Acto II Avance en el tablero [Temarii Juuzou]

Tema en 'Tableros' iniciado por Hygge, 6 Abril 2023.

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    Temarii Juuzou

    Temarii Juuzou Maestre

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    NOZOMI: Hada/Volador
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    Hada, Volador, Normal y Lucha.
    Movimientos:
    -Tajo Aéreo (Volador): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1).
    -Brillo Mágico (Hada): Lanza 4 dados (Cuando el rival ataque después de este ataque, los status symbol (0) hacen -1 de daño).
    -Beso Drenaje (Hada): Lanza 2 dados (Te curas la misma cantidad que el primer dado que lances, e infliges el estado de Dormido al rival)

    Usaré brillo mágico again
     
    Temarii Juuzou ha tirado dados de 6 caras para Total: 13 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 6 Junio 2023
  2.  
    Hitomi-chan

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    Creo que Nozomi queda con 2 de vida y ahora esta congelada....

    3 del ataque y 2 de la efectividad [Hielo es eficaz contra hada]


    Voy con Kyra

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    Kyra: Psíquico/Eléctrico
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    Psíquico, Eléctrico, Hada, Normal
    Movimientos:
    -Verdad deslumbrante (Eléctrico): Lanza 4 dados (Si uno o más status son lanzados paraliza al oponente y a otro pokémon del equipo)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno
     
  3.  
    Temarii Juuzou

    Temarii Juuzou Maestre

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    TAIYŌ: Fuego/Volador
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    -Fuego, Volador, Normal, Siniestro
    Movimientos:
    -Canción del Fuego (Fuego): Lanza 5 dados (Por cada pokémon de tu equipo no debilitado que tenga un ataque relacionado con canciones, aumenta el dado en 1)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.


    Según yo este, como volador, es buena opción, no se, ya no quiero pensar jaja -cries-
     
    Temarii Juuzou ha tirado dados de 6 caras para Golpe Dominante Total: 10 $dice $dice $dice $dice
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    Hitomi-chan

    Hitomi-chan Líder de Zona Artística Game Master

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    Cuando lances un golpe dominante, específica de que tipo es, para saber la eficacia xD.....

    Por ahora [Y por qué me conviene xD] lo tomaré como normal.... A espera de lo que digan los líderes supremos U-U



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    Kyra: Psíquico/Eléctrico
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    -Verdad deslumbrante (Eléctrico): Lanza 4 dados (Si uno o más status son lanzados paraliza al oponente y a otro pokémon del equipo)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno
     
    Hitomi-chan ha tirado dados de 6 caras para Verdad deslumbrante Total: 23 $dice $dice $dice $dice $dice
  5.  
    Santygrass

    Santygrass Pelotudo de oro

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    Aquí esta especificando tipo del Golpe Dominante, que le pega neutro a Mesprit pese a que uno de esos tipos le pegaba super eficaz (???
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  6.  
    Hitomi-chan

    Hitomi-chan Líder de Zona Artística Game Master

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    No super eficaz... Según la tabla, era solo "muy efectivo" :._.:....... Osea agregarle +2 a los dados ¿no?
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  7.  
    Santygrass

    Santygrass Pelotudo de oro

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    Sip, tienes razón! Ahí ese fui yo usando mal los tecnicismos (?

    Que no estoy acostumbrado a usar el super como +4 sino que medio lo uso igual para diferenciar cuando algo fue efectivo xD
     
  8.  
    Temarii Juuzou

    Temarii Juuzou Maestre

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    Me perdí totalmente jajaja
     
  9.  
    Temarii Juuzou

    Temarii Juuzou Maestre

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    TAIYŌ: Fuego/Volador
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    -Canción del Fuego (Fuego): Lanza 5 dados (Por cada pokémon de tu equipo no debilitado que tenga un ataque relacionado con canciones, aumenta el dado en 1)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.

    Uso canción de fuego & que sea lo que dios quiera
     
    Temarii Juuzou ha tirado dados de 6 caras para Total: 15 $dice $dice $dice $dice $dice
  10.  
    Hitomi-chan

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    Moltres es débil a los ataques eléctricos, por lo que mi ataque hace +2 de daño

    5,3,4,6,5 [1+1+1+2+1=6] pero se le suman +2, al final el ataque queda en 8

    Dejando a TAIYŌ con solo 1 de salud.....

