Imperio de Elérea Mapamundi

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 20 Julio 2021.

  1.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Void

    Al parecer estábamos en una carrera a contra reloj; no sabíamos quién ni el motivo, pero algo había atacado a Elérea, y había demostrado con Yggdrassil no sólo que iban en serio, sino que podían hacer mucho daño. Con un país en guerra, los viajes comerciales serían menos comunes y nuestras posibilidades de abandonar el continente se volverían prácticamente nulas. Debíamos abandonar el lugar ahora, cuando era más probable que la gente decidiese huir en barco del país para ponerse a salvo.

    Pero aunque esa era la prioridad, necesitábamos preprar provisiones para el viaje en casa de la morfomante, pues no sabíamos cuanto duraría el viaje ni a dónde iríamos. Y de paso podría dejarle sus rocas a aquel trabajador; me daría pena dejarle sin pico y sin nada cuando pronto se le vendría una buena encima con todos los barullos del país.

    —Hay que darnos prisa —le dije a la chica—, creo que sabemos que no tenemos mucho tiempo qué perder. Iremos a conseguir lo que podamos de tu casa y luego buscamos un barco en portobelo. No quiero estar aquí para cuando la lucha estalle.

    C4
     
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  2.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    Biggs por su parte, parecía encantado con la respuesta, una lástima que no le hiciera gracia mi broma, ¿Quizás no la había entendido? En cualquier caso mi respuesta le gustó mientras Boko daba saltitos, pletórico, estaba encantado con la atención de Biggs, algo que a mí me hizo reír.

    Tras acabar, enmpezamos a caminar prosiguiendo nuestra búsqueda del bosque Chocobo pero sin mucho éxito al menos durante un rato hasta que un conocidísimo olor empezó a llegar a mí nariz, igual que a Boko aparentemente por qué reaccionó.

    Efectivamente, el olor se hacía más intenso a cada paso que dábamos, sabiendo que el bosque podría llegar a estar muy cerca.
    — Oler chocobos, bosque cerca—. Informé a los humanos, pero un escalofrío me recorría la espalda.

    Y es que efectivamente, se acercaban tres lindos pajarracos por el aire co el fin de atacarnos. Mi madre tenía razón con lo de la naturaleza, lo que tenía de bella lo tenía de peligrosa y lo que tenía de peligrosa, tenía a Kein para patear traseros animaloides a diestra y siniestra.
    Antes de empezar el combate, decidí cambiar mi látigo de lianas por las garras de cuero, las cuales me equipé casi al instante solo para correr hacia las bestia usando Zarpazo certero con cóndor A, con el fin de jorobarle la vida, aunque si sobrevivía quizás le robara algo, nada fuera de lo normal, quizás una alita para comérmela o una pluma para hacerme un traje chocobo y así no seré tampoco tan raro para los de mi especie.
    Boko por su parte, usó chocobola contra cóndor B.


    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 10
    Exp. sig. nv.: 130
    PH: 2

    - PS: 56/56
    - Trance: 20/100
    - PM: 36/54
    - Fuerza: 54
    - Defensa: 38
    - Poder Mágico: 42
    - Terapeucidad: 42
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 27
    - Velocidad: 57
    Armas equipadas:
    - Garras de cuero (10 daño físico)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    Armadura equipada:
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Aprender: Permite aprender magias azules al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra [6 PH]: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    Guiles: 65


    Aliados:

    [​IMG]
    BOKO
    Lvl. 8

    Exp. sig. lvl.: 100

    Salud: 47/47
    PM: 21/37
    Fuerza: 37
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 38
    Terapeucidad: 38
    Espíritu: 28
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 55
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)
    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)



    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)- Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Lanza de piedra (6 Daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
     
    madarauchiha ha tirado dados de 10 caras para Linda garrita Total: 8 $dice
    Última edición: 9 Agosto 2021
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  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    En el camino de vuelta a casa de Myura, Void y esta se encontraron pronto como más dientecillos feroces. Y Myura los miró con ternura.

    —Ow, de verdad, es una pena que sean monstruos sin cerebro que solo buscan matar, ¡porque son tan lindos!

