Kholod, hogar moguri Cueva musgosa

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 24 Julio 2023.

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  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Los rápidos disparos fulminaron a uno de los Weis... pero el otro aprovechó para lanzarse directo a por Jazz. Su espada quizá no fue muy precisa ni certera, pero logró birlar algo casi sin que se diese cuenta. Esos bichos estaban bien entrenados en el arte de robar, ¿eh?


    Weis B: Arrebatar (roban un Estimulante)


    [​IMG]
    WEIS B
    Lvl. 45
    Tipo: Humanoide

    Salud: 250/250
    PM: 50/60
    Fuerza: 95
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 80
    Defensa Mágica: 40
    Velocidad: 96
    Ataques:
    - Arrebatar (10 Daño físico; robará al objetivo un objeto de su lista de consumibles al azar) (Coste: 10 PM)
    +240 experiencia

    Turnos
    :
    - Jazz
    - Weis A
    - Weis B
    - Jazz
    - Weis A
    - Weis B
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Poción
    • Ultrapoción
    • Omnipoción
    • Ultraéter
    • Omniéter
    • Colirio
    • Refresco
    • Caldo
    • Estimulante
    • Bomba de humo
    • Materia oscura

    Ha salido: Estimulante

    Última edición: 15 Agosto 2023
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  2.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master sixteen k. gakkouer

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Ahora que lo pensaba, ¿disparar aquí adentro no era como... una mala idea? Las balas derribaron al primer weis y fruncí el ceño, viendo hacia los lados. Oh, bueno. Nada que hacerle.


    Jazz: Lancelot x3 (Weis B) [-264 PS]

    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 50
    Exp. sig. nv.: 2625
    PH: 6

    - PS: 97/134
    - PM: 47/83
    - Trance: 100/100
    - Fuerza: 136 (142) 1/2
    - Defensa: 86
    - Poder Mágico: 62
    - Terapeucidad: 62
    - Espíritu: 90
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 138

    Armas equipadas:
    - Lancelot (-24 Potencia física, ignora la mitad de la defensa del enemigo; si se gastan 5 PM, golpea dos veces; si se gastan 15 PM, golpea tres veces) (Req: 20% dominio)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)
    - Fusiles (20%)

    Armadura equipada:
    - Capucha de mogumercante (+9 Defensa mágica; hace inmune a electrocución. Si se porta el set mogumercante completo, otorgará resistencia a fuego, frío, rayo, agua, viento y tierra) [cabeza]
    - Armadura del cañaveral (+5 Defensa, +5 Espíritu, +5 Velocidad; otorga un 10% de dominio de katanas) [cuerpo]
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica) [piernas]
    - Babucha de lentejuelas (+3 velocidad, +3 Fuerza) [pies]

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.
    - Autopoción: cada vez que es dañado, puede consumir automáticamente y sin gastar su turno una poción, ultrapoción o Poción X. Si lo hace, consume el objeto. Al recibir daño y llegar tu próximo turno, decide si usar una poción o no, pudiendo hacer otra acción en el turno. No puedes elegir qué poción usar: primero se priorizan Pociones, luego Ultrapociones en su defecto, luego Pociones X en su defecto.
    - Letalidad 2: sus ataques que ocasionen muerte súbita tendrán más probabilidades de éxito.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Lluvia de flechas [solo arcos]: lanza una flecha al cielo, que explota en el aire y cae en forma de pequeñas balas de energía, dañando a todos los enemigos. -15 Daño físico, golpea a todos los enemigos de una misma fila, hace el mismo daño desde y a la fila de atrás. (Coste: 12 PM)
    - Flecha de cupido: dispara una flecha encantada a un enemigo o a un amigo, dañando a los enemigos ligeramente y curando un poco a los aliados. El objetivo quedará marcado. Si dispara otra flecha posteriormente, los personajes marcados quedarán ligados, y lo que sufra uno lo sufrirá el otro. Solo se puede ligar a dos personajes. Contra enemigos, +5 daño físico; contra aliados, +15 PS, ratio x0,2. Dos enemigos o aliados (o aliado-enemigo) golpeados en turnos distintos por la habilidad se enlazan por lo que dure según espíritu, empezando a contar desde el segundo disparo. (Coste: 8 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Disparo mortal: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, causando muerte súbita al enemigo o haciéndole mucho daño si es inmune. El ataque no funcionará si es golpeado entre carga y disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. Causa muerte súbita automáticamente, salvo si el rival es inmune; en ese caso, hace +40 Daño físico. (Coste: 18 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 4 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - Aniquilación: elimina a todos los enemigos con menos del 25% de la vida máxima, incluso si son inmunes a muerte súbita (aunque no funcionará con ciertos enemigos) (Coste: 25 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x5)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x2)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x1)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,2, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Colirio (cura ceguera) (x2)
    - Refresco (cura Ardor) (x1)
    - Caldo (cura Congelación) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Materia oscura (un orbe oscuro muy poderoso, que alberga una gran cantidad de energía mágica. Puede usarse como material mágico, pero si se lanza contra un enemigo, reducirá sus PS a 1/4 del total. Algunos enemigos son inmunes) (x1)
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    A base de algunos tiros más, otro Weis fue derrotado, y con eso el combate se dio por zanjado. La preocupación de Jazz, no obstante, era legítima. Su Lancelot no era precisamente silenciosa, que digamos, y ya iban seis tiros que había pegado. Si los Weis tenían algo de cerebro, en seguida vendrían refuerzos...

    Efectivamente, así fue. Un par de Weis más llegaron rápido, se fijaron en los dos tumbados en el suelo y luego buscaron por un momento en la zona, pero... un simple escondite tras varias cajas le salvó. Tenían algo de cerebro, pero tampoco tanto. En fin, eso sí, le tocaría seguir actuando con sigilo, pero, al menos, ahora que había otros dos Weis por ahí y volvían a hablar, podría cumplir con su objetivo previo: ver si entendía algo de lo que decían.

    Ah, y vaya si entendió. No mucho, pero... algunas palabras parecían tener sentido. Quizá era mera casualidad y solo coincidió que sus verborreas formaron sílabas coherentes, pero tal vez era demasiada casualidad, ¿no? Entre balbuceos ininteligibles, escuchó cosas como...

    —... jefe... tesoro... atacar.

    —... moguris... robar... barco.

    Vaya, vaya... sabían algunas palabritas, ¿eh?

    Nuevo dato: Idioma Weis.

    Nota: algunos datos se terminarán combinando en uno solo si obtienes varios que tengan relación. A veces necesitarás tener ese dato combinado para dar la respuesta correcta a tus objetivos.

    La exp ganada se acumulará y descontará del total final por la mecánica; salvo que el combate sea obligatorio, no obtendrás un excedente de experiencia por enemigos que salgan como penalización por fallar (lo cual creo que es lógico (?))

    Exp: 480.

    Sigilo:
    >> Tratar de espiar a los Weis más cercanos (70%)
    >> Esperar escondido a ver qué sucede (90%)
    >> Rebuscar entre las cosas de los Weis en silencio (50%)

    Moverse a otro lugar:
    >> Hacia la izquierda
    >> Hacia la derecha
    >> Descendiendo



    ***

    Objetivos:
    >> Principal: Encuentra al líder de los Weis
    >> Secundario: Halla una ruta alternativa de acceso a la guarida
    >> Secundario: Averigua el secreto de los Weis
    >> Extra: Descubre si los Weis esconden algún tesoro

    Datos:

    - Indicios de piratería: los Weis parecen acumular víveres, joyas y objetos valiosos, y... múltiples materiales y utensilios para barcos. Todo parece indicar que esos bichejos tienen alguna conexión con la piratería...
    -Idioma Weis: los Weis hablan en una lengua extraña que quizá ni siquiera se puede catalogar como "dialecto", pero, con todo, parecen pronunciar algunas palabras igual que en el idioma común. Lo curioso es que casi todo lo que dicen tiene que ver con dinero, tesoros y robar en general.
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  4.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

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    Escritora
    Roxy ♥

    La chica reaccionó exactamente cómo había esperado que lo hiciese: riéndose y siguiéndome la broma inmediatamente después, con facilidad; cosa que agradecí, por cierto, porque no llevaba demasiado bien eso de andar consolando a gente triste o molesta. Le sonreí con todo el encanto del mundo al recibir su respuesta, aunque la alegría se disipó con relativa facilidad cuando escuché su siguiente pregunta. No era que me molestase o sorprendiese especialmente que la muchacha quisiese saber mis orígenes, ya había quedado más que claro que los áureos eran excesivamente cotillas, pero... ¿cuánto le podía contar en realidad? Ya no era ningún secreto y, al mismo tiempo, no me apasionaba la idea de ir contando a los cuatro vientos que era un clon de la hermana de la Soberana.

    —En serio, no somos nada mínimamente parecido a una pareja —comenté, soltando una especie de exhalación por la nariz.

    Aquella cueva parecía odiar a Flora con la fuerza de mil soles, pero en lo que a mí respectaba, aquellos enemigos habían caído como agua del cielo; así podía evitar contarle mi origen a la muchacha por lo menos un buen rato más.

    >>Venga, que yo también tengo ganas de pelear un poco~

    Dije eso, sí, pero lo cierto es que eché un par de pasos hacia atrás para cubrirme detrás de la chica. Oye, eso tampoco significaba que iba a ponerme en riesgo innecesariamente, ¿eh?

