Ruta 16 - Camino Oasis

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 5 Julio 2020.

  1.  
    Gigavehl

    Gigavehl Equipo administrativo

    Cáncer
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    Givan Velren

    Después de la acción, el Domadragones respondió con una Furia Dragón, siendo de momento algo que no causaba mayor conflicto.

    —Bien Seren, ahora ve con Colmillo Veneno y un ataque físico sin más.

    [​IMG]
    LYGARDAN: Roca/Veneno
    Lvl. 40 (460)

    Salud: 130/170
    AP: 65/100
    Ataque: 152
    Defensa: 123
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 104
    Velocidad: 124 (<93)
    Equipo:
    - Coraza pétrea (+2 defensa)
    - Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)

    Habilidades activas:
    - Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP)
    - Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja la velocidad del rival en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    - Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    - Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)
    - Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP)
     
  2.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

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    Cayden Dunn [Ruta 16 - Aqualia | 5/5]

    De nuevo, no hubo interrupciones de forma que pude acercarme al final de la ruta por fin. Si seguía con esa racha no debía tardar en dejar la ruta atrás para poder llegar a Aqualia, realmente no pretendía ni de chiste enfrentarme al gimnasio de una vez, la idea era entrenar, hacer los cambios que fuesen necesarios, tener flashbacks a Shea y ya entonces lanzarme a la muerte.

    1- Entrenador
    2- Nada
    3- Nada
    4- Nada
    5- Pokémon salvajes
     
    Zireael ha tirado dados de 5 caras para Total: 2 $dice
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  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Uno de los Dragonair se debilitó, con lo que el entrenador sacó al siguiente, usando otro furia dragón.

    [​IMG]
    DRAGONAIR: Dragón
    Lvl. 33

    Salud: 180/180
    AP: 80/100
    Ataque: 115
    Defensa: 95
    Ataque especial: 100
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Escama especial (si sufre un problema de estado, sube su defensa en un 50%)
    Habilidades activas:
    -Dragoaliento (30 Potencia, Dragón, especial, -8 AP)
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -25 AP)
    -Furia dragón (-40 PS al rival. -20 AP)
    -Acua cola (50 Potencia, agua, físico, -15 AP)
    -Lanzallamas (50 Potencia, fuego, especial, -15 AP)
    +230 experiencia

    Lygardan: 230
    Resto: 120
     
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  4.  
    Gigavehl

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    Givan Velren

    Al ver el otro cambio, en lugar de repetir la estrategia, gracias a la autoestima de Seren, comandé directamente un Colmillo Veneno.

    [​IMG]
    LYGARDAN: Roca/Veneno
    Lvl. 40 (460)

    Salud: 90/170
    AP: 55/100
    Ataque: 190 (+25%)
    Defensa: 123
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 104
    Velocidad: 124 (<93)
    Equipo:
    - Coraza pétrea (+2 defensa)
    - Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)

    Habilidades activas:
    - Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP)
    - Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja la velocidad del rival en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    - Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    - Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)
    - Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP)
     
    Última edición: 20 Marzo 2022
  5.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Aguanta, Dragonair, necesitaremos otro furia dragón!

    [​IMG]
    DRAGONAIR: Dragón
    Lvl. 33

    Salud: 45/180
    AP: 60/100
    Ataque: 115
    Defensa: 95
    Ataque especial: 100
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Escama especial (si sufre un problema de estado, sube su defensa en un 50%)
    Habilidades activas:
    -Dragoaliento (30 Potencia, Dragón, especial, -8 AP)
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -25 AP)
    -Furia dragón (-40 PS al rival. -20 AP)
    -Acua cola (50 Potencia, agua, físico, -15 AP)
    -Lanzallamas (50 Potencia, fuego, especial, -15 AP)
    +230 experiencia
     
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  6.  
    Gigavehl

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    Givan Velren

    El ataque comenzó a mover de manera importante a Seren, pero podía dar batalla... Vaya que sí.

    —¡Falta poco Seren! ¡Colmillo Veneno!

