Guerra por Japón (Kioto)

Tema en 'Guerras Genpei' iniciado por Amelie, 4 Octubre 2025.

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    Gigavehl

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    Kuroki

    Acertar el ataque del modo en como lo había hecho gracias al acierto de Katsunaga me resultó verídicamente satisfactorio, haber conseguido derribar a Yuzuki, aún si no le había hecho perder la conciencia me era suficiente, por lo que terminé riendo bastante satisfecho con eso.

    Los que no tuvieron tanta fortuna fueron los demás, pero eso no importaba, yo para entonces ya estaba volviendo a canalizar las fuerzas para activar los furin, ahora sí debían haber resultados inmediatos con este combate en específico.

    Miré la situación en general, las siluetas estaban ya lastimadas pero aún podrían dar batalla, solo era un pequeño sacrificio por este recién ataque sorpresa, pero no hubo mucho tiempo siquiera a decir o planear el siguiente movimiento cuando una voz, grave y fuerte me hizo voltear hacia arriba por mero reflejo, con calma y seriedad, luego, fruncí el ceño...

    Ah... Ahora resulta que eres de ellos... ¿eh?

    Escuchar tanto a Yuzuki como a Mara genuinamente me hicieron reír, la diferencia es que a mí me fué con genuina gracia... Por una parte por las palabras empleadas, por otra... por la absurda relevancia que se daban ellos mismos.
    Aunque terminé rugiendo de una... amalgama extraña en la cabeza por lo que sea que era esa rara opresión, volví a carcajear, esto, de alguna manera, me estaba entreteniendo.
    —Ay cielos son el centro del universo, lo olvidaba—. Dije hacia Yuzuki al dos personas darle la debida relevancia a Rengo, por lo que miré de perfil a la mujer—. ¿Herir a tu muchacho? Por favor, Yuzuki... Si quisiera eso ya habría hecho otra jugada, presta más atención, cariño. La que da pena aquí eres tú con esas heridas tan fatales, ladridos de rabia por no poder eludir es todo lo que escucho—. Respondí con bastante calma considerando la actual situación, incluso le guiñé, como si fuésemos cómplices de algo, el plan... mi plan iba mucho más allá de solo herirla, herir a Rengo o herir a otros.

    Observando mejor la situación, me hizo darme cuenta del panorama... Bien, técnicamente esto estaba hecho, inclusive si esto se revertía de alguna manera, je... el daño ya estaba hecho.

    —¿Gozar del sufrimiento? ¿Devorar mi mente? ¿Trucos baratos? Vaya, inclusive un Dios ha decidido rebajarse a nuestro nivel entonces, esto sale a pedir de boca—. Continué, volviendo a reír, con una aparente calma, sabía que a estos en específico lo mejor era actuar de un modo calmado para fastidiarlos.

    >>Asume lo que quieras, Mara. Es más, haz lo que gustes, pero tus amenazas carecen de valor, ¿sabes porqué? Porque ya conseguí lo que quería aquí, no me importa lo que quieras lograr, ni lo que diga la tipa esta—. Finalicé, claramente refiriéndome a Yuzuki después de su discurso.

    —Solo unos retoques y estará hecho—. Añadí, para tener en claro a mi objetivo y lanzarme al ataque.

    Turno 2


    [Los corchetes son los Dados]
    (Los paréntesis es el equipamiento que se lleva)

    Kuroki:
    • Ataque: 24 + (20) + [15 + 3] = 61
    • Defensa: 12 + (16) + [1] = 29
    • Esquive: Falló
    • Bloqueo: Falló
    • Desarme: Falló
    • Ruptura: Falló
    • Ataque Especial: Disponible
    • Miasma: ---
    Katsunaga:
    • Ataque: 20 + (25) + [15 + 5] = 65
    • Defensa: 10 + (16) + [1] = 27
    • Suerte: Acierto
    • Esquive: Falló
    • Bloqueo: Falló
    • Desarme: Falló
    • Ruptura: Falló
    • Ataque Especial: Disponible
    Taguchi:
    • Ataque: 1 + (2) + [???] = ???
    • Defensa: 29 + (16) + [9] = 54
    • Suerte: ---
    • Esquive: Falló
    • Bloqueo: Falló
    • Desarme: Acierto
    • Ruptura: Escuela
    • Ataque Especial: Disponible
    Yuta:
    • Ataque: 29 + (40) + [19] = 88
    • Defensa: 1 + (16) + [3] = 20
    • Suerte: Falló
    • Esquive: Falló
    • Bloqueo: Falló
    • Desarme: Acierto
    • Ruptura: Acierto
    • Ataque Especial: Disponible
    GUERRERO:
    • Ataque: 20 + 10 + [17] = 47
    • Defensa: 10 + (10) + [9] = 29
    • Suerte: Falló
    • Esquive: Acierto
    • Bloqueo: Acierto
    • Desarme: Falló
    • Ruptura: Acierto
    Silueta 1:
    • Ataque: [15]
    • Defensa: [9]


    • Nivel 5
      PV= 800/800
      Fuerza= 20
      Protección= 10 + 10 yoroi +6 (sode)
      Agilidad= +2 Defensa
      Voluntad= +4 Ataque
      Inmune al Fuego
      Cansancio= -2 Suerte
      Garras= 20
      Escuela= Ōmagatoki
      Coletazo: Un d5 adicional por turno, también es un ataque que puede ser esquivado o bloqueado.

      Ataque con miasma: Podrá quitar -20 PV directos a tu oponente. Deberás tirar d20; Si no superas 10 o superior el ataque no afecta a tu objetivo, este no podrá bloquear o esquivar. Si obtienes 1 el daño será directamente hacia ti y no podrás volver a usar el ataque en combate con ningún otro oponente. (Se suma a tus dados normales; 1 vez en un personaje o npc)

      ???

    • Nivel 5
      PV= 87/100
      Fuerza= 20
      Protección= 10 + 10 yoroi +6 (sode)
      Naginata= 20 +5 (fuerza)
      Escuela= Shinto-Ryu
      Escuela= Shinto Ryu
      Técnica= Hari (Aguja)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Nagato Arima
      Técnica secreta= Kussaku (perforación)

      Tirar un d5 para saber si hace algún daño, una vez por combate:
      No perfora
      No perfora
      Perfora -20 pv daño directo; si el oponente esquiva el ataque no se efectúa. Pero puede romper el bloqueo
      No perfora
      No perfora

      "La precisión es el arte mas importante; sin precisión en un ataque no hay daño alguno"

      Descripción=

      Es una escuela para cualquier arma; trata en enfocar tus ataque en un sólo punto, siempre hacerlo de ese modo y con precisión ayudará a que el oponente pierda fuerza

      Podrás lanzar un dado de 25 caras una vez por ataque. Este ataque marcará la zona dónde deberás atacar constantemente.

