Guerra por Japón (Kioto)

Tema en 'Guerras Genpei' iniciado por Amelie, 4 Octubre 2025.

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    Monpoke

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    Fujiwara no Riku

    Parecía que no hacía falta comunicarlo, los demás entendieron este deseo egoísta de pelear solo contra la persona que se esconda bajo ese miasma.

    No sé quién es, con cual de todos nosotros podría relacionarse... Pero, tal vez, era mejor que solo uno cargada con esta responsabilidad.


    • Ataque= 45 + 12 + 5: 62

      Defensa= 22 + 3 (Remedio) + 7: 32

      Suerte/Esquive/Desarme
     
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    Última edición: 28 Diciembre 2025
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    Bruno TDF

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    Togashi

    Logró conectar su ataque a pesar de que estaba prestándole más atención al silencio de su mente. Sólo fue arrancado de su breve distracción cuando sintió el fragor de un poderoso impacto no muy lejos de ellos, momento en el que se volteó. Notó con preocupación que Kojiro había recibido una herida considerable por parte de aquel Guerrero. Haiku reposaba en el suelo, por lo que tendría que luchar por recuperarla.

    Intercambió una mirada con Gonsake.

    Bríndales apoyo —le pidió, manteniendo serenidad en su voz. Dio un paso al frente, interponiéndose entre su hermano mayor y la silueta a la que enfrentaba, sin perder de vista a la otra. Seguían bloqueándole el paso hacia Kyuzo— Yo me encargaré de mantener a salvo a ese hombre —miró a Gonsake sobre su hombro— Fue él quien forjó la katana con la que estás luchando.

    Togashi vs. Siluetas

    Togashi (ataca a Silueta 1)
    ATAQUE: 13 (dado) +5 (Fuerza) +16 (katana Asahi)
    = 34 total

    DEFENSA: 9 (dado) +10 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode irrompible) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (remedio para la fatiga)
    = 43 total

    -Togashi bloquea

    Kojiro, Gonsake & Tetsuo vs. GUERRERO

    Kojiro
    ATAQUE: 5 (dado) +15 (Fuerza) + 17 (nodachi Haiku) +5 (velocidad) +1 (Kensei)
    = 43 total

    DEFENSA: 9 (dado) + 15 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 40 total

    -Kojiro obtiene Suerte
    -Kojiro bloquea


    Gonsake
    ATAQUE: 7 (dado) +15 (Fuerza) +25 (katana irrompible) +1 (bonus katana irrompible)
    = 48 total

    DEFENSA: 2 (dado) +15 (Protección) -5 (rezago) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 28 total


    -Gonsake esquiva

    Tetsuo
    ATAQUE: 7 (dado: flecha incendiaria) +10 (Fuerza) + 18 (arco irrompible)
    = 35 total

    DEFENSA: 3 (dado) +20 (Protección) +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
    = 39 total


    -Tetsuo obtiene Suerte (+5 dado +3 arco irrompible)
    -Tetsuo bloquea


    • Nivel 3
      PV= 73/80
      Fuerza= 5
      Protección= 10 +10 (yoroi) +3 (Sode irrompible: Sube tu habilidad de Agilidad a +5 defensa) +3 (defensa Asahi) +5 (Agilidad) +3 (remedio para la fatiga)
      Avaricia= -2 suerte
      Katana Asahi adaptada= +16 ataque
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel= 5
      PV= 58/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10(yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Haiku= 17 + 5(velocidad) + 1 (Kensei)
      Escuela= Ganryu
      Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande)
      Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria)
      Ataque especial= ----d50
      Maestro= Sasaki Kojiro
      Técnica secreta=
      Velocidad divina


      Esquiva un ataque sin necesidad de tirar dado Ó agregas un dado del 20 caras a tu ataque [puede ser en un ataque normal o incluso en el ataque de la técnica Ganryu, haciendo una suma de= dado de ataque + 2 críticos de d20 + 1d20 velocidad divina]

      • Una vez en todo un grupo de combates individuales [No se puede usar dos veces en dos distintos combates en el mismo espacio]; y una vez por guerra)
      • Debe ser el esquive o la suma del impacto d20; no ambos.
      • Podrás tirar tu dado de defensa, suerte; desarme y ruptura
      • Pero no podrás tirar los dados de esquive y bloqueo [ya sea si decides usar el esquive o el d20 adicional


      "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil."

      Descripción=

      Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo.

      • El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador)
      • En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras
      • Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo.
      • El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo.
      • Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela

    • Nivel: 5
      Pv: 97/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 (-5 rezago)+ 10 (yoroi) +3(sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Katana irrompible:
      +25 ataque. Podrás tirar un d5 por combate; este te dará un bono adicional de fuerza, una vez por combate, una vez por día en guerra.
      Katana= +2
      Escuela= Mori no shijima
      Escuela= Mori no shijima
      Técnica= Chinmoku (silencio)Ataque especial= ---- [d50]
      Maestro= Sayuri
      Técnica secreta= No tiene

      "Advierte la ausencia de sonido; el silencio del bosque siempre advierte el peligro "

      Tiras un dado de 50 caras en cada turno (por acada uso -5pv) si obtienes 40 o superior podrás tirar un dado de 5 caras; Si obtiene más de 44 en el primer dado de 50 es muerte instantánea (4 es muerte en japonés)
      1. No mata
      2. No mata
      3. Mata
      4. No mata
      5. No mata

      • Al lanzar el dado de 5 caras; ya no podrás volver a lanzar el dado de 50 en todo el combate.
      • De obtener el resultado de muerte; el portador pierde 50 pv.
      • El oponente puede esquivar el ataque.

