Guerra por Japón (Kioto)

Tema en 'Guerras Genpei' iniciado por Amelie, 4 Octubre 2025.

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    Amelie

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    • [Riku; Kirara; Hikari; Yato]

      No hubo respuesta.

      El guerrero atacó a Riku con fuerza pero este esquivó para arremeter en contra de él con éxito. Este dio pasos atrás.

      Por más que quisieron contenerse; aquella silueta cayó con suma facilidad al ataque; era filo ante un civil sin entrenamiento alguno. El miasma se disipó dejando al cadáver en el suelo.

      Yato tembló ligeramente y Hikari lo sacudió del hombro —Carguemos con estas muertes para seguir adelante, no como retroceso.

      Hikari también temblaba ligeramente, Yato lo sentía; aquello iba en contra de todas las palabras de su padre.



    • Nivel=4
      PV=21/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Kirara; Hikari y Yato.
     
    Última edición: 22 Diciembre 2025
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    Amelie

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    [Umineko; Ryoshi; Dozan; Satoshi]

    A pesar de ser un ataque poderoso, no hizo nada en contra del médico quién bloqueó. Para después recibir el ataque de Dozan y él; pero este no retrocedió, era fuerte.

    Ryoshi hirió a su oponente al igual que Aoi y ambos salieron ilesos de los ataques.



    • Nivel=3
      PV=51/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel=3
      PV=35/80

    • Nivel=3
      PV=43/80
     
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    Amelie

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    [Ginko; Kato; Hinata; Oki]

    El herborista afirmó con preocupación.

    —Recobremos nuestras energías— Mencionó Oki mientras Hinata miraba algo extraño acercándose y lo señaló sin decir nada más, pues no sabía si lo que veía era cierto.

    Sería una acción por casilla y ya curaste; te dejaría hacerlo la verdad porque no me cuesta o afecta en nada; pero no quiero que se abuse del sistema; así que los antivenenos sería en tu siguiente cambio de casilla (Turno)
     
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    Amelie

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    [Togashi; Tetsuo; Kojiro; Gonsake]

    El guerrero esquivó a Tetsuo y Kojiro y atacó con todas sus fuerzas hacia el joven Sasaki quién recibió un daño considerable a pesar de su gran defensa.

    —Es muy fuerte —aseguró Tetsuo mientras observaba con cuidado a aquel guerrero.

    Togashi y Gonsake no sintieron el ataque de su oponente y a cambio los recibieron con ataque rápidos y certeros que hirieron a ambos.



    • Nivel=4
      PV=90/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel=4
      PV=46/90

    • Nivel=4
      PV=41/90


    -42 a Kojiro y desarma
     
    Última edición: 22 Diciembre 2025
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    Amelie

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    [Akihito; Haku; Konan; Aki]

    El guerrero esquivó el ataque de Haku y Konan en conjunto; a su vez, Haku bloqueó el ataque dirigido hacia él.

    Akihito atacó a su oponente hiriéndolo sin recibir daño en respuesta por ser un ataque inferior.

    Aki disparó la flecha e hizo añicos al yokai hecho de vidrio, por esa información seguramente había muerto Seikanji, no iba a dejarlo escapar.


    • Nivel=3
      PV=80/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= no lo ha usado

    • Nivel=3
      PV=59/80

    • PV=Destruido por Aki

     
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    Ayeah

    Ayeah Shinobi

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    Umineko

    Encadenó un ataque con el siguiente, sin pensar ni dudar. No era salgo que pudieran permitiste.

    Observó el contraataque de aquella figura y por el racimo del ojo, sin perder de vista su objetivo principal, y respiró con alivio al ver que Satoshi salía indemne.
    Quizá si no se enfrentaba directamente a los civiles, podría sobrellevarlo mejor.

    Ella, en cambio, había matado ya bastantes objetivos como para tener algo siquiera parecido a una conciencia.

    Aquello no era otra cosa que una misión más; una en la que había demasiado en juego para permitirse fracasar.



    • Nivel 4
      PV=90/90
      Fuerza: 15
      Protección: 15 +10 (yoroi) 2/3
      Intuitivo= +4 suerte
      Kunai (x14) (sólo se pueden equipar 6 por combate)
      Arco +15 ataque
      51 flechas incendiarias.
      Flechas= 28
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial= ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro

      "Es algo indescriptible, sólo se siente en el interior cómo si emanara de uno mismo. O incluso del arma. Es abrigar el deseo oculto de asesinar a alguien, está en el aire.."