    [​IMG]
    LYGARDAN: Roca/Veneno
    Lvl. 40 (460)

    Salud: 50/170
    AP: 45/100
    Ataque: 190 (+25%)
    Defensa: 123
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 104
    Velocidad: 124 (<93)
    Equipo:
    - Coraza pétrea (+2 defensa)
    - Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)

    Habilidades activas:
    - Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP)
    - Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja la velocidad del rival en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    - Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    - Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)
    - Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP)
     
  7.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    El golpe acabó con el Dragonair, quedando solo uno en pie.

    —¡Acua cola!

    [​IMG]
    DRAGONAIR: Dragón
    Lvl. 33

    Salud: 180/180
    AP: 85/100
    Ataque: 115
    Defensa: 95
    Ataque especial: 100
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Escama especial (si sufre un problema de estado, sube su defensa en un 50%)
    Habilidades activas:
    -Dragoaliento (30 Potencia, Dragón, especial, -8 AP)
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -25 AP)
    -Furia dragón (-40 PS al rival. -20 AP)
    -Acua cola (50 Potencia, agua, físico, -15 AP)
    -Lanzallamas (50 Potencia, fuego, especial, -15 AP)
    +230 experiencia
    Lygardan: 460
    Resto: 240
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  8.  
    Gigavehl

    Gigavehl Equipo administrativo

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    Givan Velren

    —¡No tan rápido! ¡Seren, retrocede!—. Exclamé, por fin ejecutaba un movimiento así, cosa que me mantenía tenso, y es que con las ya pocas fuerzas que le quedaba al Pokémon, no lo aguantaría, por lo que acabé por cambiar por Génesis.

    —Recibe eso, ahora... ¡Rayo carga y Psicocarga!

    [​IMG]
    LUCARIO: Acero/Psíquico
    Lvl. 38 (130)

    Salud: 71/161
    AP: 58/100
    Ataque: 145
    Defensa: 75
    Ataque especial: 164 >> 205 (+25%)
    Defensa especial: 69
    Velocidad: 135 (<102)
    Equipo:
    - Minibotas (+2 velocidad)
    - Aro de plata (+2 ataque físico, +2 ataque especial)
    - Collar especial (+5 PS)
    Habilidades pasivas:
    -Levitación (inmune a movimientos de tipo tierra)
    Habilidades activas:
    - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico; si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP)
    - Rayo carga (20 Potencia, Eléctrico, especial; +25% ataque especial propio por dos turnos. -30 AP)
    - Palmeo (35 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)
    - Copión (usa el último movimiento usado por el rival, gastando x1,5 más AP que él)
    - Psicocarga (40 Potencia, Psíquico, especial; este ataque toma la defensa física del rival para el cálculo de daño. -12 AP)

    [​IMG]
    LYGARDAN: Roca/Veneno
    Lvl. 40 (460)

    Salud: 50/170
    AP: 45/100
    Ataque: 228 (+50%)
    Defensa: 123
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 104
    Velocidad: 124 (<93)
    Equipo:
    - Coraza pétrea (+2 defensa)
    - Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)

    Habilidades activas:
    - Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP)
    - Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja la velocidad del rival en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    - Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    - Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)
    - Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP)
     
  9.  
    Rider

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    Escritor
    Aleck Graham [Ruta 16 a Aqualia - 3/5]

    Mitad del camino por fin, para mi suerte no había ocurrido ninguna otra peripecia en el camino. Ya no veía a más caras familiares por la ruta, o no estaba seguro de si solo estaba tratando de engañar a mi cerebro. En cierta forma, era lo que hacía siempre en casa de mis padres, siempre era más fácil convencerme de que no había nadie allí para sobrellevar los días malos, pero bueno, dicen que los días malos no duran.

    Espero que sea cierto...