    [​IMG]
    DIENTECILLOS DE SABLE A
    Lvl. 3

    PS: 40/40
    PM: 30/30
    Fuerza: 35
    Defensa: 25
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 35
    Ataques:
    - Arañazo (+5 Daño físico)
    +35 experiencia

    [​IMG]
    DIENTECILLOS DE SABLE B
    Lvl. 3

    PS: 40/40
    PM: 30/30
    Fuerza: 35
    Defensa: 25
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 35
    Ataques:
    - Arañazo (+5 Daño físico)
    +35 experiencia

    [​IMG]
    DIENTECILLOS DE SABLE C
    Lvl. 3

    PS: 40/40
    PM: 30/30
    Fuerza: 35
    Defensa: 25
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 35
    Ataques:
    - Arañazo (+5 Daño físico)
    +35 experiencia

    [​IMG]
    DIENTECILLOS DE SABLE D
    Lvl. 3

    PS: 40/40
    PM: 30/30
    Fuerza: 35
    Defensa: 25
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 35
    Ataques:
    - Arañazo (+5 Daño físico)
    +35 experiencia


    Turnos:
    - Myura
    - Void
    - Dientecillos A
    - Dientecillos B
    - Dientecillos C
    - Dientecillos D
    - Myura
    - Void
    - Dientecillos A
    - Dientecillos B
    - Dientecillos C
    - Dientecillos D
     
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  4.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Inventory:

    Escritor
    Void

    Lo son —asentí—. Así que tápate los ojos por favor, que lo que estoy por hacerles no será tan bonito.

    Myura: Atacar A
    Void: Remolino


    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 245
    PH: 0

    - PS: 86/86
    - PM: 64/72
    - Fuerza: 56
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 71
    - Terapeucidad: 17
    - Espíritu: 32
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 40
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Capucha enigmática (sin efecto)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,8)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 640

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 10
    Exp. Sig. Nv.: 65

    - PS: 50/50
    - PM: 40/40
    - Fuerza: 41
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 41
    - Espíritu: 39
    - Defensa Mágica: 33
    - Velocidad: 52
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)
     
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  5.  
    MrJake

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    De nuevo, fueron erradicados por Void. Myura chocó sus garras artificiales entre sí, suspirando mientras las afilada.

    —... bueno, ya te encargas tú, ¿no? Yo te sigo, eh, tranquilo. Tú ve matando bichos, que lo haces muy bien.

    ¡Myura sube de nivel!
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  6.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Void

    Myura se había insensibilizado bastante rápido sobre los combates contra los dientesillos de sable, o al menos sabía disimular muy bien cualquier emoción que sintiera. Parecía ser muy buena en eso; en apariencia parecía simplemente una chica despreocupada que se movía de un lugar a otro, pero había visto ya que había mucho más detrás de esa fachada.

    Aun así, agradecía no ver su rostro aterrorizado de nuevo.

    —Creo que ninguno de los dos quiere volver a pasar cerca de esos montes, ¿no es cierto? —le dije, caminando derecho desde la salida de la ciudad—, así que lo mejor probablemente sea rodear el bosque de Yggdrassil. Probablemente las criaturas que habitaban allí estarán más nerviosas que nunca, pero no lucían tan peligrosas como las que vivían al pie de la montaña.

    —Además —añadí para convencerla—, quizá podamos recolectar algunos ojos de cebolletas que tanto te gustan.

    Moverse a C3
     
    Lelouch ha tirado dados de 3 caras para Total: 2 $dice
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  7.  
    MrJake

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    Tres alocadas cebollas rondaban por la zona, ahuyentadas por los múltiples soldados que había en la zona. Y tuvieron que toparse con Myura y Void.

    —... —Myura miró a Void, y luego se encogió de hombros—. No. No diré nada. Nada de nada.

    Y, por lo bajo, musitó:

    —... pero si las matásemos con algo de delicadeza podríamos usarlas como ingrediente, y están bien ricas por mucho que me mires raro.


    [​IMG]
    CEBOLLA SALVAJE A
    Salud: 40/40
    PM: 25/25
    Fuerza: 25
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 20
    Terapeucidad: 20
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 40
    Velocidad: 20
    +35 experiencia

    [​IMG]
    CEBOLLA SALVAJE B
    Salud: 40/40
    PM: 25/25
    Fuerza: 25
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 20
    Terapeucidad: 20
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 40
    Velocidad: 20
    +35 experiencia

    [​IMG]
    CEBOLLA SALVAJE C
    Salud: 40/40
    PM: 25/25
    Fuerza: 25
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 20
    Terapeucidad: 20
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 40
    Velocidad: 20
    +35 experiencia

    Turnos:

    - Myura
    - Void
    - Myura
    - Cebolla A
    - Cebolla B
    - Cebolla C
    - Void
    - Myura
    - Cebolla A
    - Cebolla B
    - Cebolla C
    - Void
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  8.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Void

    Está bien, está bien —respondí, resignado—, seré cuidadoso con ellas. Es más, las cocinaré para ti, ¿O es que las prefieres crudas?

