PARQUE [Kaye] Contenido oculto: MOVIMIENTO El rol de Kaye proviene del área comercial El parque de juegos estaba colmado de niños como todas las tardes y Kaye caminó por sus senderitos con piedras pintadas de colores. Su Botamon iba en la mochila echandose una siesta tranquilamente; al parecer le había tocado un Digimon un poco glotón y dormilón, pero que cuando se trataba de combates, estaba listo para la acción. Finalmente, Kaye se dirigió hasta la zona del parque donde se celebraban las batallas Digimon y como era costumbre en el lugar, un niño no tardó en solicitarle combatir. —¡Hola! ¿Quieres combatir?— le dijo una niñita con coletas que tenía un Tamagotchi floreado. Se trataba de la misma niña que había combatido con Hiori el día anterior. Contenido oculto Contenido oculto: ETIQUETA Monpoke Ya voy lanzando para un Rookie como me dijiste... edit: tocó Palmon, así que es la misma niña que jugó contra Hiori anteriormente xd SELECCIÓN DE ATRIBUTO 1d4 para saber si es: 1) DATA 2) VACUNA 3) VIRUS 4) FREE (...) SELECCIÓN DE DIGIMON DATA: 1d13 para saber si es: 1) Gabumon 2) Patamon 3) Palmon 4) Elecmon 5) Renamon 6) Gaomon 7) Lalamon 8) Shoutmon 9) Lunamon 10) Herissmon 11)Dorumon 12) Huckmon 13) Dracomon
Kaye Llegando al parque, hacía la arena, estaba mirando por cualquiera que quiera combatir combatir conmigo. Por suerte, llego una invitación lo suficientemente rápido. "¡Si!" Respondí contento a la invitación de la chica. Saque el tamagotchi, preparando para al menos usarlo adecuadamente está vez. Contenido oculto 1) FLAMA BEBÉ: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] 2) PISOTÓN JOVEN: Causa 5 puntos de daño a un objetivo ignorando armadura. [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI]
ARENA DE COMBATE [Kaye] —¡Excelente!— respondió la niña, mientras hacían su apuesta y la batalla daba inicio oficialmente —¡Lúcete, Palmon!— alentó a su Digimon. Contenido oculto: ETIQUETA Monpoke Has apostado $50. ¡Tu turno! (Tiré iniciativa de palmon en mi post anterior) BATALLA INICIATIVAS: HUCKMON: 1 éxito (total 22) PALMON: 0 éxitos (total 6) RONDA 1: ¡TURNO DE HUCKMON! HUCKMON MOVIMIENTOS: Contenido oculto 1) FLAMA BEBÉ: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa quemadura leve (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). (Se lanza con DES y se esquiva con AGI) 2) PISOTÓN JOVEN: Causa 5 puntos de daño a un objetivo ignorando armadura. (Se lanza con FUE y se esquiva con AGI) ----------VS---------- PALMON MOVIMIENTOS: Contenido oculto 1) HIEDRA VENENOSA: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa envenenamiento (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). El veneno no afecta a alguien ya envenenado. (Se lanza con FUE y se esquiva con AGI) 2) TRAMO RAÍZ: Causa 5 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate y regenera para sí tantos PV como la mitad del daño total que ha causado. (Se lanza con FUE y se esquiva con AGI)
Kaye "A darle con todo, Huckmon". Grite emocionado por el combate, combate divertido y no letal. Donde me jugaba mí primer pago. Contenido oculto Casi veo la triple pifea
ARENA DE COMBATE [Kaye] —¡Intenta esquivar y contrataca, Palmon!— gritó la niña, esperando que su amiga digital hiciera caso de sus palabras y así fue. Palmon evitó el ataque y acto seguido atacó con su hiedra venenosa a Huckmon. Contenido oculto: ETIQUETA Monpoke Palmon esquiva tu ataque y te ataca. Podés intentar esquivar o recibir 15 puntos de daño. También ya es tu turno para atacar. BATALLA TURNOS: 1) HUCKMON 2) PALMON RONDA 1: HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Éxito) PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 1 de 3 esquives) PALMON ataca con HIEDRA VENENOSA (Lanza DES: Éxito) HUCKMON puede intentar esquivar lanzando AGI (Tiene 4 esquives disponibles) RONDA 2: TURNO DE HUCKMON!