    • Nivel 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20 +10 (yoroi) +3 (sode) +3 (remedio para la fatiga)
      Arco irrompible:
      +18 de ataque, +3 suerte
      13 flechas incendiarias (-1)
      13 flechas de punta barbada
      37 flechas normales
      Escuela: No tiene
     
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    Bruno TDF ha tirado dados de 17 caras para Ataque Togashi Total: 13 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Togashi Total: 9 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Togashi Esquive y Bloqueo Total: 6 $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 20 caras para Ataque Kojiro Total: 5 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Kojiro Total: 9 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Kojiro s, e, b, d, r Total: 14 $dice $dice $dice $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 20 caras para Ataque Gonsake Total: 7 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Gonsake Total: 2 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Gonsake s, e, b, d, r Total: 12 $dice $dice $dice $dice $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 18 caras para Ataque Tetsuo (flecha incendi) Total: 7 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Defensa Tetsuo Total: 3 $dice
    Bruno TDF ha tirado dados de 5 caras para Tetsuo s, e, b, d Total: 15 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 28 Diciembre 2025
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    Ayeah

    Ayeah Shinobi

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    Umineko

    Sólo quedaba un enemigo en pie por lo que todos de volvieron hacia él.
    No necesitaban hablar, cada integrante del grupo sabía lo que debía hacer.

    Aoi disparó su saeta al tiempo que los tres hombres se lanzaban al ataque.

    Aquella sombra no podía esquivarlos a todos... ¿Verdad?

    Nadie puede morir dos veces. — Les recordó.



    • Nivel 4
      PV=90/90
      Fuerza: 15
      Protección: 15 +10 (yoroi) 2/3
      Intuitivo= +4 suerte
      Kunai (x14) (sólo se pueden equipar 6 por combate)
      Arco +15 ataque
      51 flechas incendiarias.
      Flechas= 27
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial= ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro

      "Es algo indescriptible, sólo se siente en el interior cómo si emanara de uno mismo. O incluso del arma. Es abrigar el deseo oculto de asesinar a alguien, está en el aire.."

      Descripción=

      Tirar un dado de 10 caras
      No acumulable con otras técnicas

      No obtienes nada
      +1 de ataque
      +3 de ataque
      +6 de ataque
      +10 de ataque
      +15 de ataque
      +18 de ataque
      +20 de ataque
      +25 de ataque
      +30 de ataque

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza= 25
      Protección= 5
      Katana Umineko= +17 + 1 (Kensei)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Técnica= Shin'en (Abismo)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Ryoshi
      Técnica secreta= Sukui (salvación)
      Tiras un d5
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela

      "Yo caigo con mi parvada"

      Un movimiento que es completamente inesperado por el enemigo; como cóndor, usa su cuerpo para inmolarse ante la ausencia de su pareja o un ser querido. Perfora su propio abdomen para dañar sorpresivamente a un enemigo al tenerlo cerca; logrando traspasarse también.

      Esta técnica permite usar una vez en todo el rol.
      Matará a cualquier rival, y eso implicaría que también Ryoshi muere con él. (Máximo 100 pv)
      Para que funcione, debe estar cerca del enemigo; que el enemigo no tenga guardias/escoltas/colegas armados/ etc
      Es una técnica de asesinato; prácticamente de traición por la proximidad al enemigo.

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10 +1(kensei)
      Protección= 5 +10 (yoroi) 1/3
      Katana Sai= +20
      Katana= 10
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Defensa= 10 + 10 (yoroi)
      Kodachis= +20 (ambas) +5 (agilidad)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Técnica= Sashimi
      Ataque especial= d50
      Maestro= Satoshi
      Técnica secreta= Taberu (comer)

      Pierdes un turno y comes algo de tu inventario; eso te restaura +20 pv

      "¿Corte grueso o Corte fino?"

      Como el cocinero que eres; debes saber cortar el pescado como tu señor lo prefiera:
      Corte grueso= haces un corte que desgarra la piel de tu oponente -3 de daño en cada turno. No es inmune a bloqueo o esquive. Una vez por combate
      Corte fino=Usas salsa de soja en tu arma y haces un corte tan fino que molesta por ardor a tu enemigo; esto provocará que se distraiga y tire su arma. (Desarma a tu enemigo) Una vez por combate. No es inmune a esquive; pero si el enemigo logra bloquear, logras desarmarlo.



    Todos vs guerrero

    Aoi:
    Ataque (15)+15fuerza+15arco+5suerte (porque aunque saque un 1 tiene +4 de suerte base)= 50
    Defensa (5) + 15proteccion+10 yoroi= 30
    SEBD= No.

    Dozan:
    Ataque (11)+10fuerza+1kensei+20katana+5= 47
    Defensa (7) + 5 protección+ 10yoroi= 22
    SEBD= Suerte+Esquiva

    Ryoshi:
    Ataque (20)+25fuerza+18katana = 63
    Defensa (1) + 5proteccion +10yoroi= 16
    SEBDR= No.

    Satoshi
    Ataque (9)+ 20/2fuerza +20 kodachis + 5agilidad= 44
    Defensa (9) + 10proteccion+ 10yoroi= 29
    SEBDR= Bloquea.
     
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    Última edición: 28 Diciembre 2025
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  4.  
    Slam

    Slam Game Master

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    Escritor
    Ginko Harutomo

    ¿Qué cosa?— preguntó confundido —Ah sí, el juego de memoria, casi lo olvido— exclamó, sacando las caracolas pintadas —Si me está retando a un juego de memoria fue un placer haberlos conocido— se despidió de sus compañeros.
     
