.


    • Nivel=5
      PV=100/100
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel=5
      PV=100/100

    • Nivel=5
      PV=100/100





    [Yin; Murai]

    Los búhos llegaron.

    En el cuartel esperaban los guerreros.


    • Nivel=3
      PV=80/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel=3
      PV=80/80

    • Nivel=3
      PV=80/80

    • Nivel=3
      PV=80/80





    [Hideyoshi; Reijir0; Masaharu; Genichi]

    Cayeron inconscientes. Incapaces de pelear.

    John Whitelocke sigues en la pelea del turno 01 ya por favor termínala.




    [Yuzuki; Takano; Matsuda; Kumo]

    Los búhos llegaron.

    En el cuartel esperaban los guerreros.


    • Nivel=3
      PV=80/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel=3
      PV=80/80

    • Nivel=3
      PV=80/80






    [Bruno TDF; Kojiro; Tetsuo; Gonsake]

    Los búhos llegaron.

    En el cuartel esperaban los guerreros.


    • Nivel=4
      PV=90/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel=4
      PV=90/90

    • Nivel=4
      PV=90/90





    [Riku; Kirara; Hikari; Yato]

    Los búhos llegaron.

    En el cuartel esperaban los guerreros.


    • Nivel=4
      PV=90/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel=4
      PV=90/90

    • Nivel=4
      PV=90/90






    [Ginko; Kato; Hinata; Oki]

    Los búhos llegaron.

    En el cuartel esperaban los guerreros.

    • Nivel=3
      PV=80/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel=3
      PV=80/80






    [Akihito; Konan; Haku; Aki]

    Los búhos llegaron.

    En el cuartel esperaban los guerreros.

    • Nivel=3
      PV=80/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel=3
      PV=80/80

    • Nivel=3
      PV=80/80

    • Nivel=3
      PV=80/80





    [Ukita; Oori]

    Los búhos llegaron.

    En el cuartel esperaban los guerreros.


    • Nivel=4
      PV=90/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel=3
      PV=90/90




    [Umineko; Ryoshi; Dozan; Satoshi]

    Los búhos llegaron.

    En el cuartel esperaban los guerreros.


    • Nivel=5
      PV=100/100
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel=5
      PV=100/100

    • Nivel=5
      PV=100/100

    • Nivel=5
      PV=100/100


     
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    Amelie ha tirado dados de 18 caras para Guerrero Total: 2 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Guerrero Total: 2 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Guerrero s,e,b,d,r Total: 13 $dice $dice $dice $dice $dice
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    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silueta 1 Total: 3 $dice
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    Ha salido: no ataque

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    • ataque
    • no ataque

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    De las opciones:

    • ataque
    • no ataque

    Ha salido: no ataque

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Togashi
    • Gonsake

    Ha salido: Togashi

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    Ayeah

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    Umineko

    Leyó la misiva y alzó las cejas con sorpresa pero la descartó tan rápido como aparecieron los nuevos enemigos.

    Eran cuatro, como ellos, pero sabía lo que ocultaban aquellas sombras por lo que miró a Satoshi con preocupación. Sería mejor que el médico se encargara del guerrero pues no lo veía capaz de asesinar civiles sin que le afectase por mucho que fueran enemigos en aquel instante.

    Así pues, la parvada se encargaría del trabajo sucio.

    Enarboló su arco y dirigió el primer ataque sin permitirse siquiera pararse a pensarlo.

    • Nivel 4
      PV=90/90
      Fuerza: 15
      Protección: 15 +10 (yoroi) 2/3
      Intuitivo= +4 suerte
      Kunai (x14) (sólo se pueden equipar 6 por combate)
      Arco +15 ataque
      49 flechas incendiarias.
      Flechas= 26
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial= ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro

      "Es algo indescriptible, sólo se siente en el interior cómo si emanara de uno mismo. O incluso del arma. Es abrigar el deseo oculto de asesinar a alguien, está en el aire.."

      Descripción=

      Tirar un dado de 10 caras
      No acumulable con otras técnicas

      No obtienes nada
      +1 de ataque
      +3 de ataque
      +6 de ataque
      +10 de ataque
      +15 de ataque
      +18 de ataque
      +20 de ataque
      +25 de ataque
      +30 de ataque

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza= 25
      Protección= 5
      Katana Umineko= +17 + 1 (Kensei)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Técnica= Shin'en (Abismo)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Ryoshi
      Técnica secreta= Sukui (salvación)
      Tiras un d5
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela

      "Yo caigo con mi parvada"

      Un movimiento que es completamente inesperado por el enemigo; como cóndor, usa su cuerpo para inmolarse ante la ausencia de su pareja o un ser querido. Perfora su propio abdomen para dañar sorpresivamente a un enemigo al tenerlo cerca; logrando traspasarse también.

      Esta técnica permite usar una vez en todo el rol.
      Matará a cualquier rival, y eso implicaría que también Ryoshi muere con él. (Máximo 100 pv)
      Para que funcione, debe estar cerca del enemigo; que el enemigo no tenga guardias/escoltas/colegas armados/ etc
      Es una técnica de asesinato; prácticamente de traición por la proximidad al enemigo.

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10 +1(kensei)
      Protección= 5 +10 (yoroi) 1/3
      Katana Sai= +20
      Katana= 10
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Defensa= 10 + 10 (yoroi)
      Kodachis= +20 (ambas) +5 (agilidad)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Técnica= Sashimi
      Ataque especial= d50
      Maestro= Satoshi
      Técnica secreta= Taberu (comer)

      Pierdes un turno y comes algo de tu inventario; eso te restaura +20 pv

      "¿Corte grueso o Corte fino?"

      Como el cocinero que eres; debes saber cortar el pescado como tu señor lo prefiera:
      Corte grueso= haces un corte que desgarra la piel de tu oponente -3 de daño en cada turno. No es inmune a bloqueo o esquive. Una vez por combate
      Corte fino=Usas salsa de soja en tu arma y haces un corte tan fino que molesta por ardor a tu enemigo; esto provocará que se distraiga y tire su arma. (Desarma a tu enemigo) Una vez por combate. No es inmune a esquive; pero si el enemigo logra bloquear, logras desarmarlo.