      Descripción=

      Tirar un dado de 10 caras
      No acumulable con otras técnicas

      No obtienes nada
      +1 de ataque
      +3 de ataque
      +6 de ataque
      +10 de ataque
      +15 de ataque
      +18 de ataque
      +20 de ataque
      +25 de ataque
      +30 de ataque

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza= 25
      Protección= 5
      Katana Umineko= +17 + 1 (Kensei)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Escuela= Shizukani (Silencio)
      Técnica= Shin'en (Abismo)
      Ataque especial= ------ [d50]
      Maestro= Ryoshi
      Técnica secreta= Sukui (salvación)
      Tiras un d5
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela
      Se muere
      Se salva de su propia escuela

      "Yo caigo con mi parvada"

      Un movimiento que es completamente inesperado por el enemigo; como cóndor, usa su cuerpo para inmolarse ante la ausencia de su pareja o un ser querido. Perfora su propio abdomen para dañar sorpresivamente a un enemigo al tenerlo cerca; logrando traspasarse también.

      Esta técnica permite usar una vez en todo el rol.
      Matará a cualquier rival, y eso implicaría que también Ryoshi muere con él. (Máximo 100 pv)
      Para que funcione, debe estar cerca del enemigo; que el enemigo no tenga guardias/escoltas/colegas armados/ etc
      Es una técnica de asesinato; prácticamente de traición por la proximidad al enemigo.

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10 +1(kensei)
      Protección= 5 +10 (yoroi) 1/3
      Katana Sai= +20
      Katana= 10
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 20
      Defensa= 10 + 10 (yoroi)
      Kodachis= +20 (ambas) +5 (agilidad)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Escuela= Fukugen (restauración)
      Técnica= Sashimi
      Ataque especial= d50
      Maestro= Satoshi
      Técnica secreta= Taberu (comer)

      Pierdes un turno y comes algo de tu inventario; eso te restaura +20 pv

      "¿Corte grueso o Corte fino?"

      Como el cocinero que eres; debes saber cortar el pescado como tu señor lo prefiera:
      Corte grueso= haces un corte que desgarra la piel de tu oponente -3 de daño en cada turno. No es inmune a bloqueo o esquive. Una vez por combate
      Corte fino=Usas salsa de soja en tu arma y haces un corte tan fino que molesta por ardor a tu enemigo; esto provocará que se distraiga y tire su arma. (Desarma a tu enemigo) Una vez por combate. No es inmune a esquive; pero si el enemigo logra bloquear, logras desarmarlo.



    Dozan+Satoshi vs guerrero
    Ryoshi vs sombra 1
    Aoi vs sombra 2
    Aoi:
    Ataque (17)+15fuerza+15arco+5suerte (porque aunque saque un 1 tiene +4 de suerte base)= 52
    Defensa (5) + 15proteccion+10 yoroi= 30
    SEBD= Bloquea

    Dozan:
    Ataque (16)+10fuerza+1kensei+20katana+5= 52
    Defensa (7) + 5 protección+ 10yoroi= 22
    SEBD= Suerte+Esquiva

    Ryoshi:
    Ataque (11)+25fuerza+18katana =54
    Defensa (10) + 5proteccion +10yoroi= 25
    SEBDR= Desarma

    Satoshi
    Ataque (20)+ 20/2fuerza +20 kodachis + 5agilidad+5= 60
    Defensa (2) + 10proteccion+ 10yoroi= 22
    SEBDR= suerte
     
    Ayeah ha tirado dados de 18 caras para Ataque Aoi Total: 17 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Aoi Total: 5 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para SEBD Aoi Total: 9 $dice $dice $dice $dice
    Ayeah ha tirado dados de 18 caras para Ataque Dozan Total: 16 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Dozan Total: 7 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para SEBD Dozan Total: 12 $dice $dice $dice $dice
    Ayeah ha tirado dados de 20 caras para Ataque Ryoshi Total: 11 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Ryoshi Total: 10 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 5 caras para SEBD Ryoshi Total: 11 $dice $dice $dice $dice
    Ayeah ha tirado dados de 20 caras para Ataque Satoshi Total: 20 $dice
    Ayeah ha tirado dados de 10 caras para Defensa Satoshi Total: 2 $dice
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    Última edición: 23 Diciembre 2025
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  7.  
    Slam

    Slam Game Master

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    Ginko Harutomo

    ¿Qué sucede Hinata? ¿Qué ves?— comentó Ginko, tratando de hacer foco con su único ojo en la dirección en que señalaba su amiga.

    Ahh es un turno-ronda, no un turno-turno xd
     
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    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Kohaku Ishikawa

    No acababa de gustarme la mirada que Byakko le había dedicado a Takeda, pero ya no podía hacer demasiado al respecto. Sabía que transmitir esta información sin poseer pleno conocimiento de sus consecuencias era imprudente. ¿Qué opciones me quedaban, por otro lado? Rengo lo había dicho. Sin nuestros guías espirituales, no hacíamos más que dar palos de ciego con la esperanza de lograr lo correcto.

    Si me equivocaba, estaba dispuesto a asumir las consecuencias.

    Tanto el furin como el guerrero esquivaron todos nuestros ataques y yo hice lo mismo con ellos, conteniendo el impulso de chasquear la lengua. Las manos me temblaban ligeramente en torno a la empuñadura de la espada. Ni siquiera quería pensar quiénes se encontraban debajo del miasma.