      ⦁ Si sacas 20 o mas en ese dado; cada turno tu oponente perderá -5pv por desgarre
      ⦁ Si obtienes 25; cada turno tu oponente perderá -10pv por desgarre (no se acumula el -5p)

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 1
      Protección= 29 + 10 yoroi +6 (sode)
      Katana= +2
      Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios)
      Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios)
      Técnica= Karu-sa (ligereza)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Tōzoku girudo (Gremio de ladrones)
      Técnica secreta= Karui te (manos ligeras)
      Podrás robar cualquier objeto sin necesidad de un dado. En ese turno no atacarás; podrás tirar dados de defensa y los d5.

      "La gente siempre me ve desde arriba; me maldice, compadece o aborrece. Y mientras ellos se creen superiores, yo ya les he robado. Amo ser una molestia, disfruto ver la frustración en el rostro de mi enemigo"

      Descripción=

      Podrás desarmar a cualquiera cada 2 turnos sin necesidad de tirar dado.
      Podrás romper un arma cada 4 turnos sin necesidad de tirar dado.
      Podrás desamarrar un yoroi del enemigo cada 3 turnos
      Ninguna de estas habilidades puede usarse en el mismo turno; pero si tienen conteo de turnos individual. Si desarmaste en el turno 1 esperarás al turno 3 para volver a intentarlo; pero en el turno dos puedes romper un arma para en el turno 6 volver a intentarlo, y así consecutivamente.

    • Nivel 5
      PV= 75/100
      Fuerza= 29
      Protección= 1 + 10 yoroi +6 (sode)
      Katana= +20
      Katana= +20
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela

    • Nivel= 5
      PV= 61/100
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel= 5
      PV= 64/100
     
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    Última edición: 3 Enero 2026
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    rapuma

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    • Ryoshi
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    rapuma

    rapuma Maestre

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    [Umineko; Ryoshi; Dozan; Satoshi]

    La flecha de Aoi se perdió en el aire cuando la sombra adelgazó, plegándose sobre sí misma; había vuelto a esquivar, comenzó a cambiar, notando los patrones de movimiento de sus oponentes, anticipando los contraataques con una lógica imposible. El filo de Dozan se perdió entre el humo cuando el guerrero tomó distancia suficiente para atacar a Aoi, a quien tenía más cerca.

    Ryoshi
    Pv: 100 [CURADO]

    -7 de vida a Aoi




    • Nivel=3
      PV=51/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Atque= Usado

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Ryoshi

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Aoi


     
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    Amelie

    Amelie Game Master

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    Amelie

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    [Togashi; Tetsuo; Kojiro; Gonsake]


    Gonsake recibió el impacto del guerrero mientras Kojiro intentó alcanzar su nodachi sin éxito, saliendo pateada por el guerrero sin intención de hacerlo; sólo lo hizo mientras bloqueaba los ataques tanto de Gonsake como de Tetsuo.

    Las siluetas corrieron con furia hacia Togashi; levantaron sus armas indicando que irían con todas sus fuerzas; hubo un choque de montañas. Ambos enemigos chocaron uno con el otro y le dio el momento adecuado a Togashi para acabar con uno de ellos. Este murió, liberando el cuerpo el cual cayó junto al otro rival que aun se mantenía de pie.


    • Nivel=4
      PV=90/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Togashi

    • Nivel=4
      PV=41/90


    -16 de daño a Gonsake
     
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  6.  
    Bruno TDF

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    Togashi

    Takagi Azai no había recibido uno solo rasguño en el transcurso de la contienda. Su habilidad estaba a la altura de la del otro gran guerrero que habían dejado atrás, Jinrai Sasaki. Sus hijos debían sentir un gran orgulloso hacia ellos, u por lo mismo era terriblemente cruel que los hicieran enfrentarse de aquella forma. El Guerrero también era fuerte, lograba atravesar las sólidas defensas que les ofrecían sus armadura; en esta ocasión, fue Gonsake quien recibió daño.

    Togashi se preparó para recibir los furiosos ataques de la silueta, pero… éstas se chocaron entre sí, por algún motivo que no llegó a comprender. Tal fue la torpeza de sus movimientos, que una de las figuras trastabilló directo hasta el filo de katana, recibiendo una herida moral sin que al desconcertado Togashi le hubiera hecho falta moverse. Su muerte fue lamentable y (con perdón de la palabra) cómica.

    Liberó el aire por las fosas nasales, para así recobrar su concentración. En ese momento, volvió a escuchar la voz… y esta vez le dio una indicación más clara, que le hizo estar más seguro de sus intenciones. Dirigió una mirada hacia Kyuzo. Sólo podría alcanzarlo si vencía a la silueta que se interponía entre ellos, por lo que no le quedó más remedio que volver a atacar.

    Togashi vs. Siluetas

    Togashi (ataca a Silueta 2)
    ATAQUE: 5 (dado) +5 (Fuerza) +16 (katana Asahi)
    = 26 total

    DEFENSA: 10 (dado) +10 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode irrompible) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (remedio para la fatiga)
    = 44 total


    Kojiro, Gonsake & Tetsuo vs. GUERRERO

    Kojiro
    ATAQUE: 4 (dado) +15 (Fuerza) + 17 (nodachi Haiku) +5 (velocidad) +1 (Kensei)
    = 42 total

    DEFENSA: 4 (dado) + 15 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 35 total

    -Kojiro esquiva
    -Kojiro desarma

    Gonsake
    ATAQUE: 13 (dado) +15 (Fuerza) +25 (katana irrompible) +1 (bonus katana irrompible)
    = 54 total

    DEFENSA: 5 (dado) +15 (Protección) -5 (rezago) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 31 total


    -Gonsake obtiene Ruptura

    Tetsuo
    ATAQUE: 15 (dado: flecha normal) +10 (Fuerza) + 18 (arco irrompible)
    = 43 total

    DEFENSA: 9 (dado) +20 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 45 total


    -Tetsuo obtiene Suerte (+1 dado +3 arco irrompible)
    -Tetsuo esquiva


    • Nivel 3
      PV= 73/80
      Fuerza= 5
      Protección= 10 +10 (yoroi) +3 (Sode irrompible: Sube tu habilidad de Agilidad a +5 defensa) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (remedio para la fatiga)
      Avaricia= -2 suerte
      Katana Asahi adaptada= +16 ataque
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel= 5
      PV= 58/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10(yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Haiku= 17 + 5(velocidad) + 1 (Kensei)
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta=
      Velocidad divina