    • Gracioso Gracioso x 3
    • Fangirl Fangirl x 1
  5.  
    John Whitelocke

    John Whitelocke Usuario popular

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    Soga no Hideyoshi 曽我秀吉

    Siguieron un poco más, con dos enemigos muertos, esto debería definirse pronto, muy pronto. Al menos así lo creían.


    • Nivel 4
      PV= 77/90
      Fuerza= 28
      Protección= 2 +1 (resistencia)
      Kodachis= +5 ataque (de ambas)
      Reputación= +1 (suerte)
      Hanshi= Podrás intercambiar valores en tus resultados de suerte y esquive; si sacas 5 en suerte y 1 en esquive puedes cambiar a que sea 1 en suerte y 5 en esquive. (una vez por día)
      Escuela=Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= disponible para alumnos nivel 5
      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"
      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)
      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)
      Restricciones=
      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.

    • Nivel= 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15 +10 (yoroi simple)
      Katana= +1o ataque +1 kensei
      Escuela=No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza: 15
      Protección: 15 +10 (yoroi simple)
      Kodachis: +5 entre ambas
      Escuela= No tiene

    • Nivel 3
      PV= 80/80
      Fuerza= 7
      Protección= 8 +10 (yoroi)
      Naginata= +10 katana
      Escuela: No tiene


    Genichi va contra Silueta 3
    El resto contra Guerrero

    Reijiro

    Ataque: 15 + 11 + 14 = 40
    Defensa: 15 + 2 = 17
    Esquive o bloqueo: Esquiva
    Desarme o ruptura: Desarma (enemigo recupera arma prox turno)

    Genichi
    Ataque: 7 + 10 + 5 = 22
    Defensa: 8 + 3 = 11
    Esquive o bloqueo: no

    Hideyoshi
    Ataque: 28/2 + 5 + 5 + 6 (+5) = 35
    Defensa: 2 + 1 + 1 = 4
    Suerte: si (+5 atq -ya adicionado-)
    Esquive o Bloqueo: Bloquea
    Desarme: Desarma (el enemigo debe tirar dado para recuperar arma)

    Masaharu
    Ataque: 15/2 + 5 + 5 + 10 = 28
    Defensa: 15 + 1 = 16
    Esquive o bloqueo: no
    Desarme o ruptura: Ruptura
     
    John Whitelocke ha tirado dados de 17 caras para Genichi ataque Total: 5 $dice
    John Whitelocke ha tirado dados de 10 caras para Genichi def Total: 3 $dice
    John Whitelocke ha tirado dados de 5 caras para Genichi seb Total: 8 $dice $dice $dice
    John Whitelocke ha tirado dados de 20 caras para Masaharu atq Total: 10 $dice
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    Gigavehl

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    Kuroki

    Pasado el tiempo y después de dejar el anterior combate tan fácil que había resultado, ahora nos encontrábamos en otro sitio, esperando con calma en cierto palacio, lugares para esconderse habían de sobra, en esta ocasión haríamos de forma diferente el ataque, los furin habían parado un rato, pero como era de esperarse, alguien más vino...

    Sin embrago, escuchar las voces solo me hicieron sonreír ampliamente, vaya vaya... Esto sería definitivamente interesante.

    La señal la habían dado ellos mismos, y pronto, Katsunaga, Taguchi y Yuta salieron al ataque, aquello solo fue la distracción más que perfecta para yo saltar desde lo alto y buscar aterrizar por sorpresa y con violencia contra Yuzuki para no solo querer enterrarle las garras con una dosis de odio más que evidentes; si no provocarle también un daño con el fin de hacerla sufrir un dolor intenso. Además, igual y con suerte... si es que acertaba, tal vez se le quitase un poco lo prepotente que siempre resultó ser...

    Una vez pasada la acción, miré a los presentes, sonriéndoles con alegría, al fin... era momento de una verdadera dosis de venganza, y mira, si es que hasta estaba Kumo, y según él no sabía pelear... Maldito hipócrita, me iba a divertir mucho en este combate, incluso si estaban Takano y Rengo.

    —¡Bienvenidos al Castillo! Ahora luchen por sus vidas, debieron elegir un sitio más fácil para pelear... ¿no lo creen?—. Exclamé, procediendo a emplear a las siluetas.

    Para mí, ningún enemigo era diferente a nadie, tenía en claro mi misión y... digamos que hasta ahora no iba nada mal.

    Turno 1


    [Los corchetes son los Dados]
    (Los paréntesis es el equipamiento que se lleva)

    Kuroki:
    • Ataque: 24 + (20) + [19 + 2] = 65 + 43 (Ataque Sorpresa) = 108
    • Defensa: 12 + (16) + [9] = 37
    • Esquive: Falló
    • Bloqueo: Falló
    • Desarme: Falló
    • Ruptura: Falló
    • Ataque Especial: Disponible
    • Miasma: ---
    Katsunaga:
    • Ataque: 20 + (25) + [13] = 58
    • Defensa: 10 + (16) + [5] = 31
    • Suerte: Falló
    • Esquive: Falló
    • Bloqueo: Falló
    • Desarme: Falló
    • Ruptura: Acierto
    • Ataque Especial: Disponible
    Taguchi:
    • Ataque: 1 + (2) + [19 + 5] = 27
    • Defensa: 29 + (16) + [5] = 40
    • Suerte: Acierto
    • Esquive: Falló
    • Bloqueo: Falló
    • Desarme: Falló
    • Ruptura: Falló
    • Ataque Especial: Disponible
    Yuta:
    • Ataque: 29 + (40) + [13 + 5] = 87
    • Defensa: 1 + (16) + [2] = 19
    • Suerte: Acierto
    • Esquive: Acierto
    • Bloqueo: Acierto
    • Desarme: Falló
    • Ruptura: Falló
    • Ataque Especial: Disponible
    GUERRERO:
    • Ataque: 20 + 10 + [19] = 49
    • Defensa: 10 + (10) + [8] = 28
    • Suerte: Falló
    • Esquive: Falló
    • Bloqueo: Falló
    • Desarme: Falló
    • Ruptura: Falló
    Silueta 1:
    • Ataque: [1]
    • Defensa: [8]


