Imperio de Elérea Mapamundi

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 20 Julio 2021.

  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Dejando a Orion atrás, Rigel comenzó la marcha, seguido de Kein, Boko y Biggs.

    El chocobo no podía sino quedar admirado, mirando a su alrededor conforme andaban.

    —M-Mira, Kein —le dijo a su hermano—. Todo esto es... el mundo exterior al bosque, ¿eh? Nunca había salido, mamá y papá decían que era peligroso, pero... la verdad es que es bonito.

    Era cierto, Kein nunca había salido del Bosque. Esa era su primera aproximación al mundo exterior a su hogar. Y Boko tenía razón, también: era bonito, bastante bonito. El recorrido verde, los caminos empedrados... aunque se notaba que los humanos habían dejado su huella en el lugar, se mantenía el ambiente natural en las tierras de Elérea, y transmitía cierta paz.

    Pero Biggs llamó entonces la atención sobre algo. Aunque Boko no le entendió, sí que siguió con la mirada a lo que estaba señalando, y se estremeció al verlo.

    —... mirad. Yggdrasil. Está como... torcido. Aún parece mantenerse en pie, pero ha debido sufrir mucho daño en la base, ¿no? La explosión de aquella máquina debió reventarlo. Al menos... no lo cortaron. Pero me pregunto si sigue vivo siquiera, después de eso.

    Era verdad: Yggdrassil se veía algo inclinado, especialmente en su base. El enorme tronco seguía ascendiendo hacia arriba, pero esta vez de forma algo irregular. Había sufrido innegables daños...

    —¡K-Kue! —gritó de pronto Boko, llamando la atención de todos.

    Y vieron entonces el motivo de su grito. Una Garula corríaa hacia ellos, con dos pajarillos a su espalda. ¡Mierda, enemigos!


    [​IMG]
    GARULA
    Lvl. 6

    Salud: 200/200
    PM: 30/30
    Ataque: 45
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 20
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 20
    Ataques:
    -Embestida (+10 Daño físico)
    -Embate (+25 Daño físico, se daña a sí misma con 1/2 del daño que cause)
    +70 experiencia

    Colibri.png
    COLIBRI A
    Lvl. 5

    Salud: 40/40
    PM: 50/50
    Ataque: 25
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 30
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 40
    +40 experiencia

    Colibri.png
    COLIBRI B
    Lvl. 5

    Salud: 40/40
    PM: 50/50
    Ataque: 25
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 30
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 40
    +40 experiencia


    Turnos:

    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Colibri A
    - Colibri B
    - Biggs
    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Garula
    - Colibri A
    - Colibri B
    - Biggs
    - Kein
     
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  2.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Void

    ¿Dónde guardas todas las cosas que te robas? —le inquirí. Prácticamente en todos los combates Myura terminaba tomando algo de los monstruos y guardándoselo en los bolsillos.

    ¡¿Y a dónde se iban todas las cosas cuando se convertía en gato?!

    De cualquier manera, llegamos pronto a la capital, a Elérea. Podíamos ver a la distancia la enorme muralla que la rodeaba, que nada tenía que ver con las de Portobelo o Doli. La capital estaba fortificada con verdaderas y gruesas murallas, aunque para mí, simplemente se habían encerrado en una trampa aún más apretada.

    Explorar C4
     
    Lelouch ha tirado dados de 3 caras para Total: 1 $dice
    Última edición: 7 Agosto 2021
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  3.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    Al agacharme, el chocobo parecía mirarme con atención, como confuso o sorprendido ¿Quizás porque era humano? No me extrañaría, quizás pensó que algo en él me llamó la atención, quizás pensó que al verle triste me acerqué para atenderle y eso no era tampoco propio de un humano hasta que se puso a hablar consigo mismo diciendo que "un humano le miraba demasiado", suspiré. Era verdad que le miraba pero no por las razones que él creía. Estaba genuinamente preocupado por ver a uno de los míos en ese estado, ni más ni menos.