      Esquiva un ataque sin necesidad de tirar dado Ó agregas un dado del 20 caras a tu ataque [puede ser en un ataque normal o incluso en el ataque de la técnica Ganryu, haciendo una suma de= dado de ataque + 2 críticos de d20 + 1d20 velocidad divina]

      • Una vez en todo un grupo de combates individuales [No se puede usar dos veces en dos distintos combates en el mismo espacio]; y una vez por guerra)
      • Debe ser el esquive o la suma del impacto d20; no ambos.
      • Podrás tirar tu dado de defensa, suerte; desarme y ruptura
      • Pero no podrás tirar los dados de esquive y bloqueo [ya sea si decides usar el esquive o el d20 adicional


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel: 5
      Pv: 86/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 (-5 rezago)+ 10 (yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Katana irrompible:
      +25 ataque. Podrás tirar un d5 por combate; este te dará un bono adicional de fuerza, una vez por combate, una vez por día en guerra.
      Katana= +2
      Escuela= Mori no shijima
      Escuela= Mori no shijima
      Técnica= Chinmoku (silencio)Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Sayuri
      Técnica secreta= No tiene

      "Advierte la ausencia de sonido; el silencio del bosque siempre advierte el peligro "

      Tiras un dado de 50 caras en cada turno (por acada uso -5pv) si obtienes 40 o superior podrás tirar un dado de 5 caras; Si obtiene más de 44 en el primer dado de 50 es muerte instantánea (4 es muerte en japonés)
      1. No mata
      2. No mata
      3. Mata
      4. No mata
      5. No mata

      • Al lanzar el dado de 5 caras; ya no podrás volver a lanzar el dado de 50 en todo el combate.
      • De obtener el resultado de muerte; el portador pierde 50 pv.
      • El oponente puede esquivar el ataque.

    • Nivel 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20 +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Arco irrompible:
      +18 de ataque, +3 suerte
      12 flechas incendiarias
      13 flechas de punta barbada
      35 flechas normales (-1)
      Escuela: No tiene
     
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    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Kojiro s, e, b, d, r Total: 13 $dice $dice $dice $dice $dice
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    Última edición: 3 Enero 2026
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  7.  
    Ayeah

    Ayeah Shinobi

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    Escritora
    Umineko

    Frunció el ceño con frustración mientras disparaba la siguiente flecha antes de limpiar las pequeñas gotas de sangre que resbalaron por su mejilla.
    Ni siquiera había sentido el corte, era minúsculo pero dañó ligeramente su orgullo.

    Por suerte no necesitaba atención inmediata por lo que Satoshi pudo atacar de nuevo, junto con un Ryoshi recuperado.

    • Nivel 4
      PV=83/90
      Fuerza: 15
      Protección: 15 +10 (yoroi) 2/3
      Intuitivo= +4 suerte
      Kunai (x14) (sólo se pueden equipar 6 por combate)
      Arco +15 ataque
      51 flechas incendiarias.
      Flechas= 26
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial= ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro

      "Es algo indescriptible, sólo se siente en el interior cómo si emanara de uno mismo. O incluso del arma. Es abrigar el deseo oculto de asesinar a alguien, está en el aire.."

      Descripción=

      Tirar un dado de 10 caras
      No acumulable con otras técnicas

      No obtienes nada
      +1 de ataque
      +3 de ataque
      +6 de ataque
      +10 de ataque
      +15 de ataque
      +18 de ataque
      +20 de ataque
      +25 de ataque
      +30 de ataque

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza= 25
      Protección= 5
      Katana Umineko= +17 + 1 (Kensei)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Técnica= Shin'en (Abismo)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Ryoshi
      Técnica secreta= Sukui (salvación)
      Tiras un d5
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela

      "Yo caigo con mi parvada"

      Un movimiento que es completamente inesperado por el enemigo; como cóndor, usa su cuerpo para inmolarse ante la ausencia de su pareja o un ser querido. Perfora su propio abdomen para dañar sorpresivamente a un enemigo al tenerlo cerca; logrando traspasarse también.

      Esta técnica permite usar una vez en todo el rol.
      Matará a cualquier rival, y eso implicaría que también Ryoshi muere con él. (Máximo 100 pv)
      Para que funcione, debe estar cerca del enemigo; que el enemigo no tenga guardias/escoltas/colegas armados/ etc
      Es una técnica de asesinato; prácticamente de traición por la proximidad al enemigo.

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10 +1(kensei)
      Protección= 5 +10 (yoroi) 1/3
      Katana Sai= +20
      Katana= 10
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Defensa= 10 + 10 (yoroi)
      Kodachis= +20 (ambas) +5 (agilidad)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Técnica= Sashimi
      Ataque especial= d50
      Maestro= Satoshi
      Técnica secreta= Taberu (comer)

      Pierdes un turno y comes algo de tu inventario; eso te restaura +20 pv

      "¿Corte grueso o Corte fino?"

      Como el cocinero que eres; debes saber cortar el pescado como tu señor lo prefiera:
      Corte grueso= haces un corte que desgarra la piel de tu oponente -3 de daño en cada turno. No es inmune a bloqueo o esquive. Una vez por combate
      Corte fino=Usas salsa de soja en tu arma y haces un corte tan fino que molesta por ardor a tu enemigo; esto provocará que se distraiga y tire su arma. (Desarma a tu enemigo) Una vez por combate. No es inmune a esquive; pero si el enemigo logra bloquear, logras desarmarlo.



    Todos vs guerrero

    Aoi:
    Ataque (15)+15fuerza+15arco+5 (porque aunque saque un 1 tiene +4 de suerte base)= 50
    Defensa (6) + 15proteccion+10 yoroi= 31
    SEBD= Esquiva y Bloquea

    Dozan:
    Ataque (17)+10fuerza+1kensei+20katana= 48
    Defensa (4) + 5 protección+ 10yoroi= 19
    SEBD= no.

    Ryoshi:
    Ataque (15)+25fuerza+18katana+5 = 63
    Defensa (1) + 5proteccion +10yoroi= 16
    SEBDR= Suerte + Bloquea

    Satoshi
    Ataque (16)+ 20/2fuerza +20 kodachis + 5agilidad= 45
    Defensa (8) + 10proteccion+ 10yoroi= 28
    SEBDR= Bloquea. + Desarma.
     
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    Última edición: 4 Enero 2026
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    Monpoke

    Monpoke Absol

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    Escritor
    Fujiwara no Riku

    Seguimos cautelosos a donde apuntaba el miasma, que parecía heber regresado para ese propósito, hasta el mostrador de la herrería donde se encontraba un ¿Herrero?

    ¿Nos acaba de guiar?