    • Nivel 5
      PV= 800/800
      Fuerza= 20
      Protección= 10 + 10 yoroi +6 (sode)
      Agilidad= +2 Defensa
      Voluntad= +4 Ataque
      Inmune al Fuego
      Cansancio= -2 Suerte
      Garras= 20
      Escuela= Ōmagatoki
      Coletazo: Un d5 adicional por turno, también es un ataque que puede ser esquivado o bloqueado.

      Ataque con miasma: Podrá quitar -20 PV directos a tu oponente. Deberás tirar d20; Si no superas 10 o superior el ataque no afecta a tu objetivo, este no podrá bloquear o esquivar. Si obtienes 1 el daño será directamente hacia ti y no podrás volver a usar el ataque en combate con ningún otro oponente. (Se suma a tus dados normales; 1 vez en un personaje o npc)

      ???

    • Nivel 5
      PV= 87/100
      Fuerza= 20
      Protección= 10 + 10 yoroi +6 (sode)
      Naginata= 20 +5 (fuerza)
      Escuela= Shinto-Ryu
      Escuela= Shinto Ryu
      Técnica= Hari (Aguja)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Nagato Arima
      Técnica secreta= Kussaku (perforación)

      Tirar un d5 para saber si hace algún daño, una vez por combate:
      No perfora
      No perfora
      Perfora -20 pv daño directo; si el oponente esquiva el ataque no se efectúa. Pero puede romper el bloqueo
      No perfora
      No perfora

      "La precisión es el arte mas importante; sin precisión en un ataque no hay daño alguno"

      Descripción=

      Es una escuela para cualquier arma; trata en enfocar tus ataque en un sólo punto, siempre hacerlo de ese modo y con precisión ayudará a que el oponente pierda fuerza

      Podrás lanzar un dado de 25 caras una vez por ataque. Este ataque marcará la zona dónde deberás atacar constantemente.

      ⦁ Si sacas 20 o mas en ese dado; cada turno tu oponente perderá -5pv por desgarre
      ⦁ Si obtienes 25; cada turno tu oponente perderá -10pv por desgarre (no se acumula el -5p)

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 1
      Protección= 29 + 10 yoroi +6 (sode)
      Katana= +2
      Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios)
      Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios)
      Técnica= Karu-sa (ligereza)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Tōzoku girudo (Gremio de ladrones)
      Técnica secreta= Karui te (manos ligeras)
      Podrás robar cualquier objeto sin necesidad de un dado. En ese turno no atacarás; podrás tirar dados de defensa y los d5.

      "La gente siempre me ve desde arriba; me maldice, compadece o aborrece. Y mientras ellos se creen superiores, yo ya les he robado. Amo ser una molestia, disfruto ver la frustración en el rostro de mi enemigo"

      Descripción=

      Podrás desarmar a cualquiera cada 2 turnos sin necesidad de tirar dado.
      Podrás romper un arma cada 4 turnos sin necesidad de tirar dado.
      Podrás desamarrar un yoroi del enemigo cada 3 turnos
      Ninguna de estas habilidades puede usarse en el mismo turno; pero si tienen conteo de turnos individual. Si desarmaste en el turno 1 esperarás al turno 3 para volver a intentarlo; pero en el turno dos puedes romper un arma para en el turno 6 volver a intentarlo, y así consecutivamente.

    • Nivel 5
      PV= 75/100
      Fuerza= 29
      Protección= 1 + 10 yoroi +6 (sode)
      Katana= +20
      Katana= +20
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela

    • Nivel= 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel= 5
      PV= 100/100
     
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    Amelie

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    Amelie

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    RESULTADOS

    Kumo falla para destruir el furin
    -24 a Guerrero de Yuzuki
    -15 a Guerrero de Rengo
    -36 a Silueta 1 de Takano
    -86 a Yuzuki de Kuroki
    -36 a Yuzuki de Katsunaga + ruptura de katana Aoi
    Kumo esquiva a guerrero
    Rengo bloquea a Yuta
    Takano bloqueó a Silueta 1

    [Yuzuki; Rengo; Takano; Kumo]

    Kumo intentó detener al furin mientras Rengo y Yuzuki atacaban al guerrero con éxito; después Takano también atacó al otro ente. Kumo miró como su flecha se alejaba de un objetivo que no se movía con normalidad; parecía la danza del fuego.

    El ataque sorpresa fue brutal sobre Yuzuki; Takano reaccionó pero la silueta bloqueo su avance.

    Kumo también intentó algo pero esquivó al guerrero que fue por él.

    Rengo miró al yokai y rápidamente intentó ayudar a Yuzuki pero Yuta se lo impidió atacándolo sin éxito.

    Poco importaría; pues el furin sonó.