    Kohaku, Byakko y Takeda vs Guerrero
    Hachi dispara al Furin

    Escuela de Kohaku activada

    Kohaku
    Ataque: (20 + 15 + 5) + 19 + 5 = 64
    Defensa: 26 + 4 = 30
    Esquive o bloqueo: both
    Desarme o ruptura: nop

    Hachi
    Ataque: (20 + 20) + 13 + 5 = 58
    Defensa: 23 + 6 = 29
    Esquive o bloqueo: nop
    Desarme o ruptura: nop

    Byakko
    Ataque: (25 + 13) + 9 = 47
    Defensa: 18 + 3 = 21
    Esquive o bloqueo: both
    Desarme o ruptura: nop

    Takeda
    Ataque: (19 + 19) + 19 + 5 = 62
    Defensa: 24 + 9 = 33
    Esquive o bloqueo: nop
    Desarme o ruptura: nop


    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 20
      Protección: 26 [10 + 10 (yoroi Ishikawa) + 3 (sode irrompible) + 3 (agilidad y resistencia física)]
      Arma: Naginata +10 +5 (bono)

      Inventario:
      - Katana Ishikawa: +19 ataque
      - Naginata +10 ataque
      - Katana +10 ataque
      - Yoroi Ishikawa: +10 defensa
      - Sode irrompible: +3 defensa + 2 suerte (Por combate podrás tirar un d3; si sale 3 se agrega un bono de +3 de defensa. Una vez en un combate por guerra)

      Escuela: Tengu
      Técnica: Migime (ojo derecho)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: AMANOZAKO [kami]
      Técnica secreta: es secreta pa

      "Busca la bendición de Amanozako, entrégale la mitad de tu vista y ella te otorgará grandes beneficios"

      Descripción:
      Se pierde un ojo; pero a cambio de ello se otorga la bendición de la precisión.

      - Tienes un +5 de daño adicional a tu ataque (dado +adicionales)
      - Es ilimitado; no tiene número de usos por combate.
      - Tu personaje tendrá por siempre un dado de defensa de 5 (eliminando el usual dado de 10) Si no se utiliza la técnica, puedes usar el dado 10 de defensa.
      - Puede ser activada o desactivada en todo el combate.

    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Ataque: 20
      Defensa: 23 [10 + 10 (yoroi simple) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Arco +20

      Inventario:
      - Arco +20 ataque
      - Arco Seiji: +7 ataque
      - Flechas: 26
      - Yoroi simple (1/3)


      Escuela: Hoori-no-ryu /adaptaciones de Shinatobe
      Técnica: Hoissuru no Hoori (Silbido de Hoori)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: Shinatobe (kami)
      Técnica secreta: -

      "Escucha la tensión de la cuerda; concéntrate en escuchar; hay un punto dónde la tensión deja de sonar grave, y en su lugar se escucha un armónico, es muy breve; por ello debes estar atento. A ese armónico se le conoce como el silbido de Hoori. Sólo los mejores arqueros pueden escucharlo, y muy pocos podrán utilizar su verdadero poder. Hoori, el kami de la caza te otorgará su bendición."

      Descripción:
      Escuela para arqueros. Sólo grandes arqueros pueden escuchar al kami.

      Tirará un dado de 3 caras:
      1. Disparas la flecha. No puedes mantenerla tensada, en el proceso rompes la cuerda de tu arco. (Romper la cuerda no es romper el arco; podrás sustituirla con un armero)
      2. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno.
      3. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno y se multiplica por 2. El impacto será tan fuerte que rompe cualquier bloqueo; pero no podrá impactar si en ese turno el rival esquiva. (Puede sumarse con ataque especial)

    • Nivel: 5
      PV: 200/200
      Fuerza: 25
      Protección: 18 [5 + 10 (yoroi simple) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana +13

      Inventario:
      - Katana +20
      - Katana +13
      - Yoroi simple (1/3)


    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 24 [11 + 10 (yoroi) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana Todai +19

      Inventario:
      - Katana Todai (irrompible): +18 ataque + 1 kensei
      - Yoroi: +10 defensa


      Escuela: Furaingukatto (Corte al vuelo)
      Técnica: Gisei (sacrificio)
      Ataque especial: Futatsunomichi (dos caminos) [d50]
      Maestro: Hiroyuki Sugita
      Técnica secreta: es secreta pa

      "En una situación de desventaja a veces sólo queda huir del combate para preservar la mayor cantidad de vidas posibles; para ello, alguien debe de quedarse atrás y detener toda la ofensiva hacia aquellos que corren, protegiendo sus espaldas. Porque un verdadero guerrero no lucha con odio hacia los que tiene enfrente, sino por amor por los que tiene detrás"

      Descripción:
      Cuando tu equipo decida huir, tu proporcionarás la defensa para que lo puedan lograr sin problemas.