    Intenté volver a ubicar el miasma, pero está se fue deshaciendo en monedas a mis pies.

    Lo considere por unos instantes, pero finalmente decidí arrodillarme y recogerlas. ¿Era un regalo? No sabía de donde habían salido... O a quien estarían perteneciendo.

    "Hemos acabado con las criaturas, estás a salvo". Dije en voz calma al dirigirme al herrero.
     
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  9.  
    rapuma

    rapuma Maestre

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    rapuma

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    [Umineko; Ryoshi; Dozan; Satoshi]

    Esta vez la flecha de Aoi pudo encontrar el objetivo en el pecho del guerrero, el cual retrocedió un paso, atacando desde lejos pero la discípula de Wu esquivó con gracia felina; Dozan y Ryoshi hicieron unos cortes desgarradores, donde la miasma era expulsada como sangre al aire, esfumándose en el aire como pequeñas nubes de humo negro. Satoshi pateó el cuerpo que caía, finalmente, derrotado, recuperando su verdadera forma, la de un civil de las inmediaciones de Kioto.

    La herbolaria quedó envuelta en un silencio tenso, roto sólo por el crujir de las maderas viejas y una respiración agitada a sus espaldas. Una silueta que se camuflaba en la oscuridad comenzó a revelar poco a poco el cuerpo de una persona que corrió espantado para cubrirse tras el mostrador. Parecía que la muerte del guerrero había liberado a alguien que tenían encerrado allí.



    • Nivel=3
      PV=Muerto por Aoi, Dozan, Satoshi y Ryoshi
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Atque= Usado

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Ryoshi

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Aoi


     
    Última edición: 5 Enero 2026
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    rapuma

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    [Akihito; Haku; Konan; Aki]

    Akihito conectó un fuerte golpe en la Silueta, la cual por inercia alzó su arma pero apenas rozó la piel de Akihito gracias a su defensa.

    El guerrero volvía a esquivar los golpes y desarmó a Aki mientras la empujaba con la empuñadura, evitando el filo del arma pero produciendo un pequeño daño.

    -22pv a Aki (arquera)
    Desarme a Aki (arquera)
    -1pv a Akihito
    -18pv a Silueta 1
    Guerrero esquiva


    • Nivel=3
      PV=28/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=3
      PV=27/80

    • PV=Destruido por Aki


    1/5 para desarme

     
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    [Misato; Yin; Matsuda; Murai]

    Yin escuchó esas palabras en su idioma natal y el peso del dolor lo embargó por completo. ¿Cómo iba a luchar cómo lo había hecho si ella no estaba a su lado?

    —¡Yin!— gritó Matsuda mientras el guerrero esquivaba su ataque para concentrarse en Yin para atacarlo; pero a pesar de la alerta este no reaccionó, recibiendo el impacto mientras aun sostenía a Misato.

    —No te soltaré — dijo Yin a un cuerpo vacío.

    —No puedes rendirte aquí, Yin— le reclamó Matsuda corriendo a su lado nuevamente; pero aquel guerrero parecía decidir que ese sería su rival.

    Murai hirió a uno de sus oponentes, controlando a la perfección el combate por su defensa bien entrenada. Quería ayudar a Yin de alguna manera; pero Yin no escucharía a alguien como él ¿No es cierto? Qué palabras de confianza podría darle a un hombre con el que jamás había entablado una conversación.

    La voz de Matsuda tampoco parecía ser suficiente en un hombre completamente aislado, un hombre que había dedicado su existencia en Japón a la mujer a la cual acababa de perder.

    —Cuida su memoria — la voz del guerrero resonó detrás de Yin mientras este se preparaba para el siguiente ataque — Si no sobrevives, nadie conocerá su historia.

    Yin acarició el rostro de Misato; depositó un beso en su frente para acomodarla con cuidado en el suelo para después tomar su katana con firmeza y guardarla en su cintillo. Se levantó y encaró al guerrero; Misato había llamado "abuelo" a aquel cúmulo de miasma.

    "vive ...vive y lucha como siempre lo has hecho por mi"

    —Misato...— dijo Yin con gran dolor; pero en su mirada había seguridad — Tú también me hiciste el hombre más feliz; viviré defendiendo tu nombre lo que mi cuerpo me permita, y si el destino quiere que te alcance; no lo haré con mi mirada en el suelo. Te seguiré amando por lo que me resta de vida — desenvainó una sola de sus katanas, ya estaba cansado par sostener ambas.





    El siguiente movimiento inició; Yin y el Guerrero esquivaron ambos ataques; Matsuda no acertó al guerrero.

    Murai se tropezó y aun así logró herir a uno de sus rivales sin recibir daño alguno.




    Murai siguió atacando el rival herido; sus ataques ya no eran tan fuertes como solían ser, se sintió tan viejo en aquella pelea; con un corazón pesado. Pero ya había escuchado las palabras de Yin, no se dejaría derrotar tan fácilmente. A pesar de ello, se sentía frustrado; ya no podía ayudar como antes lo hacía.

    Yin y Matsuda atacaron al guerrero, este primero con toda su fuerza a una sola arma; sabía que caería de agotamiento si usaba ambas; el guerrero retrocedió ligeramente pero no para huir sino para impulsarse en contra de Yin, hiriéndolo nuevamente. Yin comenzaba a desangrarse.




    Murai por fin logró derrotar a uno de sus oponentes mientras Matsuda y Yin se preparaban para atacar; Matsuda esquivó el ataque y arremetió en contra del guerrero, un impacto muy sutil; aun así logró dañarlo.

    Yin vio aquella falla en defensa de su oponente; sujetó la katana de Misato de su cintillo —Caerá bajo su propio filo; bajo la fuerza que su nieta entregó a esta arma — sus ojos se nublaron mientras atacó al guerrero; liberándolo del miasma. El guerrero lo miró; Toru Aoyama tenía la misma mirada decidida de Misato.

    —Hiciste bien — afirmó Toru con lágrimas, furioso de haber sido usado y causado la muerte de su propia sangre.

    —Usted no hizo mal — dijo Yin mientras Toru comenzaba a evaporarse como agua hirviendo y reposando sobre la katana que perteneció a Misato. La katana acumuló el agua la cual escurrió como lágrimas —Cuide de ella, hasta que yo me reúna nuevamente a su lado.

    Toru afirmó desapareciendo por completo.





    —Descansa — dijo Matsuda hacia Yin mientras avanzaba a ayudar a Murai; pero sus palabras fueron ignoradas por un hombre absorto en batalla.

    Yin guardó la katana de Misato nuevamente, quedando armado con una sola katana con la cual atacó junto a Matsuda y Murai a lo que quedaba del oponente, obliterándolo por completo.