ARENA DE COMBATE [Kaye] —¡Bien hecho, Palmon!— festejó la niña de las coletas, cuando su ataque impactaba en el Huckmon que no lograba esquivar. Sin embargo, el Digimon dragón se recuperaba del ataque recibido con una sacudía y arremetía ahora él con un ataque que venía cargado. —¡Pero ahora esquiva o estamos fritas!— chilló la niña, al ver que se les venía encima un golpe crítico. Pero para su suerte, el Digimon planta lograba esquivar con soltura y ahora preparaba su nuevo ataque, pero éste fallaba. Huckmon todavía podía seguir dando batalla... Contenido oculto: ETIQUETA Monpoke Palmon vuelve a esquivarte y ataca, pero falla. Tu turno! BATALLA TURNOS: 1) HUCKMON 2) PALMON RONDA 1: HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Éxito) PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 1 de 3 esquives) PALMON ataca con HIEDRA VENENOSA (Lanza FUE: Éxito) HUCKMON intenta esquivar lanzando AGI y falla (gasta 1 de 4 esquives disponibles) recibiendo 15 puntos de daño. HUCKMON: 15PV RONDA 2: HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Crítico) PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 2 de 3 esquives) PALMON ataca con TRAMO RAÍZ (Lanza FUE: Fallo) RONDA 3: TURNO DE HUCKMON!
ARENA DE COMBATE [Kaye] —¡Palmon, esquiva o será tu fin!— espetó la niña de las coletas, logrando que Palmon esquivara al ver que se avecinaba otro golpe crítico del Huckmon. —¡Es nuestra última oportunidad!— agregó para que atacara, pero una vez más, Palmon fallaba su movimiento, dejándole la ronda servida a Huckmon. Contenido oculto: ETIQUETA Monpoke Tu turno! A Palmon ya no le quedan esquives. BATALLA TURNOS: 1) HUCKMON 2) PALMON RONDA 1: HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Éxito) PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 1 de 3 esquives) PALMON ataca con HIEDRA VENENOSA (Lanza FUE: Éxito) HUCKMON intenta esquivar lanzando AGI y falla (gasta 1 de 4 esquives disponibles) recibiendo 15 puntos de daño. HUCKMON: 15PV RONDA 2: HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Crítico) PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 2 de 3 esquives) PALMON ataca con TRAMO RAÍZ (Lanza FUE: Fallo) RONDA 3: HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Crítico) PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 3 de 3 esquives) PALMON ataca con HIEDRA VENENOSA (Lanza FUE: Fallo) RONDA 4: TURNO DE HUCKMON!
Kaye Hasta ahora el daño de Huckmon se mantenía al mínimo, pero todavía no podía hacer que el Palmon sufriera daño. Pero eso termina desde aquí en adelante. Ahora o nunca
ARENA DE COMBATE [Kaye] Huckmon atacó y a su rival ya no le quedaban esquives, por lo que el ataque impactó de lleno, causándole daño. Ahora ambos estaban con los puntos de vida a la mitad. —¡A todo o nada, Palmón!— alentó hasta el final la niña a su Digimon planta. Contenido oculto: ETIQUETA Monpoke Palmon lanza su último ataque, podés intentar esquivar y luego lanzar el tuyo. BATALLA TURNOS: 1) HUCKMON 2) PALMON RONDA 1: HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Éxito) PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 1 de 3 esquives) PALMON ataca con HIEDRA VENENOSA (Lanza FUE: Éxito) HUCKMON intenta esquivar lanzando AGI y falla (gasta 1 de 4 esquives disponibles) recibiendo 15 puntos de daño. HUCKMON: 15PV RONDA 2: HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Crítico) PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 2 de 3 esquives) PALMON ataca con TRAMO RAÍZ (Lanza FUE: Fallo) RONDA 3: HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Crítico) PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 3 de 3 esquives) PALMON ataca con HIEDRA VENENOSA (Lanza FUE: Fallo) RONDA 4: HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Éxito) PALMON ya no tiene esquives disponibles y recibe 15 puntos de daño. PALMON: 15 PV PALMON ataca con TRAMO RAÍZ. HUCKMON puede intentar esquivar lanzando AGI (tiene 3 esquives disponibles) RONDA 5: TURNO DE HUCKMON!