    Fila delantera: Flora
    Fila trasera: Roxy

    Flora: Gugnir (A)

    [​IMG]
    FLORA
    Lvl. 48
    Exp. sig. nv.: 600
    - PS: 115/160
    - PM: 66/96
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 123
    - Defensa: 90
    - Poder Mágico: 60
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 80
    - Velocidad: 99

    Equipo:
    - Gugnir (+20 daño físico)

    Técnicas de combate:
    - Arremetida violenta (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos humanoides) (Coste: 10 PM)
    - Punzada letal (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos animaloides) (Coste: 10 PM)
    - Salto frenético (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos dragones) (Coste: 10 PM)
    - Jabalina certera (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos voladores) (Coste: 10 PM)
    - Quiebramagia (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos mágicos) (Coste: 10 PM)
    - Podadora (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos plantoides) (Coste: 10 PM)
    - Giro repeledor (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos insectoides) (Coste: 10 PM)
    - Arpón salvaje (+10 daño físico, hace x1,5 daño a criaturas marinas) (Coste: 10 PM)
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  5.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master sixteen k. gakkouer

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    Escritora
    Jackson "Jazz" Bullseye

    Tal y como había temido, el sonido de los disparos alertó a algunos Weis cercanos. No fueron un gran inconveniente, de todos modos; el escondite tras las cajas me valió para pasar desapercibido y, así, oír lo que conversaban. Su vocabulario era bastante reducido y para nada bonito. ¿Qué estarían tramando?

    Con el panorama en calma podía esperar un poco más, suponía, y luego moverme.

    >>Esperar escondido a ver qué sucede (90%)
    Si acierta >>Moverse a la izquierda.
     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 99 caras para Sigilo Total: 87 $dice
    • Fangirl Fangirl x 1
  6.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Flora cargó rápidamente con su lanza contra uno de los pulpos extraños, pero este fue rápido, escondiéndose en el fango y dejando solo los "pelillos" de su cabeza al aire. Sin embargo, el filo de la Gugnir logró cortar esos pelillos, que flotaron en el agua, y la criatura salió luego, forzada a mostrarse. Flora arrugó el ceño.

    —Vaya, vaya, así que ese es el truco: los pelillos parecen plantas, así que se esconden para fingir que lo son y luego, ¡pam! Saltan. Pero se quedan desorientados cuando se los cortam- ¡AUCH!

    El mismo Octorok escupió entonces una gran piedra, que dio directamente a Flora. Otra piedra voló hacia Roxy, y otra hacia Flora de nuevo. Molesta, apretó los dientes.

    —Bolas de aire con pelo verde... ¡os vais a enterar!

    Octorok A: Roca veloz (Flora)
    Octorok B: Roca veloz (Roxy)
    Octorok C: Roca veloz (Flora)


    [​IMG]
    OCTOROK
    Lvl. 51

    Salud: 200/200
    PM: 90/100
    Fuerza: 0
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 100
    Habilidades pasivas:
    - Escurridizo (permanecerá oculto e imposible de golpear -se señalará con "INV" cuando no esté vulnerable-, pues se esconderá en el fango. Solo se le podrá dañar si se le ha cortado la hierba de la cabeza mientras está escondido, lo cual anulará esta habilidad pasiva. Para cortar la hierba de su cabeza, debe ser golpeado -pese a que no recibirá daño- con un arma cortante o con un hechizo de elemento aire. Las armas capaces de cortar son: espadas, lanzas, garras, mandobles, katanas y dagas. Esta habilidad no le protege de magia o ataques de elemento rayo, que le dañarán directamente, sin cortar su hierba)
    Ataques:
    - Roca veloz (lanza una roca contra un oponente, de manera que le hará 25 puntos de daño plano si está en la fila delantera y 15 si está en la trasera, independientemente de fuerza o defensa) (Coste: 10 PM)

    [​IMG]
    OCTOROK [INV]
    Lvl. 51

    Salud: 200/200
    PM: 100/100
    Fuerza: 0
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 100
    Habilidades pasivas:
    - Escurridizo (permanecerá oculto e imposible de golpear -se señalará con "INV" cuando no esté vulnerable), pues se esconderá en el fango. Solo se le podrá dañar si se le ha cortado la hierba de la cabeza mientras está escondido, lo cual anulará esta habilidad pasiva. Para cortar la hierba de su cabeza, debe ser golpeado -pese a que no recibirá daño- con un arma cortante o con un hechizo de elemento aire. Las armas capaces de cortar son: espadas, lanzas, garras, mandobles, katanas y dagas. Esta habilidad no le protege de magia o ataques de elemento rayo, que le dañarán directamente, sin cortar su hierba)
    Ataques:
    - Roca veloz (lanza una roca contra un oponente, de manera que le hará 25 puntos de daño plano si está en la fila delantera y 15 si está en la trasera, independientemente de fuerza o defensa) (Coste: 10 PM)


    [​IMG]
    OCTOROK [INV]
    Lvl. 51

    Salud: 200/200
    PM: 100/100
    Fuerza: 0
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 100
    Habilidades pasivas:
    - Escurridizo (permanecerá oculto e imposible de golpear -se señalará con "INV" cuando no esté vulnerable), pues se esconderá en el fango. Solo se le podrá dañar si se le ha cortado la hierba de la cabeza mientras está escondido, lo cual anulará esta habilidad pasiva. Para cortar la hierba de su cabeza, debe ser golpeado -pese a que no recibirá daño- con un arma cortante o con un hechizo de elemento aire. Las armas capaces de cortar son: espadas, lanzas, garras, mandobles, katanas y dagas. Esta habilidad no le protege de magia o ataques de elemento rayo, que le dañarán directamente, sin cortar su hierba)
    Ataques:
    - Roca veloz (lanza una roca contra un oponente, de manera que le hará 25 puntos de daño plano si está en la fila delantera y 15 si está en la trasera, independientemente de fuerza o defensa) (Coste: 10 PM)



    Turnos:
    - Flora
    - Octorok A
    - Octorok B
    - Octorok C
    - Roxy
    - Flora

    - Octorok A
    - Octorok B
    - Octorok C
    - Roxy

    ***

    Guarida Weis - Camino sin salida

    Jazz quedó esperando, aguardando a que se presentase alguna oportunidad para actuar. Pasó un tiempo en silencio, oculto entre cajas, pero nada pasaba. Lo más interesante que sucedió fue que los Weis que estaban antes balbuceando se acercaron a varias cajas (por suerte para él, distintas a aquellas tras las que se escondía) y tomaron de ellas varios trozos de madera y otros materiales, para luego emprender la marcha en una dirección concreta: descendiendo.

    Fuese lo que fuese lo que estaban haciendo, parecían estar llevándolo más abajo. Quizá merecía la pena ir allí más adelante; posiblemente su jefe estaría dando las órdenes supervisando a esos idiotas de cerca, así que quizá ese famoso jefe estaba controlando muy cerquita lo que fuese que andaban construyendo.

    En fin, aprovechando que tenía libertad de movimiento, Jazz se movió hacia la izquierda. Pasó entre varios Weis que patrullaban; eran preocupamentemente numerosos, pero muy idiotas, mucho. Por eso, nadie lo vio en su camino por los largos "pasillos" que aquellas cuevas naturales creaban, que los bichos habían tomado como una verdadera guarida; incluso vio en algún punto telas desgastadas con simbología que le era familiar, pero que, dado que todas estaban desgastadas, quemadas y/o rotas, no podía identificar bien. Claramente, en cualquier caso, habían ido adecuando esa cueva para usarla como base por un tiempo prolongado, sin duda. Planeaban estar allí mucho rato, pero... era un lugar muy húmedo para ellos, como bien decía Flora. Húmedo y peligrosamente amenazado por inundaciones, pues el agua ya se entreveía en varias partes de la cueva, incluso cayendo por goteras. ¿Por qué quedarse justo ahí?

    En fin, al final, Jazz llegó a lo que parecía un callejón sin salida. Solo una enorme tela cubría la pared rocosa que encontró de frente, blanca y enganchada a esta con lo que parecían ser clavos bastante pobremente colocados. En todo caso, un Weis bastante grande, mucho, mucho más grande que el resto estaba allí en frente, haciendo guardia con brazos cruzados. Huh, era llamativo lo grande que era, sin duda. Casi parecía otra especie. Pero no dejaba de ser un monstruo con aspecto de idiota..

    Nuevo dato obtenido: "Weis gigantesco".

    En fin, ese Weis o lo que fuese estaba medio dormido, pues parecía estar haciendo guardia en aquel callejón sin salida, por alguna razón. ¿Había algo interesante allí...? Hm. Lástima no poder comprobarlo. Tendría que buscar alguna forma creativa de lograr pasar por encima de él... ¿cómo lo haría? Como siempre, había cajas por todas partes, y en las más cercanas tenía... fruta, madera, e incluso alguna cerilla y armas. Hmm...


    ¿Cómo burlar al Weis gigante? (solo dos opciones funcionarán sin problemas)
    >> Lanzarle comida de alguna caja cercana para distraerlo.
    >> Imitar la voz de otro Weis que le llama para que se aleje.
    >> Lanzar una cerilla encendida para prender la tela.
    >> Lanzarse al ataque directamente.
    >> Esperar a que se quede dormido.

    Moverse a otro lugar:
    >> Volver atrás (Entrada a la guarida)



    ***

    Objetivos:
    >> Principal: Encuentra al líder de los Weis
    >> Secundario: Halla una ruta alternativa de acceso a la guarida
    >> Secundario: Averigua el secreto de los Weis
    >> Extra: Descubre si los Weis esconden algún tesoro

    Datos:

    - Indicios de piratería: los Weis parecen acumular víveres, joyas y objetos valiosos, y... múltiples materiales y utensilios para barcos. Todo parece indicar que esos bichejos tienen alguna conexión con la piratería...
    -Idioma Weis: los Weis hablan en una lengua extraña que quizá ni siquiera se puede catalogar como "dialecto", pero, con todo, parecen pronunciar algunas palabras igual que en el idioma común. Lo curioso es que casi todo lo que dicen tiene que ver con dinero, tesoros y robar en general.
    -Weis gigantesco: en la guarida hay un "Weis" que es tan, tan grande que parece hasta una especie distinta, aunque mantenga el tono verde y todo. Eso sí, parece ser un monstruo, como el resto. Sin duda es de un rango superior, eso seguro.
     
    Última edición: 23 Agosto 2023
    • Fangirl Fangirl x 2
  7.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

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    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Roxy ♥

    Me quedé en la retaguardia mientras Flora daba el primer paso del combate, atacando a una de las hierbas para lograr que el enemigo por completo se revelase. Parecía que íbamos a tener que estar un buen rato peleado contra los mismos por ese motivo, pero al menos estábamos las dos y podíamos cubrirnos para salir, con un poquito de suerte, victoriosas del enfrentamiento.