    — Tranquilo, simplmente estoy preocupado por haberte visto tan cabizbajo, y esa es la razón por la que te miro en especial—. Contesté, en tono suave. Me recordaba a Boko, tanto por su tamaño como por su personalidad y apariencia, algo que me hacía mucho más sencillo comunicarme con él, había escuchado los problemas de mi hermano tantas veces que sabía perfectamente como actuar frente a estos casos.

    Al escucharme, el chocobito reaccionó sorprendido, como era de esperarse. No era nada común que un humano hablara chocobés, eso era evidente, pero tampoco parecía muy interesado en escuchar las razones por las que comprendía y dominaba ese idioma.
    Paralelamente vi como Rigel y Biggs entraban en el establo, supongo que al notar mi ausencia, pero no les presté atención en lo más mínimo, al menos hasta que me tocara traducirles lo que el chocobo me quisiera decir. El pequeño SI que me interesaba porque tal nivel de preocupación no podía resultar una tontería.

    Así que era eso... Sin embargo también me hizo sentir una punzada, por lo que solo pude agacharme mientras trataba de mantener mi tristeza apartada, pero le comprendía perfectamente y, evidentemente iba a ayudarle. No podía quedarme con los brazos cruzados cuando este chocobo había pasado exactamente por la misma pérdida que yo.

    — Yo también...Perdí a mi madre muy recientemente, ayer sin ir más lejos, así que no puedo abandonar a un hermano chocobo nunca si necesita ayuda y, mucho menos cuando comparte mi mismo dolor—. Contesté con suavidad, acariciándole la cabecita, como solía hacer con Boko para animarle— Te ayudaré, chocobito, puedes contar con nosotros para ello.

    Tras dirigirle una cálida sonrisa, me levanté para girarme hacia Rigel y Biggs y, traducirles como buenamente pude lo que necesitaba ese chocobo, y mi intención de ayudarle.

    Ignoré precisamente el suspiro y la mirada que le hizo a Orion, el cual estaba comiendo tranquilamente una verdura gyashl, se acercó para acariciarle y tras eso explicarle el plan, diciendo que se quedaría ahí, ya que por otro lado podrían atraparles, solo para mirarme a mí, diciéndome que me tenía que comportar de manera ejemplar ya que solo cooperando podríamos ayudar al chocobo. Que siii, que ya lo sabía. Que pesado es Rigel, yo iba a hacer lo que me apeteciera de todos modos, aun así teníamos que cooperar, pero él no iba a liderarme, ¿Quien se ha creído? Yo me lideraba a mí mismo.

    Aunque no estaba del todo de acuerdo con "las normas" de Rigel, él parecío agarrar el liderazgo del grupo que habíamos formado, así que Biggs, Boko y yo mismo nos íbamos a mantener detrás de él. Antes de salir, dirigí la mirada un instante a Orion para asentir con la cabeza, dirigirle una sonrisa y empezar a marcharnos.

    Empecé a seguir a Rigel, el cual empezó a caminar por el pueblo, mientras Biggs, Boko y yo mismo le seguíamos hasta las afueras del pueblo mismo.

    El exterior era un mundo completamente distinto. Nunca habíamos salido del bosque donde nos criamos ya que nuestra madre insistía por activa y por pasiva que estar fuera podía resultar demasiado peligroso por los mónstruos que allí acechaban, la naturaleza exhuberante con tanta extensión que seguramente alcanzaba mucho más que lo que nuestros ojos podrían llegar a ver.

    Boko expresó con palabras precisamente lo que yo mismo pensaba, lo que me hizo reír cálidamente asintiendo en conformidad.
    — Ni que lo digas, la verdad es que ni yo mismo esperaba que existiera algo tan bonito en este aspecto, quizás sea peligroso pero, jé, ahora somos nosotros los que podemos enfrentarnos a ellos ¿No crees? Nos hemos fortalecido gracias a que ambos defendimos el bosque tanto ayer. Admito que ahora si que nos habrían dejado salir algo del bosque, aunque solo fuera para contemplar todo esto, este cuadro tan perfecto de la naturaleza—. Sonreí, maravillado ante el paisaje.