    Rengo comenzó a temblar; también lo hizo Takano; no entendían que estaba sucediendo. Ambos perdían la consciencia, el control de sus cuerpos.

    b047c3c5ada9ae872aba312750aef2a5.jpg 0c42013bf2e8b8613559b3d300ac83c2.jpg

    —¿VIENES A HERIR A MI MUCHACHO? — La risa de Mara retumbó en aquel sitio; haciendo que Taguchi junto al yokai sintieran un poder extraño; Yuta y Katsunaga miraron a todos lados para buscar aquella voz —NO SÓLO USTEDES PUEDEN JUGAR CON TRUCOS BARATOS... KUROKI — Mara había entrado a la mente de dos de ellos —O SE VAN AHORA; O LENTAMENTE IRÉ CONSUMIENDO SUS MENTES. TÚ NO ERES EL ÚNICO QUE DISFRUTA DEL SUFRIMIENTO, ESO PUEDO ASEGURÁRTELO.

    Yuzuki miró a Rengo; sabía cómo ayudarlo. Takano no sería tan sencillo.

    —Esos dos ahora nos pertenecen — Aseguró Yuta señalando a Takano y Rengo — No le haga caso; tenemos la ventaja absoluta— pero Yuta no sentía esa presencia en su mente. Era fácil hablar si no se experimentaba aquel sentimiento opresivo. Esa era la voz que había dominado a Kato por años.

    Zireael Gigavehl todas sus acciones ahora por mp por favor! No lancen dados o posteen hasta que yo les de bandera.
     
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    Amelie

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    [Kohaku; Takeda; Hachi; Byakko]


    Hachi escuchó la voz de Kohaku y miró al furin se sacudía peor que una hoja al viento, se movía como las moscas. Recordó el verano en esa misma maldita ciudad, el calor, el maldito calor.

    —¡Estoy en ello! — Gritó Hachi sin ocultar su nerviosismo.

    "¿Cuál es tu excusa ahora, ¿eh, niño?" Se regañó mentalmente cómo si fuera la voz de Rei, recordando que su hombro ahora estaba bien "Claro, Shinatobe me ayudó aquella vez, realmente nunca fui tan bueno como mi papá" los pensamientos de Hachi se tornaban negativos mientras Takeda avanzaba hacia él "No otra vez, no" dijo con genuino miedo; pero al menos esa vez tenía más tiempo de reacción, desvió la mirada de Takeda y apuntó al furin, la flecha se disparó y le dio tiempo de bloquear el ataque de Takeda, empujándolo levemente.

    Crack

    Sin ver el impacto de su flecha Hachi suspiró al escuchar el sonido del furin quebrándose; pero no bajó su guardia hasta que Takeda recobraba los sentidos, confundido al ver a Hachi frente a él como su enemigo.

    —Bendito seas Shinatobe —dijo Hachi sin pensarlo mientras sus manos le temblaban por una mezcla de miedo y emoción, adrenalina pura. Miró a Takeda quien se veía más perdido que un ciervo en un lago congelado —¿Todos los de tu sangre quieren matarme? ¡Me basta los Mori! —hizo una reverencia en sátira. Al parecer así era Hachi al bajar su guardia —Lo siento, mi señor. Pero no vuelva a atacarme —dijo sacudiendo su mano al sentir la fuerza de Takeda en ese último bloqueo.

    Takeda miró a Kohaku quién aun peleaba junto a Byakko mientras este bloqueaba el ataque de su oponente el cual esquivaba con facilidad.

    —Sucedió algo parecido...— dijo Takeda acercándose con Hachi hacia dónde estaba Kohaku y Byakko — En Tsu y Kamakura; cuando escuché la caja de música — afirmó — Algo me guiaba a ella, más bien, me obligaba.


    • Nivel=5
      PV=100/100
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel=5
      PV=MUERTO por ¿¿??

    • PV=MUERTÍSIMO
     
    • Gracioso Gracioso x 2
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    [Togashi; Tetsuo; Kojiro; Gonsake]


    El ataque del guerrero se dirigió a Tetsuo quién bloqueó mientras el guerrero se reía. Tetsuo se alejó —Es mi padre— dijo con seguridad.

    Kojiro limpió su sangre y la lanzó al suelo — Recibir tal daño del gran Azai no Takami me hace sentir mejor conmigo mismo —admitió Kojiro.

    Togashi impactó sobre una de las siluetas; pero la segunda lo tomó del antebrazo, un movimiento extraño ya que no buscaba detenerlo o forzarlo a nada, simplemente fue el tacto.


    • Nivel=4
      PV=90/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=4
      PV=13/90

    • Nivel=4
      PV=41/90
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  11.  
    Amelie

    Amelie Game Master

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    [Ginko; Kato; Hinata; Oki]

    Los presentes miraron a Ginko sin entender. Oki tomó las piezas y las revolvió dejando el dibujo mirando al suelo.

    La silueta de humo negó y extendió sus manos sobre las piezas imitando el movimiento para voltearlas. Oki volteó las dos que vio que aquel humo elegía, preguntándose dónde acabaría su sanidad mental.

    Las piezas no coincidían, la silueta de humo negó e imitó el mismo movimiento de voltear las piezas pero en todas. Kato volteó todas las piezas y la silueta de humo señaló dos en específico.

    08.jpg 09.jpg

    Hinata negó —No, no coinciden.

    —No creo que quiera jugar, Hinata — mencionó Oki mirando a detalle las piezas sin entender nada.
     
    • Reflexivo Reflexivo x 3
    • Gracioso Gracioso x 1
  12.  
    Amelie

    Amelie Game Master

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    [Hideyoshi; Reijiro; Masaharu; Genichi]

    —Huyan...— dijo el guerrero mientras bloqueaba sus ataques y atacaba a Hideyoshi quién también bloqueaba el ataque. Hideyoshi recordaba esa voz, era la de Keitaro.


