Imperio de Elérea Mapamundi

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 20 Julio 2021.

  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Había huido por los pelos, escapándose en el barco gracias a la bomba de humo que lanzó Roxy. La isla demoníaca... recibía su nombre por temibles monstruos que pululaban por allí, pero, ¿esos? ¿Esas ovejitas eran esos monstruos tan temibles? Las apariencias engañaban, desde luego, pero es que parecía hasta surrealista.

    En esas, el barco se vio abordado por una horda de pulpos enormes que treparon con sus tentáculos hasta subir a cubierta. Los piratas se fueron encargando de ellos (¿estos les daban menos miedo que ovejitas?), y Raif y Roxy quedaron frente a un par. El príncipe miró a Roxy, y dijo:

    —Venga, va. Muéstrame qué tan buena eres, ¿huh? ¡Quiero ver tu magia en acción!


    [​IMG]
    PULPO ASESINO A
    Lvl. 26

    - PS: 130/130
    - PM: 130/130
    - Fuerza: 65
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 75
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 45
    Ataques:
    -Drenaje (magia no elemental que le roba al rival parte de sus PS. Hace +15 daño mágico, curándose en la mitad del daño causado + ratio de terapeucidad x0,33) (Coste: 18 PM)
    -Escupir tinta (lanza tinta a todos los rivales, teniendo 1 de 3 posibilidades de causarles Ceguera y 1 de 3 de causarles Freno a cada uno) (Coste: 22 PM)
    Débil a rayo (x2)
    +160 experiencia


    [​IMG]
    PULPO ASESINO B
    Lvl. 26

    - PS: 130/130
    - PM: 130/130
    - Fuerza: 65
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 75
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 45
    Ataques:
    -Drenaje (magia no elemental que le roba al rival parte de sus PS. Hace +15 daño mágico, curándose en la mitad del daño causado + ratio de terapeucidad x0,33) (Coste: 18 PM)
    -Escupir tinta (lanza tinta a todos los rivales, teniendo 1 de 3 posibilidades de causarles Ceguera y 1 de 3 de causarles Freno a cada uno) (Coste: 22 PM)
    Débil a rayo (x2)
    +160 experiencia


    Turnos:
    - Raif
    - Roxy
    - Pulpo A
    - Pulpo B
    - Raif
    - Roxy
    - Pulpo A
    - Pulpo B


    ***



    Al oír la adivinanza en cuestión, Orion no pudo sino arrugar el pico, extrañado.

    —Bueno, leyendo eso imagino que se referirá a algún Bosque, pero no sé si será el de Yggdrassil o cuál... y ni idea de qué sea esa "flor gigante". Pero en todo caso, ¿qué se supone que es eso, acaso? ¿Cómo lo ha encontrado este chocobo?

    —¡Kué! —exclamó Buscobusco—. ¡Pues porque busco, busco!

    Y siguió buscando y buscando, pero... sin resultados. Ante las palabras de Kein, el chocobo, mirando en todas direcciones por un instante, casi como si estuviese buscando a la persona que le hablaba pero no supiese de dónde venía la voz (en serio, ¿no se daba cuenta de que lo llevaba a cuestas?), dijo:

    —¡Oh! ¡Kué! Kein, ¿eres mi conciencia? ¡Kué, kué! ¡Encantado, conciencia!¡ ¡Kué!

    M-Madre mía...


    No había nada en la casilla explorada.
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Fuerza
    • Defensa
    • Poder Mágico
    • Terapeucidad
    • Espíritu
    • Defensa Mágica

    Ha salido: Fuerza

    • Gracioso Gracioso x 3
  2.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

    Piscis
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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    Nuestra travesía tan tranquila tenía sus horas contadas, al parecer, pues mientras nos íbamos acercando hacia Portobelo, unos pulpos salieron del mar y comenzaron a atacarnos. Los piratas se encargaron de unos cuantos, claro que no me impresionaba en absoluto después de lo de la ovejita, y un par de aquellos bichos se quedaron frente al príncipe y yo.