    —Parece que hoy nos toca corta el césped, cariño~

    Fila delantera: Flora
    Fila trasera: Roxy

    Roxy: Cartas de casamentera - Cura+ (Flora)
    Flora: Arpón salvaje (A)


    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 50
    Exp. sig. nv.: 2800
    PH: 7
    - PS: 112/127
    - PM: 23/128
    - Trance: 10/100
    - Fuerza: 85
    - Defensa: 98
    - Poder Mágico: 95
    - Terapeucidad: 91
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 92
    - Velocidad: 88

    Dominio armas:
    - 15% Látigos
    - 20% Palos
    - 10% Barajas

    Armas equipadas:
    - Cartas de casamentera (Req.: 15% dominio): dado de 10 caras:
    >> 1-3: Cura (+22 PS, ratio x0,1)
    >> 4-5: Cura+ (+44 PS, ratio x0,25)
    >> 6-7: Revitalia (otorga una revitalia con regeneración de ratio x0,25)
    >> 8-10: Atacar (22 Daño Físico)

    Armadura equipada:
    - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz)
    - Vestido de bailarina exótica (+6 Defensa, +6 Defensa mágica, +3 Velocidad)
    - Falda de escamas reforzada (+9 defensa, otorga inmunidad a veneno)
    - Náuticos reforzados (+6 defensa, +2 defensa mágica, otorga resistencia a fuego)
    Inmune a luz (x0)
    Resistente a fuego (x0,5)
    Inmune a veneno

    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas)
    - Apuesta segura (mejora magias arriesgadas, añadiendo una posibilidad de obtener un resultado mejor aún)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 caras y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador, Latigazo irritante. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Latigazo irritante [solo látigos]: golpea a un enemigo y le ocasiona molestia. +10 daño, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, causa molestia al objetivo. [Coste: 14 PM]
    - Noqueador [solo palos]: golpe muy poderoso, pero que no siempre acierta. +50 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, solo acierta si sale 1. [Coste: 5 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)
    - Rompecoraza: causa Anticoraza a un rival (Coste: 16 PM)
    - Rompeespíritu: causa Antiescudo a un rival (Coste: 16 PM)

    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Dia (Coste: 5 PM)
    - Azar+: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 50 + ratio mágico x0,15 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro+, Hielo+, Electro+, Aero+, Aqua+, Geo+, Sombra+, Dia+ (Coste: 10 PM)
    - Azar++: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 70 + ratio mágico x0,3, y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro++, Hielo++, Electro++, Aero++, Aqua++, Geo++, Sombra++, Dia++ (Coste: 15 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado caerá completamente KO; esta habilidad sobrepasa inmunidades a muerte súbita, pero no funcionará con bosses y enemigos especiales (Coste: 1/10 PM máximos)
    - Ruleta+: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo, y tírala tres veces. Los afortunados caerán completamente KO; esta habilidad sobrepasa inmunidades a muerte súbita, pero no funcionará con bosses y enemigos especiales (Coste: 1/5 de PM máximos)
    - Ruleta++: usa "elegir de una lista" con dos opciones: aliados y enemigos. Quienes salgan caerán KO, de manera que si sale aliados será Game Over automático, y si sale enemigos será victoria automática; esta habilidad sobrepasa inmunidades a muerte súbita, pero, no funcionará con bosses y enemigos especiales (Coste: 1/2 de PM máximos)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Multisorpresa+: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Bravura, Fe, Prisa, Presto, Antibravura, Antife, Freno, Paro (Coste: 10 PM)
    - Multisorpresa++: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: , Barrera (x2), Antitodo (x2), Prisa, Presto, Deterioro, Paro, Virus, Inútil (Coste: 11 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    - Barrera trampa: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado. Si sale 11, otorga Coraza, Escudo, Barrera (x1) y Antitodo (x1) a un aliado (Coste: 11 PM)
    - Subidón peligroso: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado. Si sale 11, otorga Bravura, Fe, Bendición y Tónico a un aliado (Coste: 11 PM)
    - Tiempo impreciso: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Freno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Prisa a todos los enemigos. Si sale 11, causa Paro a un enemigo y Freno al resto (Coste: 16 PM)
    - Veneno extraño: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Veneno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Revitalia a todos los enemigos; si sale 11, causa Necrosis a todos los enemigos (Coste: 16 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado (si se usan barajas y esta tiene 20 cartas o más, el número "13" y el número "17" tienen el mismo efecto que el 3 y el 7 respectivamente); +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Además de esto, Roxy podrá usar, solo mientras está en trance, las habilidades de cualquier aliado secundario que esté en su bando -no Navis-, incluso aunque no esté peleando en ese momento.

    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,05) (x5)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x5)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x4)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 29)) (x1)
    - Donificador (al tomarlo, el próximo ataque elemental hará x3 de daño final) (x1)
    - Siete males (al tomarla, se adquiere un estado según espíritu [7M] que hará que los ataques físicos causen, aleatoriamente según una lista, uno de los siguientes estados con cada golpe: Ceguera, Mudez, Sueño, Veneno, Freno, Confusión, Dolor)
    [​IMG]
    FLORA
    Lvl. 48
    Exp. sig. nv.: 600
    - PS: 132/160
    - PM: 56/96
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 123
    - Defensa: 90
    - Poder Mágico: 60
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 80
    - Velocidad: 99

    Equipo:
    - Gugnir (+20 daño físico)

    Técnicas de combate:
    - Arremetida violenta (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos humanoides) (Coste: 10 PM)
    - Punzada letal (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos animaloides) (Coste: 10 PM)
    - Salto frenético (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos dragones) (Coste: 10 PM)
    - Jabalina certera (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos voladores) (Coste: 10 PM)
    - Quiebramagia (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos mágicos) (Coste: 10 PM)
    - Podadora (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos plantoides) (Coste: 10 PM)
    - Giro repeledor (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos insectoides) (Coste: 10 PM)
    - Arpón salvaje (+10 daño físico, hace x1,5 daño a criaturas marinas) (Coste: 10 PM)
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Cartas Total: 12 $dice $dice
    Última edición: 22 Agosto 2023
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  8.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master sixteen k. gakkouer

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    El camino que tomé acabó llevándome a un callejón sin salida, donde una tela blanca y un Weis enorme bloqueaban el paso. Vaya, vaya, ¿qué estaría montando guardia esa criatura tan... intimidante? El pobre parecía a punto de quedarse dormido, ¿acaso no habría oído los disparos? ¿Tan sordo estaba?

    Husmeé las cajas a mi alrededor pero preferí esperar un poco más, a ver si el grandulón finalmente se iba a apolillar.

    >> Esperar a que se quede dormido.
     
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  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Flora logró golpear a uno de los Octoroks con su lanza. Por fortuna para las chicas, eran rápidos y escurridizos, pero una vez se mostraban a sí mismos eran bastante débiles. Un solo pinchazo de la lanza de Flora, bien dado, bastó para desinflarlo por completo.

    Sin embargo, los otros dos, con sus hierbas moviéndose por el fango, saltaron de pronto y lanzaron nuevas rocas hacia la áurea.


    Octorok B: Roca veloz (Flora)
    Octorok C: Roca veloz (Flora)


    [​IMG]
    OCTOROK
    Tipo: Criatura marina
    Lvl. 51

    Salud: 200/200
    PM: 80/100
    Fuerza: 0
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 100
    Habilidades pasivas:
    - Escurridizo (permanecerá oculto e imposible de golpear -se señalará con "INV" cuando no esté vulnerable-, pues se esconderá en el fango. Solo se le podrá dañar si se le ha cortado la hierba de la cabeza mientras está escondido, lo cual anulará esta habilidad pasiva. Para cortar la hierba de su cabeza, debe ser golpeado -pese a que no recibirá daño- con un arma cortante o con un hechizo de elemento aire. Las armas capaces de cortar son: espadas, lanzas, garras, mandobles, katanas y dagas. Esta habilidad no le protege de magia o ataques de elemento rayo, que le dañarán directamente, sin cortar su hierba)
    Ataques:
    - Roca veloz (lanza una roca contra un oponente, de manera que le hará 25 puntos de daño plano si está en la fila delantera y 15 si está en la trasera, independientemente de fuerza o defensa) (Coste: 10 PM)

    [​IMG]
    OCTOROK [INV]
    Tipo: Criatura marina
    Lvl. 51

    Salud: 200/200
    PM: 80/100
    Fuerza: 0
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 100
    Habilidades pasivas:
    - Escurridizo (permanecerá oculto e imposible de golpear -se señalará con "INV" cuando no esté vulnerable), pues se esconderá en el fango. Solo se le podrá dañar si se le ha cortado la hierba de la cabeza mientras está escondido, lo cual anulará esta habilidad pasiva. Para cortar la hierba de su cabeza, debe ser golpeado -pese a que no recibirá daño- con un arma cortante o con un hechizo de elemento aire. Las armas capaces de cortar son: espadas, lanzas, garras, mandobles, katanas y dagas. Esta habilidad no le protege de magia o ataques de elemento rayo, que le dañarán directamente, sin cortar su hierba)
    Ataques:
    - Roca veloz (lanza una roca contra un oponente, de manera que le hará 25 puntos de daño plano si está en la fila delantera y 15 si está en la trasera, independientemente de fuerza o defensa) (Coste: 10 PM)



    Turnos:
    - Flora
    - Octorok B
    - Octorok C
    - Roxy
    - Flora
    - Octorok B
    - Octorok C
    - Roxy


    ***


    Mientras tanto, Jazz decidió esperar y observar. Con suerte, el sueño le vencería... solo tenía que guardar silencio, y, básicamente, no hacer nada. Eso debía funcionar.

    Poco tiempo pasó hasta que el asesino lo vio dejando caer su cabeza hacia abajo. Se quedó completamente dormido, sus ronquidos retumbando en la zona. Era sorprendente que no se despertarse a sí mismo con sus propios ronquidos.