    Yin guardó sus armas y acudió nuevamente hacia dónde Misato; aun con algo de esperanza de escucharla nuevamente; pero no fue así, ya no se movía. La abrazó con fuerza.

    —Yin...— Matsuda quería ayudarle, darle alguna palabra de aliento; pero Murai lo detuvo y le entregó la misiva que robó de Yuta.

    —Ayúdame mejor leyendo esto y después ve por los suministros; yo no puedo ayudarte con eso —dijo Murai para después hincarse a un lado de Yin. Matsuda afirmó y fue en búsqueda de los suministros.

    —Los Dioses nos han abandonado ¿No es cierto?—sentenció Yin —Pido que me esperen un poco antes de continuar, sé que no sanaré; pero denme el tiempo suficiente para controlar mis emociones.

    —Yo no te pediría que controles tus emociones—
    respondió Murai —Si quieres quedarte aquí con ella; yo no voy a forzarte a avanzar.

    Yin lo miró.

    —¿Realmente importa si los Dioses existen o no? —Preguntó Murai —Si hay Dioses mirándonos o sólo siendo indiferentes ante nuestro dolor, no cambia nada. Al final del día nadie puede marcar mi camino más que yo. Ningún ser divino, ningún ancestro, ningún amo —recargó su mano en el hombro de Yin — Te han arrancado la ilusión ¿No es así? — Murai afirmó — Ahora que ya no hay más ilusión ¿Qué es lo que verdaderamente deseas? No pienses en lo que tu clan busca. No lo que la sociedad pide de ti. ¿Qué es lo que quieres tú? ¿Qué es lo que hace tu sangre arder? ¿Qué es lo que provoca tus lágrimas? ¿Qué hace que tu alma arda en tu pecho?



    Yin se quedó en silencio sin saber qué responder.

    —Yo me he hecho esas preguntas incontables veces. En silencio. En la oscuridad. En mi dolor —apretó el hombro de Yin — Yo encontré mi respuesta. Yo no quiero inclinarme ante nadie. No quiero obedecer cuando mi alma grita por una rebelión. Siempre han querido que viva como una marioneta, atado a las reglas, ahogado por expectativas, tergiversado por el deber. Yo me he rehusado y por eso creo que el destino me obligó a estar aquí, una burla más del destino.

    —¿Un castigo? ¿Crees que esto es un castigo divino? —
    preguntó Yin

    —Lo que importa no es si los Dioses nos están mirando, lo que importa realmente es si vivimos como la persona que nosotros decidimos ser. Porque sólo entonces es cuando realmente vivimos —Murai sonrió ligeramente; pues desde que apareció en esas extrañas circunstancias en Kioto, pensó que su final seguramente llegaría lejos de casi toda su familia; era su pensamiento siempre crítico y negativo; a pesar de que siempre buscaría regresar a ellos. Siempre. Pero sus probabilidades eran bajos por su condición física, y él lo sabía; pero no lo recalcaría, ni a los suyos ni a nadie. Porque en el no existía la autocompasión — Porque sólo cuando sé que estoy aun con vida puedo sentir la cruda intensidad del deseo, la locura de la ambición, la flama de mi voluntad.

    Murai soltó a Yin y se levantó mientras Matsuda regresaba con un carcaj con varias flechas.

    —Así que pregúntate, Yin. ¿Estás esperando la lástima de los demás? —Esas palabras las dijo con rudeza; debía de ser severo si quería que él hombre frente a él se levantara, ya fuera para huir o para seguir avanzando —O estás listo para seguir lo que verdaderamente eres.

    —Murai, tú no deberías hablarle de ese modo —
    instó Matsuda; pero sin realmente saber que palabras sí decirle a Yin; en algún punto Matsuda ya caminaba un sendero muy similar a Murai.

    —Yo nunca he entrenado héroes —sentenció Murai — Creo líderes.

    Un búho descendió y entregó a Matsuda las palabras de Ukita; las cuales compartió al grupo. Murai negó al escuchar que Sei había caído en batalla. Otro peso más. Otra vida perdida.

    —Y esto que robaste de aquel hombre no lo entiendo, creo que sólo un estratega podría descifrarlo — mencionó Matsuda —Lo enviaré con Takano o Matahachi

    Yin se levantó con Misato en sus brazos —Sigamos

    Murai y Matsuda afirmaron.




    • Nivel= 4
      PV= 9/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

      Ataque: usado

    • Nivel= 4
      PV= Muerto por Murai

    • Nivel= 4
      PV= 13/90


    • Nivel=5
      PV=5/100
      Fuerza= 22
      Protección= 8 +1 (resistencia)+ 10 yoroi Ise +3 sode
      20 kunai
      Escuela=Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.

    • Nivel: 5
      PV= 10/100
      Fuerza= 17 +1 (Kensei)
      Protección= 13
      Katana= +11 ataque
      Katana= +15 ataque
      katana Aoyama +9 de ataque
      Escuela=Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 11 +10 (yoroi simple)
      Katana Kinshu: +3 ataque
      Arco= +10
      Kunai= 5
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 81/100
      Fuerza= 6/2 (cojea)
      Protección= 24 +10 (yoroi)
      Katana Kodoku= +16 katana
      Escuela: Shi-kan [cuatro sentidos]
      Escuela= Shi-kan [cuatro sentidos]
      Técnica= Mimi (oído); Sawaru (tacto); Aji (gusto); Nioi (Olfato)
      Ataque especial= NO TIENE
      Maestro= Katsuhiro Ise
      Técnica secreta= Dairokkan (Sexto sentido)
      Percibes peligro inminente. Siempre podrás esquivar un ataque especial.

      "En completa obscuridad eliminas a tu peor enemigo; si no posees la vista, agudiza el tacto; el gusto; el olfato y el oído. La vista del enemigo es tu mayor desventaja, siempre usa su ausencia a tu favor."

      Descripción=

      Para obtener esta escuela; no es requerimiento perder la vista. La puede aprender cualquiera. Pero no podrás exceder de un ataque de 5 puntos. Si tu personaje ya tiene más de ocho puntos de ataque; los sobrantes serán traspasados a protección.