    —Ah, bueno, qué remedio —murmuré, fingiendo un bostezo de puro aburrimiento—. De todas formas me apetecía un poco de pelea~

    Raif: -
    Roxy: Tiempo impreciso

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 30
    Exp. sig. nv.: 40
    PH: 3
    - PS: 100/100
    - PM: 99/115
    - Trance: 20/100
    - Fuerza: 60 >> 66
    - Defensa: 73
    - Poder Mágico: 72
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 61
    - Velocidad: 60
    Dominio armas:
    - 5% Látigos
    - 10% Palos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Palo macizo (28 Daño físico, golpea a la defensa mágica enemiga) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Chaqueta de pieles (+7 defensa)
    - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Inmune a luz (x0)
    Resistente a fuego (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)

    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    - Barrera trampa: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado (Coste: 11 PM)
    - Subidón peligroso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado (Coste: 11 PM)
    - Tiempo impreciso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Freno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Prisa a todos los enemigos (Coste: 16 PM)
    - Veneno extraño: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Veneno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Revitalia a todos los enemigos (Coste: 16 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado (si se usan barajas y esta tiene 20 cartas o más, el número "13" y el número "17" tienen el mismo efecto que el 3 y el 7 respectivamente); +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.

    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 20)) (x3)
    Guiles: 535

    [​IMG]
    RAIF (Navi)
    Lvl. 32
    Exp. sig. lvl.: 620
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 60
    Velocidad: 80
    Habilidades pasivas:
    - Plan de ataque (al comenzar la batalla, elige de una lista una estadística y sube a todos los aliados dicha estadística en un 10% por toda la batalla)
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Rompan filas (permite cambiar al antojo la distribución de las filas en mitad del combate, si se desea, cuando salga esta opción) (1-10)
    - Disrupción enemiga (permite cambiar al antojo la distribución de las filas rivales en mitad del combate, si se desea, cuando salga esta opción) (11-20)
    - Moralización (otorga Bravura a un aliado al azar, y sube en 5 su fuerza) (21-25)
    - Estrategia (otorga Fe a un aliado al azar, y sube en 5 su poder mágico) (26-30)
    - Detener avance (causa Freno a todos los enemigos) (31-35)
    - Ordenar saqueo (lanza un dado de 3 caras por cada enemigo. Si sale 1, obtienes su robo. Si sale 2, obtienes su robo raro. Si sale 3, no obtienes nada) (36-40)
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Tiempo impreciso Total: 10 $dice
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Raif Total: 98 $dice
    Última edición: 16 Marzo 2022
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  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    Raif observó con interés la magia de Roxy. La energía rosácea empezó a envolver a los pulpos, pero... al final, cuando se introdujo en sus cuerpos, pareció... ¿acelerarlos? El príncipe, brazos cruzados, suspiró.

    —No sé si entiendo tu plan, reina, pero eso no tiene pinta de haber salido muy bien, ¿eh?

    Menuda primera impresión...

    Pulpo A: Escupir tinta
    Pulpo B: Escupir tinta
    Pulpo A: Tentáculos
    Pulpo B: Tentáculos
    Raif: ---
    Pulpo A: Drenaje
    Pulpo B: Drenaje
    Raif: Disrupción enemiga
    Pulpo A: Drenaje
    Pulpo B: Tentáculos





    [​IMG]
    PULPO ASESINO A [PRS: 3/7]
    Lvl. 26

    - PS: 130/130
    - PM: 72/130
    - Fuerza: 65
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 75
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 45
    Ataques:
    -Tentáculo (+15 daño físico)
    -Drenaje (magia no elemental que le roba al rival parte de sus PS. Hace +15 daño mágico, curándose en la mitad del daño causado + ratio de terapeucidad x0,33) (Coste: 18 PM)
    -Escupir tinta (lanza tinta a todos los rivales, teniendo 1 de 3 posibilidades de causarles Ceguera y 1 de 3 de causarles Freno a cada uno) (Coste: 22 PM)
    Débil a rayo (x2)
    +160 experiencia