    Aprovechando el sueño, Jazz se acercó a hurtadillas para ver qué había detrás de aquella tela. Si estaba ahí el grandote, debía ser por algo importante, eso seguro. Así, la levantó con cuidado de no despertarlo, y miró al otro lado.

    Pronto vio un pequeño pasadizo, y Jazz avanzó por él. Estaba oscuro, pues ahí no había velas ni luces de ningún tipo, y no tuvo más remedio que cruzarlo agachado, porque el lugar era estrecho. Pero cuando llegó al final, el rumor del agua empezó a oírse, y, al terminar el recorrido, se dio cuenta de que aquel pasadizo conectaba con una cueva más grande, donde una pequeña cascada se filtraba desde una pared hacia un lago algo enfangado que había allí acumulado. Y un poco más adelante, se divisaba la luz distante del sol. Hm. Parecía que no había cajas, velas, Weis, ni ningún otro indicio de que aquello fuese parte de la guarida. ¿Había encontrado otra vía de acceso, entonces?

    Nuevo dato: "Pasadizo secreto".


    Moverse a otro lugar:
    >> Volver atrás (Entrada a la guarida)



    ***

    Objetivos:
    >> Principal: Encuentra al líder de los Weis
    >> Secundario: Halla una ruta alternativa de acceso a la guarida
    >> Secundario: Averigua el secreto de los Weis
    >> Extra: Descubre si los Weis esconden algún tesoro

    Datos:

    - Indicios de piratería: los Weis parecen acumular víveres, joyas y objetos valiosos, y... múltiples materiales y utensilios para barcos. Todo parece indicar que esos bichejos tienen alguna conexión con la piratería...
    -Idioma Weis: los Weis hablan en una lengua extraña que quizá ni siquiera se puede catalogar como "dialecto", pero, con todo, parecen pronunciar algunas palabras igual que en el idioma común. Lo curioso es que casi todo lo que dicen tiene que ver con dinero, tesoros y robar en general.
    -Weis gigantesco: en la guarida hay un "Weis" que es tan, tan grande que parece hasta una especie distinta, aunque mantenga el tono verde y todo. Eso sí, parece ser un monstruo, como el resto. Sin duda es de un rango superior, eso seguro.
    - Pasadizo secreto: el Weis gigantesco guarda un pasadizo oculto en la guarida Weis que parece conectar con una cueva cercana...
     
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  10.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

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    Escritora
    Roxy ♥

    Las cartas decidieron estar de nuestra parte en aquella ocasión, pues las mismas acabaron rodeando a Flora con una energía curativa que recuperó la mayor parte de su salud después de las pedradas que nos pegaron los bichos. Se veían escurridizos, pero una vez lográbamos sacarlos del agua, era cuestión de que Flora les diese un buen golpe para deshacernos de ellas, así que iba a ser solo cuestión de tiempo y un poquitín de suerte~

    Fila delantera: Flora
    Fila trasera: Roxy

    Roxy: Cartas de casamentera - Revitalia (Flora)
    Flora: Gugnir (B)

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 50
    Exp. sig. nv.: 2800
    PH: 7

    - PS: 112/127
    - PM: 23/128
    - Trance: 70/100
    - Fuerza: 85
    - Defensa: 98
    - Poder Mágico: 95
    - Terapeucidad: 91
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 92
    - Velocidad: 88

    Dominio armas:
    - 15% Látigos
    - 20% Palos
    - 10% Barajas

    Armas equipadas:
    - Cartas de casamentera (Req.: 15% dominio): dado de 10 caras:
    >> 1-3: Cura (+22 PS, ratio x0,1)
    >> 4-5: Cura+ (+44 PS, ratio x0,25)
    >> 6-7: Revitalia (otorga una revitalia con regeneración de ratio x0,25)
    >> 8-10: Atacar (22 Daño Físico)

    Armadura equipada:
    - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz)
    - Vestido de bailarina exótica (+6 Defensa, +6 Defensa mágica, +3 Velocidad)
    - Falda de escamas reforzada (+9 defensa, otorga inmunidad a veneno)
    - Náuticos reforzados (+6 defensa, +2 defensa mágica, otorga resistencia a fuego)

    Inmune a luz (x0)
    Resistente a fuego (x0,5)
    Inmune a veneno


    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas)
    - Apuesta segura (mejora magias arriesgadas, añadiendo una posibilidad de obtener un resultado mejor aún)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 caras y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador, Latigazo irritante. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Latigazo irritante [solo látigos]: golpea a un enemigo y le ocasiona molestia. +10 daño, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, causa molestia al objetivo. [Coste: 14 PM]
    - Noqueador [solo palos]: golpe muy poderoso, pero que no siempre acierta. +50 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, solo acierta si sale 1. [Coste: 5 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)
    - Rompecoraza: causa Anticoraza a un rival (Coste: 16 PM)
    - Rompeespíritu: causa Antiescudo a un rival (Coste: 16 PM)

    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Dia (Coste: 5 PM)
    - Azar+: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 50 + ratio mágico x0,15 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro+, Hielo+, Electro+, Aero+, Aqua+, Geo+, Sombra+, Dia+ (Coste: 10 PM)
    - Azar++: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 70 + ratio mágico x0,3, y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro++, Hielo++, Electro++, Aero++, Aqua++, Geo++, Sombra++, Dia++ (Coste: 15 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado caerá completamente KO; esta habilidad sobrepasa inmunidades a muerte súbita, pero no funcionará con bosses y enemigos especiales (Coste: 1/10 PM máximos)
    - Ruleta+: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo, y tírala tres veces. Los afortunados caerán completamente KO; esta habilidad sobrepasa inmunidades a muerte súbita, pero no funcionará con bosses y enemigos especiales (Coste: 1/5 de PM máximos)
    - Ruleta++: usa "elegir de una lista" con dos opciones: aliados y enemigos. Quienes salgan caerán KO, de manera que si sale aliados será Game Over automático, y si sale enemigos será victoria automática; esta habilidad sobrepasa inmunidades a muerte súbita, pero, no funcionará con bosses y enemigos especiales (Coste: 1/2 de PM máximos)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Multisorpresa+: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Bravura, Fe, Prisa, Presto, Antibravura, Antife, Freno, Paro (Coste: 10 PM)
    - Multisorpresa++: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: , Barrera (x2), Antitodo (x2), Prisa, Presto, Deterioro, Paro, Virus, Inútil (Coste: 11 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    - Barrera trampa: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado. Si sale 11, otorga Coraza, Escudo, Barrera (x1) y Antitodo (x1) a un aliado (Coste: 11 PM)
    - Subidón peligroso: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado. Si sale 11, otorga Bravura, Fe, Bendición y Tónico a un aliado (Coste: 11 PM)
    - Tiempo impreciso: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Freno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Prisa a todos los enemigos. Si sale 11, causa Paro a un enemigo y Freno al resto (Coste: 16 PM)
    - Veneno extraño: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Veneno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Revitalia a todos los enemigos; si sale 11, causa Necrosis a todos los enemigos (Coste: 16 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado (si se usan barajas y esta tiene 20 cartas o más, el número "13" y el número "17" tienen el mismo efecto que el 3 y el 7 respectivamente); +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Además de esto, Roxy podrá usar, solo mientras está en trance, las habilidades de cualquier aliado secundario que esté en su bando -no Navis-, incluso aunque no esté peleando en ese momento.

    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,05) (x5)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x5)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x4)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 29)) (x1)
    - Donificador (al tomarlo, el próximo ataque elemental hará x3 de daño final) (x1)
    - Siete males (al tomarla, se adquiere un estado según espíritu [7M] que hará que los ataques físicos causen, aleatoriamente según una lista, uno de los siguientes estados con cada golpe: Ceguera, Mudez, Sueño, Veneno, Freno, Confusión, Dolor)

    [​IMG]
    FLORA [REV 1/9]
    Lvl. 48
    Exp. sig. nv.: 600
    - PS: 105/160
    - PM: 56/96
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 123
    - Defensa: 90
    - Poder Mágico: 60
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 80
    - Velocidad: 99

    Equipo:
    - Gugnir (+20 daño físico)

    Técnicas de combate:
    - Arremetida violenta (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos humanoides) (Coste: 10 PM)
    - Punzada letal (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos animaloides) (Coste: 10 PM)
    - Salto frenético (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos dragones) (Coste: 10 PM)
    - Jabalina certera (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos voladores) (Coste: 10 PM)
    - Quiebramagia (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos mágicos) (Coste: 10 PM)
    - Podadora (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos plantoides) (Coste: 10 PM)
    - Giro repeledor (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos insectoides) (Coste: 10 PM)
    - Arpón salvaje (+10 daño físico, hace x1,5 daño a criaturas marinas) (Coste: 10 PM)
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Cartas Total: 10 $dice $dice
    Última edición: 26 Agosto 2023
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  11.  
    MrJake

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    Escritor

    Octorok B: Roca veloz (Roxy)
    Octorok C: Roca veloz (Flora)


    [​IMG]
    OCTOROK
    Tipo: Criatura marina
    Lvl. 51

    Salud: 200/200
    PM: 70/100
    Fuerza: 0
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 100
    Habilidades pasivas:
    - Escurridizo (permanecerá oculto e imposible de golpear -se señalará con "INV" cuando no esté vulnerable-, pues se esconderá en el fango. Solo se le podrá dañar si se le ha cortado la hierba de la cabeza mientras está escondido, lo cual anulará esta habilidad pasiva. Para cortar la hierba de su cabeza, debe ser golpeado -pese a que no recibirá daño- con un arma cortante o con un hechizo de elemento aire. Las armas capaces de cortar son: espadas, lanzas, garras, mandobles, katanas y dagas. Esta habilidad no le protege de magia o ataques de elemento rayo, que le dañarán directamente, sin cortar su hierba)
    Ataques:
    - Roca veloz (lanza una roca contra un oponente, de manera que le hará 25 puntos de daño plano si está en la fila delantera y 15 si está en la trasera, independientemente de fuerza o defensa) (Coste: 10 PM)