      Ventaja de Oído=
      Harás un ataque sorpresa en total obscuridad; no necesitarás "sigilo" para emplearla
      No funciona en shinobis
      Si eres shinobi y utilizas esa técnica; en lugar de un d50 podrás usar un d100
      Ventaja de Tacto=
      Podrás robar a un oponente en combate directo. No necesitas "robo" para emplearla
      El elemento a robar será asignado por medio de una lista que yo tiraré dependiendo de los objetos personales del oponente.
      Sólo funciona en combates; y para robar sacrificarás el dado de esquive y bloqueo.
      Ventaja de Olfato=
      Podrás distinguir un veneno en combate directo. No necesitas de "venenos" para emplearla
      Si desconoces de venenos no sabrás los efectos de dicho veneno; pero sabrás que combates contra alguien que estará usándolos.
      Sólo funciona en combates.
      Ventaja de Gusto=
      Podrás preparar UN alimento que ayude a vencer el agotamiento. No necesitarás de "_____" para emplearla.
      Funciona siempre que tengas una cocina cerca y puedas preparar alimentos. Y podrás almacenarlos.
      Sólo puedes preparar uno por día.
      El alimento puede ser en forma sólida (arroz, pescado, etc) o en forma líquida (Té, licor, etc)


    Ikoma-kun
    Turno 1: -27 de daño a Yin; 20 de daño a Silueta 1
    Turno 2: -10 a silueta 1
    Turno 3: -6 a guerrero de Matsuda. -51 a guerrero de Yin. -13 a Yin de guerrero. -26 a silueta 1 de Murai
    Turno 4: -44 a guerrero de Yin. -7 a guerrero de Matsuda. -19 a silueta 1 de Murai. -5 a Yin por su escuela
    Turno 5: -41 a silueta 2 de Yin. -35 a silueta 2 de Matsuda. -32 a silueta 2 de Murai.

    Matsuda ha obtenido 10 flechas incendiarias; 10 flechas barbadas; 10 flechas de rastreo; 30 flechas normales.








    Avanzaron a la última zona que Misato había marcado; pero vieron al grupo de Akihito brevemente para después ser separados por una espesa niebla que los obligó a dirigirse a otro lado, llegaron allí y dos sombras los esperaban.

    Guerrero miasma.png Silueta 3.png
    —Yin — alertó Matsuda — Murai y yo nos encargaremos del que parece traer yoroi, ocúpate del enemigo de menor tamaño.

    • Nivel=3
      PV=80/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel=3
      PV=80/80




    • Nivel: 5
      PV= 10/100
      Fuerza= 17 +1 (Kensei)
      Protección= 13
      Katana= +11 ataque
      Katana= +15 ataque
      katana Aoyama +9 de ataque
      Escuela=Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 11 +10 (yoroi simple)
      Katana Kinshu: +3 ataque
      Arco= +10
      Kunai= 5
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 81/100
      Fuerza= 6/2 (cojea)
      Protección= 24 +10 (yoroi)
      Katana Kodoku= +16 katana
      Escuela: Shi-kan [cuatro sentidos]
      Escuela= Shi-kan [cuatro sentidos]
      Técnica= Mimi (oído); Sawaru (tacto); Aji (gusto); Nioi (Olfato)
      Ataque especial= NO TIENE
      Maestro= Katsuhiro Ise
      Técnica secreta= Dairokkan (Sexto sentido)
      Percibes peligro inminente. Siempre podrás esquivar un ataque especial.

      "En completa obscuridad eliminas a tu peor enemigo; si no posees la vista, agudiza el tacto; el gusto; el olfato y el oído. La vista del enemigo es tu mayor desventaja, siempre usa su ausencia a tu favor."

      Descripción=

      Para obtener esta escuela; no es requerimiento perder la vista. La puede aprender cualquiera. Pero no podrás exceder de un ataque de 5 puntos. Si tu personaje ya tiene más de ocho puntos de ataque; los sobrantes serán traspasados a protección.

      Ventaja de Oído=
      Harás un ataque sorpresa en total obscuridad; no necesitarás "sigilo" para emplearla
      No funciona en shinobis
      Si eres shinobi y utilizas esa técnica; en lugar de un d50 podrás usar un d100
      Ventaja de Tacto=
      Podrás robar a un oponente en combate directo. No necesitas "robo" para emplearla
      El elemento a robar será asignado por medio de una lista que yo tiraré dependiendo de los objetos personales del oponente.
      Sólo funciona en combates; y para robar sacrificarás el dado de esquive y bloqueo.
      Ventaja de Olfato=
      Podrás distinguir un veneno en combate directo. No necesitas de "venenos" para emplearla
      Si desconoces de venenos no sabrás los efectos de dicho veneno; pero sabrás que combates contra alguien que estará usándolos.
      Sólo funciona en combates.
      Ventaja de Gusto=
      Podrás preparar UN alimento que ayude a vencer el agotamiento. No necesitarás de "_____" para emplearla.
      Funciona siempre que tengas una cocina cerca y puedas preparar alimentos. Y podrás almacenarlos.
      Sólo puedes preparar uno por día.
      El alimento puede ser en forma sólida (arroz, pescado, etc) o en forma líquida (Té, licor, etc)
     
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    Nekita

    Nekita Amo de FFL

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    Akihito Shishio

    La preocupación creía mientras veía por su periferia como el guerrero seguía esquivando, más aún cuando por unos cuantos segundos Aki se había quedado sin arco para contraatacar y además era herida en el proceso.

    "Por favor... no lo hagas más, a ambos les dolerá si sigues así..."

    Akihito vs Silueta 1
    Konan, Haku y Aki vs Guerrero 1


    Akihito:
    • Ataque: ( 4 + 10) + [10] + [0] = 24
    • Defensa: ( 11 - 2 )+ [5] = 14
    • Esquive: -
    • Bloqueo: Si
    Konan:
    • Ataque: (15 + 10) + [9] + [0] = 34
    • Defensa: 15 + [5] = 20
    • Esquive: Si
    • Bloqueo:
    • Desarme: Si
    • Ruptura:
    Haku:
    • Ataque: ( 20 + 12 + [20] ) + [6] + [0] = 59
    • Defensa: (10+10) + [9] = 29
    • Esquive: Si
    • Bloqueo:
    • Desarme:
    • Ruptura:
    Aki:
    • Ataque: (10 +20) + [1] + [5] = 36
    • Defensa: 20 + [8] = 28
    • Esquive:
    • Bloqueo:
    • Desarme: Si


    • Nivel 3
      PV=79/80
      Fuerza= 4
      Protección= 11
      katana= +8 ataque
      Katana de Mei= +10
      Shi no omo-osa

      Intuitivo= +3 suerte
      Débil= -2 defensa
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15
      Arco= +10
      7 flechas incendiarias
      Flechas= 15

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza=20
      Protección= 10 +10 (yoroi) 2/3
      katana= +12
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial=
      ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Descripción=

      • Tirar un dado de 10 caras
      • No acumulable con otras técnicas

      1. No obtienes nada
      2. +1 de ataque
      3. +3 de ataque
      4. +6 de ataque
      5. +10 de ataque
      6. +15 de ataque
      7. +18 de ataque
      8. +20 de ataque
      9. +25 de ataque
      10. +30 de ataque

    • Nivel= 4
      PV= 68/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20
      Arco= 20
      8 flechas incendiarias
      Flechas= 14
      Escuela= No tiene
     
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    Nekita ha tirado dados de 20 caras para Ataque: Konan Total: 9 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Konan Total: 5 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D / R: Konan Total: 15 $dice $dice $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 20 caras para Ataque: Haku Total: 6 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Haku Total: 9 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D / R: Haku Total: 10 $dice $dice $dice $dice
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    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D: Aki Total: 14 $dice $dice $dice $dice
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    Última edición: 5 Enero 2026
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    Ayeah

    Ayeah Shinobi

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    Umineko

    Casi rió cuando el cuerpo del guerrero finalmente se deshizo en miasma. Había sido un digno rival pero lograron vencerlo sin bajas.