    [​IMG]
    PULPO ASESINO B [PRS: 3/7]
    Lvl. 26

    - PS: 130/130
    - PM: 90/130
    - Fuerza: 65
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 75
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 45
    Ataques:
    -Tentáculo (+15 daño físico)
    -Drenaje (magia no elemental que le roba al rival parte de sus PS. Hace +15 daño mágico, curándose en la mitad del daño causado + ratio de terapeucidad x0,33) (Coste: 18 PM)
    -Escupir tinta (lanza tinta a todos los rivales, teniendo 1 de 3 posibilidades de causarles Ceguera y 1 de 3 de causarles Freno a cada uno) (Coste: 22 PM)
    Débil a rayo (x2)
    +160 experiencia



    Turnos:
    - Pulpo A
    - Pulpo B
    - Raif
    - Pulpo A
    - Pulpo B
    - Roxy
    - Raif

    Turnos (siguiente ronda -se acaba freno-):
    - Pulpo A
    - Pulpo B
    - Roxu
    - Raif
    - Pulpo A
    - Pulpo B
    - Roxy
    - Raif
     
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para Ceguera-Freno-Ceguera-Freno Total: 5 $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Raif Total: 98 $dice $dice
    Última edición: 16 Marzo 2022
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  4.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Escritor
    KEIN
    Orion tampoco sacó nada en claro del mensaje en cuestión, cosa también normal pues lo que decía tampoco daba muchas pistas del lugar en cuestión, una flor y un toro que embiste ¿PERO QUE PUEDO SACAR YO DE ESTO? ¡¿QUE CARAJO ES UN TORO?! cierto es que hasta el mismo Orion comentó que lo escrito parecía hacer referencia a un bosque más sin saber qué bosque era lo que significaba que nada útil teníamos, y la verdad es que no pensaba en absoluto insistirle con lo relativo al final, Orion hacía lo que podía y el otro... bueno, al menos buscaba las cosas, menudo chocobo, es que ni la respuesta de Orion logró contestar con tino, yo trataba de contener la risa ante el surrealismo de la situación, pero es que cuando ya me confundió con su conciencia, básicamente no pude sino empezar a reir forzándome a no sonar muy ruidoso.

    —Encantado, si, soy Kein, tu conciencia y tu conciencia que te pide que seas el chocobo oficial del humano que tienes encima—. Contesté a fin de meterme con el chocobo mientras seguíamos buscando a ver si encontrábamos más de esas cosas en lo que miraba a Orion, intentando ver si se reía también, aunque obviamente no


    Las locoaventuras de Kein el de los chocobos nos lleva a buscar la siguiente chocografía en D3
     
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  5.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

    Piscis
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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    —¿Uhm? Solo quería darle más emoción al asunto, ¿no te ha gustado~? —contesté, haciendo un ligero puchero de decepción.

    Porque ni de coña le iba a admitir tan fácilmente que, en efecto, la magia me había salido mal y aquello no había sido en absoluto lo que había planeado. Ya lo sabía, que mi magia era errática hasta decir basta, pero ya podía haberme servido mejor de primeras...

    Disrupción enemiga:
    Fila delantera: Pulpo A
    Fila trasera: Pulpo B

    Roxy: Azar (A)

    [​IMG]
    ROXY [FRN 1/1]
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    PH: 3
    - PS: 67/100
    - PM: 94/115
    - Trance: 20/100
    - Fuerza: 60 >> 66
    - Defensa: 73
    - Poder Mágico: 72
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 61
    - Velocidad: 60
    Dominio armas:
    - 5% Látigos
    - 10% Palos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Palo macizo (28 Daño físico, golpea a la defensa mágica enemiga) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Chaqueta de pieles (+7 defensa)
    - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Inmune a luz (x0)
    Resistente a fuego (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)

    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    - Barrera trampa: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado (Coste: 11 PM)
    - Subidón peligroso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado (Coste: 11 PM)
    - Tiempo impreciso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Freno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Prisa a todos los enemigos (Coste: 16 PM)
    - Veneno extraño: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Veneno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Revitalia a todos los enemigos (Coste: 16 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado (si se usan barajas y esta tiene 20 cartas o más, el número "13" y el número "17" tienen el mismo efecto que el 3 y el 7 respectivamente); +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.