    Aoi vs sombra 1 (flecha incendiaria)
    Dozan vs sombra 2
    Ryoshi vs sombra 3
    Satoshi vs guerrero

    Aoi:
    Ataque (5)+15fuerza+15arco+5 (porque aunque saque un 1 tiene +4 de suerte base)= 40
    Defensa (3) + 15proteccion+10 yoroi= 28
    SEBD= Esquiva

    Dozan:
    Ataque (9)+10fuerza+1kensei+20katana= 40
    Defensa (8) + 5 protección+ 10yoroi= 23
    SEBD= Esquiva y Bloquea.

    Ryoshi:
    Ataque (10)+25fuerza+18katana +5= 58
    Defensa (10) + 5proteccion +10yoroi= 25
    SEBDR= Desarma

    Satoshi
    Ataque (13)+ 20/2fuerza +20 kodachis + 5agilidad+5= 53
    Defensa (10) + 10proteccion+ 10yoroi= 30
    SEBDR= suerte y esquive.
     
    Ayeah ha tirado dados de 18 caras para Ataque Aoi Total: 5 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Aoi Total: 3 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para EBD Aoi Total: 9 $dice $dice $dice
    Ayeah ha tirado dados de 18 caras para Ataque Dozan Total: 9 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Dozan Total: 8 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para SEBD Dozan Total: 13 $dice $dice $dice $dice
    Ayeah ha tirado dados de 20 caras para Ataque Ryoshi Total: 10 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Ryoshi Total: 10 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para SEBD Ryoshi Total: 12 $dice $dice $dice $dice
    Ayeah ha tirado dados de 20 caras para Ataque Satoshi Total: 13 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Satoshi Total: 10 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para SEB Satoshi Total: 6 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para SEB Satoshi Total: 12 $dice $dice $dice
    Última edición: 24 Enero 2026
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Impaktado Impaktado x 1
  12.  
    Amelie

    Amelie Game Master

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    [Umineko; Ryoshi; Dozan; Satoshi]

    Satoshi y el guerrero esquivaron; los demás acertaron a oponentes que no se veían preparados para aquellos ataques.


    • Nivel=5
      PV=100/100
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      A= Disponible

    • Nivel=5
      PV=69/100 en llamas

    • Nivel=5
      PV=69/100

    • Nivel=5
      PV=46/100
     
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Guerrero Total: 11 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Guerrero Total: 10 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Guerrero s,e,b,d,r Total: 16 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Silueta 1 Total: 17 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silueta 1 Total: 1 $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Silueta 2 Total: 20 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silueta 2 Total: 3 $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Silueta 3 Total: 11 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silueta 3 Total: 7 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Ataque
    • No ataque

    Ha salido: No ataque

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Ryoshi
    • Dozan
    • Satoshi

    Ha salido: Satoshi

  13.  
    Monpoke

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    Fujiwara no Riku

    Dejamos las despedidas atrás y nos propusimos a seguir avanzando, o liberando a esta ciudad, está vez siguiendo la guía del mapa dado no deberíamos correr con un imprevisto.

    Y así fue, pero volvía a repetirse para mi pesar aquello de las ubicaciones anteriores. Las siluetas volvían a ser controladas.

    Ahora lo sabíamos, había gente viva ahí abajo.

    Riku vs Guerrero
    Yato e Hikari VS Silueta 2
    Kirara VS silueta 2

    Yato y Kirara usando escuela
    Yato, Kirara e Hikari atacando a arma enfundada


    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 18
      Protección= 12
      Voluntad= +4 ataque
      Buena reputación= +2 suerte
      Borracho= -2 defensa
      Katana Hinode= +16
      Katana Setsuzoku adaptada= +22 +1 kensei
      3 Kunai
      Escuela= Ganryu

    • Nivel: 5
      Pv: 100
      Fuerza= 11
      Protección= 19
      Katana Ro (De Tsubaki)= +15
      Katana= +10
      Escuela: Antiguos Fujiwara

    • Nivel 5
      PV= 100
      Fuerza= 18 + 1 kensei
      Protección= 12 +10 (yoroi)
      Katana= +15
      Escuela= Shingenryū

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Protección= 10
      Katana= +10 (x2)
      Escuela: Antiguos Fujiwara



    Guerrero

    • Ataque= 45 + 3 + 5: 53
      Defensa= 22 + 3 (Remedio) + 8: 33
      Suerte


    Silueta 2

    • Ataque= 11 + 16 + 4 + 3 + 5 + 3 : 42
      Defensa= 19 + 3 (Remedio) + 3: 25


    Silueta 1

    • Ataque= 19 + 11: 30
      Defensa= 22 + 3 (Remedio) + 3: 28

    • Ataque= 20 + 9 + 8 + 8 + 1 + 2: 48
      Defensa= 10 + 3 (Remedio) + 1: 14
     
    Monpoke ha tirado dados de 25 caras para Riku ataque con d25 trucho Total: 3 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Riku defensa Total: 8 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 5 caras para Riku s,e,b,d,r Total: 9 $dice $dice $dice $dice $dice
    Monpoke ha tirado dados de 20 caras para Kirara Ataque Total: 16 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Defensa Kirara Total: 3 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Tsuru shokubutsu Kirara Total: 12 $dice $dice $dice
    Monpoke ha tirado dados de 5 caras para Tsuru shokubutsu Kirara Total: 3 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 20 caras para Ataque Hikari Total: 11 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Defensa Hikari Total: 3 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 5 caras para Hikari S,e,b,d,r Total: 11 $dice $dice $dice $dice $dice
    Monpoke ha tirado dados de 5 caras para Kirara Suerte Total: 3 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 20 caras para Yato Ataque Total: 9 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Yato defensa Total: 1 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 5 caras para Yato Suerte Total: 1 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Tsuru shokubutsu Yato Total: 17 $dice $dice $dice
    Monpoke ha tirado dados de 5 caras para Tsuru shokubutsu Yato Total: 2 $dice
    Última edición: 25 Enero 2026
  14.  
    Amelie

    Amelie Game Master

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    Escritora
    [Riku; Kirara; Yato; Hikari]

    Los civiles envueltos en miasma no dañaron a Kirara; Hikari y Yato; en cambio ellos sí a sus objetivos.

    El guerrero bloqueó el ataque de Riku y regresó la ofensiva con fuerza; la espada de miasma pareció silvar.

    —¡Riku! — Gritó Kirara.

    Yato y Hikari sonrieron para después mirarse entre ellos —Mi padre — dijo Hikari abandonando a Yato quién afirmó quedándose solo con el civil. Hikari se colocó a un lado de Riku; preparándose a atacar —Es mi derecho escuchar lo poco que pueda decirme; no me moverás de aquí.

