Imperio de Elérea Mapamundi

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 20 Julio 2021.

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    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡Ajá! —exclamó Aidan, brincando de un lado a otro mientras daba rápidos tajos con su arma—. ¡El aceite! Ya sabes, ¿no que el aceite queda como separada del agua y todo eso? ¡Pues tú eres el aceite por eso mismo!

    Vale... ¿y quién era el agua, entonces? La lógica de Aidan, si es que había alguna, era difícil de seguir.

    —Mejor cállate —comentó Darek, cortando en dos a una cebolla de forma brusca con su Aymr—, y céntrate en acabar rápido con estos monstruos.

    Dicho y hecho, con un tajo más, Aidan acabó con la última cebolla. Fue un trabajo impecable... digno de los Titanes, por supuesto. Unos simples monstruos no eran rivales para ellos.
     
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    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

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    Erin Elroy [Cuadrante B3]

    El tren de pensamiento de Aidan a veces me resultaba de lo más caótico, incluso cuando llegaba a puntos que más o menos tenían sentido o podían ser inteligentes, pasaba que cómo llegaba hasta allí era, en general, un misterio. Ya no iba cuestionarle lo del aceite, aunque faltaban piezas por ahí.

    De cualquier forma, las cebollas no tardaron en caer una tras otra, sin tiempo siquiera de reaccionar. Es decir, vergüenza nos habría dado si unas cuantas cebollas nos daban problemas.

    Regresé la espada a su lugar y luego de un último vistazo al bosque me dispuse a seguir el camino.

    —Andando, señores.
     
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    MrJake

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    Erin y sus dos compañeros siguieron su marcha a buen ritmo, sin ser atacados por monstruos. Yendo hacia el norte, pronto divisaron a lo lejos en enorme portón del norte; era un portón gigantesco... y las murallas no solo cubrían toda la tierra, sino que una especie de rejas se extendían por el mar, a este y oeste, bloqueando gran parte del paso marítimo entre Elérea y Shinryu.

    —Lo del bloqueo comercial se lo toman en serio, ¿huh? —comentó Aidan, manos sobre la nuca.

    —... por supuesto —meditó Darek, él con sus manos en una posición más elegante y sofisticada, a su espalda—. La idea del Emperador es que Shinryu se rinda, después de todo. Solo tiene a Áurea para comerciar con ellos, y muchos áureos empiezan a dejar de visitarles. No en vano muchos de ellos visitan Shinryu de paso, para luego ir al sur hacia Elérea. Si están bloqueados, sin embargo, no pisarán Shinryu.

    —Es difícil cortar la relación entre los orejas-picudas y Shinryu —comentó Aidan—, los países tienen muchos años estando en buenos términos. Pero supongo que el dinero es el dinero, y los negocios son los negocios. Al final conseguiremos que muchos áureos vengan directamente aquí, y eso hará que Shinryu se debilite hasta el punto en que no tenga más remedio que pedirnos ayuda. Que rendirse.

    Darek se encogió de hombros.

    —En eso consiste un bloqueo comercial, Aidan. En aislar y asfixiar económicamente a un estado —suspiró, tras decir eso—. El punto aquí es determinar si eso realmente es decisión del emperador... o es cosa de Lady Loke.

    —Bah —musitó Aidan, molesto—. Creo que todos sabemos la respuesta.

    ... con suerte, podrían averiguar la verdadera respuesta pronto. El portón del norte quedaba cerca.
     
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    Zireael

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    Erin Elroy [Cuadrante A3]

    Seguimos avanzando con la fortuna de que no topamos con más monstruos al menos por un rato y pronto divisamos el gran portón, que alcanzaba también el mar. Escuché el intercambio que inició por el comentario de Aidan y suspiré con cierta pesadez después de Darek, antes de que soltara lo de que habría que ver si era decisión del Emperador y de Loke.

    Recordé que me la había topado la noche anterior y pensé que esta mujer podía llevarnos a la ruina, que de hecho nos estaba guiando, a su ritmo justo a dónde quería tener al Emperador y a la nación. No tenía que ser brusca, fuerte físicamente ni nada, para los fines de Lady Loke bastaba tener cabeza... y nadie iba a negar que la tenía.

    Nos tocaría ponernos a la altura si queríamos lograr algo.

    —Ya, pero nada de decir estas cosas a los cuatro vientos —comenté, serena, reiniciando los pasos.
     
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    MrJake

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    Estaban cerca, muy cerca del portón del norte. Cuando llegasen, lo cruzarían sin problemas (no en vano eran los tres Titanes), y luego solo tendrían que recorrer parte de Shinryu para llegar hasta el Bloqueo. Pero, al pensar en este, Aidan meditó en voz alta:

    —Oye, una cosa, que acabo de caer. ¿Cómo es que hemos construido el bloqueo en pleno Shinryu? Vale lo del portón y las redecillas en el mar y todo eso, porque es la frontera, pero... ha sido Elérea la que ha construido jodidas casas en mitad de territorio de Shinryu, ¿no? Es un poblado que hace de muralla, ¿y la República le deja?

