Acto II Avance en el tablero [Hitomi-chan]

Tema en 'Tableros' iniciado por Hygge, 6 Abril 2023.

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    Hygge

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    Una carta de Dialga, ¡y esta vez tienes!
     
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    Entonces la uso.... debo lanzar un nuevo dado?
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  3.  
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    Que la suerte me acompañe....:\*u*/:
     
    Hitomi-chan ha tirado dados de 6 caras para Vamos dado.... Total: 5 $dice
    • Ganador Ganador x 2
  4.  
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    Hygge quiero ir por el legendario, pero antes quería ver que onda con mi mochila para poder seguir con el próximo turno X_X

    Como queda el inventario???

    PD: Por cierto, quiero ir por MESPRIT
     
    Última edición: 29 Mayo 2023
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    Hitomi-chan

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    Bueno, según yo, asi queda la cosa.....

    ✿EQUIPO:

    [​IMG]
    IGOR: Agua
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10/10
    Tipos de Movimientos:
    -Agua, Bicho, Hielo, Siniestro
    Movimientos:
    -Megacuerno (Bicho) : Lanza 5 dados (Los críticos hacen +1, pero por cada status (0) resta -1)
    -Aqua Jet (Agua): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Concha filo (Agua): Lanza 3 dados (Críticos hacen +1)


    [​IMG]
    SIMON: Planta/Hielo
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 8
    Objeto equipado: Star Shield
    Tipos de movimientos:
    Planta, Hielo, Tierra, Roca
    Movimientos:
    -Mazazo (Planta): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +2, pero por cada crítico te dañas en 2)
    -Nieve Polvo (Hielo): Lanza 2 dados (Congela al rival)
    -Terremoto (Tierra): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o más status symbol (0) haces 2 de daño a un pokémon del equipo rival que no esté en batalla en ese momento)

    [​IMG]
    AZULA: Fuego
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Objeto equipado: Blast Crystal
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Tierra, Lucha, Fantasma
    Movimientos:
    -Erupción (Fuego): ((Los dados estarán determinados por la mitad de la vida base del usuario, redondeando hacia abajo. Máximo 7 dados)
    -Rapidez (Normal): Lanza 3 dados (Status +1 de daño)
    -A Bocajarro (Lucha): Lanza 5 dados (Durante este y el próximo ataque, status symbol (0) hacen +1 de daño)

    [​IMG]
    HIPPOWDOWN: Tierra
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 8
    Objeto equipado: Lucky Egg
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Normal, Siniestro, Agua
    Movimientos:
    -Fisura (Tierra): Lanza 5 dados (El rival muere si tiene dos o menos de vida despues de este golpe. Los status symbol (0) hacen -1 de daño en el usuario)
    -Mordisco (Siniestro): Lanza 3 dados (Añade un regular hit (1) en la siguiente tirada)

    [​IMG]
    FREDDY: Siniestro/Hielo
    Salud: 11/11
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    Siniestro, Hielo, Normal, Lucha

    Movimientos:
    -Hielo (Hielo): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol (0) congela al rival)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.

    [​IMG]
    TYRANITAR: Tierra/Roca
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Tierra, Roca, Siniestro, Fuego
    Movimientos:
    -Roca Afilada (Roca): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +1 pero los status (0) hacen -1 de daño)

    ✿MOCHILA:

    -Repartir Experiencia (21 experiencia acumulada) [más la ganada esta ronda y que falta sumar] sume los 4 del santuario
    -Ultraball x1 [Gané otra en el santuario, así que queda igual]
    -Keystoneball x2
    -Blast crystal
    -Lucky egg
    -Star Shield
    • Avalancha (Hielo): Lanza 1 dado (Congela y paraliza al rival).
    • Nieve Polvo (Hielo): Lanza 2 dados (Congela al rival)
    • Confusión (Psíquico): Lanza 2 dados (Confunde al enemigo)
    • Refugio (Acero): Lanza 1 dado (El usuario cambia de pokémon, si solo es uno permanece. Al próximo turno del rival, eliminale dos regular hits (1))
    • Infortunio (Fantasma): Lanza 3 dados (Si el usuario tiene un estado alterado, este ataque hace el doble).
    • Terremoto (Tierra): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o más status symbol (0) haces 2 de daño a un pokémon del equipo rival que no esté en batalla en ese momento)
    • Hoja Aguda (Planta): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1)
    • Tajo Umbrío (Siniestro): Lanza 4 dados (Críticos hacen +1)
    • Amortiguador (Normal): Tira 1 dado (Cúrate en 4 de daño. Si este movimiento fue usado en el turno anterior, tira 4 dados pero solo te curas 1)




    ✿BONGURIS:

    -Bonguris rojos: 6
    -Bonguris azules: 5
    -Bonguris amarillos: 6
    -Bonguris verdes: 1
    -Bonguris rosas: 3
    -Bonguris blancos: 3
    -Bonguris negros: 0 [más las 3 de mi último logro...]

    Y como acciones de la ronda.....