    Irónicamente, acabé por encontrar cierto mayor confort revisando mi videomisor, leyendo aquellos comentarios de gente no muy aficionada a mi ser, o mejor dicho, a ninguno de los novatos en el torneo. Debía admitir que con el pasó del tiempo empezaba a ver cierta gracia en las cosas que decían sobre mí, quiero decir, al menos era original para insultar, eso es más de lo que hacían en el colegio ¿no? Incluso me permitía soltar un par de risas tras releer esos comentarios mientras continuaba caminando.

    Pero claro, las risas se iban en cuanto llegaba a la parte en la que hablaban de los demás. Aunque no paraba de llamarme la atención ese peculiar sistema de apuesta que parecía que manejaban aquellos sujetos. ¿Un foro con un sistema de juegos de azar? Seguro que si llegan a pasar un link por ese foro redirigirá a una pagina para adultos o algo. D-Digo y-yo supongo que eso pasa en ese tipo de foros.

    —Podría aprovechar y sacar mi lado ludópata ¿No? —cuestioné para mi mismo, junto con una leve sonrisa se me dibujaba—, después de todo, ¿quién dijo que solo los haters se pueden divertir con toda esta situación?

    1- Entrenador
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    3- Nada
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    Rider ha tirado dados de 5 caras para Combates tururu Total: 5 $dice
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    • Adorable Adorable x 1
  10.  
    Gigavehl

    Gigavehl Equipo administrativo

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    Givan Velren [5/5 - Casiópolis]

    Después de reverendo combo, poco y nada sirvió que el joven demostrara dicho trío de Dragonair, al ser derrotado el último, y después de escuchar quejas por lo bajo, creo, solo restaba continuar el camino.

    Además que mira, ya hasta estaba por llegar al final.

    En fin, el punto es que pude ver al fin la inconfundible cabellera de Cayden hasta el fondo, quien ya hasta había llegado a Aqualia y todo. ¿Confrontarla el gimnasio ya? Lo dudaba, de alguna manera.

    Por ahí vi a Aleck, pero siendo que parecía que ninguno de los dos por alguna razón no me volvían a dirigir la palabra, pues los dejé estar, nadie los obligaba tampoco.

    Aunque... Tampoco recordaba porqué se mostraban tan distantes, es decir, sabía que estaba llevando a cabo este viaje con ellos, sabía que... De alguna manera habíamos conectado bien, pero nada extraordinario entre nadie, nada a destacar ni en lo positivo ni en lo negativo.

    Por no decir que ni recordaba a Liza...

    Gemí, con desinterés, restándole importancia al asunto y seguí mi último tramo hacia Casiópolis, dejando a Seren afuera, tampoco le veía razón para carcomerme la cabeza en ello...

    Siento no meter lista, no recuerdo que entrenador me tocó xde (?)
     
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  11.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

    Piscis
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    Escritora
    Enemigos por aquí...

    [​IMG]
    ESPEON: Psíquico
    Lvl. 31

    Salud: 190/190
    AP: 100/100
    Ataque: 65
    Defensa: 60
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    - Sincronía (si sufre un estado alterado, lo sufrirá también quien se lo provocó)
    Habilidades activas:
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    -Sol Matinal (+1/2 de los PS perdidos. Serán 2/3 si hay clima soleado, y 1/3 si hay lluvia. -35 AP)
    200 experiencia


    [​IMG]
    UMBREON: Siniestro
    Lvl. 31

    Salud: 250/250
    AP: 100/100
    Ataque: 90
    Defensa: 140
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 160
    Velocidad: 80 (<60)
    Habilidades pasivas:
    - Sincronía (si sufre un estado alterado, lo sufrirá también quien se lo provocó)
    Habilidades activas:
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si el resultado es algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP)
    -Finta (40 Potencia, físico, Siniestro, -10 AP)
    -Tinieblas (daña en tantos Ps como nivel tenga el usuario. -25 AP)
    200 experiencia

    ...y enemigos por allá.