    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 20)) (x3)
    Guiles: 535

    [​IMG]
    RAIF (Navi)
    Lvl. 32
    Exp. sig. lvl.: 620
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 60
    Velocidad: 80
    Habilidades pasivas:
    - Plan de ataque (al comenzar la batalla, elige de una lista una estadística y sube a todos los aliados dicha estadística en un 10% por toda la batalla)
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Rompan filas (permite cambiar al antojo la distribución de las filas en mitad del combate, si se desea, cuando salga esta opción) (1-10)
    - Disrupción enemiga (permite cambiar al antojo la distribución de las filas rivales en mitad del combate, si se desea, cuando salga esta opción) (11-20)
    - Moralización (otorga Bravura a un aliado al azar, y sube en 5 su fuerza) (21-25)
    - Estrategia (otorga Fe a un aliado al azar, y sube en 5 su poder mágico) (26-30)
    - Detener avance (causa Freno a todos los enemigos) (31-35)
    - Ordenar saqueo (lanza un dado de 3 caras por cada enemigo. Si sale 1, obtienes su robo. Si sale 2, obtienes su robo raro. Si sale 3, no obtienes nada) (36-40)
     
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Raif Total: 13 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Piro
    • Hielo
    • Electro
    • Aero
    • Aqua
    • Geo
    • Sombra
    • Sacro

    Ha salido: Electro

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  6.  
    MrJake

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    Buscobusco dio un gritito, y empezó a patalear, dando luego vueltas en círculos, alarmado.

    —¡K-Kueeee! ¿¡T-Tengo un humano encima!? ¡Ay, qué miedo, quítamelo, quítamelo, quítamelo!

    >> ... oh, ¡una flor! Qué linda, kué.

    Orion, desde una distancia prudencial, los miraba anonadado. Posiblemente, replanteándose cada una de las decisiones tomadas en su vida en ese instante.

    No había nada en la casilla explorada.


    ***

    Uno de los pulpos fue chamuscado al instante por un resplandor eléctrico que brotó de las manos de Roxy. Y Raif, impresionado, dijo:

    —¡Wow! Cariño, eso me ha gustado. La emoción mereció la pena, ¿huh?~.

    Pulpo B: Tentáculos

    [​IMG]
    PULPO ASESINO B [PRS: 4/7]
    Lvl. 26

    - PS: 130/130
    - PM: 90/130
    - Fuerza: 65
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 75
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 45
    Ataques:
    -Tentáculo (+15 daño físico)
    -Drenaje (magia no elemental que le roba al rival parte de sus PS. Hace +15 daño mágico, curándose en la mitad del daño causado + ratio de terapeucidad x0,33) (Coste: 18 PM)
    -Escupir tinta (lanza tinta a todos los rivales, teniendo 1 de 3 posibilidades de causarles Ceguera y 1 de 3 de causarles Freno a cada uno) (Coste: 22 PM)
    Débil a rayo (x2)
    +160 experiencia


    Turnos (siguiente ronda -se acaba freno-):
    - Pulpo B
    - Roxy
    - Raif
    - Pulpo B
    - Roxy
    - Raif


     
    Última edición: 16 Marzo 2022
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    Por suerte, mi magia tan errática podía darme sorpresas agradables también, y después de aquel pequeño tropezón, un rayo golpeó violentamente a uno de los pulpos. Acabó con él por supuesto, y una sonrisa de satisfacción se me plasmó en el rostro, haciendo que girase la cabeza hacia el príncipe con orgullo.