    De todos modos, a pesar del verde recorrido, y los caminos empedrados, empezaba a notar que los humanos dejaron también su huella aquí, pero no afectaba el paisaje natural en absoluto. Así que decidí simplemente ignorar algo. Pero tenía claro que la naturaleza debía mantenerse intacta, y ningún humano me iba a convencer de lo contrario. No se podía jugar con la naturaleza al antojo de los humanos, sino dejarla fluir, dejarla ser.... Por eso mismo odiaba que las vidas se perdieran injustamente ayer, se mantuvieran en, nada.

    Si podía volver al bosque, si podía encontrar todo lo que hicieron, enterraría dignamente a todos los que murieron, así la naturaleza no vería la aberración que cometieron contra chocobos y bestias.

    Biggs, sin embargo, nos llamó la atención, algo que me hizo alzar automáticamente la vista, para ver a Yggdrassil. ¡Oh no! E-Estaba torcido, pero al menos había resistido, algo que Biggs puntualizó con claridad, que la base había sufrido muchos daños, algo que hizo reavivar mi ira, la cual parecía haberse apaciguado durante la noche de ayer y el dia de hoy.
    — MALDITOS....HUMANOS—.Grité, pero en idioma humano— No....perdonar......a.......los que........tocaron........arbol—. Cerré el puño con ira, mientras Boko emitió un Kué de advertencia, haciendome mirar de un lado a otro para darme cuenta que estábamos rodeados de enemigos. ¡Genial! tenía ganas de descargar mi ira contra alguien, así que saqué mi látigo de lianas, usando azote domador contra Garula y Boko, chocobola contra colibrí A.


    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 10
    Exp. sig. nv.: 280
    PH: 2

    - PS: 56/56
    - Trance: 0/100
    - PM: 48/54
    - Fuerza: 54
    - Defensa: 38
    - Poder Mágico: 42
    - Terapeucidad: 42
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 27
    - Velocidad: 57
    Armas equipadas:
    - Látigo de lianas (5 daño físico)

    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    Armadura equipada:
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Aprender: Permite aprender magias azules al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra [6 PH]: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    Guiles: 10


    Aliados:

    [​IMG]
    BOKO
    Lvl. 8

    Exp. sig. lvl.: 250

    Salud: 47/47
    PM: 29/37
    Fuerza: 37
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 38
    Terapeucidad: 38
    Espíritu: 28
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 55
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)
    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)



    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)- Lanza de hierro (10 daño físico)
    - Garras de cuero (10 daño físico)
    - Lanza de piedra (6 Daño físico)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
     
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  4.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    A Myura y a Void se les cruzaron entonces cuatro feroces gatitos. La morfomante suspiró, mirándolos con ternura.

    —... aw, son muy monos. Es raro cuando me enfrento a uno de estos, porque son como yo, pero son monstruos, así que, uf. Es como que hay que pegarles si no quieres que te peguen, ¡pero seria pegar a uno de los míos, en parte!

    >> Bah, a quien quiero engañar, si los humanos hacemos eso todo el rato.


    [​IMG]
    DIENTECILLOS DE SABLE A
    Lvl. 3

    PS: 40/40
    PM: 30/30
    Fuerza: 35
    Defensa: 25
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 35
    Ataques:
    - Arañazo (+5 Daño físico)
    +35 experiencia

    [​IMG]
    DIENTECILLOS DE SABLE B
    Lvl. 3

    PS: 40/40
    PM: 30/30
    Fuerza: 35
    Defensa: 25
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 35
    Ataques:
    - Arañazo (+5 Daño físico)
    +35 experiencia

    [​IMG]
    DIENTECILLOS DE SABLE C
    Lvl. 3

    PS: 40/40
    PM: 30/30
    Fuerza: 35
    Defensa: 25
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 35
    Ataques:
    - Arañazo (+5 Daño físico)
    +35 experiencia

    [​IMG]
    DIENTECILLOS DE SABLE D
    Lvl. 3

    PS: 40/40
    PM: 30/30
    Fuerza: 35
    Defensa: 25
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 35
    Ataques:
    - Arañazo (+5 Daño físico)
    +35 experiencia

    Turnos:
    - Myura
    - Void
    - Dientecillos A
    - Dientecillos B
    - Dientecillos C
    - Dientecillos D
    - Myura
    - Void
    - Dientecillos A
    - Dientecillos B
    - Dientecillos C
    - Dientecillos D
     
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  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Void

    Asentí.