    Myura: Fila delantera
    Void: Fila trasera

    Myura: Travesura (A)
    Void: Piro (A)
    Myura: Travesura (B)


    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 245
    PH: 0

    - PS: 86/86
    - PM: 61/72
    - Fuerza: 56
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 71
    - Terapeucidad: 17
    - Espíritu: 32
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 40
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Capucha enigmática (sin efecto)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,8)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 640

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 11
    Exp. Sig. Nv.: 305

    - PS: 51/51
    - PM: 42/42
    - Fuerza: 42
    - Defensa: 31
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 41
    - Espíritu: 40
    - Defensa Mágica: 34
    - Velocidad: 53
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)
     
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  9.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Rigel Betelgeuse

    Biggs felicitó a Boko por su trabajo con un par de palmadas, y este respondió diciéndole a Kein lo "buenos" que éramos nosotros. Me alegraba de que no tuviese una mala impresión de nuestra especia por lo que el impresentable de Wezen hubiese hecho. Mientras avanzábamos por la zona, hacia el sur de Doli, Kein comenzó a olfatear y a pedir ayuda en el idioma de los chocobos.

    A punto de rendirnos y seguir avanzando, encontró el chico salvaje un rastro.

    —¿Está por aquí el bosque, Kein? —pregunté—. Si es así, podemos acercarnos antes de que nos alejemos mucho. Espero que no tengas problemas en guiarnos: juro por mi honor eleano que no haremos ningún daño a la zona.

    Mientras pronunciaba estas palabras, un pequeño escalofrío me sorprendió. ¿Acaso tenía validez mi honor eleano? ¿Sería considerado un traidor?

    Uhm... Permanecí en silencio tras el comentario.

    —... Bueno, ¿entonces nos llevarás? —quise romper el hielo, más intranquilo que de costumbre. Pero, como era habitual, nos asaltaron unos enemigos en la zona, unos cóndores. Los pudimos despachar rápido, al menos, con mi katana y los disparos de Biggs.

    Rigel: Atacar (Cóndor C)
    Biggs: Atacar (Cóndor D)
    [​IMG]
    RIGEL
    Lvl. 11
    Exp. sig. nv.: 90
    PH: 1

    - PS: 46/66
    - PM: 60/67
    - Fuerza: 48
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 51
    - Terapeucidad: 19
    - Espíritu: 68
    - Defensa Mágica: 48
    - Velocidad: 49
    Armas equipadas:
    - Katana (10 daño físico)
    Armadura equipada:
    - Coraza eleana (+2 defensa)
    - Zapatos artesanales (+6 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 825


    Equipo:

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 11
    Exp. sig. niv: 345

    - PS: 57/57
    - PM: 57/65
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 44
    - Poder Mágico: 33
    - Terapeucidad: 33
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 29
    - Velocidad: 38
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
     
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  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    Los tres humanos, atacando uno a cada cóndor, los tumbaron a todos; solo Boko no fue capaz de tumbar a su objetivo, y agachó la cabeza.

    —Jo, l-lo siento —se lamentó el chocobo.

    Biggs no le entendió, pero parecía adaptarse al animalillo, y al verle la cara, le volvió a acariciar.

    —No te preocupes, Bokito, ¡lo hiciste bien! Ahora nosotros lo rematamos, sin prisas. ¡Y luego, al Bosque Chocobo!

    Boko sonrió, sonrojado. Ay, parecía disfrutar de las felicitaciones y palabras de aliento de Biggs, ¿eh? Qué mono que era.

    Y el desesperado Cóndor se lanzó en picado contra el chico salvaje.


    Cóndor: Atacar (Kein)


    [​IMG]
    CONDOR B
    Lvl. 3

    - PS: 22/40
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 30
    - Defensa: 15
    - Poder Mágico: 30
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    +35 experiencia


    Turnos:
    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Biggs
    - Cóndor C
    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Biggs
    - Cóndor C
     
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  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    La cebolla fue calcinada, y mientras Myura correteaba a intentar arrancarles parte de la piel a las otras, estas se revolucionaban, girando por todas partes sin control alguno.

    —¡E-Estaos quietas, malditas! ¡Void! ¡Frénalas o algo! ¡Así solo voy a poder raspar un poco de la corteza de su piel!

    ... iugh.