    Las manos del guerrero temblaron —Lo sé; padre, no estás atacando; estás defendiendo —sonrió.


    • Nivel=4
      PV=90/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=4
      PV=50/90

    • Nivel=4
      PV=44/90


    -44 a Riku
     
    Amelie ha tirado dados de 18 caras para Guerrero Total: 18 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Guerrero Total: 1 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Guerrero s,e,b,d,r Total: 15 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 18 caras para Silueta 1 Total: 3 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silueta 1 Total: 6 $dice
    Amelie ha tirado dados de 18 caras para Silueta 2 Total: 5 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Silueta 2 Total: 1 $dice
    • Fangirl Fangirl x 1
  15.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Escritora
    Kohaku Ishikawa

    Avancé con aplomo, sintiendo la mente espesa y turbia como un montón de anko. El ambiente a nuestro alrededor había recrudecido y mi corazón latía deprisa, como si intentara advertirme de un peligro al cual me costaba reaccionar. Estaba cansado y aturdido. Enfadado, también. Y estaba triste. Reconocía todos y cada uno de los estados emocionales dentro de mi cuerpo; si me empeñaba, incluso, podría acomodarlos según orden de prioridad.

    Ya ni siquiera sabía qué hacer o adónde dirigirnos. El miasma, caprichoso, nos envolvía y separaba de a ratos. El interior del cuartel pareció ser refugio suficiente para permitirnos volver a vernos, y frente a nosotros aguardaban los ya conocidos enemigos. Me alegraba que mis compañeros estuvieran bien, sólo no encontré motivación suficiente para expresarlo. Observé los alrededores. Parecía no haber furin aquí.

    —Enfoquémonos en el guerrero, como habíamos dicho anteriormente —sugerí en un tono de voz neutro, desenfundado la naginata de mi padre—. A ver si conseguimos ayudar a los civiles.

    No quería matarlos.

    Por los Dioses, ya no quería matar a nadie inocente.


    Kohaku, Hachi, Byakko, Takeda vs Guerrero

    Escuela de Kohaku activada

    Kohaku
    Ataque: (20 + 15 + 5) + 8 + 5 = 53
    Defensa: 26 + 2 = 28
    Esquive o bloqueo: bloqueo
    Desarme o ruptura: -

    Hachi
    Ataque: (20 + 20) + 2 + 5 = 47
    Defensa: 13 + 7 = 20
    Esquive o bloqueo: -
    Desarme o ruptura: -

    Byakko
    Ataque: (25 + 13) + 12 = 50
    Defensa: 8 + 3 = 11
    Esquive o bloqueo: bloqueo
    Desarme o ruptura: -

    Takeda
    Ataque: (19 + 19) + 16 = 54
    Defensa: 24 + 10 = 34
    Esquive o bloqueo: both la goat
    Desarme o ruptura: -


    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 20
      Protección: 26 [10 + 10 (yoroi Ishikawa) + 3 (sode irrompible) + 3 (agilidad y resistencia física)]
      Arma: Naginata +10 +5 (bono)

      Inventario:
      - Katana Ishikawa: +19 ataque
      - Naginata +10 ataque
      - Katana +10 ataque
      - Yoroi Ishikawa: +10 defensa
      - Sode irrompible: +3 defensa + 2 suerte (Por combate podrás tirar un d3; si sale 3 se agrega un bono de +3 de defensa. Una vez en un combate por guerra)

      Escuela: Tengu
      Técnica: Migime (ojo derecho)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: AMANOZAKO [kami]
      Técnica secreta: es secreta pa

      "Busca la bendición de Amanozako, entrégale la mitad de tu vista y ella te otorgará grandes beneficios"

      Descripción:
      Se pierde un ojo; pero a cambio de ello se otorga la bendición de la precisión.

      - Tienes un +5 de daño adicional a tu ataque (dado +adicionales)
      - Es ilimitado; no tiene número de usos por combate.
      - Tu personaje tendrá por siempre un dado de defensa de 5 (eliminando el usual dado de 10) Si no se utiliza la técnica, puedes usar el dado 10 de defensa.
      - Puede ser activada o desactivada en todo el combate.

    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Ataque: 20
      Defensa: 13 [10 + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Arco +20

      Inventario:
      - Arco +20 ataque
      - Arco Seiji: +7 ataque
      - Flechas: 25
      - Yoroi simple (1/3)


      Escuela: Hoori-no-ryu /adaptaciones de Shinatobe
      Técnica: Hoissuru no Hoori (Silbido de Hoori)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: Shinatobe (kami)
      Técnica secreta: -

      "Escucha la tensión de la cuerda; concéntrate en escuchar; hay un punto dónde la tensión deja de sonar grave, y en su lugar se escucha un armónico, es muy breve; por ello debes estar atento. A ese armónico se le conoce como el silbido de Hoori. Sólo los mejores arqueros pueden escucharlo, y muy pocos podrán utilizar su verdadero poder. Hoori, el kami de la caza te otorgará su bendición."

      Descripción:
      Escuela para arqueros. Sólo grandes arqueros pueden escuchar al kami.

      Tirará un dado de 3 caras:
      1. Disparas la flecha. No puedes mantenerla tensada, en el proceso rompes la cuerda de tu arco. (Romper la cuerda no es romper el arco; podrás sustituirla con un armero)
      2. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno.
      3. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno y se multiplica por 2. El impacto será tan fuerte que rompe cualquier bloqueo; pero no podrá impactar si en ese turno el rival esquiva. (Puede sumarse con ataque especial)

    • Nivel: 5
      PV: 200/200
      Fuerza: 25
      Protección: 8 [5 + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana +13

      Inventario:
      - Katana +20
      - Katana +13
      - Yoroi simple (1/3)


    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 24 [11 + 10 (yoroi) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana Todai +19

      Inventario:
      - Katana Todai (irrompible): +18 ataque + 1 kensei
      - Yoroi: +10 defensa


      Escuela: Furaingukatto (Corte al vuelo)
      Técnica: Gisei (sacrificio)
      Ataque especial: Futatsunomichi (dos caminos) [d50]
      Maestro: Hiroyuki Sugita
      Técnica secreta: es secreta pa

      "En una situación de desventaja a veces sólo queda huir del combate para preservar la mayor cantidad de vidas posibles; para ello, alguien debe de quedarse atrás y detener toda la ofensiva hacia aquellos que corren, protegiendo sus espaldas. Porque un verdadero guerrero no lucha con odio hacia los que tiene enfrente, sino por amor por los que tiene detrás"

      Descripción:
      Cuando tu equipo decida huir, tu proporcionarás la defensa para que lo puedan lograr sin problemas.