    [​IMG]
    OCTOROK [INV]
    Tipo: Criatura marina
    Lvl. 51

    Salud: 200/200
    PM: 70/100
    Fuerza: 0
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 100
    Habilidades pasivas:
    - Escurridizo (permanecerá oculto e imposible de golpear -se señalará con "INV" cuando no esté vulnerable), pues se esconderá en el fango. Solo se le podrá dañar si se le ha cortado la hierba de la cabeza mientras está escondido, lo cual anulará esta habilidad pasiva. Para cortar la hierba de su cabeza, debe ser golpeado -pese a que no recibirá daño- con un arma cortante o con un hechizo de elemento aire. Las armas capaces de cortar son: espadas, lanzas, garras, mandobles, katanas y dagas. Esta habilidad no le protege de magia o ataques de elemento rayo, que le dañarán directamente, sin cortar su hierba)
    Ataques:
    - Roca veloz (lanza una roca contra un oponente, de manera que le hará 25 puntos de daño plano si está en la fila delantera y 15 si está en la trasera, independientemente de fuerza o defensa) (Coste: 10 PM)


    Turnos:
    - Flora
    - Octorok B
    - Octorok C

    - Roxy
    - Flora
    - Octorok B
    - Octorok C
    - Roxy
     
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  12.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

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    Roxy ♥


    —Qué linda te ves atacando desde aquí atrás, Flora, puede que me acabe enamorando~

    Fila delantera: Flora
    Fila trasera: Roxy

    Roxy: Cartas de casamentera - Cura (Roxy)
    Flora: Arpón salvaje (B)

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 50
    Exp. sig. nv.: 2800
    PH: 7

    - PS: 127/127
    - PM: 23/128
    - Trance: 70/100
    - Fuerza: 85
    - Defensa: 98
    - Poder Mágico: 95
    - Terapeucidad: 91
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 92
    - Velocidad: 88

    Dominio armas:
    - 15% Látigos
    - 20% Palos
    - 10% Barajas

    Armas equipadas:
    - Cartas de casamentera (Req.: 15% dominio): dado de 10 caras:
    >> 1-3: Cura (+22 PS, ratio x0,1)
    >> 4-5: Cura+ (+44 PS, ratio x0,25)
    >> 6-7: Revitalia (otorga una revitalia con regeneración de ratio x0,25)
    >> 8-10: Atacar (22 Daño Físico)

    Armadura equipada:
    - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz)
    - Vestido de bailarina exótica (+6 Defensa, +6 Defensa mágica, +3 Velocidad)
    - Falda de escamas reforzada (+9 defensa, otorga inmunidad a veneno)
    - Náuticos reforzados (+6 defensa, +2 defensa mágica, otorga resistencia a fuego)
    Inmune a luz (x0)
    Resistente a fuego (x0,5)
    Inmune a veneno


    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas)
    - Apuesta segura (mejora magias arriesgadas, añadiendo una posibilidad de obtener un resultado mejor aún)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 caras y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador, Latigazo irritante. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Latigazo irritante [solo látigos]: golpea a un enemigo y le ocasiona molestia. +10 daño, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, causa molestia al objetivo. [Coste: 14 PM]
    - Noqueador [solo palos]: golpe muy poderoso, pero que no siempre acierta. +50 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, solo acierta si sale 1. [Coste: 5 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)
    - Rompecoraza: causa Anticoraza a un rival (Coste: 16 PM)
    - Rompeespíritu: causa Antiescudo a un rival (Coste: 16 PM)

    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Dia (Coste: 5 PM)
    - Azar+: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 50 + ratio mágico x0,15 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro+, Hielo+, Electro+, Aero+, Aqua+, Geo+, Sombra+, Dia+ (Coste: 10 PM)
    - Azar++: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 70 + ratio mágico x0,3, y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro++, Hielo++, Electro++, Aero++, Aqua++, Geo++, Sombra++, Dia++ (Coste: 15 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado caerá completamente KO; esta habilidad sobrepasa inmunidades a muerte súbita, pero no funcionará con bosses y enemigos especiales (Coste: 1/10 PM máximos)
    - Ruleta+: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo, y tírala tres veces. Los afortunados caerán completamente KO; esta habilidad sobrepasa inmunidades a muerte súbita, pero no funcionará con bosses y enemigos especiales (Coste: 1/5 de PM máximos)
    - Ruleta++: usa "elegir de una lista" con dos opciones: aliados y enemigos. Quienes salgan caerán KO, de manera que si sale aliados será Game Over automático, y si sale enemigos será victoria automática; esta habilidad sobrepasa inmunidades a muerte súbita, pero, no funcionará con bosses y enemigos especiales (Coste: 1/2 de PM máximos)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Multisorpresa+: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Bravura, Fe, Prisa, Presto, Antibravura, Antife, Freno, Paro (Coste: 10 PM)
    - Multisorpresa++: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: , Barrera (x2), Antitodo (x2), Prisa, Presto, Deterioro, Paro, Virus, Inútil (Coste: 11 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    - Barrera trampa: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado. Si sale 11, otorga Coraza, Escudo, Barrera (x1) y Antitodo (x1) a un aliado (Coste: 11 PM)
    - Subidón peligroso: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado. Si sale 11, otorga Bravura, Fe, Bendición y Tónico a un aliado (Coste: 11 PM)
    - Tiempo impreciso: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Freno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Prisa a todos los enemigos. Si sale 11, causa Paro a un enemigo y Freno al resto (Coste: 16 PM)
    - Veneno extraño: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Veneno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Revitalia a todos los enemigos; si sale 11, causa Necrosis a todos los enemigos (Coste: 16 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado (si se usan barajas y esta tiene 20 cartas o más, el número "13" y el número "17" tienen el mismo efecto que el 3 y el 7 respectivamente); +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Además de esto, Roxy podrá usar, solo mientras está en trance, las habilidades de cualquier aliado secundario que esté en su bando -no Navis-, incluso aunque no esté peleando en ese momento.

    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,05) (x5)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x5)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x4)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 29)) (x1)
    - Donificador (al tomarlo, el próximo ataque elemental hará x3 de daño final) (x1)
    - Siete males (al tomarla, se adquiere un estado según espíritu [7M] que hará que los ataques físicos causen, aleatoriamente según una lista, uno de los siguientes estados con cada golpe: Ceguera, Mudez, Sueño, Veneno, Freno, Confusión, Dolor)

    [​IMG]
    FLORA [REV 2/9]
    Lvl. 48
    Exp. sig. nv.: 600
    - PS: 103/160
    - PM: 46/96
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 123
    - Defensa: 90
    - Poder Mágico: 60
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 80
    - Velocidad: 99

    Equipo:
    - Gugnir (+20 daño físico)

    Técnicas de combate:
    - Arremetida violenta (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos humanoides) (Coste: 10 PM)
    - Punzada letal (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos animaloides) (Coste: 10 PM)
    - Salto frenético (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos dragones) (Coste: 10 PM)
    - Jabalina certera (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos voladores) (Coste: 10 PM)
    - Quiebramagia (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos mágicos) (Coste: 10 PM)
    - Podadora (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos plantoides) (Coste: 10 PM)
    - Giro repeledor (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos insectoides) (Coste: 10 PM)
    - Arpón salvaje (+10 daño físico, hace x1,5 daño a criaturas marinas) (Coste: 10 PM)
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Cartas Total: 9 $dice $dice
    Última edición: 26 Agosto 2023
    • Fangirl Fangirl x 1
  13.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master sixteen k. gakkouer

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Tal y como había supuesto, el grandulón cayó redondo y me permitió husmear detrás de la tela. Me adentré por lo que parecía ser un pasadizo con salida directa de la cueva, lo cual... Bueno, era un gran dato, ¿no? Siempre venía bien tener una vía de escape alternativa por si las cosas se ponían feas. Habiendo memorizado la ruta, pues, regresé sobre mis pasos y me detuve junto al guardia dormido. Lo observé un par de segundos, solté una risilla de nada y seguí. Bueno, tocaba probar los demás caminos.


    Si se puede, hago la siguiente conexión:

    >> Volver atrás (Entrada a la guarida) >> Hacia la derecha
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Flora bufó ligeramente, mientras cortaba la parte de arriba de otro octorok, dejándolo expuesto.

    —Sí, sí, pero dejemos los amoríos para cuando tengamos sopa de pulpo raro, ¿te parece? Así tenemos una cena romántica, con su marisco, sus velitas y todo. Pero lejos de esta cueva.

    Octorok B: Roca veloz (Flora)
    Octorok C: Roca veloz (Flora)


    [​IMG]
    OCTOROK
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    Lvl. 51

    Salud: 200/200
    PM: 70/100
    Fuerza: 0
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 100
    Habilidades pasivas:
    - Escurridizo (permanecerá oculto e imposible de golpear -se señalará con "INV" cuando no esté vulnerable-, pues se esconderá en el fango. Solo se le podrá dañar si se le ha cortado la hierba de la cabeza mientras está escondido, lo cual anulará esta habilidad pasiva. Para cortar la hierba de su cabeza, debe ser golpeado -pese a que no recibirá daño- con un arma cortante o con un hechizo de elemento aire. Las armas capaces de cortar son: espadas, lanzas, garras, mandobles, katanas y dagas. Esta habilidad no le protege de magia o ataques de elemento rayo, que le dañarán directamente, sin cortar su hierba)
    Ataques:
    - Roca veloz (lanza una roca contra un oponente, de manera que le hará 25 puntos de daño plano si está en la fila delantera y 15 si está en la trasera, independientemente de fuerza o defensa) (Coste: 10 PM)

    [​IMG]
    OCTOROK [INV]
    Tipo: Criatura marina
    Lvl. 51

    Salud: 200/200
    PM: 70/100
    Fuerza: 0
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 100
    Habilidades pasivas:
    - Escurridizo (permanecerá oculto e imposible de golpear -se señalará con "INV" cuando no esté vulnerable), pues se esconderá en el fango. Solo se le podrá dañar si se le ha cortado la hierba de la cabeza mientras está escondido, lo cual anulará esta habilidad pasiva. Para cortar la hierba de su cabeza, debe ser golpeado -pese a que no recibirá daño- con un arma cortante o con un hechizo de elemento aire. Las armas capaces de cortar son: espadas, lanzas, garras, mandobles, katanas y dagas. Esta habilidad no le protege de magia o ataques de elemento rayo, que le dañarán directamente, sin cortar su hierba)
    Ataques:
    - Roca veloz (lanza una roca contra un oponente, de manera que le hará 25 puntos de daño plano si está en la fila delantera y 15 si está en la trasera, independientemente de fuerza o defensa) (Coste: 10 PM)


    Turnos:
    - Flora
    - Octorok B
    - Octorok C
    - Roxy
    - Flora

    - Octorok B
    - Octorok C
    - Roxy


    ***


    Después de descubrir el pasadizo, Jazz regresó atrás y tomó otra ruta, infiltrándose entre los Weis y tratando de pasar desapercibido todo lo posible. No fue complicado, desde luego.