    • Quitar Lucky Egg a mi HIPPOWDOWN
    • Dar Lucky Egg a Igor
    • Dar los 7 de experiencia a cambio de las bendiciones [Ofrezco una bonguri negra]
    • ....Esperamos ver que bendiciones me tocan para seguir, quiero intercambiar con el comerciante xD ....
    • Y voy por MESPRIT con toda violencia[x2]....
     
    Hitomi-chan ha tirado dados de 4 caras para Destino Total: 1 $dice
    Hitomi-chan ha tirado dados de 45 caras para Santuario Total: 63 $dice $dice $dice
  6.  
    Hygge

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    turnos extra 6.png

    Santuario:

    • Lanzaste dado de 45 caras jajaja
     
    • Gracioso Gracioso x 1
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    :pikaaah: era el de 14 verdad??? XD
     
    Hitomi-chan ha tirado dados de 14 caras para Total: 19 $dice $dice $dice $dice
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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    Sip!

    Santuario ahora sí:

    • Ganas 3 bonguris de los que quieras
    • Ganas una Keystoneball
    • Roba 3 cartas de cambio de destino
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  9.  
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    Las cartas de cambio de destino corro el riesgo de que los dados me den alguna mala cierto???, se lanzarían los 3 dados de 4???
     
  10.  
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    Por ahora me quedo con las bonguri.... que sean 2 verdes y una negra

    Hago el intercambio con el comerciante de una bonguri negra a cambio de la rosa, verde y blanca.

    *Me hago de una Choice band
    *Tambien de una Swiftness sash
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  11.  
    Hygge

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    Te puede tocar Palkia, Dialga, Arceus y Giratina, lo de siempre. No hay mala como tal, solo inútil (??)

    Ya me dices si te quedas como estás y te pongo a Mesprit
     
    • Sad Sad x 1
  12.  
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    Te gusta jugar con mi corazón :meowth:

    Venga me arriesgo por las cartas..... y luego mándame al Mesprit :ashgo:
     
    Hitomi-chan ha tirado dados de 4 caras para *mantra; la suerte está en mi* Total: 7 $dice $dice $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
  13.  
    Hygge

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    ¡Vamos allá!

    [​IMG]
    MESPRIT: Psíquico/Eléctrico
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Psíquico, Eléctrico, Hada, Normal
    Movimientos:
    -Verdad deslumbrante (Eléctrico): Lanza 4 dados (Si uno o más status son lanzados paraliza al oponente y a otro pokémon del equipo)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno
     
  14.  
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    [​IMG]
    TYRANITAR: Tierra/Roca
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Tierra, Roca, Siniestro, Fuego
    Movimientos:
    -Roca Afilada (Roca): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +1 pero los status (0) hacen -1 de daño)


    Vamos con la Keystoneball...
     
    Hitomi-chan ha tirado dados de 6 caras para Keystoneball Total: 15 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
  15.  
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    Lanza doble (?).....haré cambio de poke después del ataque...


    [​IMG]
    FREDDY: Siniestro/Hielo
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    Tipos de movimientos:
    Siniestro, Hielo, Normal, Lucha
    Movimientos:
    -Hielo (Hielo): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol (0) congela al rival)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.
     
  17.  
    Hygge

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    Me confundo un poco si adelantas turno, prefiero ir uno a uno!

    [​IMG]
    MESPRIT: Psíquico/Eléctrico
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    Tipos de movimientos:
    Psíquico, Eléctrico, Hada, Normal
    Movimientos:
    -Verdad deslumbrante (Eléctrico): Lanza 4 dados (Si uno o más status son lanzados paraliza al oponente y a otro pokémon del equipo)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno
     
    Hygge ha tirado dados de 6 caras para Golpe dominante Hada Total: 12 $dice $dice $dice $dice
    Hygge ha tirado dados de 6 caras para Verdad deslumbrante (Weavile) Total: 14 $dice $dice $dice $dice
  18.  
    Hitomi-chan

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    Cambio de pokemon...

    [​IMG]
    FREDDY: Siniestro/Hielo
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    Tipos de movimientos:
    Siniestro, Hielo, Normal, Lucha
    Movimientos:
    -Puño Hielo (Hielo): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol (0) congela al rival)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.
     
    Hitomi-chan ha tirado dados de 6 caras para Hielo Total: 13 $dice $dice $dice $dice
    Última edición por un moderador: 31 Mayo 2023
    • Fangirl Fangirl x 1
  19.  
    Hygge

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    ¡Congelado!

    Verdad Deslumbrante

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    MESPRIT: Psíquico/Eléctrico [CONGELADO]
    Salud: 6/10
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Psíquico, Eléctrico, Hada, Normal
    Movimientos:
    -Verdad deslumbrante (Eléctrico): Lanza 4 dados (Si uno o más status son lanzados paraliza al oponente y a otro pokémon del equipo)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno
     
    Hygge ha tirado dados de 6 caras para Total: 16 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 31 Mayo 2023
  20.  
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    FREDDY: Siniestro/Hielo [paralizado]
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    Tipos de movimientos:
    Siniestro, Hielo, Normal, Lucha
    Movimientos:
    -Puño Hielo (Hielo): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol (0) congela al rival)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.

    Vamos de nuevo con la Keystoneball
     
    Hitomi-chan ha tirado dados de 6 caras para Total: 16 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    • Sad Sad x 1
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