    —Además, si no los atacamos serán ellos quienes nos devoren. Me da pena porque son a penas unos cachorros, pero —saqué la lanza— a ellos seguro que no les damos pena.

    Myura: Travesura (A)
    Void: Remolino



    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 11
    Exp. sig. nv.: 305
    PH: 7

    - PS: 85/85
    - PM: 22/70
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 70
    - Terapeucidad: 15
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 40
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Capucha enigmática (sin efecto)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,8)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    Guiles: 1070


    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 10
    Exp. Sig. Nv.: 350

    - PS: 50/50
    - PM: 8/40
    - Fuerza: 41
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 41
    - Espíritu: 39
    - Defensa Mágica: 33
    - Velocidad: 52
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  6.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Void sube de nivel!
    +5 PH
    Obtienes una Zarpa dura

    Los pobres dientecillos fueron aniquilados, siendo todos lacerados por el giro de lanza de Void, uno tras otro. Y Myura, que solo se limitó a coger parte de las uñas de uno de los monstruos, quedó muda.

    —... —no dijo nada, tragando saliva. Y, finalmente, se dignó a hablar—. P-Prométeme que a mí nunca me harás eso, ¿eh? Para ser tan enano tienes mucha fuerza...
     
    • Adorable Adorable x 3
  7.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    Al fin salimos de Doli, de camino a buscar aquel bosque chocobo. Boko se mostraba entusiasmado por poder ver el mundo exterior: era altamente probable que, a su edad, no hubiese salido siquiera de su bosque. Biggs, por otro lado, estaba también perplejo, pero por motivos distintos. Alzó su mirada hacia el cielo, observando el árbol sagrado, Yggdrasil. Vaya. Estaba notoriamente torcido, y no podía distinguir si aún albergaba vida en su interior.

    Pronto, el gemelo llamó nuestra atención, para hacernos notar que una Gárula se aproximaba a nosotros, seguida de dos Colibrís.

    Rápidamente, empuñé la katana y le asesté un golpe al segundo Colibrí, acabando con él instantáneamente.

    [​IMG]
    RIGEL
    Lvl. 11
    Exp. sig. nv.: 240
    PH: 1

    - PS: 66/66
    - PM: 67/67
    - Fuerza: 48
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 51
    - Terapeucidad: 19
    - Espíritu: 68
    - Defensa Mágica: 48
    - Velocidad: 49
    Armas equipadas:
    - Katana (10 daño físico) (50 media fuerza - poder mágico)
    Armadura equipada:
    - Coraza eleana (+2 defensa)
    - Zapatos artesanales (+6 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 770


    Equipo:

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 10
    Exp. sig. niv: 95

    - PS: 55/55
    - PM: 65/65
    - Fuerza: 48
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 32
    - Terapeucidad: 32
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 27
    - Velocidad: 37
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
     
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  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    La Garula empezó a moverse de un lado a otro cuando recibió daño y uno de sus acompañantes cayó. Agitaba los cuernos de un lado a otro, furiosamente. No fue hasta que el pequeño pájaro, aquel Colibrí, agitó sus alas bruscamente, generando una corriente de aire cálido y brillante. La garula pareció calmarse poco a poco...