    Tras tomar otro camino, llegó a un lugar que, gracias a grandes tablones de madera, daba a una especie de "puerta". No era tal, realmente, pero la madera se disponía creando una especie de biombo que tapaba lo que sucedía al otro lado. De hecho, a dicho otro lado había sombras, y Jazz podía apreciar la de un Weis y otra más alta que... no podía identificar bien. Grititos procedían del otro lado.

    Sábanas y otras telas se podían ver dispersas por todos lados, revelando que aquello era una especie de "dormitorio". De hecho, varias "camas" parecían tener bultos, ocupadas por gente. Pero todos estaban cubiertos hasta arriba, de manera que no podía ver sus rostros. Además de eso, había también más tablones de madera en varias paredes, como aquel que servía de biombo, pero... no se veía nada detrás de ellos.

    En fin, tendría que husmear un poco... pero con cuidado: había un Weis que hacía guardia por allí.

    Tiradas de sigilo:
    >> Acercarse a las "camas" y ver con cuidado quién duerme en ellas (80%)
    >> Acercarse a las sombras y asomarse para ver quiénes están tras el biombo (60%)
    >> Escuchar la conversación tras el biombo (70%)
    >> Examinar uno de los tablones de madera (1) (50%)
    >> Examinar uno de los tablones de madera (2) (50%)
    >> Examinar uno de los tablones de madera (3) (50%)
     
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  15.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master sixteen k. gakkouer

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    ¿Y esto qué era? ¿Un dormitorio? Bah, suponía que incluso los lagartos dormían, ¿pero lo hacían en camas y todo lo demás? Miré alrededor, hasta que oí unos sonidos extraños y mi atención se desvió a los tablones de madera, delgados, que parecían fungir de divisor. Un par de siluetas se traslucían y... no quería ni pensar qué eran esos gritillos, que el abanico era amplio y mi imaginación, en este caso, desafortunadamente amplia.


    1. Acercarse a las "camas" y ver con cuidado quién duerme en ellas (80%)
    2. Escuchar la conversación tras el biombo (70%)
    3. Acercarse a las sombras y asomarse para ver quiénes están tras el biombo (60%)
    4. Examinar uno de los tablones de madera (1) (50%)
    5. Examinar uno de los tablones de madera (2) (50%)
    6. Examinar uno de los tablones de madera (3) (50%)
     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 99 caras para Sigilo Total: 82 $dice
    Gigi Blanche ha tirado dados de 99 caras para Sigilo culero Total: 141 $dice $dice $dice
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  16.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

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    Roxy ♥

    La respuesta de Flora fue encantadora, honestamente, y no pude evitar la risilla divertida que se me escapó por la misma. Estábamos en mitad de un combate, así que no tendría que estar comportándome con tanta liviandad, pero eh, tampoco podía decir que aquellos pulpos fuesen especialmente amenazantes.

    —Ah, creo que me voy a desmayar~ —canturreé, sin pretender controlar ni un poquito la diversión que obviamente sentía—. Ah, ahora los pulpos se están entrometiendo mi cita, así que...

    Fila delantera: Flora
    Fila trasera: Roxy

    Roxy: Azar (B)
    Flora: Arpón salvaje (B)

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 50
    Exp. sig. nv.: 2800
    PH: 7

    - PS: 127/127
    - PM: 18/128
    - Trance: 70/100
    - Fuerza: 85
    - Defensa: 98
    - Poder Mágico: 95
    - Terapeucidad: 91
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 92
    - Velocidad: 88

    Dominio armas:
    - 15% Látigos
    - 20% Palos
    - 10% Barajas

    Armas equipadas:
    - Cartas de casamentera (Req.: 15% dominio): dado de 10 caras:
    >> 1-3: Cura (+22 PS, ratio x0,1)
    >> 4-5: Cura+ (+44 PS, ratio x0,25)
    >> 6-7: Revitalia (otorga una revitalia con regeneración de ratio x0,25)
    >> 8-10: Atacar (22 Daño Físico)

    Armadura equipada:
    - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz)
    - Vestido de bailarina exótica (+6 Defensa, +6 Defensa mágica, +3 Velocidad)
    - Falda de escamas reforzada (+9 defensa, otorga inmunidad a veneno)
    - Náuticos reforzados (+6 defensa, +2 defensa mágica, otorga resistencia a fuego)

    Inmune a luz (x0)
    Resistente a fuego (x0,5)
    Inmune a veneno


    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas)
    - Apuesta segura (mejora magias arriesgadas, añadiendo una posibilidad de obtener un resultado mejor aún)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 caras y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador, Latigazo irritante. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Latigazo irritante [solo látigos]: golpea a un enemigo y le ocasiona molestia. +10 daño, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, causa molestia al objetivo. [Coste: 14 PM]
    - Noqueador [solo palos]: golpe muy poderoso, pero que no siempre acierta. +50 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, solo acierta si sale 1. [Coste: 5 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)
    - Rompecoraza: causa Anticoraza a un rival (Coste: 16 PM)
    - Rompeespíritu: causa Antiescudo a un rival (Coste: 16 PM)

    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Dia (Coste: 5 PM)
    - Azar+: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 50 + ratio mágico x0,15 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro+, Hielo+, Electro+, Aero+, Aqua+, Geo+, Sombra+, Dia+ (Coste: 10 PM)
    - Azar++: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 70 + ratio mágico x0,3, y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro++, Hielo++, Electro++, Aero++, Aqua++, Geo++, Sombra++, Dia++ (Coste: 15 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado caerá completamente KO; esta habilidad sobrepasa inmunidades a muerte súbita, pero no funcionará con bosses y enemigos especiales (Coste: 1/10 PM máximos)
    - Ruleta+: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo, y tírala tres veces. Los afortunados caerán completamente KO; esta habilidad sobrepasa inmunidades a muerte súbita, pero no funcionará con bosses y enemigos especiales (Coste: 1/5 de PM máximos)
    - Ruleta++: usa "elegir de una lista" con dos opciones: aliados y enemigos. Quienes salgan caerán KO, de manera que si sale aliados será Game Over automático, y si sale enemigos será victoria automática; esta habilidad sobrepasa inmunidades a muerte súbita, pero, no funcionará con bosses y enemigos especiales (Coste: 1/2 de PM máximos)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Multisorpresa+: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Bravura, Fe, Prisa, Presto, Antibravura, Antife, Freno, Paro (Coste: 10 PM)
    - Multisorpresa++: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: , Barrera (x2), Antitodo (x2), Prisa, Presto, Deterioro, Paro, Virus, Inútil (Coste: 11 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    - Barrera trampa: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado. Si sale 11, otorga Coraza, Escudo, Barrera (x1) y Antitodo (x1) a un aliado (Coste: 11 PM)
    - Subidón peligroso: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado. Si sale 11, otorga Bravura, Fe, Bendición y Tónico a un aliado (Coste: 11 PM)
    - Tiempo impreciso: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Freno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Prisa a todos los enemigos. Si sale 11, causa Paro a un enemigo y Freno al resto (Coste: 16 PM)
    - Veneno extraño: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Veneno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Revitalia a todos los enemigos; si sale 11, causa Necrosis a todos los enemigos (Coste: 16 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado (si se usan barajas y esta tiene 20 cartas o más, el número "13" y el número "17" tienen el mismo efecto que el 3 y el 7 respectivamente); +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Además de esto, Roxy podrá usar, solo mientras está en trance, las habilidades de cualquier aliado secundario que esté en su bando -no Navis-, incluso aunque no esté peleando en ese momento.

    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,05) (x5)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x5)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x4)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 29)) (x1)
    - Donificador (al tomarlo, el próximo ataque elemental hará x3 de daño final) (x1)
    - Siete males (al tomarla, se adquiere un estado según espíritu [7M] que hará que los ataques físicos causen, aleatoriamente según una lista, uno de los siguientes estados con cada golpe: Ceguera, Mudez, Sueño, Veneno, Freno, Confusión, Dolor)

    [​IMG]
    FLORA [REV 3/9]
    Lvl. 48
    Exp. sig. nv.: 600
    - PS: 76/160
    - PM: 36/96
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 123
    - Defensa: 90
    - Poder Mágico: 60
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 80
    - Velocidad: 99

    Equipo:
    - Gugnir (+20 daño físico)

    Técnicas de combate:
    - Arremetida violenta (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos humanoides) (Coste: 10 PM)
    - Punzada letal (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos animaloides) (Coste: 10 PM)
    - Salto frenético (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos dragones) (Coste: 10 PM)
    - Jabalina certera (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos voladores) (Coste: 10 PM)
    - Quiebramagia (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos mágicos) (Coste: 10 PM)
    - Podadora (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos plantoides) (Coste: 10 PM)
    - Giro repeledor (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos insectoides) (Coste: 10 PM)
    - Arpón salvaje (+10 daño físico, hace x1,5 daño a criaturas marinas) (Coste: 10 PM)
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Piro
    • Hielo
    • Electro
    • Aero
    • Aqua
    • Geo
    • Sombra
    • Dia

    Ha salido: Hielo

    Última edición: 2 Septiembre 2023
    • Fangirl Fangirl x 1
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Inventory:

    Escritor
    Octorok: Roca veloz

    [​IMG]