      - Deberás tirar un dado de 20 caras; el resultado que obtengas es daño directo para tu enemigo (aunque este haya bloqueado o esquivado) pero a su vez, será el mismo daño que te causará a ti.
      - Deberás tirar un dado de 5 caras para saber cuantos turnos estará disponible esta habilidad.
      - Podrás tirar tus dados de (suerte; esquive; bloqueo; desarme y ruptura) mientras la habilidad esté activa pero si obtienes bloqueo, perderás 5 pv. Si esquivas evitarás daño.
      - El daño directo se suma a tus atributos y otras bonificaciones.

      Restricciones:
      - No puedes cambiar de enemigo (máximo 5) si has elegido bloquear a 5 enemigos, no podrás cambiar de enemigo y bloquear si hay uno adicional.
      - Solo una vez por combate. Si huyen y luego deciden regresar; ya no podrás volver a utilizarlo.

     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Ataque Kohaku Total: 19 $dice
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    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Ataque Hachi Total: 13 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 10 caras para Defensa Hachi Total: 6 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para S-E-B-D-R Hachi Total: 12 $dice $dice $dice $dice $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Ataque Byakko Total: 9 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 10 caras para Defensa Byakko Total: 3 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para S-E-B-D-R Byakko Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Ataque Takeda Total: 19 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 10 caras para Defensa Takeda Total: 9 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para S-E-B-D-R Takeda Total: 15 $dice $dice $dice $dice $dice
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    rapuma

    rapuma Maestre

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    Monpoke

    Monpoke Absol

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    Escritor
    Fujiwara no Riku

    Sin respuesta, sin palabras ni planes funcionando. ¿Qué tanto se podría hablar con estas cosas? ¿Salvarlas?

    Ataque, contra este desconocido bajo el miasma, con intención de derrotarlo y liberarlo.

    Me mandó un 1vs1 contra el guerrero. Pos, por exp.
    Pero si necesario en un sentido narrativo, puedes decir que fue apoyado.

    Edit: saque más de 10 en ataque :bil: Que navidad señores

    Vs Guerrero

    • Ataque= 45 + 23 + 5: 73

      Defensa= 22 + 3 (Remedio) + 8: 33

      Suerte/Esquivé/Bloqueo
     
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    Monpoke ha tirado dados de 10 caras para Defensa Riku Total: 8 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 5 caras para s,e,b,d,r Total: 16 $dice $dice $dice $dice $dice
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    Nekita

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    Akihito Shishio

    Respiró profundo cuando notó por la periferia que Aki había logrado derribar aquel yokai, no tenía idea de lo que podrían hacer pero, si tenían algo que ver con aquella trampa en la cuál habían perdido a Seikanji mínimo podrían tener la tranquilidad de que algo más extraño no iba a pasarles.

    Para su siguiente ataque cambió de arma, tratando de comprobar lo que podría o no hacer su nueva arma, teniendo en cuenta lo poco que sabía de ella, porque si había una mínima posibilidad de que quizás los civiles pudieran estar vivos bajo ese miasma quizás podría evitar que sufrieran el peso de morir bajo aliados que buscaban que todo acabara.

    Akihito vs Silueta 1
    Konan, Haku y Aki vs Guerrero 1


    Akihito:
    • Ataque: ( 4 ) - [6] + [o] = ¿-2?
    • Defensa: ( 11 - 2 )+ [6] = 14
    • Esquive: -
    • Bloqueo: -
    Konan:
    • Ataque: (15 + 10) + [1] + [0] = 26
    • Defensa: 15 + [1] = 16
    • Esquive: -
    • Bloqueo: Si
    • Desarme: Si
    • Ruptura: -
    Haku:
    • Ataque: ( 20 + 12 + [20] ) + [18] + [5] = 75
    • Defensa: (10+10) + [8] = 28
    • Esquive: Si
    • Bloqueo: --
    • Desarme: --
    • Ruptura: --
    Aki:
    • Ataque: (10 +20) + [5] + [0] = 35
    • Defensa: 20 + [8] = 28
    • Esquive: Si
    • Bloqueo: --
    • Desarme: --


    • Nivel 3
      PV=80/80
      Fuerza= 4
      Protección= 11
      katana= +8 ataque
      Katana de Mei= +10
      Shi no omo-osa

      Intuitivo= +3 suerte
      Débil= -2 defensa
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15
      Arco= +10
      7 flechas incendiarias
      Flechas= 18

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza=20
      Protección= 10 +10 (yoroi) 2/3
      katana= +12
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial=
      ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Descripción=

      • Tirar un dado de 10 caras
      • No acumulable con otras técnicas

      1. No obtienes nada
      2. +1 de ataque
      3. +3 de ataque
      4. +6 de ataque
      5. +10 de ataque
      6. +15 de ataque
      7. +18 de ataque
      8. +20 de ataque
      9. +25 de ataque
      10. +30 de ataque

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20
      Arco= 20
      8 flechas incendiarias
      Flechas= 17
      Escuela= No tiene
     
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    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Konan Total: 1 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D / R: Konan Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D / R: Haku Total: 14 $dice $dice $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 20 caras para Ataque: Haku Total: 18 $dice
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    Última edición: 25 Diciembre 2025
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    Amelie

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    • Dozan
    • Satoshi

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    • Kohaku
    • Byakko
    • Takeda

    Ha salido: Kohaku

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    • Ataque
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    • Haku
    • Aki
    • Konan

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    • Ataque
    • no ataque

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    Amelie

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    [Umineko; Ryoshi; Dozan; Satoshi]

    Dozan esquivó el ataque que iba dirigido hacia él; pero el guerrero también esquivó el ataque de Dozan y de Satoshi.