    Colibrí A: Viento Blanco

    [​IMG]
    GARULA
    Tipo: Animaloide
    Lvl. 6

    Salud: 169/200
    PM: 30/30
    Ataque: 45
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 20
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 20
    Ataques:
    -Embestida (+10 Daño físico)
    -Embate (+25 Daño físico, se daña a sí misma con 1/2 del daño que cause)
    +70 experiencia

    [​IMG]
    COLIBRI A
    Lvl. 5

    Salud: 40/40
    PM: 29/50
    Ataque: 25
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 30
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Viento Blanco (cura a todo el grupo un total de la mitad de sus PS actuales + ratio x0,5) (Coste: 21 PM)
    +40 experiencia


    Turnos:

    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Colibri A
    - Biggs
    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Garula
    - Colibri A
    - Biggs
    - Kein
     
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  9.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    Biggs quedó boquiabierto, y yo igualmente sorprendido ante la velocidad a la que reaccionaron Kein y Boko. Sin darnos tiempo siquiera a colocarnos en nuestras posiciones, ellos ya habían atacado, dañando con fuerza a los enemigos.

    Sin intenciones de quedarse atrás, Biggs cogió su cañón y apuntó un tecnopiro hacia la Garula.

    [​IMG]
    RIGEL
    Lvl. 11
    Exp. sig. nv.: 240
    PH: 1

    - PS: 66/66
    - PM: 67/67
    - Fuerza: 48
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 51
    - Terapeucidad: 19
    - Espíritu: 68
    - Defensa Mágica: 48
    - Velocidad: 49
    Armas equipadas:
    - Katana (10 daño físico) (50 media fuerza - poder mágico)
    Armadura equipada:
    - Coraza eleana (+2 defensa)
    - Zapatos artesanales (+6 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 770


    Equipo:

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 10
    Exp. sig. niv: 95

    - PS: 55/55
    - PM: 57/65
    - Fuerza: 48
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 32
    - Terapeucidad: 32
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 27
    - Velocidad: 37
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
     
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Escritor
    Kein
    Si nos centrábamos en la gránula, era mejor no tener enemigos alrededor. Vi perfectamente como Biggs atacaba directamente al enorme animal mientras que yo directamente aproveché para usar otro azote domador contra el colibrí con la esperanza de poder derrotarle y poder centrarme directamente en la enorme bestia.
    Boko de igual modo me ayudó utilizando un ataque normal por si había que rematar al ave.

    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 10
    Exp. sig. nv.: 280
    PH: 2

    - PS: 56/56
    - Trance: 0/100
    - PM: 42/54
    - Fuerza: 54
    - Defensa: 38
    - Poder Mágico: 42
    - Terapeucidad: 42
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 27
    - Velocidad: 57
    Armas equipadas:
    - Látigo de lianas (5 daño físico)

    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    Armadura equipada:
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Aprender: Permite aprender magias azules al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra [6 PH]: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    Guiles: 10


    Aliados:

    [​IMG]
    BOKO
    Lvl. 8

    Exp. sig. lvl.: 250

    Salud: 47/47
    PM: 29/37
    Fuerza: 37
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 38
    Terapeucidad: 38
    Espíritu: 28
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 55
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)
    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)



    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)- Lanza de hierro (10 daño físico)
    - Garras de cuero (10 daño físico)
    - Lanza de piedra (6 Daño físico)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
     
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  11.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    Kein y Boko, haciendo equipo una vez más, atacaron al Colibrí para debilitarlo por completo. Con eso, solo quedaba la Garula.

    Reuní la magia más oscura que podía en mi katana, y con ella ataqué, tratando de cegar al enemigo.

    Rigel: Encantar arma (Tinieblas) + Atacar
    [​IMG]
    RIGEL
    Lvl. 11
    Exp. sig. nv.: 240
    PH: 1

    - PS: 66/66
    - PM: 60/67
    - Fuerza: 48
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 51
    - Terapeucidad: 19
    - Espíritu: 68
    - Defensa Mágica: 48
    - Velocidad: 49
    Armas equipadas:
    - Katana (10 daño físico) (50 media fuerza - poder mágico)
    Armadura equipada:
    - Coraza eleana (+2 defensa)
    - Zapatos artesanales (+6 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 770


    Equipo:

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 10
    Exp. sig. niv: 95

    - PS: 55/55
    - PM: 57/65
    - Fuerza: 48
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 32
    - Terapeucidad: 32
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 27
    - Velocidad: 37
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 2 caras para Tinieblas Total: 2 $dice
    • Adorable Adorable x 2
  12.  
    MrJake

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    Escritor
    Tras mugir con ira, adolorida por todos los golpes que le caían de todas direcciones, la garula tuvo que contraatacar, intentando embestir contra Rigel con fiereza. Y Biggs no pudo sino suspirar.