Kaye Una última vez. Un empujón final y la historia estaría al alcance Contenido oculto Al menos estoy teniendo suerte en algún lado
ARENA DE COMBATE [Kaye] Huckmon esquivó a su rival con soltura y desató su movimiento final; una llamarada crítica que salió de sus fauces y dejó a Palmon fuera de competencia instantáneamente. —¡Sorprendente victoria!— exclamó la niña de las coletas, realizándole un cumplido a Kaye —Fue una batalla épica, lo hiciste bien Palmon— dijo, luego, hacia su tamagotchi antes de guardarlo. —Bien, una apuesta es una apuesta— mencionó, finalmente, otorgándole el dinero en cuestión a Kaye y retirándose a jugar en los columpios. Contenido oculto: ETIQUETA Monpoke ¡Has ganado la batalla! Obtienes 100 datos (puntos de experiencia) y $50. BATALLA TURNOS: 1) HUCKMON 2) PALMON RONDA 1: HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Éxito) PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 1 de 3 esquives) PALMON ataca con HIEDRA VENENOSA (Lanza FUE: Éxito) HUCKMON intenta esquivar lanzando AGI y falla (gasta 1 de 4 esquives disponibles) recibiendo 15 puntos de daño. HUCKMON: 15PV RONDA 2: HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Crítico) PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 2 de 3 esquives) PALMON ataca con TRAMO RAÍZ (Lanza FUE: Fallo) RONDA 3: HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Crítico) PALMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (Gasta 3 de 3 esquives) PALMON ataca con HIEDRA VENENOSA (Lanza FUE: Fallo) RONDA 4: HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Éxito) PALMON ya no tiene esquives disponibles y recibe 15 puntos de daño. PALMON: 15 PV PALMON ataca con TRAMO RAÍZ. HUCKMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (tiene 2 de 4 esquives disponibles) RONDA 5: HUCKMON ataca con FLAMA BEBÉ (Lanza DES: Crítico) PALMON ya no tiene esquives disponibles y recibe 30 puntos de daño + quemadura leve. PALMON: 0PV ¡HUCKMON GANA!
ARENA DE COMBATE [Kaye] Kaye no había terminado de guardar el Digivice tras su victoria, que enseguida le sonó y la señal de una nueva incursión apareció en su pantalla. Contenido oculto: SEÑAL Era gris, por lo que indicaba el atributo Free, pero rápidamente la felcha gris se duplicó; se trataban de dos incursiones: una a la izquierda y otra a la derecha. Kaye debería elegir a cual acudir, si es que su faceta de héroe quería volver a entrar en acción... Contenido oculto: ETIQUETA Monpoke Suena tu Digivice y te muestra la señal. Puedes acudir o no al llamado. Si decides ir a alguna incursión, indica en un spoiler si vas a la de la izquierda o la de la derecha y listo. Esto terminará determinando los grupos para cada incursión, pero también pueden organizarlos de antemano en el tema de los comentarios o incluso rolear esta organización hablándose o haciéndose llamadas con los digivice. Como gusten!