    Aoi y Ryoshi terminaron con sus objetivos, dejando cadáveres dónde antes hubo enemigos.


    • Nivel=3
      PV=51/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Atque= Usado

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Ryoshi

    • Nivel=3
      PV=Muerto por Aoi
     
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  14.  
    Amelie

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    [Ginko; Kato; Hinata; Oki]

    Una sombra se fue acercando, alertando a los presentes. Kato atacó sin esperar a averiguar que era aquello; pero a diferencia del miasma el cual creaba o usaba un cuerpo; este nuevo ente sólo se difuminaba al contacto físico, era humo; un humo que olía a incienso.

    El ente de humo señaló a Ginko y Hinata intentó apartar aquella mano sin éxito; el humo se dispersó y después volvió a unirse para volver a formar una mano que apuntaba hacia el médico. Al notar que el humo tampoco podía tocarlos, el instinto de ataque de los presentes cesó. Hinata miró a Ginko.

    —¿Qué quieres de él?— preguntó Hinata.

    El ente de humo apuntó con desesperación hacia el haori del médico y Oki negó —Si tienes frío, temo decirte que si te intentamos poner eso te va a traspasar.

    El ente negó con frustración y se giró hacia Kato empezando a mover las manos cómo si estuviera doblando papel entre sus dedos, después pareció que lo iba a esconder en algún sitio.

    —Un juego —Dijo Kato con seguridad, mirando con recelo a aquel ente de humo. El ente de humo afirmó vehementemente para después señalar a Ginko nuevamente, Kato miró a Ginko —Llevas una clase de juego contigo, sácalo —ordenó.
     
    • Impaktado Impaktado x 2
    • Fangirl Fangirl x 1
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    Amelie

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    [Kohaku; Takeda; Hachi; Byakko]


    Los ataques se concentraron en el guerrero que con gran habilidad esquivó el ataque de los tres, respondiendo hacia Kohaku con fuerza; pero él también esquivó.

    Hachi volvió disparar sin éxito. El yokai era rápido; y la silueta que se encontraba desocupada soltó un grito tan agudo que molestó a los presentes. El furin sonó y el miasma dejó ir al cuerpo humano que se desplomó muerto.

    Byakko; Takeda y Kohaku se miraron entre ellos mientras Hachi seguía intentando darle a un objetivo que no tenía patrón de vuelo. La mano de Takeda fue la que empezó a temblar y negó, intentó lanzar a Todai pero fue tarde. Su cuerpo ya no parecía ser suyo. Su mirada se sentía como la de una bestia; una que estaba preparada para atacarlos.


    • Nivel=5
      PV=100/100
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel=5
      PV=MUERTO por ¿¿??

    • PV=10
     
    • Sad Sad x 2
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    • Espeluznante Espeluznante x 1
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    [Riku; Kirara; Hikari; Yato]

    Kirara detuvo a Hikari y Yato; al parecer ella entendía los deseos de Riku de querer llevar ese duelo uno a uno.

    Pero ambos ataques fueron esquivados


    • Nivel=4
      PV=21/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=4
      PV=Muerto por Kirara; Hikari y Yato.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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    Amelie

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    [Akihito; Haku; Konan; Aki]


    La silueta recibió el ataque de Aki; pero la espada rebotó en su pecho como si esta hubiera chocado sobre un yoroi hecho por Togashi. La silueta atacó a Akihito pero también su ataque rebotó sobre su defensa. ¿Había algo especial en aquella arma? Porque ahora se sentía ligeramente más pesada.

    Aki; Haku y Konan atacaron al guerrero; Konan no le causó daño y Aki ligeramente; pero Haku le hizo tanto dañó que lo hizo retroceder ligeramente; este se preparó para atacar, corrió hacia Aki y atacó con una fuerza muy reducida a lo que parecía que sería el ataque, a pesar de ello; Aki esquivó.


    • Nivel=3
      PV=28/80
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi
      Ataque= Usado

    • Nivel=3
      PV=59/80

    • PV=Destruido por Aki


    1/5 para desarme
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Reflexivo Reflexivo x 1
  18.  
    Amelie

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    [Misato;Yin;Matsuda; Murai]

    El yokai los abandonó pero los dejó aun combatiendo con los guerreros faltantes.