    [​IMG]
    ESPEON: Psíquico
    Lvl. 31

    Salud: 190/190
    AP: 100/100
    Ataque: 65
    Defensa: 60
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    - Sincronía (si sufre un estado alterado, lo sufrirá también quien se lo provocó)
    Habilidades activas:
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    -Sol Matinal (+1/2 de los PS perdidos. Serán 2/3 si hay clima soleado, y 1/3 si hay lluvia. -35 AP)
    200 experiencia


    [​IMG]
    UMBREON: Siniestro
    Lvl. 31

    Salud: 250/250
    AP: 100/100
    Ataque: 90
    Defensa: 140
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 160
    Velocidad: 80 (<60)
    Habilidades pasivas:
    - Sincronía (si sufre un estado alterado, lo sufrirá también quien se lo provocó)
    Habilidades activas:
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si el resultado es algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP)
    -Finta (40 Potencia, físico, Siniestro, -10 AP)
    -Tinieblas (daña en tantos Ps como nivel tenga el usuario. -25 AP)
    200 experiencia
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  12.  
    Rider

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    Escritor
    Aleck Graham

    Mientras seguía absorto en mis propios pensamientos, un par de Pokémon se me plantaron enfrente.

    —Oh, ¿qué pasa pequeñines? ¿Están en una cita o algo? —cuestioné crédulo, viendo que se trataba de un Espeon y un Umbreon, pero la manera en la que se plantaron firmes y decididos demostraban sus otras intenciones—. ¡Ah, claro, pelea!

    >>Adelante, Prime y...Espera, aun no le pongo nombre a aquel Chinchou del lago ¿verdad? Bueno, ya habrá tiempo de pensar en uno. ¡Prime, Doble Golpe en el Espeon. Chinchou usa Campo Eléctrico!

    [​IMG]
    RILLABOOM: Planta
    Lvl: 42 (650)

    Salud: 250/250
    AP: 80/100
    Ataque: 159
    Defensa: 107
    Ataque especial: 73
    Defensa especial: 91
    Velocidad: 112 (<85)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    Habilidades activas:
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto del primer objeto equipado. -12 AP)
    - Malicioso (baja en un 25% la defensa física del rival durante dos turnos. -15 AP)
    - Mofa (impide al rival usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP)
    -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
    -Fitoimpulso (40 Potencia, Planta. En campo de hierba, permite al usuario usar un ataque doble independientemente de la velocidad. -10 AP sin campo de hierba, -20 AP en campo de hierba)

    [​IMG]
    CHINCHOU: Siniestro/Eléctrico [C. ELÉCTRICO 1/5]
    Lvl. 31

    Salud: 200/200
    AP: 80/100
    Ataque: 50
    Defensa: 50
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 80
    Velocidad: 184 (<138)
    Habilidades pasivas:
    - Surf galvánico: x2 velocidad propia en campo eléctrico.
    Habilidades activas:
    - Campo eléctrico (coloca un campo eléctrico por cinco turnos. -20 AP)
    - Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    - Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP)
    - Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua, especial, -15 AP)
    - Cebo trampa (si tras usar este movimiento el rival cambia, el relevo entrará al campo con -25% en todas sus estadísticas por dos turnos. -20 AP)
     
    • Adorable Adorable x 1
  13.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Solo quedó Umbreon, usando finta contra Rillaboom. Y un narrador hype porque al fin utilizan al pescaíto.

    [​IMG]
    UMBREON: Siniestro
    Lvl. 31

    Salud: 250/250
    AP: 90/100
    Ataque: 90
    Defensa: 140
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 160
    Velocidad: 80 (<60)
    Habilidades pasivas:
    - Sincronía (si sufre un estado alterado, lo sufrirá también quien se lo provocó)
    Habilidades activas:
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si el resultado es algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP)
    -Finta (40 Potencia, físico, Siniestro, -10 AP)
    -Tinieblas (daña en tantos Ps como nivel tenga el usuario. -25 AP)
    200 experiencia
     
    • Gracioso Gracioso x 3
  14.  
    Rider

    Rider One of a Kind

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    Aleck Graham

    —Cae uno, falta uno. Muy bien "Fishy", veamos que podemos hacer en equipo: ¡Usen Chispa y Batería Asalto!