    Cebolla B: Cabezazo (Void)
    Cebolla C: Mutis (Void)


    [​IMG]
    CEBOLLA SALVAJE B
    Lvl. 4

    Salud: 40/40
    PM: 25/25
    Fuerza: 25
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 20
    Terapeucidad: 20
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 40
    Velocidad: 20
    +35 experiencia

    [​IMG]
    CEBOLLA SALVAJE C
    Lvl. 4

    Salud: 40/40
    PM: 19/25
    Fuerza: 25
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 20
    Terapeucidad: 20
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 40
    Velocidad: 20
    Ataques:
    -Escudo (otorga escudo a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Mutis (lanza un dado de 3 caras, si sale 1, deja en Mudez a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Cabezazo (+5 daño físico)
    +35 experiencia

    Turnos:

    - Myura
    - Void
    - Myura
    - Cebolla A
    - Cebolla B
    - Cebolla C
    - Void
    - Myura
    - Cebolla A
    - Cebolla B
    - Cebolla C
    - Void
     
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para Mutis Total: 3 $dice
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  12.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Escritor
    Kein
    Boko se acabó lamentando por no poder derrotar al ave, mientras Biggs empezaba a caminar hacia él para hacerle otra caricia, la cual fue recibida con gran entusiasmo por Boko, quien de nuevo empezó a satltar animadamente mientras notaba un pinchazo en mí, por lo que le miré furibundo.
    ¡A buenas horas el pajarito me venía a molestar! Jo, ¡Me empezaba a encariñar con esta ropa! Aunque mira que hacía calor con ella, en cualquier caso, el ataque del pajarraco me dolió prácticamente nada. Fue tan sencillo como cargar contra él de nuevo con mis garras y usar nuevamente zarpazo certero contra el cóndor, haciendo que acabara de fulminarle. Estaba bastante cansadito de luchas ¿de verdad no podía tener ni un chocodia de chocopaz? En fin... Lo mejor era matar a esos pajarracos y seguir adelante mientras Boko realizaba un ataque normal.
    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 10
    Exp. sig. nv.: 130
    PH: 2

    - PS: 56/56
    - Trance: 20/100
    - PM: 30/54
    - Fuerza: 54
    - Defensa: 38
    - Poder Mágico: 42
    - Terapeucidad: 42
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 27
    - Velocidad: 57
    Armas equipadas:
    - Garras de cuero (10 daño físico)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    Armadura equipada:
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Aprender: Permite aprender magias azules al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra [6 PH]: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    Guiles: 65


    Aliados:

    [​IMG]
    BOKO
    Lvl. 8

    Exp. sig. lvl.: 100

    Salud: 47/47
    PM: 21/37
    Fuerza: 37
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 38
    Terapeucidad: 38
    Espíritu: 28
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 55
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)
    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)



    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)- Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Lanza de piedra (6 Daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
     
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  13.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Inventory:

    Escritor
    Void

    Una de las cebollas intentó bloquear mi capacidad de lanzar magia, pero siendo perseguida por Myura, no pudo concentrarse y fue incapaz de surtir efecto.

    Me encogí de hombros.

    —De acuerdo, de acuerdo, probemos con un poco de aire entonces.

    Void: Aero (B)
    Myura: Travesura (C)


    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 245
    PH: 0

    - PS: 85/86
    - PM: 55/72
    - Fuerza: 56
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 71
    - Terapeucidad: 17
    - Espíritu: 32
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 40
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Capucha enigmática (sin efecto)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,8)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 640

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 11
    Exp. Sig. Nv.: 305

    - PS: 51/51
    - PM: 42/42
    - Fuerza: 42
    - Defensa: 31
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 41
    - Espíritu: 40
    - Defensa Mágica: 34
    - Velocidad: 53
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)
     
    Lelouch ha tirado dados de 3 caras para Mutis Total: 1 $dice
    • Adorable Adorable x 1
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Myura logró arrebatar un tercer trozo de piel, mientras que Void aniquilaba a la segunda cebolla. Desesperada, la tercera, tras sufrir la agresión de Myura, trató de acallar de nuevo a Void con otro Mutis.

    [​IMG]
    CEBOLLA SALVAJE C
    Lvl. 4

    Salud: 40/40
    PM: 13/25
    Fuerza: 25
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 20
    Terapeucidad: 20
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 40
    Velocidad: 20
    Ataques:
    -Escudo (otorga escudo a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Mutis (lanza un dado de 3 caras, si sale 1, deja en Mudez a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Cabezazo (+5 daño físico)
    +35 experiencia

    Turnos:

    - Myura
    - Void
    - Myura
    - Cebolla C
    - Void
    - Myura
    - Cebolla C
    - Void


    ***

    ¡Rigel sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Kein sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Boko sube de nivel!