    • Nivel=3
      PV=80/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque especial= Ya lo usó

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Hideyoshi

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Reijiro

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Genichi


     
    • Sad Sad x 1
  13.  
    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

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    Misato Aoyama

    Había logrado inmovilizar finalmente a uno de ellos con veneno pero el dolor y debilidad en mi cuerpo marcaban...una posibilidad ineludible. Busque por todos lados a ese Yokai pero se había ido con los demás, dejándome en unas condiciones deplorables, mi vista permanecia con el guerrero frente a mi. Un paso en falso y habrá llegado el momento de dejar todo deseando el triunfo de los demás.

    —Aun no...

    Mi voz destilaba una sensación de serenidad, con un evidente cansancio y la creciente resignación a mi destino, busqué otro frasco en mi ropa, un veneno de serpiente sería suficiente o al menos un intento... sino quedaba esperar que Ayame y el resto perdonen haberlos dejado sin esperanza de un guía.

    1) Misato ataca a guerrero intentando aplicar veneno de serpiente
    2)Yin apoya a Misato con guerrero
    3) Matsuda ataca a silueta 1
    4)Murai ataca silueta 2

    Misato
    Ataque:47
    Defensa:25
    Suerte:no
    Esquive:no
    Bloqueo:no
    Desarme:no
    Ruptura:no

    Yin
    Ataque:43
    Defensa:21
    Suerte:no
    Esquive:no
    Bloqueo:si
    Desarme:no
    Ruptura:no

    Matsuda
    Ataque:27
    Defensa:28
    Suerte:no
    Esquive:no
    Bloqueo:no
    Desarme:no
    Ruptura:no

    Murai
    Ataque:40
    Defensa:36
    Suerte:no
    Esquive:no
    Bloqueo:si
    Desarme:no
    Ruptura:no


    • Nivel=5
      PV=5/100
      Fuerza= 22
      Protección= 8 +1 (resistencia)+ 10 yoroi Ise +3 sode
      katana Aoyama +9 de ataque
      20 kunai
      Escuela=Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.
    • Nivel: 5
      PV= 55/100
      Fuerza= 17 +1 (Kensei)
      Protección= 13
      Katana= +11 ataque
      Katana= +15 ataque
      Escuela=Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela
    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 11 +10 (yoroi simple)
      Katana Kinshu: +3 ataque
      Arco= +10
      Kunai= 6
      Escuela= No tiene
    • Nivel 5
      PV= 81/100
      Fuerza= 6/2 (cojea)
      Protección= 24 +10 (yoroi)
      Katana Kodoku= +16 katana
      Escuela: Shi-kan [cuatro sentidos]
      Escuela= Shi-kan [cuatro sentidos]
      Técnica= Mimi (oído); Sawaru (tacto); Aji (gusto); Nioi (Olfato)
      Ataque especial= NO TIENE
      Maestro= Katsuhiro Ise
      Técnica secreta= Dairokkan (Sexto sentido)
      Percibes peligro inminente. Siempre podrás esquivar un ataque especial.

      "En completa obscuridad eliminas a tu peor enemigo; si no posees la vista, agudiza el tacto; el gusto; el olfato y el oído. La vista del enemigo es tu mayor desventaja, siempre usa su ausencia a tu favor."

      Descripción=

      Para obtener esta escuela; no es requerimiento perder la vista. La puede aprender cualquiera. Pero no podrás exceder de un ataque de 5 puntos. Si tu personaje ya tiene más de ocho puntos de ataque; los sobrantes serán traspasados a protección.

      Ventaja de Oído=
      Harás un ataque sorpresa en total obscuridad; no necesitarás "sigilo" para emplearla
      No funciona en shinobis
      Si eres shinobi y utilizas esa técnica; en lugar de un d50 podrás usar un d100
      Ventaja de Tacto=
      Podrás robar a un oponente en combate directo. No necesitas "robo" para emplearla
      El elemento a robar será asignado por medio de una lista que yo tiraré dependiendo de los objetos personales del oponente.
      Sólo funciona en combates; y para robar sacrificarás el dado de esquive y bloqueo.
      Ventaja de Olfato=
      Podrás distinguir un veneno en combate directo. No necesitas de "venenos" para emplearla
      Si desconoces de venenos no sabrás los efectos de dicho veneno; pero sabrás que combates contra alguien que estará usándolos.
      Sólo funciona en combates.
      Ventaja de Gusto=
      Podrás preparar UN alimento que ayude a vencer el agotamiento. No necesitarás de "_____" para emplearla.
      Funciona siempre que tengas una cocina cerca y puedas preparar alimentos. Y podrás almacenarlos.
      Sólo puedes preparar uno por día.
      El alimento puede ser en forma sólida (arroz, pescado, etc) o en forma líquida (Té, licor, etc)
     
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    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para Defensa Yin Total: 8 $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 5 caras para S,E,B,D,R Total: 13 $dice $dice $dice $dice $dice
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    Ikoma-kun ha tirado dados de 10 caras para Defensa Matsuda Total: 7 $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 5 caras para S,E,B,D,R Total: 7 $dice $dice $dice $dice $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 20 caras para Ataque Murai Total: 18 $dice
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    Última edición: 29 Diciembre 2025
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  14.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

    Piscis
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    Kohaku Ishikawa

    El furin se quebró en pleno vuelo y detuve mi atención en Takeda, notando cómo parecía volver en sí. Suspiré profundamente, aliviado, y mientras Byakko bloqueaba el ataque de nuestro oponente aproveché que Hachi se había acercado para darle un apretón de hombro.

    —Bien hecho —lo felicité, contento, y entonces escuché a Takeda—. Tal vez estos furin y la caja de música sean creaciones de la misma persona, algún artesano o herrero. Nunca supe demasiado de aquel objeto tan extraño.