    —¡Pero bueno, esta cosa es demasiado resistente! ¡Ey, Kein! ¿Tú no podrías decirle que se vaya, y nos deje en paz? Tipo: "shoo, bicho, shoo".

    ... que él hablaba chocobés, ¡no garulés!

    [​IMG]
    GARULA
    Tipo: Animaloide
    Lvl. 6

    Salud: 83/200
    PM: 30/30
    Ataque: 45
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 20
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 20
    Débil a daño de fuego (x2)
    Ataques:
    -Embestida (+10 Daño físico)
    -Embate (+25 Daño físico, se daña a sí misma con 1/2 del daño que cause)
    +70 experiencia


    Turnos:

    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Biggs
    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Garula
    - Biggs
    - Kein
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  13.  
    Lucas Diamond

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    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    Biggs apuntaba con su cañón de nuevo a la Garula, para lanzar un ataque normal, mientras que le pedía a Kein si no podía hablar con ella.

    —Biggs, no es momento para chistes. Que Kein pueda comunicarse con otros chocobos no significa que entienda a todos los monstruos o animales —dije, con más seriedad de lo habitual, probablemente fruto del golpe que acababa de recibir.

    Biggs: Atacar
    [​IMG]
    RIGEL
    Lvl. 11
    Exp. sig. nv.: 240
    PH: 1

    - PS: 46/66
    - PM: 60/67
    - Fuerza: 48
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 51
    - Terapeucidad: 19
    - Espíritu: 68
    - Defensa Mágica: 48
    - Velocidad: 49
    Armas equipadas:
    - Katana (10 daño físico) (50 media fuerza - poder mágico)
    Armadura equipada:
    - Coraza eleana (+2 defensa)
    - Zapatos artesanales (+6 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 770


    Equipo:

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 10
    Exp. sig. niv: 95

    - PS: 55/55
    - PM: 57/65
    - Fuerza: 48
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 32
    - Terapeucidad: 32
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 27
    - Velocidad: 37
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
     
    • Adorable Adorable x 3
  14.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Escritor
    Kein
    Pues la idea de Biggs no me pareció tan descabellada. Si podía espantar a la bestia ¿por qué no hacerlo?
    — KUÉ KUÉ KUÉEEEEEEE—. Exclamé con todas mis fuerzas, al menos con la esperanza de que pudiera funcionar. En cualquier caso, decidí de igual modo lanzarme para robarle algo.

    [​IMG]
    KEIN
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    PH: 2

    - PS: 56/56
    - Trance: 10/100
    - PM: 42/54
    - Fuerza: 54
    - Defensa: 38
    - Poder Mágico: 42
    - Terapeucidad: 42
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 27
    - Velocidad: 57
    Armas equipadas:
    - Látigo de lianas (5 daño físico)

    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    Armadura equipada:
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Aprender: Permite aprender magias azules al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra [6 PH]: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    Guiles: 10


    Aliados:

    [​IMG]
    BOKO
    Lvl. 8

    Exp. sig. lvl.: 250

    Salud: 47/47
    PM: 29/37
    Fuerza: 37
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 38
    Terapeucidad: 38
    Espíritu: 28
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 55
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)
    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)



    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)- Lanza de hierro (10 daño físico)
    - Garras de cuero (10 daño físico)
    - Lanza de piedra (6 Daño físico)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
     
    Última edición: 8 Agosto 2021
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    De igual manera, mientras justamente acababa la maniobra de robo decidí dale un azote domador desde detrás con el fin de ver si de una vez podíamos acabar con la criaturita, mientras que mi hermanito chocobo en esta ocasión decidió utilizar un ataque normal con el fin de ayudarme a intentar derrocar la bestia sin malgastar más magia de la necesaria. Me alegraba saber que mi hermano empezaba también a conocer los límites de su magia en cuanto a cantidad de veces que podía usarla.