    OCTOROK [INV]
    Tipo: Criatura marina
    Lvl. 51

    Salud: 200/200
    PM: 50/100
    Fuerza: 0
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 100
    Habilidades pasivas:
    - Escurridizo (permanecerá oculto e imposible de golpear -se señalará con "INV" cuando no esté vulnerable), pues se esconderá en el fango. Solo se le podrá dañar si se le ha cortado la hierba de la cabeza mientras está escondido, lo cual anulará esta habilidad pasiva. Para cortar la hierba de su cabeza, debe ser golpeado -pese a que no recibirá daño- con un arma cortante o con un hechizo de elemento aire. Las armas capaces de cortar son: espadas, lanzas, garras, mandobles, katanas y dagas. Esta habilidad no le protege de magia o ataques de elemento rayo, que le dañarán directamente, sin cortar su hierba)
    Ataques:
    - Roca veloz (lanza una roca contra un oponente, de manera que le hará 25 puntos de daño plano si está en la fila delantera y 15 si está en la trasera, independientemente de fuerza o defensa) (Coste: 10 PM)


    Turnos:
    - Flora
    - Octorok C
    - Roxy
    - Flora
    - Octorok C
    - Roxy


    ***


    Jazz se acercó sigilosamente a las "camas", tratando de echar un vistazo para ver qué había tras ellas... cuando de pronto, un guardia Weis salió de la nada y cargó contra él corriendo, dándole un tajo con la espada que a duras penas evitó. Eso sí, de un rápido puñetazo casi más a modo de acto reflejo que otra cosa, el Weis cayó redondo... justo sobre unas sábanas vacías. La cosa era que el otro guardia que patrullaba la zona no tardó en acudir corriendo al escuchar el escándalo, pero a Jazz le bastó con esconderse de nuevo para que el tipo, al ver a su compañero "dormido", lo dejase pasar y volviese a su puesto sin cuestionarse nada más.

    ... realmente eran imbéciles.

    -40 PS.

    Tras el intento poco fructífero, Jazz volvió a intentarlo, y... esta vez, pudo observar debajo de algunas sábanas. Y se sorprendió al ver que todos los tapados hasta arriba eran humanos. Humanos uniformados, vestidos de piratas, la mayoría. Un momento, ¿había piratas allí? ¿Cómo...? Y piratas humanos. De hecho, no parecían estar siquiera dormidos, parecían estar inconscientes. Y eso siendo optimistas. Por si acaso, era mejor dejarlos ahí, pero eso cambiaba mucho la perspectiva de aquel lugar. Ese no era el "dormitorio" de los Weis, sino de humanos... ¿quizá era una especie de sala de reclusos? ¿O de otra cosa...?

    Humanos piratas allí, ¿eh? Quizá eso explicaba los indicios de piratería que había en la zona, pero, ¿cómo se relacionaba con los Weis, exactamente? ¿Qué tenían esos bichejos que ver con aquellos tipos?

    Nuevo dato: "Humanos en la guarida".
    El dato se combina con "Indicios de piratería" para crear: "Piratas en la guarida".


    Después de eso, el asesino decidió acercarse a los tablones de madera, tratando de espiar la conversación que sucedía detrás. Pudo oír algunas palabras sueltas... y conforme se acercó más, escuchó la conversación. No era una agradable, desde luego: pero eran nítidas voces humanas, sin duda. Lenguaje humano, al menos.

    —... quieto. Y sin quejas. Pronto serás uno más y listo.

    —P-Pero no... ¡no quiero, no! ¡No!

    —El jefe quiere esto, ¿¡qué parte no entiendes!?

    ¿Qué demonios...? Jazz ya sabía que los Weis pronunciaban algunas palabrillas en idioma humano, pero aquellos tipos hablaban demasiado bien. ¿Eran humanos, acaso? No tenía forma de verlos bien si no se asomaba, solo podía escucharlos. Y uno ya no hablaba, solo parecía estar... c-convulsionando, o algo así. Desde luego, no estaba pasando por una experiencia agradable, porque todo eran gemidos y llantos varios.

    —... tché, necesito más del suero. Luego tendré que ir a por más a la sala secreta.

    Bueno, mira, información útil: una sala secreta. ¿Cercana, quizá?

    Queriendo averiguar quiénes estaban detrás del maldito "biombo", Jazz trató de asomarse... pero en ese momento, el que antes estaba gimiendo pegó un grito tan fuerte y extraño que tuvo que taparse los oídos y alejarse un poco. U-Ugh, fue un puto grito que sonaba a un monstruo agonizando, joder. Le retumbaban los tímpanos, y por poco no pierde el equilibrio y cae de espaldas. Tsk, estuvo cerca de ver qué había ahí, joder.

    -20 PM.


    Objetivos:
    >> Principal: Encuentra al líder de los Weis
    >> Secundario: Halla una ruta alternativa de acceso a la guarida
    >> Secundario: Averigua el secreto de los Weis
    >> Extra: Descubre si los Weis esconden algún tesoro

    Datos:
    -Piratas en la guarida:
    los Weis parecen tener como "rehenes", o algo así, a varios humanos. El hecho de que muchos estén vestidos de piratas y de que haya claros indicios de robos de joyas o de materiales de barcos sugiere que los Weis y los piratas tienen alguna historia juntos, probablemente.
    -Idioma Weis: los Weis hablan en una lengua extraña que quizá ni siquiera se puede catalogar como "dialecto", pero, con todo, parecen pronunciar algunas palabras igual que en el idioma común. Lo curioso es que casi todo lo que dicen tiene que ver con dinero, tesoros y robar en general.
    -Weis gigantesco: en la guarida hay un "Weis" que es tan, tan grande que parece hasta una especie distinta, aunque mantenga el tono verde y todo. Eso sí, parece ser un monstruo, como el resto. Sin duda es de un rango superior, eso seguro.
    - Pasadizo secreto: el Weis gigantesco guarda un pasadizo oculto en la guarida Weis que parece conectar con una cueva cercana...
     
    Última edición: 2 Septiembre 2023
    • Fangirl Fangirl x 2
  18.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

    Piscis
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    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,085
    Pluma de

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    Escritora
    Roxy ♥

    Finalmente, solo un pulpo más de aquellos quedó en pie (o metido bajo el fango, mejor dicho), y no pude evitar suspirar ligeramente aliviada por ello. La mayoría de los pedrazos se los estaba llevando Flora, pobrecita mía, pero eso no quitaba que también quisiera acabar el combate ya, vaya.

    Fila delantera: Flora
    Fila trasera: Roxy

    Roxy: Cartas de casamentera - Revitalia (Flora)
    Flora: Gugnir

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 50
    Exp. sig. nv.: 2800
    PH: 7
    - PS: 127/127
    - PM: 18/128
    - Trance: 70/100
    - Fuerza: 85
    - Defensa: 98
    - Poder Mágico: 95
    - Terapeucidad: 91
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 92
    - Velocidad: 88

    Dominio armas:
    - 15% Látigos
    - 20% Palos
    - 10% Barajas

    Armas equipadas:
    - Cartas de casamentera (Req.: 15% dominio): dado de 10 caras:
    >> 1-3: Cura (+22 PS, ratio x0,1)
    >> 4-5: Cura+ (+44 PS, ratio x0,25)
    >> 6-7: Revitalia (otorga una revitalia con regeneración de ratio x0,25)
    >> 8-10: Atacar (22 Daño Físico)

    Armadura equipada:
    - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz)
    - Vestido de bailarina exótica (+6 Defensa, +6 Defensa mágica, +3 Velocidad)
    - Falda de escamas reforzada (+9 defensa, otorga inmunidad a veneno)
    - Náuticos reforzados (+6 defensa, +2 defensa mágica, otorga resistencia a fuego)
    Inmune a luz (x0)
    Resistente a fuego (x0,5)
    Inmune a veneno

    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas)
    - Apuesta segura (mejora magias arriesgadas, añadiendo una posibilidad de obtener un resultado mejor aún)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 caras y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador, Latigazo irritante. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Latigazo irritante [solo látigos]: golpea a un enemigo y le ocasiona molestia. +10 daño, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, causa molestia al objetivo. [Coste: 14 PM]
    - Noqueador [solo palos]: golpe muy poderoso, pero que no siempre acierta. +50 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, solo acierta si sale 1. [Coste: 5 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)
    - Rompecoraza: causa Anticoraza a un rival (Coste: 16 PM)
    - Rompeespíritu: causa Antiescudo a un rival (Coste: 16 PM)

    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Dia (Coste: 5 PM)
    - Azar+: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 50 + ratio mágico x0,15 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro+, Hielo+, Electro+, Aero+, Aqua+, Geo+, Sombra+, Dia+ (Coste: 10 PM)
    - Azar++: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 70 + ratio mágico x0,3, y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro++, Hielo++, Electro++, Aero++, Aqua++, Geo++, Sombra++, Dia++ (Coste: 15 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado caerá completamente KO; esta habilidad sobrepasa inmunidades a muerte súbita, pero no funcionará con bosses y enemigos especiales (Coste: 1/10 PM máximos)
    - Ruleta+: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo, y tírala tres veces. Los afortunados caerán completamente KO; esta habilidad sobrepasa inmunidades a muerte súbita, pero no funcionará con bosses y enemigos especiales (Coste: 1/5 de PM máximos)
    - Ruleta++: usa "elegir de una lista" con dos opciones: aliados y enemigos. Quienes salgan caerán KO, de manera que si sale aliados será Game Over automático, y si sale enemigos será victoria automática; esta habilidad sobrepasa inmunidades a muerte súbita, pero, no funcionará con bosses y enemigos especiales (Coste: 1/2 de PM máximos)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Multisorpresa+: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Bravura, Fe, Prisa, Presto, Antibravura, Antife, Freno, Paro (Coste: 10 PM)
    - Multisorpresa++: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: , Barrera (x2), Antitodo (x2), Prisa, Presto, Deterioro, Paro, Virus, Inútil (Coste: 11 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    - Barrera trampa: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado. Si sale 11, otorga Coraza, Escudo, Barrera (x1) y Antitodo (x1) a un aliado (Coste: 11 PM)
    - Subidón peligroso: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado. Si sale 11, otorga Bravura, Fe, Bendición y Tónico a un aliado (Coste: 11 PM)
    - Tiempo impreciso: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Freno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Prisa a todos los enemigos. Si sale 11, causa Paro a un enemigo y Freno al resto (Coste: 16 PM)
    - Veneno extraño: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Veneno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Revitalia a todos los enemigos; si sale 11, causa Necrosis a todos los enemigos (Coste: 16 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado (si se usan barajas y esta tiene 20 cartas o más, el número "13" y el número "17" tienen el mismo efecto que el 3 y el 7 respectivamente); +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Además de esto, Roxy podrá usar, solo mientras está en trance, las habilidades de cualquier aliado secundario que esté en su bando -no Navis-, incluso aunque no esté peleando en ese momento.