      - Deberás tirar un dado de 20 caras; el resultado que obtengas es daño directo para tu enemigo (aunque este haya bloqueado o esquivado) pero a su vez, será el mismo daño que te causará a ti.
      - Deberás tirar un dado de 5 caras para saber cuantos turnos estará disponible esta habilidad.
      - Podrás tirar tus dados de (suerte; esquive; bloqueo; desarme y ruptura) mientras la habilidad esté activa pero si obtienes bloqueo, perderás 5 pv. Si esquivas evitarás daño.
      - El daño directo se suma a tus atributos y otras bonificaciones.

      Restricciones:
      - No puedes cambiar de enemigo (máximo 5) si has elegido bloquear a 5 enemigos, no podrás cambiar de enemigo y bloquear si hay uno adicional.
      - Solo una vez por combate. Si huyen y luego deciden regresar; ya no podrás volver a utilizarlo.

     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Ataque Kohaku Total: 8 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para Defensa Kohaku Total: 2 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para S-E-B-D-R Kohaku Total: 13 $dice $dice $dice $dice $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Ataque Hachi Total: 2 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 10 caras para Defensa Hachi dios santo Total: 7 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para S-E-B-D-R Hachi Total: 16 $dice $dice $dice $dice $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Ataque Byakko Total: 12 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 10 caras para Defensa Byakko Total: 3 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para S-E-B-D-R Byakko Total: 16 $dice $dice $dice $dice $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Ataque Takeda Total: 16 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 10 caras para Defensa Takeda Total: 10 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para S-E-B-D-R Takeda Total: 13 $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 25 Enero 2026
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  16.  
    Monpoke

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    Escritor
    Fujiwara no Riku

    Pese al poderoso que recibí, asentí a Hikari y retrocedí a su petición. "Comprendo".

    No insisti o dije demasiado, aceptando su deseo tal cual era. No habría dicho que la dejara sola, pero creía que eso podría ser lo mejor para ella mientras no corra peligro.

    Sonreí un poco a Kirara para demostrarle que estaba bien.

    Hikari VS guerrero, usa su bloqueo
    Riku vs Silueta 2
    Kirara y Yato VS Silueta 1

    Hikari desenfunda
    Riku enfunda, usa tsunabe gaeshi

    Edit: Riku no matarla a la silueta, no esperaba ese 20. Jaja.
    Lo mismo Kirara y Yato


    • Nivel 5
      PV= 56/100
      Fuerza= 18
      Protección= 12
      Voluntad= +4 ataque
      Buena reputación= +2 suerte
      Borracho= -2 defensa
      Katana Hinode= +16
      Katana Setsuzoku adaptada= +22 +1 kensei
      3 Kunai
      Escuela= Ganryu

    • Nivel: 5
      Pv: 100
      Fuerza= 11
      Protección= 19
      Katana Ro (De Tsubaki)= +15
      Katana= +10
      Escuela: Antiguos Fujiwara

    • Nivel 5
      PV= 100
      Fuerza= 18 + 1 kensei
      Protección= 12 +10 (yoroi)
      Katana= +15
      Escuela= Shingenryū

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Protección= 10
      Katana= +10 (x2)
      Escuela: Antiguos Fujiwara



    Silueta 1

    • Ataque= 23 + 10 + 11 + 20 + 5: 69
      Defensa= 22 + 3 (Remedio) + 3: 28
      Suerte/esquive


    Silueta 2

    • Ataque= 11 + 11: 22
      Defensa= 19 + 3 (Remedio) +
      Esquive

    • Ataque= 20 + 13: 33
      Defensa= 10 + 3 (Remedio) + 1: 14


    VS guerrero

    • Ataque= 34 + 11 + 5: 50
      Defensa= 22 + 3 (Remedio):
      Suerte/Bloqueo
     
    Monpoke ha tirado dados de 25 caras para Riku ataque Total: 10 $dice
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    Monpoke ha tirado dados de 5 caras para Riku defensa Total: 4 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Riku defensa Total: 3 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 5 caras para Riku s,e,b Total: 10 $dice $dice $dice
    Monpoke ha tirado dados de 20 caras para Kirara ataque Total: 11 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Kirara defensa Total: 9 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 5 caras para Kirara s,e,b Total: 10 $dice $dice $dice
    Monpoke ha tirado dados de 20 caras para Yato ataque Total: 13 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Yato defensa Total: 6 $dice
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    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Hikari defensa Total: 6 $dice
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    Última edición: 25 Enero 2026
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    Nekita

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    Akihito Shishio

    Decisiones habían sido tomadas y tenía que seguir avanzando aunque cada paso le costara un esfuerzo inhumano, no quería que el grupo lo viera más afectado de lo que ya lo habían visto porque no sentía que fuera justo, ellos también tenían que lidiar con sus pérdidas y no habían tenido tampoco tiempo de procesarlas como para que él estuviera de rodillas sin ganas de continuar o simplemente tomar más de su tiempo para procesarlo.

    Se encontraron con otro guerrero y más siluetas y frunció el ceño.

    ¿Cómo podían salvar a las siluetas ahora que sabían que estaban vivas las personas que las contenían?