    —Te lo dije. Tendrás que aprender a confiar más en mí~

    Roxy: Azar
    Raif: -

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 30
    Exp. sig. nv.: 40
    PH: 3
    - PS: 60/100
    - PM: 89/115
    - Trance: 40/100
    - Fuerza: 60 >> 66
    - Defensa: 73
    - Poder Mágico: 72
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 61
    - Velocidad: 60
    Dominio armas:
    - 5% Látigos
    - 10% Palos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Palo macizo (28 Daño físico, golpea a la defensa mágica enemiga) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Chaqueta de pieles (+7 defensa)
    - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Inmune a luz (x0)
    Resistente a fuego (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)

    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    - Barrera trampa: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado (Coste: 11 PM)
    - Subidón peligroso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado (Coste: 11 PM)
    - Tiempo impreciso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Freno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Prisa a todos los enemigos (Coste: 16 PM)
    - Veneno extraño: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Veneno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Revitalia a todos los enemigos (Coste: 16 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado (si se usan barajas y esta tiene 20 cartas o más, el número "13" y el número "17" tienen el mismo efecto que el 3 y el 7 respectivamente); +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.

    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
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    Habilidades pasivas:
    - Plan de ataque (al comenzar la batalla, elige de una lista una estadística y sube a todos los aliados dicha estadística en un 10% por toda la batalla)
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Rompan filas (permite cambiar al antojo la distribución de las filas en mitad del combate, si se desea, cuando salga esta opción) (1-10)
    - Disrupción enemiga (permite cambiar al antojo la distribución de las filas rivales en mitad del combate, si se desea, cuando salga esta opción) (11-20)
    - Moralización (otorga Bravura a un aliado al azar, y sube en 5 su fuerza) (21-25)
    - Estrategia (otorga Fe a un aliado al azar, y sube en 5 su poder mágico) (26-30)
    - Detener avance (causa Freno a todos los enemigos) (31-35)
    - Ordenar saqueo (lanza un dado de 3 caras por cada enemigo. Si sale 1, obtienes su robo. Si sale 2, obtienes su robo raro. Si sale 3, no obtienes nada) (36-40)
     
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  8.  
    MrJake

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    Raif rió, entretenido ante la escena de un pulpo atacando con sus tentáculos a una chica bonita.

    ... ¿qué, qué dije?

    Pulpo: Tentáculos


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    -Escupir tinta (lanza tinta a todos los rivales, teniendo 1 de 3 posibilidades de causarles Ceguera y 1 de 3 de causarles Freno a cada uno) (Coste: 22 PM)
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  9.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    KEIN
    La reacción del chocobo acabó haciéndome mucha más gracia de la que debería logrando mantenerme en equilibrio en su lomo pese a sus erráticos movimientos sin dejar de reír, gritando inclusive del gozo que me provocaba todo esto. Orion seguía en modo "no quiero saber nada de nadie" mientras que el otro chocobo, asutadísimo no dejaba de girar tratando de "deshacerse" del humano que tanto le atemorizaba, aunque nada más vio la flor se entretuvo y paró, seguramente olvidándose completamente del humano y de su terror, dedicándose a olisquearla para luego picar el suelo con futilidad.

    — Ignoraba que los humanos te dieran tanto miedo ¿Por qué los temes tanto?—. Pregunté, aun con el fin de seguir con la coña en lo que seguíamos caminando

     
    Última edición: 16 Marzo 2022
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  10.  
    Amane

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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    Le eché un mirada recriminatoria a Raif, si bien de reojo, y chasqueé la lengua al recibir otro ataque con los tentáculos de aquel bicho. No estaba siendo especialmente agradable de aguantar, y mucho menos con público incorporado, a decir verdad...

    —Podrías ayudarme un poco, ya que estás...

    Roxy: Azar
    Raif: -

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    - Defensa: 73
    - Poder Mágico: 72
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    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 61
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    Dominio armas:
    - 5% Látigos
    - 10% Palos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Palo macizo (28 Daño físico, golpea a la defensa mágica enemiga) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Chaqueta de pieles (+7 defensa)
    - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Inmune a luz (x0)
    Resistente a fuego (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)

    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    - Barrera trampa: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado (Coste: 11 PM)
    - Subidón peligroso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado (Coste: 11 PM)
    - Tiempo impreciso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Freno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Prisa a todos los enemigos (Coste: 16 PM)
    - Veneno extraño: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Veneno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Revitalia a todos los enemigos (Coste: 16 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado (si se usan barajas y esta tiene 20 cartas o más, el número "13" y el número "17" tienen el mismo efecto que el 3 y el 7 respectivamente); +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.