    Una vez Kein y los demás acabaron con los enemigos, fueron libres de dirigirse hacia el bosque chocobo. Kein olisqueó el aire un poco más... hmmm, ¡venía de allí, sin duda!

    Continuaremos en el Bosque Chocobo.
     
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  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Escritor
    Void

    Tsk, al final había logrado silenciarme.

    —Espero que hayas tomado todo lo que querías Myura, porque es momento de sacar mi lanza.

    Void: Lanza
    Myura: Atacar


    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 245
    PH: 0

    - PS: 85/86
    - PM: 58/72
    - Fuerza: 56
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 71
    - Terapeucidad: 17
    - Espíritu: 32
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 40
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Capucha enigmática (sin efecto)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,8)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 640

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 11
    Exp. Sig. Nv.: 305

    - PS: 51/51
    - PM: 42/42
    - Fuerza: 42
    - Defensa: 31
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 41
    - Espíritu: 40
    - Defensa Mágica: 34
    - Velocidad: 53
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)
     
    Última edición: 10 Agosto 2021
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  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    De un golpe con la lanza, Void ensartó a la última cebolla viva, aniquilándola.

    Myura sonrió.

    —Bueno, no podré recuperar los ojos, pero, ¡hey! ¡Estas cortezas serán muy buenas para hacer pociones!

    Ugh, qué asco, ¿no?

    ¡Void sube de nivel!
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  17.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Ugh, nunca iba a acostumbrarme a escuchar hablar a Myura sobre esas cosas como si fueran manjares. En cualquier caso, aunque el sabor fuese desagradable, no podía negar la efectividad de las pociones de Myura, así que tener algunos ingredientes extras nos venía bien.

    —Ya estamos cerca del pueblo —comenté, una vez que dejamos atrás el bosque de Yggdrassil, aunque de bosque ya no quedaba mucho—, pronto voy a poder dejar de cargar con este saco de piedras...

    Esperaba que la gente de Doli estuviese bien, sin embargo. Se estaban esforzando mucho, y una noticia como la del ataque podría sentarles muy mal. Aunque fuese como fuese, yo no estaría allí para ver el resultado.

    Tenía mis propios problemas.

    Moverse a C2.
     
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  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Rigel Betelgeuse

    Salimos del bosque chocobo con la misión ya cumplida. Teníamos que regresar a Doli para poder informar al chocobo doméstico y que así Kein se estuviese quieto de una vez. Esperaba que eso bastase para calmar su impulsividad, aunque fuese temporalmente, y pudiésemos seguir buscando a Wedge, o bien una forma de regresar al bosque chocobo.

    —Kein, no quiero más numeritos como ese, ¿me has entendido? ¡Hemos hecho un trato, así que espero que lo cumplas! Ahora volveremos a Doli, y luego buscaremos a Wedge en Portobelo. No quiero más escapadas, ni cambios de planes, ni nada. Sé consecuente con tu palabra.

    Vamos a B2
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    No fue tan fácil... más pájaros aparecieron. ¡Qué pesados podían llegar a ser!

    [​IMG]
    CONDOR A
    Lvl. 3

    - PS: 40/40
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 30
    - Defensa: 15
    - Poder Mágico: 30
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    +35 experiencia


    [​IMG]
    CONDOR B
    Lvl. 3

    - PS: 40/40
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 30
    - Defensa: 15
    - Poder Mágico: 30
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    +35 experiencia


    [​IMG]
    CONDOR C
    Lvl. 3

    - PS: 40/40
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 30
    - Defensa: 15
    - Poder Mágico: 30
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    +35 experiencia


    [​IMG]
    CONDOR D
    Lvl. 3

    - PS: 40/40
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 30
    - Defensa: 15
    - Poder Mágico: 30
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    +35 experiencia
     
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  20.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Void

    ... —miré a Myura, y luego a los cóndores—... Digas lo que digas, voy a pegarles con mi lanza.

    Ya buscaríamos otra cosa para que pudiese comer.

    Myura: Travesura (A)
    Void: Remolino


    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 13
    Exp. sig. nv.: 450
    PH: 5

    - PS: 86/87
    - PM: 51/73
    - Fuerza: 57
    - Defensa: 36
    - Poder Mágico: 72
    - Terapeucidad: 19
    - Espíritu: 32
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 40
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Capucha enigmática (sin efecto)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,8)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Hierba del eco (cura mudez)
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    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
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    Aliados:

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    MYURA
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    - PS: 51/51
    - PM: 42/42
    - Fuerza: 42
    - Defensa: 31
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 41
    - Espíritu: 40
    - Defensa Mágica: 34
    - Velocidad: 53
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)

     
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