    Lo miré de soslayo y regresé al guerrero. Preferí no mencionar a Hana, no volver a evocarle ese dolor. No tenía sentido.

    —Ya disípate —mascullé hacia nuestro enemigo, sin intenciones de que me oyera; regresaba a mí la frustración de no haber hecho nada por aquel inocente muerto.


    Kohaku, Byakko y Takeda vs Guerrero
    Hachi a la banca de nuevo

    Escuela de Kohaku activada

    Kohaku
    Ataque: (20 + 15 + 5) + 10 + 5 = 55
    Defensa: 26 + 5 = 31
    Esquive o bloqueo: bloqueo
    Desarme o ruptura: nop

    Hachi
    Ataque: (20 + 20) + =
    Defensa: 23 + =
    Esquive o bloqueo:
    Desarme o ruptura:

    Byakko
    Ataque: (25 + 13) + 9 = 47
    Defensa: 18 + 9 = 27
    Esquive o bloqueo: bloqueo
    Desarme o ruptura: nop

    Takeda
    Ataque: (19 + 19) + 15 = 53
    Defensa: 24 + 2 = 26
    Esquive o bloqueo: both
    Desarme o ruptura: nop


    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 20
      Protección: 26 [10 + 10 (yoroi Ishikawa) + 3 (sode irrompible) + 3 (agilidad y resistencia física)]
      Arma: Naginata +10 +5 (bono)

      Inventario:
      - Katana Ishikawa: +19 ataque
      - Naginata +10 ataque
      - Katana +10 ataque
      - Yoroi Ishikawa: +10 defensa
      - Sode irrompible: +3 defensa + 2 suerte (Por combate podrás tirar un d3; si sale 3 se agrega un bono de +3 de defensa. Una vez en un combate por guerra)

      Escuela: Tengu
      Técnica: Migime (ojo derecho)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: AMANOZAKO [kami]
      Técnica secreta: es secreta pa

      "Busca la bendición de Amanozako, entrégale la mitad de tu vista y ella te otorgará grandes beneficios"

      Descripción:
      Se pierde un ojo; pero a cambio de ello se otorga la bendición de la precisión.

      - Tienes un +5 de daño adicional a tu ataque (dado +adicionales)
      - Es ilimitado; no tiene número de usos por combate.
      - Tu personaje tendrá por siempre un dado de defensa de 5 (eliminando el usual dado de 10) Si no se utiliza la técnica, puedes usar el dado 10 de defensa.
      - Puede ser activada o desactivada en todo el combate.

    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Ataque: 20
      Defensa: 23 [10 + 10 (yoroi simple) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Arco +20

      Inventario:
      - Arco +20 ataque
      - Arco Seiji: +7 ataque
      - Flechas: 26
      - Yoroi simple (1/3)


      Escuela: Hoori-no-ryu /adaptaciones de Shinatobe
      Técnica: Hoissuru no Hoori (Silbido de Hoori)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: Shinatobe (kami)
      Técnica secreta: -

      "Escucha la tensión de la cuerda; concéntrate en escuchar; hay un punto dónde la tensión deja de sonar grave, y en su lugar se escucha un armónico, es muy breve; por ello debes estar atento. A ese armónico se le conoce como el silbido de Hoori. Sólo los mejores arqueros pueden escucharlo, y muy pocos podrán utilizar su verdadero poder. Hoori, el kami de la caza te otorgará su bendición."

      Descripción:
      Escuela para arqueros. Sólo grandes arqueros pueden escuchar al kami.

      Tirará un dado de 3 caras:
      1. Disparas la flecha. No puedes mantenerla tensada, en el proceso rompes la cuerda de tu arco. (Romper la cuerda no es romper el arco; podrás sustituirla con un armero)
      2. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno.
      3. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno y se multiplica por 2. El impacto será tan fuerte que rompe cualquier bloqueo; pero no podrá impactar si en ese turno el rival esquiva. (Puede sumarse con ataque especial)

    • Nivel: 5
      PV: 200/200
      Fuerza: 25
      Protección: 18 [5 + 10 (yoroi simple) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana +13

      Inventario:
      - Katana +20
      - Katana +13
      - Yoroi simple (1/3)


    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 24 [11 + 10 (yoroi) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana Todai +19

      Inventario:
      - Katana Todai (irrompible): +18 ataque + 1 kensei
      - Yoroi: +10 defensa


      Escuela: Furaingukatto (Corte al vuelo)
      Técnica: Gisei (sacrificio)
      Ataque especial: Futatsunomichi (dos caminos) [d50]
      Maestro: Hiroyuki Sugita
      Técnica secreta: es secreta pa

      "En una situación de desventaja a veces sólo queda huir del combate para preservar la mayor cantidad de vidas posibles; para ello, alguien debe de quedarse atrás y detener toda la ofensiva hacia aquellos que corren, protegiendo sus espaldas. Porque un verdadero guerrero no lucha con odio hacia los que tiene enfrente, sino por amor por los que tiene detrás"

      Descripción:
      Cuando tu equipo decida huir, tu proporcionarás la defensa para que lo puedan lograr sin problemas.

      - Deberás tirar un dado de 20 caras; el resultado que obtengas es daño directo para tu enemigo (aunque este haya bloqueado o esquivado) pero a su vez, será el mismo daño que te causará a ti.
      - Deberás tirar un dado de 5 caras para saber cuantos turnos estará disponible esta habilidad.
      - Podrás tirar tus dados de (suerte; esquive; bloqueo; desarme y ruptura) mientras la habilidad esté activa pero si obtienes bloqueo, perderás 5 pv. Si esquivas evitarás daño.
      - El daño directo se suma a tus atributos y otras bonificaciones.