    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 20 +10 Daño por miasma
      Protección= 10 + 10 yoroi

    • Nivel= 4
      PV= 90/90

    • Nivel= 4
      PV= 90/90


    • Nivel=5
      PV=5/100
      Fuerza= 22
      Protección= 8 +1 (resistencia)+ 10 yoroi Ise +3 sode
      katana Aoyama +9 de ataque
      20 kunai
      Escuela=Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela.
    • Nivel: 5
      PV= 55/100
      Fuerza= 17 +1 (Kensei)
      Protección= 13
      Katana= +11 ataque
      Katana= +15 ataque
      Escuela=Niten Ichiryu
      Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos)
      Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua)
      Ataque especial= d50
      Maestro= Kato Harima
      Técnica secreta= Tatakai (pelea)

      Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv

      "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz"

      Descripción=
      Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente)

      1. -5 pv al enemigo de menor nivel
      2. -15 pv al enemigo de menor nivel
      3. -20 pv al enemigo de menor nivel
      4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel
      7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio
      8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio
      9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio
      10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel
      13. -5 pv al enemigo con mayor nivel
      14. -15 pv al enemigo con mayor nivel
      15. -20 pv al enemigo con mayor nivel
      16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel
      17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio
      18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel
      19. -30 pv al enemigo de mayor nivel
      20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe)

      Restricciones=

      ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate
      ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos
      ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5
      ⦁ No puede usarse contra un solo oponente
      ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son
      ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela
    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 11 +10 (yoroi simple)
      Katana Kinshu: +3 ataque
      Arco= +10
      Kunai= 6
      Escuela= No tiene
    • Nivel 5
      PV= 81/100
      Fuerza= 6/2 (cojea)
      Protección= 24 +10 (yoroi)
      Katana Kodoku= +16 katana
      Escuela: Shi-kan [cuatro sentidos]
      Escuela= Shi-kan [cuatro sentidos]
      Técnica= Mimi (oído); Sawaru (tacto); Aji (gusto); Nioi (Olfato)
      Ataque especial= NO TIENE
      Maestro= Katsuhiro Ise
      Técnica secreta= Dairokkan (Sexto sentido)
      Percibes peligro inminente. Siempre podrás esquivar un ataque especial.

      "En completa obscuridad eliminas a tu peor enemigo; si no posees la vista, agudiza el tacto; el gusto; el olfato y el oído. La vista del enemigo es tu mayor desventaja, siempre usa su ausencia a tu favor."

      Descripción=

      Para obtener esta escuela; no es requerimiento perder la vista. La puede aprender cualquiera. Pero no podrás exceder de un ataque de 5 puntos. Si tu personaje ya tiene más de ocho puntos de ataque; los sobrantes serán traspasados a protección.

      Ventaja de Oído=
      Harás un ataque sorpresa en total obscuridad; no necesitarás "sigilo" para emplearla
      No funciona en shinobis
      Si eres shinobi y utilizas esa técnica; en lugar de un d50 podrás usar un d100
      Ventaja de Tacto=
      Podrás robar a un oponente en combate directo. No necesitas "robo" para emplearla
      El elemento a robar será asignado por medio de una lista que yo tiraré dependiendo de los objetos personales del oponente.
      Sólo funciona en combates; y para robar sacrificarás el dado de esquive y bloqueo.
      Ventaja de Olfato=
      Podrás distinguir un veneno en combate directo. No necesitas de "venenos" para emplearla
      Si desconoces de venenos no sabrás los efectos de dicho veneno; pero sabrás que combates contra alguien que estará usándolos.
      Sólo funciona en combates.
      Ventaja de Gusto=
      Podrás preparar UN alimento que ayude a vencer el agotamiento. No necesitarás de "_____" para emplearla.
      Funciona siempre que tengas una cocina cerca y puedas preparar alimentos. Y podrás almacenarlos.
      Sólo puedes preparar uno por día.
      El alimento puede ser en forma sólida (arroz, pescado, etc) o en forma líquida (Té, licor, etc)


    Ikoma-kun Te actualicé tus tabuladores con el daño.
     
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    Nekita

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    Akihito Shishio

    Miró a la katana y luego a la silueta, lo único extraño era el peso extra que ahora sentía en la katana que por si sola no era ligera, pero su ataque no pareció hacer nada extraño a la miasma tampoco, por lo tanto su pseudo experimento tenía que esperar un poco más para no alargar mas la batalla. Enfundó a katana de Hoshi para sacar la de Mei.

    —Lo siento...—murmuró volviendo a atacar.

    Akihito vs Silueta 1
    Konan, Haku y Aki vs Guerrero 1


    Akihito:
    • Ataque: ( 4 + 10) + [1] + [5] = 20
    • Defensa: ( 11 - 2 )+ [6] = 15
    • Esquive: Si
    • Bloqueo: -
    Konan:
    • Ataque: (15 + 10) + [15] + [5] = 55
    • Defensa: 15 + [9] = 24
    • Esquive: -
    • Bloqueo: Si
    • Desarme: Si
    • Ruptura: -
    Haku:
    • Ataque: ( 20 + 12 + [20] ) + [7] + [5] = 64
    • Defensa: (10+10) + [10] = 30
    • Esquive: --
    • Bloqueo: Si
    • Desarme: --
    • Ruptura: Si
    Aki:
    • Ataque: (10 +20) + [10] + [5] = 45
    • Defensa: 20 + [4] = 24
    • Esquive: --
    • Bloqueo: --
    • Desarme: --