    [​IMG]
    RILLABOOM: Planta
    Lvl: 42 (650)

    Salud: 227/250
    AP: 60/100
    Ataque: 159
    Defensa: 107
    Ataque especial: 73
    Defensa especial: 91
    Velocidad: 112 (<85)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    Habilidades activas:
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto del primer objeto equipado. -12 AP)
    - Malicioso (baja en un 25% la defensa física del rival durante dos turnos. -15 AP)
    - Mofa (impide al rival usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP)
    -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
    -Fitoimpulso (40 Potencia, Planta. En campo de hierba, permite al usuario usar un ataque doble independientemente de la velocidad. -10 AP sin campo de hierba, -20 AP en campo de hierba)

    [​IMG]
    CHINCHOU: Siniestro/Eléctrico [C. ELÉCTRICO 2/5]
    Lvl. 31

    Salud: 200/200
    AP: 72/100
    Ataque: 50
    Defensa: 50
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 80
    Velocidad: 184 (<138)
    Habilidades pasivas:
    - Surf galvánico: x2 velocidad propia en campo eléctrico.
    Habilidades activas:
    - Campo eléctrico (coloca un campo eléctrico por cinco turnos. -20 AP)
    - Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    - Chispa (45 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP)
    - Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua, especial, -15 AP)
    - Cebo trampa (si tras usar este movimiento el rival cambia, el relevo entrará al campo con -25% en todas sus estadísticas por dos turnos. -20 AP)
     
  15.  
    Gigavehl

    Gigavehl Equipo administrativo

    Cáncer
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    Givan Velren

    Antes de poder llegar al fin, fui interceptado por una pareja de Pokémon, concretamente un Espeon y un Umbreon.

    Bueno... No me traía gratas... ¿Sensaciones? ¿Porqué me incomodaba verlos? Era casi como si algo en ellos me dijera que le tenía cierta tirria, pese que son de por sí Pokémon bastante fuertes. Y hasta estéticos y agradables. Bueno, que más daba.

    Al final, llamé a Génesis y apunté al Umbreon.
    —¡Ve con Puño Bala y Palmeo!

    [​IMG]
    LUCARIO: Acero/Psíquico
    Lvl. 38 (130)

    Salud: 161/161
    AP: 82/100
    Ataque: 145
    Defensa: 75
    Ataque especial: 164
    Defensa especial: 69
    Velocidad: 135 (<102)
    Equipo:
    - Minibotas (+2 velocidad)
    - Aro de plata (+2 ataque físico, +2 ataque especial)
    - Collar especial (+5 PS)
    Habilidades pasivas:
    -Levitación (inmune a movimientos de tipo tierra)
    Habilidades activas:
    - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico; si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP)
    - Rayo carga (20 Potencia, Eléctrico, especial; +25% ataque especial propio por dos turnos. -30 AP)
    - Palmeo (35 Potencia, Lucha, físico, -8 AP)
    - Copión (usa el último movimiento usado por el rival, gastando x1,5 más AP que él)
    - Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)

    Giga... Porque chingados no envías a dos Pokémon?

    Yo: Porque quiero y porque puedo (?)
     
  16.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

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    La chispa no le hizo mucho daño a Umbreon, aunque sí el ataque de Rillaboom. ¡Por suerte, Umbreon era realmente resistente! Por suerte para el pokémon, claro, no tanto para Aleck...

    >>Finta (Rillaboom)

    [​IMG]
    UMBREON: Siniestro
    Lvl. 31
    Salud: 185/250
    AP: 80/100
    Ataque: 90
    Defensa: 140
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 160
    Velocidad: 80 (<60) >> 60 (<<45)
    Habilidades pasivas:
    - Sincronía (si sufre un estado alterado, lo sufrirá también quien se lo provocó)
    Habilidades activas:
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si el resultado es algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP)
    -Finta (40 Potencia, físico, Siniestro, -10 AP)
    -Tinieblas (daña en tantos Ps como nivel tenga el usuario. -25 AP)
    200 experiencia

    Quítale un movimiento a Rillaboom, que tiene seis y el máximo son cinco por batalla uwu

    Y el mismo problema encontró Givan, pues Umbreon seguía siendo realmente resistente... aunque, él ni siquiera había logrado librarse de Espeon aún. Uh-oh...