    Escuchó el sonido de alguien correr y apuntó con su arco en dicha dirección pero al ver que la silueta se escondía, inclinó la cabeza con curiosidad y, sin bajar el arma, la siguió hacia su escondite.

    Calma. — Susurró. — El peligro ha pasado.

    Se inclinó sobre el mostrador con recelo, la flecha aún presentada pero la cuerda floja, sin tensar.

    ¿Quién eres y que haces aquí?

    Trató de modular su voz para que sonara suave pero impetuosa al mismo tiempo.
     
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  15.  
    rapuma

    rapuma Maestre

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    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Haku
    • Aki
    • Konan

    Ha salido: Konan

  16.  
    rapuma

    rapuma Maestre

    Géminis
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    [Akihito; Haku; Konan; Aki]

    Akihito esquivó un ataque muy feroz, dejando un espacio entre la silueta y él, pudiendo conectar un golpe atroz a la sombra que dio unos cuantos pasos hacia atrás... sin embargo, allí seguía.

    Konan esquivó y evitó una herida mortal, pero el guerrero bloqueó los tres ataques en conjunto; era impredecible en sus movimientos, marcando otro ritmo en la batalla.


    -17pv a Silueta 1
    Guerrero esquiva


    • Nivel=3
      PV=28/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=3
      PV=10/80

    • PV=Destruido por Aki


    1/5 para desarme
     
    Última edición: 6 Enero 2026
    • Sad Sad x 1
  17.  
    Nekita

    Nekita Amo de FFL

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    Akihito Shishio

    Cada ataque detenido o esquivado contra la silueta hacía que su adrenalina aumentara por saber que, si en ese momento no hubiera logrado quitarse del camino en estos momentos estaría en demasiados aprietos, pero tan siquiera ahora con todos esos nervios sentía que estaba haciendo progreso, ya un poco más cerca de acabar ese combate.

    Akihito vs Silueta 1
    Konan, Haku y Aki vs Guerrero 1


    Akihito:
    • Ataque: ( 4 + 10) + [10] + [0] = 24
    • Defensa: ( 11 - 2 )+ [5] = 14
    • Esquive: -
    • Bloqueo: -
    Konan:
    • Ataque: (15 + 10) + [12] + [0] = 37
    • Defensa: 15 + [9] = 24
    • Esquive: Si
    • Bloqueo:
    • Desarme:
    • Ruptura: Si
    Haku:
    • Ataque: ( 20 + 12 + [20] ) + [8] + [5] = 65
    • Defensa: (10+10) + [10] = 30
    • Esquive:
    • Bloqueo:
    • Desarme: Si
    • Ruptura: Si
    Aki:
    • Ataque: (10 +20) + [16] + [0] = 46
    • Defensa: 20 + [10] = 30
    • Esquive:
    • Bloqueo:
    • Desarme: Si


    • Nivel 3
      PV=79/80
      Fuerza= 4
      Protección= 11
      katana= +8 ataque
      Katana de Mei= +10
      Shi no omo-osa

      Intuitivo= +3 suerte
      Débil= -2 defensa
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15
      Arco= +10
      7 flechas incendiarias
      Flechas= 14

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza=20
      Protección= 10 +10 (yoroi) 2/3
      katana= +12
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial=
      ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Descripción=

      • Tirar un dado de 10 caras
      • No acumulable con otras técnicas

      1. No obtienes nada
      2. +1 de ataque
      3. +3 de ataque
      4. +6 de ataque
      5. +10 de ataque
      6. +15 de ataque
      7. +18 de ataque
      8. +20 de ataque
      9. +25 de ataque
      10. +30 de ataque

    • Nivel= 4
      PV= 68/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20
      Arco= 20
      8 flechas incendiarias
      Flechas= 13
      Escuela= No tiene
     
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    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B: Akihito Total: 9 $dice $dice $dice
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    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Konan Total: 9 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D / R: Konan Total: 13 $dice $dice $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 20 caras para Ataque: Haku Total: 8 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Haku Total: 10 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D / R: Haku Total: 16 $dice $dice $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 18 caras para Ataque: Aki Total: 16 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Aki Total: 10 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D: Aki Total: 10 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 6 Enero 2026
    • Ganador Ganador x 1
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  18.  
    Amelie

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    [Kohaku; Takeda; Hachi; Byakko]


    El guerrero atacó a Takeda antes de que este pudiera contestar; cómo si algo de sus palabras lo hubieran molestado, Takeda recibió el impacto para después responder a la ofensiva junto al resto; menos Hachi que andaba nada más mirando.

    El guerrero se tambaleó; pero no se rindió —Esto... es culpa de la energía oscura — la voz de Taiki era inconfundible; y aunque no hubiera sonado como él, su discurso era el mismo de siempre, inconfundible; el sello de aquel hombre.



    • Nivel=5
      PV=5/100
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=5
      PV=MUERTO por ¿¿??

    • PV=MUERTÍSIMO



    -26 a Takeda
     
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  19.  
    Amelie

    Amelie Game Master

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    [Ginko; Kato; Hinata; Oki]

    Oki y Hinata soltaron unas risitas mientras leían lo que escribía Ginko.

    —También diles lo de los dibujitos estos —mencionó Oki levantando las piezas que había señalado el espectro.

    —Y diles también el aroma del espectro, sé muy detallado. No nada más escribas cómo tus recetas. Recuerda cuando sólo escribiste la palabra "sauce" y el tonto de Rei fue a cortar todo un árbol con tres de los guardias— dijo Hinata con una sonrisa. Ginko siempre tenía ese efecto en las personas, tal vez en todas menos en Kato.

    —Agrega que ese espectro era Sora —culminó Kato sin darse a explicar.