      Restricciones:
      - No puedes cambiar de enemigo (máximo 5) si has elegido bloquear a 5 enemigos, no podrás cambiar de enemigo y bloquear si hay uno adicional.
      - Solo una vez por combate. Si huyen y luego deciden regresar; ya no podrás volver a utilizarlo.

     
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    Gigi Blanche ha tirado dados de 10 caras para Defensa Byakko Total: 9 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para S-E-B-D-R Byakko Total: 13 $dice $dice $dice $dice $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Ataque Takeda Total: 15 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 10 caras para Defensa Takeda Total: 2 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para S-E-B-D-R Takeda Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 29 Diciembre 2025
    • Fangirl Fangirl x 2
  15.  
    Slam

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    Ginko Harutomo

    —La de la segunda imagen es Kyogi, recuerdo que Sora nos contó eso—
    comentó Ginko, mirando al espectro de sombras y sentándose enfrente suyo —Creo que quiere decirnos algo sobre ella, pero no sé qué...— miró la otra imagen sin entender cómo conectarlas —¡Dame otra pista!— le espetó al espectro.
     
    • Fangirl Fangirl x 3
  16.  
    rapuma

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    rapuma ha tirado dados de 17 caras para Guerrero Total: 6 $dice
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    rapuma

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    [Akihito; Haku; Konan; Aki]

    El guerrero de miasma se detuvo. No hubo alguna orden impuesta desde la oscuridad; fue una resistencia nacida desde dentro, como si algo dentro de su interior se negara a aceptar la oscuridad que lo atrapaba.La katana tembló en el aire, el brazo congelado, indeciso. El guerrero volvió a avanzar otro paso, acercando con peligro la katana hacia la arquera cuando de pronto... se detuvo. El misma rugió violento, furioso por aquél quiebre en su control.

    La voluntad que lo mantenía intentando romper ese hechizo era sólo una urgencia: lograr despedirse de algún modo. Y sin voz, sin nada más que el silencio que los envolvía, una sensación llegó a Aki, filtrándose en ella despacio, como un abrazo tibio antes del amanecer.

    La lluvia podía mojarla, pero podíi evitar un resfriado.

    Ella seguiría caminando sin enfermar su corazn.
     
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    rapuma

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    [Riku; Kirara; Hikari; Yato]

    Riku atacó. Nadie intentó detenerlo esta vez.

    El impacto atravesó la miasma sin resistencia y por primera vez en mucho tiempo, el guerrero sintió alivio. La sombra se deshizo, cediendo, y con ella también la forma humana que usaba de portador; el ataque devastó cualquier posibilidad para el enemigo.

    El camino seguía libre,pero quién sabe qué peligros guardaba aquél Kioto lúgubre, plagado de pesadillas y demonios.


    • Nivel=4
      PV= Muerto por Riku
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Kirara; Hikari y Yato.
     
    Última edición: 30 Diciembre 2025
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    rapuma

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    [Umineko; Ryoshi; Dozan; Satoshi]

    El guerrero se movió con una precisión antinatural cuando elsilbido de la saeta de Aoi cortó el aire… en un parpadeo ya no estaba allí. Fue muy veloz aunque los tres hombres le cortaron el paso, seguros de que ningún cuerpo podía responder a tanto a la vez. Pero aquella cosa no era un cuerpo, era una sombra que usaba de títere a su receptor, al cual le dotaba de habilidades inquietantes para la parvada, ya que aquella cosa volvía a esquivar... y se preparaba para atacar. Dozan reaccionó rápido, saltando hacia atrás antes de sentir el filo oscuro de la katana del guerrero. Hubiera sido una herida mortal.


    • Nivel=3
      PV=51/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Atque= Usado

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Ryoshi

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Aoi
     
    Última edición: 30 Diciembre 2025
    • Fangirl Fangirl x 2
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    Amelie

    Amelie Game Master

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    [Misato; Yin; Matsuda; Murai]


    "Aún no"

    Yin intervino; pero el guerrero fue más rápido, más experimentado. Esquivó a Yin para después esquivar el veneno de Misato y arrebatarle la esperanza que aun quedaba.

    El miasma traspasaba el pecho de Misato mientras el guerrero, observaba a Misato a los ojos — Este mundo... han mancillado todo lo que era puro — Misato no había escuchado esa voz desde ya hace muchas estaciones atrás. El cazador, el héroe, su abuelo: Toru Aoyama.



    Tal vez todo estaba destinado desde que aquella katana se rompió; tal vez Yin extendió ese tiempo desde la batalla de Shiga. El miasma se desprendió de Misato y Yin atrapó el cuerpo de Misato entre sus brazos.

    Yin.png

    Él había entrenado tanto para cuidar de ella; no se había separado de sus pasos. Y aun así fue insuficiente.

    Matsuda iba a sacudir a Yin; no era momento de caer, pero se encontró a sí mismo acumulando lágrimas. Él entendía las emociones de Yin. Del mismo modo, Murai comprendió con un peso en su interior.

    —Ayuda a Yin; yo me encargo de estos dos —aseguró Murai. Matsuda se apresuró a enfrentarse al guerrero.

    Yin sujetó con fuerza a Misato intentando contener una sangre que no dejaba de fluir —No me dejes... por favor —la abrazó mientras todo su cuerpo temblaba.


    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel= 4
      PV= 66/90

    • Nivel= 4
      PV= 54/90


    Ikoma-kun -24 a Misato :( Podemos hacer un buen cierre a tu pj.
     
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