    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 10
    Exp. sig. nv.: 280
    PH: 2

    - PS: 56/56
    - Trance: 10/100
    - PM: 36/54
    - Fuerza: 54
    - Defensa: 38
    - Poder Mágico: 42
    - Terapeucidad: 42
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 27
    - Velocidad: 57
    Armas equipadas:
    - Látigo de lianas (5 daño físico)

    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    Armadura equipada:
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Aprender: Permite aprender magias azules al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra [6 PH]: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
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    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
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    BOKO
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    PM: 21/37
    Fuerza: 37
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 38
    Terapeucidad: 38
    Espíritu: 28
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 55
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)
    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)



    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)- Lanza de hierro (10 daño físico)
    - Garras de cuero (10 daño físico)
    - Lanza de piedra (6 Daño físico)
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Rigel Betelgeuse

    De un par de golpes más, Biggs y yo logramos tumbar a la Garula. Aunque la mayor parte del mérito era de Kein: el solo, con su látigo, había conseguido domar a la Garula por completo.

    Rigel: Atacar
    Biggs: Atacar
    [​IMG]
    RIGEL
    Lvl. 11
    Exp. sig. nv.: 240
    PH: 1

    - PS: 46/66
    - PM: 60/67
    - Fuerza: 48
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 51
    - Terapeucidad: 19
    - Espíritu: 68
    - Defensa Mágica: 48
    - Velocidad: 49
    Armas equipadas:
    - Katana (10 daño físico) (50 media fuerza - poder mágico)
    Armadura equipada:
    - Coraza eleana (+2 defensa)
    - Zapatos artesanales (+6 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 770


    Equipo:

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 10
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    - PS: 55/55
    - PM: 57/65
    - Fuerza: 48
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 32
    - Terapeucidad: 32
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 27
    - Velocidad: 37
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
     
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  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    ¡Biggs sube de nivel!

    Kein obtiene una Lana gruesa.


    Al final, entre los esfuerzos combinados de todo el grupo, lograron derrotar a los oponentes. La garula era tremendamente resistente... pero pudieron con ella.

    —Buf... —suspiró Biggs, dándole un par de golpecitos en la cabeza a Boko a modo de felicitación—. Bien hecho, chicos. ¡Somos un equipo!

    Boko rápidamente saltó, alegre. V-Vaya, sí que le emocionó el gesto de cariño de Biggs. Boko era tan amigable...

    —Kein, ¿has visto? Son buenos... ¿a que sí? —le dijo, sonriente, a su hermano, antes de seguir correteando tras los demás.

    Biggs se giró y miró a Kein con brazos en jarra.

    —¡Espero que Boko te haya dicho cosas buenas de mí! ¡Secretitos en reunión...!
     
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  18.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    La garula emitió un fuerte mugido mientras sus piernas iban cediendo lentamente antes de caer al suelo, mientras yo miraba mi premio ¡Una lana gruesa! Quizás para los humanos era una especie de "Acto de niño salvaje" pero siempre era reconfortante obtener algún recuerdo de los oponentes cuando se estaba a punto de ganar una contienda. Era una costumbre que había tenido desde ya hacía mucho y honestamente me sentía muy contento con ella, me hacía sentir como una lección para las bestias, una lección de que si atacaban lo que me importaba o a quienes me importaban me acabaría llevando algo de ellos, luego suspiré, pensando en por qué no lo había hecho cuando me enfrenté a los humanos del bosque.

    De todos modos, Biggs suspiró, aliviado pero, paralelamente parecía contentísimo con el resultado, hasta el punto de darle golpecitos amistosos en la cabeza cabeza a Boko, diciendo que definitivamente éramos un equipo. Acción que me hizo sonreír mientras Boko daba saltitos de alegría, corroborándolo mientras decía, emocionadísimo por las acciones de Biggs, lo que me hizo esbozar una ámplia sonrisa mientras asentía con la cabeza.