    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x2)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 20)) (x3)
    Guiles: 535

    [​IMG]
    RAIF (Navi)
    Lvl. 32
    Exp. sig. lvl.: 620
    Terapeucidad: 35
    Espíritu: 60
    Velocidad: 80
    Habilidades pasivas:
    - Plan de ataque (al comenzar la batalla, elige de una lista una estadística y sube a todos los aliados dicha estadística en un 10% por toda la batalla)
    Habilidades activas: dado de 99 caras.
    - Rompan filas (permite cambiar al antojo la distribución de las filas en mitad del combate, si se desea, cuando salga esta opción) (1-10)
    - Disrupción enemiga (permite cambiar al antojo la distribución de las filas rivales en mitad del combate, si se desea, cuando salga esta opción) (11-20)
    - Moralización (otorga Bravura a un aliado al azar, y sube en 5 su fuerza) (21-25)
    - Estrategia (otorga Fe a un aliado al azar, y sube en 5 su poder mágico) (26-30)
    - Detener avance (causa Freno a todos los enemigos) (31-35)
    - Ordenar saqueo (lanza un dado de 3 caras por cada enemigo. Si sale 1, obtienes su robo. Si sale 2, obtienes su robo raro. Si sale 3, no obtienes nada) (36-40)
     
    Amane ha tirado dados de 99 caras para Raif Total: 76 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Piro
    • Hielo
    • Electro
    • Aero
    • Aqua
    • Geo
    • Sombra
    • Sacro

    Ha salido: Hielo

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    MrJake

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    Buscobusco, asustado, empezó a correr en círculos muy rápidamente, hasta el punto en que resultaba mareante. Y fue gritando, hasta que gradualmente fue bajando el tono, poco a poco.

    —¡Kueeee! ¡Humanos! ¡Kueee! ¿Kué? Hmmm. ¿Por qué me dan miedo los humanos, kué? ¡Si no me dan miedo, kué! Son muy majos. Esta conciencia mía, ¡no tiene ni idea! ¡Kué!

    No había nada en la casilla.



    ***


    —Nah —dijo Raif, apoyado en el mástil del barco—. Yo estoy cómodo aquí, mirando. Venga, cariño, lo estás haciendo genial~.

    Pulpo: Drenaje

    [​IMG]
    PULPO ASESINO B [PRS: 6/7]
    Lvl. 26

    - PS: 46/130
    - PM: 72/130
    - Fuerza: 65
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 75
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 45
    Ataques:
    -Tentáculo (+15 daño físico)
    -Drenaje (magia no elemental que le roba al rival parte de sus PS. Hace +15 daño mágico, curándose en la mitad del daño causado + ratio de terapeucidad x0,33) (Coste: 18 PM)
    -Escupir tinta (lanza tinta a todos los rivales, teniendo 1 de 3 posibilidades de causarles Ceguera y 1 de 3 de causarles Freno a cada uno) (Coste: 22 PM)
    Débil a rayo (x2)
    +160 experiencia


    Turnos:
    - Pulpo B
    - Roxy
    - Raif
    - Pulpo B
    - Roxy
    - Raif
     
    Última edición: 17 Marzo 2022
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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    —Pues muchas gracias por nada, entonces —murmuré, antes de chasquear la lengua y extender el brazo hacia el pulpo, con intención de acabar con él de una buena vez.

    Roxy: Azar
    Raif: Detener avance

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 30
    Exp. sig. nv.: 40
    PH: 3
    - PS: 49/100
    - PM: 79/115
    - Trance: 40/100
    - Fuerza: 60 >> 66
    - Defensa: 73
    - Poder Mágico: 72
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 61
    - Velocidad: 60
    Dominio armas:
    - 5% Látigos
    - 10% Palos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Palo macizo (28 Daño físico, golpea a la defensa mágica enemiga) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Chaqueta de pieles (+7 defensa)
    - Corona lujosa (+12 Poder mágico, +6 Terapeucidad; hace inmune a elemento luz)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Inmune a luz (x0)
    Resistente a fuego (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)