    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,05) (x5)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x5)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x4)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 29)) (x1)
    - Donificador (al tomarlo, el próximo ataque elemental hará x3 de daño final) (x1)
    - Siete males (al tomarla, se adquiere un estado según espíritu [7M] que hará que los ataques físicos causen, aleatoriamente según una lista, uno de los siguientes estados con cada golpe: Ceguera, Mudez, Sueño, Veneno, Freno, Confusión, Dolor)

    [​IMG]
    FLORA [REV 1/9]
    Lvl. 48
    Exp. sig. nv.: 600
    - PS: 74/160
    - PM: 36/96
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 123
    - Defensa: 90
    - Poder Mágico: 60
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 80
    - Velocidad: 99

    Equipo:
    - Gugnir (+20 daño físico)

    Técnicas de combate:
    - Arremetida violenta (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos humanoides) (Coste: 10 PM)
    - Punzada letal (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos animaloides) (Coste: 10 PM)
    - Salto frenético (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos dragones) (Coste: 10 PM)
    - Jabalina certera (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos voladores) (Coste: 10 PM)
    - Quiebramagia (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos mágicos) (Coste: 10 PM)
    - Podadora (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos plantoides) (Coste: 10 PM)
    - Giro repeledor (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos insectoides) (Coste: 10 PM)
    - Arpón salvaje (+10 daño físico, hace x1,5 daño a criaturas marinas) (Coste: 10 PM)
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Cartas Total: 16 $dice $dice
    Última edición: 3 Septiembre 2023
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Inventory:

    Escritor
    Insistente, el último octorok lanzó su última piedrita, esta vez contra Roxy. Y digo la última porque, sin poder esconderse, a estas alturas ya era prácticamente takoyaki.

    Octorok: Roca veloz (Roxy)


    [​IMG]

    OCTOROK
    Tipo: Criatura marina
    Lvl. 51

    Salud: 200/200
    PM: 50/100
    Fuerza: 0
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 100
    Habilidades pasivas:
    - Escurridizo (permanecerá oculto e imposible de golpear -se señalará con "INV" cuando no esté vulnerable), pues se esconderá en el fango. Solo se le podrá dañar si se le ha cortado la hierba de la cabeza mientras está escondido, lo cual anulará esta habilidad pasiva. Para cortar la hierba de su cabeza, debe ser golpeado -pese a que no recibirá daño- con un arma cortante o con un hechizo de elemento aire. Las armas capaces de cortar son: espadas, lanzas, garras, mandobles, katanas y dagas. Esta habilidad no le protege de magia o ataques de elemento rayo, que le dañarán directamente, sin cortar su hierba)
    Ataques:
    - Roca veloz (lanza una roca contra un oponente, de manera que le hará 25 puntos de daño plano si está en la fila delantera y 15 si está en la trasera, independientemente de fuerza o defensa) (Coste: 10 PM)


    Turnos:
    - Flora
    - Octorok C
    - Roxy
    - Flora
    - Octorok C
    - Roxy
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  20.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

    Piscis
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Roxy ♥

    Y esta señorita de aquí no tiene nada en contra de un poco de takoyaki, así que se va a calar y va a atacar sin más.

    Fila delantera: Flora
    Fila trasera: Roxy

    Roxy: Azar
    Flora: Arpón salvaje


    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 50
    Exp. sig. nv.: 2800
    PH: 7
    - PS: 112/127
    - PM: 13/128
    - Trance: 70/100
    - Fuerza: 85
    - Defensa: 98
    - Poder Mágico: 95
    - Terapeucidad: 91
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 92
    - Velocidad: 88

    Dominio armas:
    - 15% Látigos
    - 20% Palos
    - 10% Barajas

    Armas equipadas:
    - Cartas de casamentera (Req.: 15% dominio): dado de 10 caras:
    >> 1-3: Cura (+22 PS, ratio x0,1)
    >> 4-5: Cura+ (+44 PS, ratio x0,25)
    >> 6-7: Revitalia (otorga una revitalia con regeneración de ratio x0,25)
    >> 8-10: Atacar (22 Daño Físico)

    Armadura equipada:
    - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz)
    - Vestido de bailarina exótica (+6 Defensa, +6 Defensa mágica, +3 Velocidad)
    - Falda de escamas reforzada (+9 defensa, otorga inmunidad a veneno)
    - Náuticos reforzados (+6 defensa, +2 defensa mágica, otorga resistencia a fuego)
    Inmune a luz (x0)
    Resistente a fuego (x0,5)
    Inmune a veneno

    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas)
    - Apuesta segura (mejora magias arriesgadas, añadiendo una posibilidad de obtener un resultado mejor aún)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 caras y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador, Latigazo irritante. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Latigazo irritante [solo látigos]: golpea a un enemigo y le ocasiona molestia. +10 daño, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, causa molestia al objetivo. [Coste: 14 PM]
    - Noqueador [solo palos]: golpe muy poderoso, pero que no siempre acierta. +50 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, solo acierta si sale 1. [Coste: 5 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)
    - Rompecoraza: causa Anticoraza a un rival (Coste: 16 PM)
    - Rompeespíritu: causa Antiescudo a un rival (Coste: 16 PM)

    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Dia (Coste: 5 PM)
    - Azar+: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 50 + ratio mágico x0,15 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro+, Hielo+, Electro+, Aero+, Aqua+, Geo+, Sombra+, Dia+ (Coste: 10 PM)
    - Azar++: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 70 + ratio mágico x0,3, y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro++, Hielo++, Electro++, Aero++, Aqua++, Geo++, Sombra++, Dia++ (Coste: 15 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado caerá completamente KO; esta habilidad sobrepasa inmunidades a muerte súbita, pero no funcionará con bosses y enemigos especiales (Coste: 1/10 PM máximos)
    - Ruleta+: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo, y tírala tres veces. Los afortunados caerán completamente KO; esta habilidad sobrepasa inmunidades a muerte súbita, pero no funcionará con bosses y enemigos especiales (Coste: 1/5 de PM máximos)
    - Ruleta++: usa "elegir de una lista" con dos opciones: aliados y enemigos. Quienes salgan caerán KO, de manera que si sale aliados será Game Over automático, y si sale enemigos será victoria automática; esta habilidad sobrepasa inmunidades a muerte súbita, pero, no funcionará con bosses y enemigos especiales (Coste: 1/2 de PM máximos)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Multisorpresa+: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Bravura, Fe, Prisa, Presto, Antibravura, Antife, Freno, Paro (Coste: 10 PM)
    - Multisorpresa++: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: , Barrera (x2), Antitodo (x2), Prisa, Presto, Deterioro, Paro, Virus, Inútil (Coste: 11 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    - Barrera trampa: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado. Si sale 11, otorga Coraza, Escudo, Barrera (x1) y Antitodo (x1) a un aliado (Coste: 11 PM)
    - Subidón peligroso: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado. Si sale 11, otorga Bravura, Fe, Bendición y Tónico a un aliado (Coste: 11 PM)
    - Tiempo impreciso: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Freno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Prisa a todos los enemigos. Si sale 11, causa Paro a un enemigo y Freno al resto (Coste: 16 PM)
    - Veneno extraño: lanza un dado de 11 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Veneno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Revitalia a todos los enemigos; si sale 11, causa Necrosis a todos los enemigos (Coste: 16 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado (si se usan barajas y esta tiene 20 cartas o más, el número "13" y el número "17" tienen el mismo efecto que el 3 y el 7 respectivamente); +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas. Además de esto, Roxy podrá usar, solo mientras está en trance, las habilidades de cualquier aliado secundario que esté en su bando -no Navis-, incluso aunque no esté peleando en ese momento.

    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,05) (x5)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x5)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x4)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 29)) (x1)
    - Donificador (al tomarlo, el próximo ataque elemental hará x3 de daño final) (x1)
    - Siete males (al tomarla, se adquiere un estado según espíritu [7M] que hará que los ataques físicos causen, aleatoriamente según una lista, uno de los siguientes estados con cada golpe: Ceguera, Mudez, Sueño, Veneno, Freno, Confusión, Dolor)

    [​IMG]
    FLORA [REV 2/9]
    Lvl. 48
    Exp. sig. nv.: 600
    - PS: 97/160
    - PM: 26/96
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 123
    - Defensa: 90
    - Poder Mágico: 60
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 80
    - Velocidad: 99

    Equipo:
    - Gugnir (+20 daño físico)

    Técnicas de combate:
    - Arremetida violenta (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos humanoides) (Coste: 10 PM)
    - Punzada letal (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos animaloides) (Coste: 10 PM)
    - Salto frenético (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos dragones) (Coste: 10 PM)
    - Jabalina certera (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos voladores) (Coste: 10 PM)
    - Quiebramagia (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos mágicos) (Coste: 10 PM)
    - Podadora (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos plantoides) (Coste: 10 PM)
    - Giro repeledor (+10 daño físico, hace x1,5 daño a enemigos insectoides) (Coste: 10 PM)
    - Arpón salvaje (+10 daño físico, hace x1,5 daño a criaturas marinas) (Coste: 10 PM)
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Piro
    • Hielo
    • Electro
    • Aero
    • Aqua
    • Geo
    • Sombra
    • Dia

    Ha salido: Sombra

    • Fangirl Fangirl x 1
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
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