    Boko, acto seguido se giró hacia mí, diciéndome
    — Me equivoqué con ellos, desde luego, empiezo a pensar que Orion tenía razón desde el principio—. Sonreí amablemente mientras le daba la razón a Boko, también bastante feliz— Menos mal que tu aun conservaste al confianza para con los humanos, me permitirste darles una oportunidad.

    Biggs por su parte, se giró para mirarme, estando de nuevo con brazos en jarra.
    Básicamente me eché a reir por el comentario de Biggs, pues sabía que estaba bromeando al respecto, ¡Que amable era! Por lo que negué con la cabeza.
    — En absoluto, Boko decir que Biggs ser persona horrible, tu necesitar....aprender Chocobés—. Contesté en tono de broma— Venga, Biggs bueno, Rigel también, yo, sentir haber juzgado mal a vosotros desde principio.
    Incluso, aunque parecía que de igual modo hablaba mal, aparentemente, cuanto más escuchaba hablar más a los humanos, parecía que cada vez mi habla se tornaba más fluida, pero aun imperfecta, aparentemente, sin embargo, sabía que el mensaje lo iban a entender y eso, era lo que realmente importaba.
    — Formar nosotros buen equipo—. Sonreí cálidamente a ambos mientras veía a Boko saltar y aletear de la emoción.
     
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  19.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    Kein
    De todos modos, cuando finalicé la broma empecé a caminar, despacio y mirando alrededor, algo frustrado ¿¡Como se suponía que iba a encontrar algo tan parecido a un bosque entre tanta naturaleza?! Sí, sabía que el mío estaba donde estaba Yggdrassil, pero ¡Por qué Yggdrassil me lo señalaba! Pero si no ni siquiera yo mismo era capaz de encontrar algo así.

    Suspiré mirando a mi alrededor a medida que pasaban los minutos logramos llegar a C2 mientras seguía buscando por entre la maleza algo similar a un bosque, pero nada, ni siquiera ningún rastro chocobo y eso que iba diciendo "AYUDA, ¡¡¡AYUDA!!! en chocobés" estilo chocobo herido para ver si alguien se dignara a venir y guiarnos, pero en absoluto, "pero no vino nadie", por lo que suspiré para seguir caminando.

    Miré a Biggs y Rigel, pero de igual modo trataba de hallar el condenado bosque. Me mantuve en silencio mirando al suelo con el fin de hallar alguna huella que me recordara a alguna Chócoba, pero nada....
     
    madarauchiha ha tirado dados de 3 caras para Bichito bonito Total: 3 $dice
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    —Ow —dijo Biggs, enternecido, dándole un par de golpecitos más en la cabeza a Boko, que estaba encantado por la atención—. Así que le gusto al pequeñín, ¿eh? ¡Qué adorable!

    Continuaron luego su búsqueda de chocobos, sin mucho éxito... pero sin embargo, justo cuando Kein estaba a punto de rendirse, un olor inconfundible llegó hasta él. Al verle olisquear, Boko reaccionó también.

    —¡Uy, Kein! ¡Huelo a muchos chocobos! ¡El Bosque debe estar aquí!

    Sí, ¡era cierto! Había algunos árboles escondidos al fondo... ¡seguro que estaba ahí...!

    Ah, mierda, cuando estaban a punto de llegar, unos pajarracos les rodearon. ¡Este no era el momento!

    Hallado el Bosque Chocobo. Se dará acceso cuando se acabe con los pájaros.

    [​IMG]
    CONDOR A
    Lvl. 3

    - PS: 40/40
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 30
    - Defensa: 15
    - Poder Mágico: 30
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    +35 experiencia


    [​IMG]
    CONDOR B
    Lvl. 3

    - PS: 40/40
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 30
    - Defensa: 15
    - Poder Mágico: 30
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    +35 experiencia


    [​IMG]
    CONDOR C
    Lvl. 3

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    - Fuerza: 30
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    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
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    [​IMG]
    CONDOR D
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    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    +35 experiencia


    Turnos:
    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Biggs
    - Cóndor A
    - Cóndor B
    - Cóndor C
    - Cóndor D
    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Biggs
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