    Akihito vs Silueta 3
    Konan vs Silueta 1
    Haku vs Guerrero 1
    Aki vs Silueta 2

    Akihito
    Ataque: (4 + 20) + [16] + [5] = 45
    Defensa: (11 - 2) + [9] = 18
    Suerte: Si
    Esquive: --
    Bloqueo: --

    Konan
    Ataque: (15 + 10) + [15] + [5] = 45
    Defensa: 15 + [6] = 21
    Suerte: Si
    Esquive: --
    Bloqueo: --
    Desarme: Si
    Ruptura: Si

    Haku
    Ataque: (20 + [20] + 8) + [8] + [5]= 61
    Defensa: ( 10 + [10]) + [2] = 22
    Suerte: Si
    Esquive: --
    Bloqueo: Si
    Desarme: --
    Ruptura: Si

    Aki:
    Ataque: (10 + [20]) + [12] + [5] = 47
    Defensa: 20 + [10] = 30
    Suerte: Si
    Esquive: --
    Bloqueo: --
    Desarme:--


    • Nivel 3
      PV=80/80
      Fuerza= 4
      Protección= 11
      Katana de Mei= +10
      Katana= +20

      Intuitivo= +3 suerte
      Débil= -2 defensa
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15
      Arco= +10
      7 flechas incendiarias
      Flechas= 12

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza=20
      Protección= 10 +10 (yoroi) 1/3
      katana= +8 ataque
      katana simple x2
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial=
      ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Descripción=

      • Tirar un dado de 10 caras
      • No acumulable con otras técnicas
      1. No obtienes nada
      2. +1 de ataque
      3. +3 de ataque
      4. +6 de ataque
      5. +10 de ataque
      6. +15 de ataque
      7. +18 de ataque
      8. +20 de ataque
      9. +25 de ataque
      10. +30 de ataque

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20
      Arco= 20
      8 flechas incendiarias
      Flechas= 11
      Escuela= No tiene

    [/SPOILER]
     
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    Nekita ha tirado dados de 20 caras para Ataque: Konan Total: 15 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Akihito Total: 6 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D / R: Konan Total: 18 $dice $dice $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 20 caras para Ataque: Haku Total: 16 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Escuela Haku Total: 8 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Haku Total: 2 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D / R: Konan Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 18 caras para Ataque: Aki Total: 12 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Aki Total: 10 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D: Aki Total: 10 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 26 Enero 2026
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    Slam

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    Ginko Harutomo

    De acuerdo, Kato, ya sabes que hacer— exclamó Ginko al ver nuevos enemigos —¡Hinata, puño certero! ¡Oki, usa corte!— agregó —Qué bien entrenados los tengo...

    KATO ataca con su escuela.
    ATAQUE: ESCUELA (3d20) = 18: -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel; 15: -20 pv al enemigo con mayor nivel; 3: -20 pv al enemigo de menor nivel
    DEFENSA: 1 (dado) + 10 (protección) + 10 (yoroi) = 21
    SUERTE: dado = 2
    ESQUIVE: dado = 2
    DESARME: dado = 2
    BLOQUEO: dado = 2
    RUPTURA: dado = 4

    HINATA ataca a GUERRERO utilizando la técnica secreta se su escuela.
    ATAQUE: ESCUELA (1d5) = 4: Hace 15 pv de daño directo
    DEFENSA: 2 (dado) + 5 (protección) = 7
    SUERTE: dado = 2
    ESQUIVE: dado = 5 ÉXITO
    DESARME: dado = 4
    BLOQUEO: dado = 1
    RUPTURA: dado = 3

    OKI ataca a SILUETA 1.
    ATAQUE: 18 (dado) + 20 (fuerza) +10 (naginata) = 48
    DEFENSA: 1 (dado) + 10 (protección) = 11
    SUERTE: dado = 5 ÉXITO
    ESQUIVE: dado = 5 ÉXITO
    DESARME: dado = 4
    BLOQUEO: dado = 2

    GINKO ataca a la SILUETA 1 y gasta uno de los esquives de su escuela (le quedan 2 más).
    ATAQUE: 10 (dado) + 8 (fuerza) +4 (voluntad) +12 (shibui) = 34
    DEFENSA: 8 (dado) + 7 (protección) + 10 (yoroi) -2 (cobardía) = 23
    SUERTE: dado = 1
    ESQUIVE: ESCUELA


    • Nivel 2
      PV=80/80 (ishi)
      Fuerza= 8
      Protección= 7 +10 (yoroi)
      Voluntad= +4 ataque
      Cobardía= -2 defensa
      Shibui= +12 de ataque.
      Escuela= Tai Chi
      Escuela= Tai chi
      Técnica= Liúdòng (fluír)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Xiao Feng
      Técnica secreta= No tiene

      "Lo rígido e inflexible es la disciplina de la muerte. Ser dócil y ceder es la disciplina de la vida. Lo rígido y endurecido se caerá. Lo blando y flexible sobrevivirá. No es destruir a la persona... sino destruír su deseo por atacarte"

      Descripción=

      Cuando estás desarmado, el Tai chi puede ser una buena técnica de alusión del enemigo; podrás desarmar a un rival así como también esquivar sus ataques continuamente. El Tai chi se compone de movimientos tan fluidos como el agua misma y es por ello que tu velocidad aumenta en tus reflejos, es el movimiento del Qi "energía de los cuerpos". Esta técnica te permite poder evitar pelear mientras esquivas; pero no por ello te limita a hacerlo, puedes seguir usando tus dados de ataque (y atributos si es que aplica)

      • Esquivas 3 veces en todo el combate sin necesidad de usar dado (pero se tendrá que decir que esquivas antes de recibir el impacto del rival)
      • En guerra sólo se podrá esquivar 5 veces en toda la guerra (sea cual sea su duración de días o turnos)
      • Podrás desarmar una vez en todo el combate. Sólo en combate personal, no podrás desarmar al rival de un aliado tuyo.[No necesitas dirar dado, hay exepciones para el desarme pero a la gran mayoría podrás desarmar, incluído a los jugadores]
      • Podrás bloquear la energía espiritual en un combate (puntos de presión del Qi)=

      1. Zong Qi; el primer punto de presión= corazón
      2. Yuan Qi y Jing Qi; segundo y tercer punto de presión= riñones
      3. Wei Qi y Zheng Qi; cuarto y quinto punto de presión= brazos
      4. Gu Qi, sexto y último punto de presión= Estómago
      Los practicantes del Tai chi conocen lo que es el Qi: una energía espiritual interna que algunas personas logran desarrollar a modo de técnica espiritual. Los practicantes del Tai chi NO son portadores de esta energía; pero son habilidosos reconociendo a los portadores de dicha energía al ser capaces de ver sus terminaciones nervisosas; es por ello que muchos médicos se vuelven expertos en el Tai chi para curar malestares.

    • Nivel: 5
      Pv: 195/200
      Fuerza: 20
      Protección: 10 + 10 (yoroi)
      Katana Hi o Karuso (Mata fuego)= +20 (irrompible)
      Katana Sayuri= +20 (irrompible) +1 kensei
      Katana Sasarindo= Rota
      Katana Iori= +15
      Escuela= Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.