    Mi Kyra es débil ante los ataques de tipo siniestro, por lo que si en tu ataque de golpe dominante hubieras dicho que era de tipo siniestro le agregaríamos +2 al ataque, es decir: En ese ataque de golpe dominante los dados fueron [2,1,3,4] 1+0+1+1=3, si hubiera sido de tipo siniestro, eran 5 de daño, no 3....

    upload_2023-6-6_23-19-39.png

    Pasate por aqui y puedes ver las efectividades....>https://www.pkparaiso.com/pokedex/mesprit.php Solo deja el nombre del poke y listo xD

    PD: Aunque puedo yo estar mal, y todo ese rollo no sirva de nada T_T.


    Igual, con cualquier ataque TAIYŌ caerá X.x


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    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno
     
    Hitomi-chan ha tirado dados de 6 caras para verdad deslumbrante Total: 16 $dice $dice $dice $dice $dice
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  11.  
    Hitomi-chan

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    Sigo con Kyra para aprovechar el impulso...
     
  12.  
    Temarii Juuzou

    Temarii Juuzou Maestre

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    Pues ya como sea, son muchas cosas que no me pienso aprender, si no estudio para la escuela, menos para esto jaja :ditto:

    Tiro con brillo Mágico

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    NOZOMI: Hada/Volador
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    -Tajo Aéreo (Volador): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1).
    -Brillo Mágico (Hada): Lanza 4 dados (Cuando el rival ataque después de este ataque, los status symbol (0) hacen -1 de daño).
    -Beso Drenaje (Hada): Lanza 2 dados (Te curas la misma cantidad que el primer dado que lances, e infliges el estado de Dormido al rival)
     
    Temarii Juuzou ha tirado dados de 6 caras para Total: 17 $dice $dice $dice $dice
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    • Adorable Adorable x 1
    • KHÉ? KHÉ? x 1
    • Borrashooo Borrashooo x 1
  13.  
    Hitomi-chan

    Hitomi-chan Líder de Zona Artística Game Master

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    Bueno, saco de una vez a Igor, y que gane o se debilite en el acto <3

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    IGOR: Agua [Envenenado]
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    -Megacuerno (Bicho) : Lanza 5[4] dados (Los críticos hacen +1, pero por cada status (0) resta -1)
    -Aqua Jet (Agua): Lanza 2[1] dados (Puedes usar otro movimiento después de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Tajo Umbrío (Siniestro): Lanza 4[3] dados (Críticos hacen +1)


    ¿Te quedas con NOZOMI o cambias?
     
  14.  
    Santygrass

    Santygrass Pelotudo de oro

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    Entre Kyra y Nozomi había empate de iniciativas.

    El primer empate de iniciativa fue entre Aqua y Sam (al principio) y Temarii lo decidió romper a su favor.

    Ahora en el segundo la decisión de quien empezaría sería de Hitomi, por lo que podría elegir empezar y debilitar a Nozomi (?)
     
  15.  
    Temarii Juuzou

    Temarii Juuzou Maestre

    Piscis
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    Mmm entonces ya, que quede así, Hitomi gana
    Solo me queda Denki & a lo mucho le ganó a uno
    Fue divertido
     
    • Sad Sad x 1
  16.  
    Hitomi-chan

    Hitomi-chan Líder de Zona Artística Game Master

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    Aun te queda Rocky con 1 de salud.....

     
  17.  
    Hitomi-chan

    Hitomi-chan Líder de Zona Artística Game Master

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    Aún se puede, no te des por vencida.....



    Entonces contra NOZOMI usó golpe dominante

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    Hitomi-chan ha tirado dados de 6 caras para Golpe dominante tipo hada Total: 16 $dice $dice $dice $dice
  18.  
    Hitomi-chan

    Hitomi-chan Líder de Zona Artística Game Master

    Géminis
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    Y ahora si voy con Igor

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    IGOR: Agua [Envenenado]
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    -Megacuerno (Bicho) : Lanza 5[4] dados (Los críticos hacen +1, pero por cada status (0) resta -1)
    -Aqua Jet (Agua): Lanza 2[1] dados (Puedes usar otro movimiento después de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Tajo Umbrío (Siniestro): Lanza 4[3] dados (Críticos hacen +1)

    ¿Que poke usas?
     
  19.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    ¡Hitomi chan gana! Se lleva 2 cartas de Temari de Cambio de destino (ya haré recopilación al final (??)


    turnos extra 7.png
     
  20.  
    Hitomi-chan

    Hitomi-chan Líder de Zona Artística Game Master

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    Escritora

    Pero Temarii Juuzou aun tiene dos poke.... Raichu esta al 100 y rocky con 1 de salud......
     
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