    Oki lo miró esperando que el guerrero elaborara más aquella deducción; Hinata ya sabía que esas palabras no iban a llegar nunca, miró la misiva y señaló algunas palabras de Ginko —Entonces subraya la palabra confiable.
     
    • Impaktado Impaktado x 3
    • Ganador Ganador x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  20.  
    Amelie

    Amelie Game Master

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    ACCIONES
    • Kuroki, Taguchi y Yuta VS Kumo
    • Katsunaga y Guerrero VS Rengo
    • Silueta 1 VS Takano
    >> Taguchi usa su Escuela y utiliza Ruptura contra el Arco de Kumo
    >> Katsunaga usa su Técnica Secreta contra Rengo

    Yuzu:
    • Repetimos la limpia de las islas. Se comunica con Inari (o lo intenta) de ser necesario y si le queda fuerza, se acerca a voluntad a Rengo, si puede, le habla para liberarlo del control del bicho.
    • No sé si podrá intentar hablar con Mara también, para que se nos centre en desgastar al que tiene controlado. Otra cosa que se me ocurrió es pedirle si puede pelearle el control sobre Takano al miasma/la cosa que hiciera el furin para frenar la posibilidad de que nos dañe a Kumo y a mí.
    • Palabritas de aliento para Kumo (la voz +5 de defensa).
    Dudo que pueda hacer todo en un solo turno, en su defecto lo puse en orden y Rengo va primero en las prioridades. Lo segundo del todo depende de que me digas si se puede, también

    Kumo:
    • Ataca a Katsunaga con flecha incendiaria.

    RESULTADOS
    -32 a Kumo de Kuroki
    -59 a Kumo de Yuta
    Taguchi rompe el arco de Kumo
    -42 a Katsunaga de Rengo
    -Rengo desarma a Katsunaga
    -2 al furin de Fukuro
    -34 a Katsunaga de Kumo [SE AGREGA EN LLAMAS, por flecha incendiaria en cada turno que no logre apagar el fuego]
    -42 a Kuroki de Takano

    [Yuzuki; Rengo; Takano; Kumo]
    [Kuroki; Taguchi; Katsunaga; Yuta]


    Kuroki conversó con Mara; se burló de él no sólo con sus palabras frente a Yuzuki y los demás; también lo hizo desde su mente.

    —Eso duele —dijo Mara entre risas que ocultaban su frustración; pues Kuroki tenía razón, él seguía siendo un esclavo; y a pesar de escuchar las palabras de Yuzuki, algo en su resentimiento natural lo hacía enfurecer. Pero en algo si se equivocaba Kuroki, tal vez antes era distinto pero ahora sólo quería ayudar a Rengo. Se sintió asqueado de sí mismo, completamente desesperado porque las palabras de ese yokai le afectaran de ese modo; pero cuando Kuroki le reclamó de no haberles contado a los Minamoto la historia completa de su pelea con Taiki, hizo que Mara volviera a enfocarse; se carcajeó de tal modo que preocupo a Taguchi quién ya comenzaba a mostrar genuino miedo ante la situación —¿Taiki? ¿Crees que me interesaba esa pelea? Te equivocas, yo no sé nada de ese resultado y me importa poco. No creas que mi atención se enfoca en eventos tan... insignificantes.

    Volvió a reírse mientras la flecha de Kumo impactaba en Katsunaga quien comenzó a arder; Taguchi aprovechó el descuido de Kumo y rompió su arco para volver nuevamente junto a su grupo, mirando a todos lados esperando que un Dios le apareciera por la espalda y lo matara; comenzó a cachetearse solo, intentando alejar la voz en su mente, la misma voz que escuchaba en esa misma pelea; cómo un eco presente. Taguchi estaba tan confundido que comenzó a morderse las uñas.

    La mano de Yuzuki en el pecho de Rengo fue correspondida con el tacto de quién era su hijo. Rengo le sonrió, era la sonrisa más triste que Yuzuki había visto en él.

    ¿Inari la había escuchado? No.

    —Un yokai de clase tan baja como ese furin no va a controlar lo que yo he controlado por varias estaciones —Le reclamó Mara ofendido mientras el furin aun se desplazaba sonando —Rengo es MI marioneta, no tuya — le recriminó a Kuroki y a la par peleó por otra mente mientras Rengo alejaba a Yuzuki para bloquear los ataques de Yuta; Katsunaga y Kuroki. Cuándo Rengo cruzó miradas con Kuroki, se notó la tristeza que Rengo albergaba.

    Rengo no devolvió el ataque a Kuroki, sino a Katsunaga quién recibió un ataque muy profundo de parte de shi para después ser desarmado.

    —¿Vas a dejar que maten a tu mujer? Los Harima son una completa basura— dijo Mara entre risas, mientras Takano llevaba sus manos a su cabeza mientras peleaba en su mente; y al levantar la vista miró directamente a Yuzuki; verla tan herida hizo que algo se detonara en su interior.

    Takano miró a Kuroki y su mirada mostró un odio y locura que no veían desde su pelea con Hashimoto; Takano corrió hacia Kuroki y con sus simples puños humanos tomó las garras del yokai y pensó en el dolor que Yuzuki tuvo que soportar en su aprisionamiento en esa misma ciudad; pensó en las plegarias de Takeda mientras eran ignoradas; pensó en la katana de Kuroki bajando sin miramiento alguno. Las garras se quebraron lentamente en su agarre; las quebró entre sus dedos como si hubieran sido simples varillas de madera.

    Kuroki perdió sus garras a puño limpio a manos de Takano.

    —No gastes palabras en un traidor. — dijo Takano hacia Yuzuki con su mente completamente liberada a pesar del yokai que flotaba sobre de ellos; lanzó los restos de las garras al suelo para después mirar a Kuroki.

    5cebe8a3ac770eadc3c93ceba98efe4a.jpg

    Rengo miró a Kuroki y negó —¿Por qué, Kuro? — Rengo era el único al que parecía importarle el por qué había hecho todo esto. El único que genuinamente quería una explicación —¡Tu eras luz! — reclamó.

    —¡Calla! — sentenció Mara a Rengo para después soltar carcajadas.

    —Sólo quiero que recuerdes, Kuroki. ESTO ES LO QUE PUDE HACER ESTANDO ENCERRADO... —sus risas hicieron retorcer a Taguchi; y Kuroki comenzaba a sentir los efectos de aquella voz en su mente.

    Yuta miró a Katsunaga en llamas; las garras rotas de Kuroki y a Taguchi perdiendo la cordura; enfocó su mirada en Kumo, quién se encontraba desarmado y sacó el espejo ante él. Algo balbuceó y Kumo afirmó; después de esa acción, Yuta se acercó a Kuroki —¿No cree que ha sido suficiente? mi señor.
     
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