    • Nivel: 5
      Pv: 100/100
      Fuerza= 25
      Protección= 5
      Bokuto= +10 +1 (Kensei)
      Escuela= Mokuzai (madera)
      Escuela= Mokuzai (madera)
      Técnica= Hagane no ken (puños de acero)
      Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Hinata Asakura
      Técnica secreta= Sutēku (estaca)

      Tomas los restos de boken roto y lo clavas en tu enemigo. Debes tirar un d5. No es inmune a bloqueo o esquive.

      1. No hace daño
      2. Hace 5 pv de daño directo
      3. Hace 10 pv de daño directo
      4. Hace 15 pv de daño directo
      5. Hace 20 pv de daño directo

      "Estás en una pelea y rompen tu espada de madera ahora estás desarmado y tu enemigo creerá que por eso estás perdido, te verán como si fueras débil. Estás lejos de serlo. Romperás tanto su espíritu como su cráneo si se acercan a ti"

      Cuando estás desarmado; podrás:

      1. Esperar el ataque de tu enemigo utilizando su fuerza contra él:
      • 1 vez por combate
      • utilizar el ataque de tu oponente contra él, se sumará su dado de ataque al tuyo. Para usar esta habilidad debes decirlo en tu post antes de que se tiren los dados del oponente.
      2. Atacarlo a puño limpio sacrificando tu defensa
      • Puede ser utilizado las veces que sean necesarias por combate
      • Utilizas tu dado de defensa sumándolo a tu dado de ataque. Al usarlo en ese turno no tendrás defensa en dado (sólo en atributos si es que se tienen)

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 20
      Protección= 10
      Naginata= +10
      Escuela= No tiene
     
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    Slam ha tirado dados de 5 caras para s, e, d, b, r (KATO) Total: 12 $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 5 caras para ESCUELA (HINATA) Total: 4 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para DEFENSA (HINATA) Total: 2 $dice
    Slam ha tirado dados de 5 caras para s, e, d, b, r (HINATA) Total: 15 $dice $dice $dice $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 18 caras para ATAQUE (OKI) Total: 18 $dice
    Slam ha tirado dados de 10 caras para DEFENSA (OKI) Total: 1 $dice
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    Última edición: 25 Enero 2026
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  19.  
    Zireael

    Zireael kingslayer Comentarista empedernido

    Leo
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    Escritora
    Yuzuki Minami

    En mi mano conservaba la sensación de la criatura al corresponder a mi tacto, pero también el sonido de su voz al responderle a Togashi y Akihito, una voz que ya no pertenecía a Mara. Me pregunté desde cuándo había tomado control de aquel cuerpo, si quien había aceptado mi mano había sido él o el Dios, pero no reaccioné, no dije nada y me concentré en lo que importaba: mi hijo. En los últimos momentos en que podría tocarlo, en las últimas muestras de cariño que podría permitirme con su cuerpo físico, en lugar de la furia y el dolor que sentía. Habría querido gritarles a todos, decirles que si querían dedicarle palabras a Kuroki no lo hicieran frente al hermano mayor de Rengo ni frente a mí, ¿pero qué sentido tenía si Akihito también acababa de perderlo y aún así conservaba las facultades para no dejarse consumir por ello? ¿Qué objetivo tenía despotricar frente a todos ellos así? Quién estaba bien o mal, no me correspondía a mí decidirlo, pero justo por eso, esta labor de comprensión, de perdón y limpieza... Que les quedara a ellos.

    Yo no podía hacer esto y en el fondo el mismo Rengo debía saberlo.

    Mara, cuando volvió a ser su voz quería decir, nos había llamado errores y procuré no escucharlo de más. Sabía que esas palabras venían del dolor, del resentimiento incluso, porque de alguna forma estaba enojado con Rengo por haber muerto así y en el único momento en que su voz, su furia, rebotó y se unió con la mía fue cuando llamó egoísta a Kuroki. Podría haber matado a cualquiera, era cierto, podía haberme matado a mí, ¿por qué tuvo que ser Rengo? Aún así, no me permití más distracciones. Le hablé a mi pequeño, solo a él y al final, Takano encontró la fuerza para acercarse a su hermano y pudo sostener una de sus manos. Al menos, no cargaría con el remordimiento de no haberlo visto.

    Todo lo que supe después era que rompían a Shi y los destellos de la nueva katana cerrando las laceraciones en el cuerpo de Rengo, dejando cicatrices platinadas y... Respiró de nuevo. Su cuerpo respiraba, pero no tardé en darme cuenta de que eso era todo lo que hacía y recordé, de nuevo, cuando se había convertido en un cascarón vacío. La voz de mi padre resonó en mi cabeza y solté una risa amarga, apoyando la mano en el pecho de mi niño.

    —Por las palabras fui recompensada y también castigada —pensé, como si todavía pudiera hablarle—. ¿Por qué me detendría a esperar mensajes en las flores cuando todo a mi alrededor es fuego y sangre? Es esa nuestra diferencia y no es un crimen. Si puedes ver a Rengo... dile que estaré esperándolo, en esta vida o la siguiente.

    Con Mara liberado, el abrazo que lo contenía cayó y se unió a él. Todo lo demás fue caótico, incomprensible, y cuando quise darme cuenta el miasma nos había separado de aquel lugar contra nuestra voluntad. Una parte de mí se sintió... rechazada y llegué a preguntarme si era por no haberme detenido a leer los dichosos mensajes ocultos. La idea provino del dolor y tuve que empujarla lejos, porque de por sí no tuvimos tiempo a nada más.

    Apenas pude comprender que nos habíamos alejado de allí, sentí el cambio en el peso que balanceaba desde hace años tras mi espalda, la casi la mitad de mi cabello había quedado junto al cuerpo de Rengo y con él, pequeño y sonriente como lo recordaba, había quedado un fragmento inmenso de mi corazón. Si la elección me la dejaban a mí, puede que en ese instante eligiera quedarme a su lado, pero ni siquiera se me había permitido elegir, ni siquiera luego de verlo respirar.


    Al ver el miasma tomar fuerza de nuevo y con mucha más que en cualquier momento anterior, llevé la mano al mechón de cabello y me invadió la duda si todo esto, si la muerte de Rengo, había sido en vano y el enojo que sentí se proyectó. Se revolvió con el sonido del fuego y los rayos, con la sensación de persecución y las voces y el frío que me punzaban el cuerpo. El desastre era tal que avanzábamos de pura suerte y con mucha dificultad, me detuve un instante para enviar un mensaje luego de haber recibido otro, un aviso para los que no habían llegado al castillo. Corto, doloroso e irreal a mis ojos. Mi caligrafía era temblorosa.