    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    - Barrera trampa: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Coraza y Escudo a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Anticoraza y Antiescudo a dicho aliado (Coste: 11 PM)
    - Subidón peligroso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, otorga Bravura y Fe a un aliado. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, causa Antibravura y Antife a dicho aliado (Coste: 11 PM)
    - Tiempo impreciso: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Freno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Prisa a todos los enemigos (Coste: 16 PM)
    - Veneno extraño: lanza un dado de 10 caras. Si sale entre 1 y 7, causa Veneno a todos los enemigos. Si sale entre 8 y 10, sin embargo, otorga Revitalia a todos los enemigos (Coste: 16 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado (si se usan barajas y esta tiene 20 cartas o más, el número "13" y el número "17" tienen el mismo efecto que el 3 y el 7 respectivamente); +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.

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    Al final, Roxy acabó venciendo a aquel enemigo, dándoles la victoria. Todos los pulpos parecían haber sido derrotados, y el barco pudo seguir navegando.

    Raif aplaudió, sarcásticamente.

    —Muy bien, muy bien... ¿qué, cansada? ¿Quieres agüita, hija? ¿Un vinito, quizá? ¿Fresas con champán...?

    Roxy sube de nivel
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    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    Ugh ¡Maldito chocobo! ¡¿QUERÍA QUE VOMITARA POR SUS GIROS?! Acabé apoyándome en su cuello tumbándome en su lomo para que intentara que se detuviera, algo que de hecho acabó haciendo al ver que no iba a encontrar nada para empezar a reir cuando escuchó a su "Conciencia" incluso llamándola tonta cuando le dije lo de los humanos, cosa graciosa porque, efectivamente, apenas un rato antes él mismo estaba muuuy asustado cuando le dije que tenía un humano en su espalda.

    — A ver buscobusco, si un humano te pidiera ser su chocobo, ¿Que le dirías?—. Pregunté de nuevo su lentitud, estaba por revelarle que yo era quien le hablaba pero así era más divertido, porque entre las pocas palabras de Orion y el hecho de que no encontrábamos nada empezaba a aburrirme un poco en lo que avanzábamos un poco más al norte.

    Investigo A3, a ver si tengo suerte
     
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    Buscobusco empezó a reflexionar sobre la pregunta, confuso.

    —Hmmm. Es una pregunta difícil, ¡kué! Requeriría de un análisis profundo y de una deliberación muy exhaustiva sobre un montón de factores que influyen en la decisión... kuékué.

    Orion alzó el pico e inclinó la cabeza a un lado, sorprendido por el repentino cambio de Buscobusco. Casi pareció albergar hasta esperanzas de fuese coherente.

    —Mm, ¡definitivamente, es una pregunta muy difícil, kué! Así que haré algo, ¡lanzaré esta hojita hacia arriba y si cae bocarriba, será un sí, y si cae bocabajo, será un no! —dicho y hecho, lanzó una hoja que encontró, la arrojó, y la observó caer lentamente. Sus pupilas se dilataron, y, emocionado, empezó a correr tras ella—. ¡Kué! ¡¡Mira, ahí hay una hojita, yaaaay!!

    ... las esperanzas de Orion quedaron en el aire.


    No había nada en la casilla.
     
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    V-Vaya, el principio de su cambio de actitud me agarró completamente desprevenido, pues curiosamente por primera vez desde que me subí a su lomo parecía algo coherente usando palabras como "factores" y "Análisis exhaustivo" que era algo que no todo el mundo usara, algo que tampoco pasó desprevenido a Orion pues, él también parecía abrir el pico, sorprendido.

    Por un segundo se detuvo todo en lo que al final el chocobo agarraba la hoja para tomar la decisión para, acto seguido sorprenderse por una hoja al viento y empezar a perseguirla con esa actitud alocada solo logrando que me diera un ataque de risa y el suspiro de Orion.

    — ¿¡NO ESTABAS PENSANDO EN LO DEL HUMANO!? Céntrate buscobusco KUEKUEKUE—. Exclamé ya sin esperanzas en lo que nos movíamos un poco más, suspirando, creo que este chocobo solo sirve para buscar.