    Espeon: Psíquico
    Umbreon: Finta

    [​IMG]
    ESPEON: Psíquico
    Lvl. 31
    Salud: 190/190
    AP: 85/100
    Ataque: 65
    Defensa: 60
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    - Sincronía (si sufre un estado alterado, lo sufrirá también quien se lo provocó)
    Habilidades activas:
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    -Sol Matinal (+1/2 de los PS perdidos. Serán 2/3 si hay clima soleado, y 1/3 si hay lluvia. -35 AP)
    200 experiencia


    [​IMG]
    UMBREON: Siniestro
    Lvl. 31
    Salud: 137/250
    AP: 90/100
    Ataque: 90
    Defensa: 140
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 160
    Velocidad: 80 (<60)
    Habilidades pasivas:
    - Sincronía (si sufre un estado alterado, lo sufrirá también quien se lo provocó)
    Habilidades activas:
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si el resultado es algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP)
    -Finta (40 Potencia, físico, Siniestro, -10 AP)
    -Tinieblas (daña en tantos Ps como nivel tenga el usuario. -25 AP)
    200 experiencia
     
    Última edición: 23 Marzo 2022
    • Fangirl Fangirl x 2
  17.  
    Gigavehl

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    Givan Velren

    Después de tremendos ataques, el Umbreon fue movido, y tal como esperaba, no tardaron en responder.

    No importaba, solo buscaba dejar bastante movido al tipo Siniestro.

    —No tan rápido—. Anuncié mientras hacia un cambio rápido y Sherlock fue el que terminó por recibir sendos ataques.

    Los mismos lo movieron severamente. Y acto seguido, justo había sido el daño para que su Torrente se activase, oh... Ahora sí deberían temer.

    —Ahora. ¡Derriba al Espeon con doble Hidropulso!

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl 43 (560)

    Salud: 52/218
    AP: 80/100
    Ataque: 118
    Defensa: 88
    Ataque especial: 171
    Defensa especial: 87
    Velocidad: 163 (<123)
    Equipo:
    - Minibotas (+2 velocidad)
    - Coraza potente (+10 PS, +2 ataque, +2 ataque especial)
    - Orbe de energía (+3 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando su AP baja de 25, recuperará 5 AP por turno hasta que se supere los 50 de AP. Si se vuelve a bajar el AP, se puede volver a activar la habilidad.

    Habilidades activas:
    - Hidropulso (80 Potencia, Agua, especial, -10 AP)
    - Golpe bajo (60 Potencia, Siniestro, físico, solo funciona si el rival usó antes un ataque doble o un ataque con potencia aumentada ante ataques dobles, como Desquite o Salmuera. -10 AP)
    - Disparo certero (90 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
    - Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -30 AP)
    - Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble, -20 AP)
     
  18.  
    Rider

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    Aleck Graham

    —Bien chicos, hora de aprovechar la velocidad, y acelerar un poco esto: ¡Prime, Doble Golpe y Batería Asalto. Chinchou, regresa y deja que Gypsy use Doble Furia Dragon!

    ¿Un poco excesivo? Sí, pero no iba a correr riesgos.