    Se la entregué al búho sin saber si siquiera llegaría a su destino y continué andando. Las voces a mi espalda comenzaron a sacarme de quicio, pues el llanto me había dejado la cabeza gritando de dolor de por sí, y desenfundé el colmillo como si en cualquier momento quisiera dejarle ir un tajo a la nada. Quería largarme esta maldita ciudad, de este infierno, quería volver con mi hijo, entender qué pasaba, saber si podía hacer algo por su cuerpo o por su alma. Quería llorar, gritar y romperlo todo hasta saciarme, hasta sangrar y olvidar, pero en su lugar tuve que volver a parchar mis heridas. La sangre de Rengo en mi ropa estaba fría y yo me sentía congelada, contrastaba con la imagen en mi cabeza de su pecho subiendo y bajando.

    Recordé de forma muy borrosa y extraña haber visto a un civil, cuando el miasma se disipó de los cuerpos, pero ni siquiera estaba segura de eso ya. Todo parecía un sueño inconexo, una pesadilla de la que no podía despertar. Para cuando llegamos a... Ni idea de dónde, sinceramente, no me interesó averiguarlo, las figuras nos esperaban allí y todo lo que sabía era que no quería matar más personas que estaban siendo utilizadas como armas.

    ¿Entonces aquí termina tu lucha?

    Ya no puedo más.

    Las fuerzas que me quedaban, surgidas de la esperanza de que Rengo pudiera volver, de pronto tampoco parecían suficientes. Estaba agotada mental y físicamente. No sabía qué hacer o cómo ni si lograríamos algo a tiempo, antes de encontrar a Gendo y los suyos.

    Los guerreros más fuertes eran espíritus, ¿cierto? Hashimoto y mi padre llevaban tiempo muertos ya. Los otros... ¿De verdad, de qué servía esta luz si ahora, en estas condiciones? Era inútil, era un estorbo, era un regalo que no suplía a ninguna función justo como la perla dorada. Quería tomarla y arrojarla al mar para no verla nunca más, incluso si eso me regresaba la debilidad que me había dominado hasta que la misión se me fue entregada.


    —Son personas —recordé para el grupo, eso fue todo lo que pude hacer antes de arrojar con corte con la katana.


    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Protección= 10 + 10(yoroi) + 3 (sode)
      Intuitivo= +3 suerte
      Salud de hierro= +2 defensa
      Katana Ankoku = 17 + 1 kensei
    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 10
      Protección= 20 + 3 (sode)
      Arco = +15
      29 flechas incendiarias
      24 flechas normales
    • Nivel 5
      Pv=100/100
      Fuerza= 19
      Protección= 11 +10 (yoroi) + 3 (sode)
      Katana Yuzuki= +12
      Ken= dado de 20 cada turno
      Escuela= Karate-Do

      Escuela= Karate-Do
      Técnica= Ken (puño)
      Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Oboro Turusuke
      Técnica secreta= -
      "Donde hay preparación no hay miedo"

      Descripción=
      Se caracteriza fundamentalmente por el empleo de golpes de puño, bloqueos, patadas y golpes de mano abierta, donde las diferentes técnicas reciben varios nombres, según la zona del cuerpo a defender o atacar. Sin embargo el karate, no restringe su repertorio solo a estos, ya que además incluye: varios barridos, algunos lanzamientos y derribos. En los golpes del karate-Do se unifican la fuerza, la rapidez, la respiración, el equilibrio, la tensión y la relajación al aplicar un correcto giro de cadera y una conexión o sinergia muy precisa de músculos y articulaciones, trasladando una gran parte del peso corporal y del centro de gravedad al impacto. Generalmente, y a diferencia de otras disciplinas, se busca derrotar al adversario mediante un impacto contundente (o unos pocos), preciso y definitivo, buscando ser lo más eficaz posible.

      • Al obtener esta técnica, tus puños y piernas se vuelven tu arma; no perderás puntos de atributos al estar desarmado, y sobre todo tendrás la posibilidad de tirar un dado para obtener un valor adicional ahora que tu cuerpo se ha convertido en arma blanca.
      Nivel 2= dado de 5 caras
      Nivel 3= dado de 15 caras
      Nivel 4= dado de 15 caras
      Nivel 5= dado de 20 caras

      • Podrás realizar un barrido; lanzamiento o derribo por combate (no se necesita dado para ello pero se debe decir antes de que el oponente ataque) el barrido; lanzamiento o derribo tira a tu oponente un turno, no podrá atacar, sólo defenderse al estar en el suelo.
      • Karate-Do es de las pocas escuelas que permite la ruptura de un arma a puño limpio
      • No eres inmune al dado de ruptura. Si no esquivas en una ruptura, son tus extremidades las que pagan. Cada ruptura representará un brazo o una pierna, si ambas piernas se rompen ya no podrás pelear. (deberás tirar una lista para determinar que se rompe en ese turno: brazo derecho; brazo izquierdo; pierna derecha; pierna izquierda)
    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 11 + 10 (yoroi simple) + 3 (sode)
      Katana Kinshu: +3 ataque
      Arco= +10
      9 flechas incendiarias
      10 flechas barbadas
      10 flechas de rastreo
      28 flechas normales.
      Kunai= 6


    En medio de la llorada de ese día (lloro todos los días jajas) me olvidé de acomodar en el post de luz y sombra que Yuzu se curaba a sí misma, que era mi idea. Lo tomé como que sí la curé, pero si es una metida de pata pues nomás le pongo sus 50 de PV de antes de irnos al castillo y ya, pin pan pum no pasó nada

    Yuzu (Ankoku), Takano, Matsuda (Kinshu) y Kumo vs Guerrero.