    Me pongo a examinar A2
     
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    MrJake

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    Kein, montado en Buscobusco, corrió hasta el borde de un acantilado que daba al mar. No encontró nada, pero su mirada se quedó perdida en el océano ante sí, sorprendido. Ignorando, de paso, completamente a Kein.

    —¡Wow, kué! ¡Qué charquito tan grande! ¡Sí que debió llover hace poco, kué!

    —... pues llovió, sí —comentó Orion—. Pero no precisamente agua.

    —¡Iugh, no seas guarro, plateadito!

    —¿Huh? ¿P-Pero yo qué he dicho...?

    No había nada en la casilla.
     
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    Roxanne 'Roxy' Flamair [D4]

    Raif me siguió bastante tranquilo por todo mi paseo en Portobelo, silbando de manera distraída, hasta que le dio por llamar mi atención después de un buen rato. Giré el rostro para mirarlo con una expresión de cierta indiferencia, encogiéndome ligeramente de hombros a su pregunta y esperando a que terminase de hablar para poder darle una respuesta más elaborada.

    —¿Quieres que seamos amigos, principito? Qué honor~ —acabé por decir, con una sonrisa risueña en los labios, y volví la vista al frente mientras nos dirigía a la salida del poblado—. Supongo que puedo darte la oportunidad de conocerme, como agradecimiento por las vacaciones~

    1- Nada
    2- Nada
    3- Aranea x2 + Ente de agua
     
    Amane ha tirado dados de 3 caras para Total: 1 $dice
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    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    De nuevo, el chocobo iba alocado, empezando a pensar que realmente era mejor mantener la boquita cerrada y empezar a pensar un poco más en lo que la escritura decía. Cierto, llevaba un buen rato perdiendo el tiempo y divirtiéndome con el chocobo pero era hora de simplemente empezar quizás a ponerme serio y reflexionar.

    Cuando llegamos al saliente, buscobuscoperoquenoencuentrónádená se detuvo en picado observando un instante el lago, el cual rebosava vida y esplendor, era precioso, claro que no podíamos hablar de su lógica, la cual resultaba "poco" menos que simple, reafirmada nuevamente por el comentario del lago. Orion, en un nuevo intento de tratar de congeniar con el chocobo pero cuando hizo la referencia y el chocobo puso la cara de asco, simplemente suspiré dándolo por imposible, así que ante la pregunta retórica, opté por contestarle de igual modo.

    — Nada Orion, no has dicho nada malo—. Comenté para acto seguido bajar el tono de voz hasta casi un susurro— La verdad es que mira que a mí se me va la cabeza pero es que éste me supera 10000 veces, tranquilo, pese a que no me dejes montarte te prefiero a ti mucho más y, punto numero 2, estaba empezando a pensar que quizás debamos buscar esa pista en vez de ir buscando al azar, pensar en el sitio que estaba escrito.
    Un secreto en el bosque:
    Tras una flor gigante que custodia un sendero,
    yace una planicie que alberga un tesoro.
    Verás una roca con un agujero,
    ¡así que no temas, y embiste cual toro!

    ¿Se te ocurre donde puede ser, Orion?—. Pregunté con honesta amabilidad.
    Examino la casilla A4
     
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    Orion suspiró.

    —No sé, Kein, ya te dije que todo lo que puedo pensar es que el único bosque cercano es el de los chocobos y el de Yggdrassil. ¿Estás seguro de que ese trozo de piedra revela información importante? —escéptico, Orion entrecerró los ojos—. ¿Quién nos dice que no estás siguiendo una pista que dejó algún loco?

    Luego Buscobusco aceleró, alejándose y comenzando a picotear en el suelo de nuevo, en el otro extremo del norte de Elérea, sobre otro acantilado que daba al mar.

    —... especialmente cuando el que encontró esa cosa es el más loco de todos —terminó murmurando, cuando ya nadie lo oía.

    Pero, loco o no, Buscobusco parecía haber dado con algo. ¡Hey, era otra de esas tablillas!

    Encontrada una chocografía. Verás su pista en el Bosque Chocobo.
     
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