    • Nivel 3
      PV=80/80
      Fuerza= 4
      Protección= 11
      katana= +8 ataque
      Katana de Mei= +10
      Shi no omo-osa

      Intuitivo= +3 suerte
      Débil= -2 defensa
      Escuela= No tiene

    • Nivel 5
      PV= 100/100
      Fuerza= 15
      Protección= 15
      Arco= +10
      7 flechas incendiarias
      Flechas= 17

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza=20
      Protección= 10 +10 (yoroi) 2/3
      katana= +12
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato)
      Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante)
      Ataque especial=
      ----- [d50]
      Maestro= Haku
      Descripción=

      • Tirar un dado de 10 caras
      • No acumulable con otras técnicas

      1. No obtienes nada
      2. +1 de ataque
      3. +3 de ataque
      4. +6 de ataque
      5. +10 de ataque
      6. +15 de ataque
      7. +18 de ataque
      8. +20 de ataque
      9. +25 de ataque
      10. +30 de ataque

    • Nivel= 4
      PV= 90/90
      Fuerza= 10
      Protección= 20
      Arco= 20
      8 flechas incendiarias
      Flechas= 16
      Escuela= No tiene
     
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    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Akihito Total: 6 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B: Akihito Total: 13 $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 20 caras para Ataque: Konan Total: 15 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para Defensa: Konan Total: 4 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Konan** Total: 9 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D / R: Konan Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 20 caras para Ataque: Haku Total: 7 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Haku Total: 10 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D / R: Haku Total: 18 $dice $dice $dice $dice $dice
    Nekita ha tirado dados de 18 caras para Ataque: Aki Total: 10 $dice
    Nekita ha tirado dados de 10 caras para Defensa: Aki Total: 4 $dice
    Nekita ha tirado dados de 5 caras para S / E / B / D: Aki Total: 10 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 28 Diciembre 2025
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    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    1 Abril 2019
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Kohaku Ishikawa

    Tras esquivar el ataque de aquel guerrero, vi que la flecha de Hachi volvía a errar y fruncí el ceño. Tenía un mal presentimiento sobre esa escurridiza criatura y la advertencia de Ukita. Intercambié una mirada con mis compañeros y en ese momento la silueta gritó, cayendo muerta en el suelo. Observé el cuerpo, consternado, y chasqueé la lengua. No habíamos logrado hacer nada por él.

    —Fue al tintinear el furin —advertí, afirmando el agarre de mi arma, y miré los alrededores con una desagradable opresión en el pecho—. No sé qué sea, pero...

    Me callé, pues noté los movimientos erráticos de Takeda y por un instante olvidé respirar. Ahora... ahora lo entendía. Lo entendía y no quería hacerlo. Byakko y yo insistimos contra el guerrero mientras Hachi aún intentaba derribar el furin; no podían esquivar para siempre... y yo tampoco. Ahora, sin embargo, debíamos preocuparnos de una cosa más.

    —Señor —lo llamé, sintiendo el sudor frío en la espalda—. Señor, ¿se encuentra bien? Somos nosotros. ¡Hachi!

    Había volteado hacia el muchacho un mero instante y llamé a su nombre con apremio, nervioso. Necesitábamos que le atinara.


    No sé bien qué pase con Takeda, así que por las dudas lanzo sus daditos como siempre

    Kohaku, Byakko y Takeda vs Guerrero
    Hachi vs Furin

    Escuela de Kohaku activada

    Kohaku
    Ataque: (20 + 15 + 5) + 3 + 5 = 48
    Defensa: 26 + 1 = 27
    Esquive o bloqueo: bloqueo
    Desarme o ruptura: nop

    Hachi
    Ataque: (20 + 20) + 6 + 5 = 51
    Defensa: 23 + 1 = 24
    Esquive o bloqueo: bloqueo
    Desarme o ruptura: desarme

    Byakko
    Ataque: (25 + 13) + 12 = 50
    Defensa: 18 + 4 = 22
    Esquive o bloqueo: bloqueo
    Desarme o ruptura: nop

    Takeda
    Ataque: (19 + 19) + 14 + 5 = 57
    Defensa: 24 + 3 = 27
    Esquive o bloqueo: nop
    Desarme o ruptura: ruptura


    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 20
      Protección: 26 [10 + 10 (yoroi Ishikawa) + 3 (sode irrompible) + 3 (agilidad y resistencia física)]
      Arma: Naginata +10 +5 (bono)

      Inventario:
      - Katana Ishikawa: +19 ataque
      - Naginata +10 ataque
      - Katana +10 ataque
      - Yoroi Ishikawa: +10 defensa
      - Sode irrompible: +3 defensa + 2 suerte (Por combate podrás tirar un d3; si sale 3 se agrega un bono de +3 de defensa. Una vez en un combate por guerra)

      Escuela: Tengu
      Técnica: Migime (ojo derecho)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: AMANOZAKO [kami]
      Técnica secreta: es secreta pa

      "Busca la bendición de Amanozako, entrégale la mitad de tu vista y ella te otorgará grandes beneficios"

      Descripción:
      Se pierde un ojo; pero a cambio de ello se otorga la bendición de la precisión.