    Takano
    Ataque: (19) + 11 + 13 + 5 = 48
    Defensa: (11 + 10 + 3) + 6 = 30
    Esquive o bloqueo: Esquive
    Desarme o ruptura: -

    Matsuda
    Ataque: (19 + 3 kinshu) + 11 + 5 = 38
    Defensa: (11 + 10 + 3) + 7 = 31
    Esquive o bloqueo: Esquive
    Desarme o ruptura: -

    Yuzu
    Ataque: (20 + 17 + 1) + 13 + 5 = 56
    Defensa: 22 + 3 = 25
    Esquive o bloqueo: nel
    Desarme o ruptura: -

    Kumo
    Ataque: (10 + 15) + 17 = 42
    Defensa: (20 + 3) + 3 = 26
    Esquive o bloqueo: Bloqueo
    Desarme o ruptura: -
     
    Zireael ha tirado dados de 20 caras para Ataque Takano Total: 11 $dice
    Zireael ha tirado dados de 10 caras para Defensa Takano Total: 6 $dice
    Zireael ha tirado dados de 5 caras para Takano S, E, B, D, R Total: 18 $dice $dice $dice $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 20 caras para Ataque Matsuda Total: 11 $dice
    Zireael ha tirado dados de 10 caras para Defensa Matsuda Total: 7 $dice
    Zireael ha tirado dados de 5 caras para Matsuda S, E, B, D, R Total: 19 $dice $dice $dice $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 20 caras para Ataque Kumo Total: 17 $dice
    Zireael ha tirado dados de 10 caras para Defensa Kumo Total: 3 $dice
    Zireael ha tirado dados de 5 caras para Kumo S, E, B, D, R Total: 14 $dice $dice $dice $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 23 caras para Ataque Yuzu Total: 13 $dice
    Zireael ha tirado dados de 5 caras para Yuzu S, E, B, D, R Total: 15 $dice $dice $dice $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 20 caras para Ken (Takano) Total: 13 $dice
    Última edición: 26 Enero 2026
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  20.  
    Ayeah

    Ayeah Shinobi

    Acuario
    Miembro desde:
    24 Febrero 2016
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    683
    Pluma de
    Escritora
    Umineko

    Vio cómo el guerrero esquivaba de nuevo y decidió que era una amenaza mayor que aquellas sombras que no sabían ni batallar, por lo que decidió encargarse ella de las tres mientras los hombres se centraban en la amenaza mayor en superioridad numérica.
    Quizás fuera mejor así.


    • Nivel 4
      PV=90/90
      Fuerza: 15
      Protección: 15 +10 (yoroi) 2/3
      Intuitivo= +4 suerte
      Kunai (x14) (sólo se pueden equipar 6 por combate)
      Arco +15 ataque
      49 flechas incendiarias.
      Flechas= 25
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial= ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro

      "Es algo indescriptible, sólo se siente en el interior cómo si emanara de uno mismo. O incluso del arma. Es abrigar el deseo oculto de asesinar a alguien, está en el aire.."

      Descripción=

      Tirar un dado de 10 caras
      No acumulable con otras técnicas

      No obtienes nada
      +1 de ataque
      +3 de ataque
      +6 de ataque
      +10 de ataque
      +15 de ataque
      +18 de ataque
      +20 de ataque
      +25 de ataque
      +30 de ataque

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza= 25
      Protección= 5
      Katana Umineko= +17 + 1 (Kensei)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Técnica= Shin'en (Abismo)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Ryoshi
      Técnica secreta= Sukui (salvación)
      Tiras un d5
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela

      "Yo caigo con mi parvada"

      Un movimiento que es completamente inesperado por el enemigo; como cóndor, usa su cuerpo para inmolarse ante la ausencia de su pareja o un ser querido. Perfora su propio abdomen para dañar sorpresivamente a un enemigo al tenerlo cerca; logrando traspasarse también.

      Esta técnica permite usar una vez en todo el rol.
      Matará a cualquier rival, y eso implicaría que también Ryoshi muere con él. (Máximo 100 pv)
      Para que funcione, debe estar cerca del enemigo; que el enemigo no tenga guardias/escoltas/colegas armados/ etc
      Es una técnica de asesinato; prácticamente de traición por la proximidad al enemigo.

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10 +1(kensei)
      Protección= 5 +10 (yoroi) 1/3
      Katana Sai= +20
      Katana= 10
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Defensa= 10 + 10 (yoroi)
      Kodachis= +20 (ambas) +5 (agilidad)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Técnica= Sashimi
      Ataque especial= d50
      Maestro= Satoshi
      Técnica secreta= Taberu (comer)

      Pierdes un turno y comes algo de tu inventario; eso te restaura +20 pv

      "¿Corte grueso o Corte fino?"

      Como el cocinero que eres; debes saber cortar el pescado como tu señor lo prefiera:
      Corte grueso= haces un corte que desgarra la piel de tu oponente -3 de daño en cada turno. No es inmune a bloqueo o esquive. Una vez por combate
      Corte fino=Usas salsa de soja en tu arma y haces un corte tan fino que molesta por ardor a tu enemigo; esto provocará que se distraiga y tire su arma. (Desarma a tu enemigo) Una vez por combate. No es inmune a esquive; pero si el enemigo logra bloquear, logras desarmarlo.

    Aoi vs sombra 1 (flecha normal)
    Dozan vs guerrero
    Ryoshi vs guerrero
    Satoshi vs guerrero

    Aoi:
    Ataque (16)+15fuerza+15arco+5 (porque aunque saque un 1 tiene +4 de suerte base)= 51
    Defensa (6) + 15proteccion+10 yoroi= 31
    SEBD= suerte esquive y bloqueo

    Dozan:
    Ataque (15)+10fuerza+1kensei+20katana+5= 41
    Defensa (5) + 5 protección+ 10yoroi= 20
    SEBD= Esquiva y suerte.

    Ryoshi:
    Ataque (17)+25fuerza+18katana +5= 65
    Defensa (5) + 5proteccion +10yoroi= 20
    SEBDR= esquive y suerte

    Satoshi
    Ataque (5)+ 20/2fuerza +20 kodachis + 5agilidad= 35
    Defensa (9) + 10proteccion+ 10yoroi= 29
    SEBDR= Bloqueo
     
    Ayeah ha tirado dados de 18 caras para Ataque Aoi Total: 16 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Aoi Total: 6 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para EBS Aoi Total: 13 $dice $dice $dice
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    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Dozan Total: 5 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para SEB Dozan Total: 9 $dice $dice $dice
    Ayeah ha tirado dados de 20 caras para Ataque Ryoshi Total: 17 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Ryoshi Total: 5 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para SEB Ryoshi Total: 10 $dice $dice $dice
    Ayeah ha tirado dados de 20 caras para Ataque Satoshi Total: 5 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Satoshi Total: 9 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para SEB Satoshi Total: 9 $dice $dice $dice
    Última edición: 26 Enero 2026
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