    [​IMG]
    CHINCHOU: Siniestro/Eléctrico
    Lvl. 31

    Salud: 200/200
    AP: 53/100
    Ataque: 50
    Defensa: 50
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 80
    Velocidad: 184 (<138)
    Habilidades pasivas:
    - Surf galvánico: x2 velocidad propia en campo eléctrico.
    Habilidades activas:
    - Campo eléctrico (coloca un campo eléctrico por cinco turnos. -20 AP)
    - Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    - Chispa (45 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP)
    - Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua, especial, -15 AP)
    - Cebo trampa (si tras usar este movimiento el rival cambia, el relevo entrará al campo con -25% en todas sus estadísticas por dos turnos. -20 AP)


    [​IMG]
    RILLABOOM: Planta
    Lvl: 42 (650)

    Salud: 204/250
    AP: 20/100
    Ataque: 159
    Defensa: 107
    Ataque especial: 73
    Defensa especial: 91
    Velocidad: 112 (<85)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    Habilidades activas:
    -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto del primer objeto equipado. -12 AP)
    - Malicioso (baja en un 25% la defensa física del rival durante dos turnos. -15 AP)
    - Mofa (impide al rival usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP)
    -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)


    [​IMG]
    GABITE: Dragón/Tierra
    Lvl. 33 (480)

    Salud: 180/180
    AP: 60/100
    Ataque: 114
    Defensa: 77
    Ataque especial: 51
    Defensa especial: 67
    Velocidad: 107 (<80)
    Habilidades activas:
    -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Tormenta de arena (convoca una tormenta de arena por 5 turnos. -20 AP)
    -Furia Dragón (daña con 40 PS siempre. -20 AP)
    -Bucle Arena (10 Potencia, Tierra, físico; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder 1/20 de sus PS máximos. -20 AP)
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)

    [C. ELÉCTRICO 3/5]
     
    Última edición: 23 Marzo 2022
  19.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

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    Así, Givan acabó con Espeon, aunque de manera algo excesiva... esperemos que Cayden y Aleck no lo viesen. Mientras tanto, Umbreon intentó vengar a su compañero con un Finta.

    [​IMG]

    UMBREON: Siniestro
    Lvl. 31

    Salud: 137/250
    AP: 90/100
    Ataque: 90
    Defensa: 140
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 160
    Velocidad: 80 (<60)
    Habilidades pasivas:
    - Sincronía (si sufre un estado alterado, lo sufrirá también quien se lo provocó)
    Habilidades activas:
    -Rayo confuso (lanza un dado de 5 caras, si el resultado es algo distinto a 1, confunde al rival. -20 AP)
    -Finta (40 Potencia, físico, Siniestro, -10 AP)
    -Tinieblas (daña en tantos Ps como nivel tenga el usuario. -25 AP)

    200 experiencia

    Lygardan: 580
    Lucario: 570
    Resto: 460

    Lucas Diamond

    Todos: 200
     
    • Reflexivo Reflexivo x 1
  20.  
    Gigavehl

    Gigavehl Equipo administrativo

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    Pluma de

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    Givan Velren

    —Bien, resiste eso Sherlock, ¡Es lo último!—. Exclamé mientras veía como era impactado pero el Inteleon resistió bien.
    .
    >> ¡Ahora repite! ¡Doble Hidropulso!

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl 43 (560)

    Salud: 10/218
    AP: 60/100
    Ataque: 118
    Defensa: 88
    Ataque especial: 171
    Defensa especial: 87
    Velocidad: 163 (<123)
    Equipo:
    - Minibotas (+2 velocidad)
    - Coraza potente (+10 PS, +2 ataque, +2 ataque especial)
    - Orbe de energía (+3 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando su AP baja de 25, recuperará 5 AP por turno hasta que se supere los 50 de AP. Si se vuelve a bajar el AP, se puede volver a activar la habilidad.

    Habilidades activas:
    - Hidropulso (80 Potencia, Agua, especial, -10 AP)
    - Golpe bajo (60 Potencia, Siniestro, físico, solo funciona si el rival usó antes un ataque doble o un ataque con potencia aumentada ante ataques dobles, como Desquite o Salmuera. -10 AP)
    - Disparo certero (90 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
    - Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -30 AP)
    - Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble, -20 AP)

    Amane Holi uwu solo te pediría el último entrenador de esta ruta, porfi, que ya vencí al Domadragones asdfgh
     

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