      - Tienes un +5 de daño adicional a tu ataque (dado +adicionales)
      - Es ilimitado; no tiene número de usos por combate.
      - Tu personaje tendrá por siempre un dado de defensa de 5 (eliminando el usual dado de 10) Si no se utiliza la técnica, puedes usar el dado 10 de defensa.
      - Puede ser activada o desactivada en todo el combate.

    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Ataque: 20
      Defensa: 23 [10 + 10 (yoroi simple) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Arco +20

      Inventario:
      - Arco +20 ataque
      - Arco Seiji: +7 ataque
      - Flechas: 26
      - Yoroi simple (1/3)


      Escuela: Hoori-no-ryu /adaptaciones de Shinatobe
      Técnica: Hoissuru no Hoori (Silbido de Hoori)
      Ataque especial: - [d50]
      Maestro: Shinatobe (kami)
      Técnica secreta: -

      "Escucha la tensión de la cuerda; concéntrate en escuchar; hay un punto dónde la tensión deja de sonar grave, y en su lugar se escucha un armónico, es muy breve; por ello debes estar atento. A ese armónico se le conoce como el silbido de Hoori. Sólo los mejores arqueros pueden escucharlo, y muy pocos podrán utilizar su verdadero poder. Hoori, el kami de la caza te otorgará su bendición."

      Descripción:
      Escuela para arqueros. Sólo grandes arqueros pueden escuchar al kami.

      Tirará un dado de 3 caras:
      1. Disparas la flecha. No puedes mantenerla tensada, en el proceso rompes la cuerda de tu arco. (Romper la cuerda no es romper el arco; podrás sustituirla con un armero)
      2. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno.
      3. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno y se multiplica por 2. El impacto será tan fuerte que rompe cualquier bloqueo; pero no podrá impactar si en ese turno el rival esquiva. (Puede sumarse con ataque especial)

    • Nivel: 5
      PV: 200/200
      Fuerza: 25
      Protección: 18 [5 + 10 (yoroi simple) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana +13

      Inventario:
      - Katana +20
      - Katana +13
      - Yoroi simple (1/3)


    • Nivel: 5
      PV: 100/100
      Fuerza: 19
      Protección: 24 [11 + 10 (yoroi) + 3 (remedio de fatiga)]
      Arma: Katana Todai +19

      Inventario:
      - Katana Todai (irrompible): +18 ataque + 1 kensei
      - Yoroi: +10 defensa


      Escuela: Furaingukatto (Corte al vuelo)
      Técnica: Gisei (sacrificio)
      Ataque especial: Futatsunomichi (dos caminos) [d50]
      Maestro: Hiroyuki Sugita
      Técnica secreta: es secreta pa

      "En una situación de desventaja a veces sólo queda huir del combate para preservar la mayor cantidad de vidas posibles; para ello, alguien debe de quedarse atrás y detener toda la ofensiva hacia aquellos que corren, protegiendo sus espaldas. Porque un verdadero guerrero no lucha con odio hacia los que tiene enfrente, sino por amor por los que tiene detrás"

      Descripción:
      Cuando tu equipo decida huir, tu proporcionarás la defensa para que lo puedan lograr sin problemas.

      - Deberás tirar un dado de 20 caras; el resultado que obtengas es daño directo para tu enemigo (aunque este haya bloqueado o esquivado) pero a su vez, será el mismo daño que te causará a ti.
      - Deberás tirar un dado de 5 caras para saber cuantos turnos estará disponible esta habilidad.
      - Podrás tirar tus dados de (suerte; esquive; bloqueo; desarme y ruptura) mientras la habilidad esté activa pero si obtienes bloqueo, perderás 5 pv. Si esquivas evitarás daño.
      - El daño directo se suma a tus atributos y otras bonificaciones.

      Restricciones:
      - No puedes cambiar de enemigo (máximo 5) si has elegido bloquear a 5 enemigos, no podrás cambiar de enemigo y bloquear si hay uno adicional.
      - Solo una vez por combate. Si huyen y luego deciden regresar; ya no podrás volver a utilizarlo.

     
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    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para Defensa Kohaku Total: 1 $dice
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    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Ataque Hachi Total: 6 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 10 caras para Defensa Hachi Total: 1 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para S-E-B-D-R Hachi Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Ataque Byakko Total: 12 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 10 caras para Defensa Byakko Total: 4 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para S-E-B-D-R Byakko Total: 12 $dice $dice $dice $dice $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 20 caras para Ataque Takeda Total: 14 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 10 caras para Defensa Takeda Total: 3 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 5 caras para S-E-B-D-R Takeda Total: 19 $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 28 Diciembre 2025
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