    Darek suspiró.

    —... veo que la política no es lo tuyo. Estás poco enterado. Lo que pasó fue... que Elérea hizo un negocio con la República, desde mucho antes. A Shinryu le hacían falta más lugares urbanizados, pero carecía de recursos para construir poblados; y Elérea accedió a facilitar la producción de un nuevo asentamiento, al sur de la República. Iba a funcionar, además, como lugar de parada para los comerciantes que circulasen de Elérea a Shinryu y viceversa. Las construcciones se empezaron, pero entonces...

    Ah, Erin lo sabía. Entonces fue cuando Elérea atacó a Fayar. Y luego, continuó las construcciones en Shinryu de manera que acabaron bloqueando todo el camino por tierra con los edificios. Técnicamente Elérea nunca incumplió con su parte del trato, pero... dejó una única entrada. Vigilada por sus guardias. Y, en la práctica, no solo bloqueó más aún el paso de comerciantes, sino que pasó a controlar la parte sur de Shinryu.

    —Tío, pero mi punto es —reflexionaba Aidan—, ¿cómo es que no hicieron nada los de Shinryu? ¡Es su territorio!

    —... ¿y qué van a hacer? —esgrimió Darek—. ¿Defenderse con sus monjes y con sus palos? Un cañonazo magitek borraría del mapa a la mitad del ejército shinryanés si quisiésemos.

    E-Era... una frase un poco brusca, pero muy cierto. Elérea superaba en poder, de sobrado, a Shinryu. Por eso no protestó el país cuando la construcción del poblado se convirtió poco a poco en la construcción del Bloqueo. No podían.

    Y era por eso que sorprendía que no les invadiesen directamente. ¿Por qué no hacerlo? Había algo más ahí, algo que se les escapaba.

    —Hey. ¡Goblins! —exclamó, casi emocionado, Aidan. Tres duendecillos de solo medio metro, con porras y armaduras, se aproximaron a ellos correteando—. ¡Monstruos con ropa! ¿No es impresionante? ¡Cómo mola!

    —No "mola" tanto, zoquete. ¿Eres consciente de que esa ropa la roban o se las arrancan a los humanos a los que matan y asaltan? Que sean monstruos con algo más de inteligencia de lo normal no los hace menos agresivos y sanguinarios.

    —... oh —Aidan suspiró—. Entonces, hum, supongo que no son tan graciosos como pensaba.

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    GOBLIN A
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    Salud: 80/80
    PM: 30/30
    Ataque: 50
    Defensa: 40
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    Terapeucidad: 10
    Espíritu: 20
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 20
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    GOBLIN B
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    GOBLIN C
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    Turnos
    :
    - Aidan
    - Darek
    - Aidan
    - Erin
    - Darek
    - Goblin A
    - Goblin B
    - Goblin C
    - Aidan
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    - Erin
     
    Última edición: 31 Julio 2021
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —De acuerdo pues —le dije, tomando mis cosas y preparándome para emprender la marcha—, nos dirigiremos al pueblo más cercano. ¿Ya has estado por allí antes Myura? Si conoces la zona será más fácil buscar información supongo.

    Aunque lo primero, claro, era no ser atacados nada más salir de su casa.
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    MrJake

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    Dicho y hecho, pocos minutos pasaron desde que emprendieron la marcha cuando cuatro flanes aparecieron para atacarles.

    —Vaya, hombre... más flanes. ¡Enano, ayúdame, que aquí tu magia nos vendrá bien! Además, le tengo como traumita y eso. ¡Mejor despacharlos rápido!

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    FLAN ACUÁTICO
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    - Fuerza: 5
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    - Defensa Mágica: 15
    - Velocidad: 10
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    Ataques:
    - Aqua (30 Daño mágico, elemento agua)
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    FLAN ACUÁTICO
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    - Aqua (30 Daño mágico, elemento agua)
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    FLAN ACUÁTICO
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    FLAN ACUÁTICO
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    - Espíritu: 10
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    - Aqua (30 Daño mágico, elemento agua)
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    Turnos:
    - Myura
    - Void
    - Myura
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    - Myura
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    - Void
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Void

    —Como digas —respondí—, ¡Doble Electro!

    Myura: Traverusa (A)
    Void: Electro (A)
    Myura: Travesura (B)
    Void: Electro (B)
    Myura: Atacar (C)

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    VOID
    Lvl. 10
    Exp. sig. nv.: 345
    PH: 2

    - PS: 85/85
    - PM: 56/68
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 33
    - Poder Mágico: 70
    - Terapeucidad: 15
    - Espíritu: 28
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 38
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Capucha enigmática (sin efecto)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,8)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    Guiles: 950

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 8
    Exp. Sig. Nv.: 270

    - PS: 47/47
    - PM: 37/37
    - Fuerza: 38
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 36
    - Defensa Mágica: 30
    - Velocidad: 49
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x3) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Aire Antártico (x2) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Vara (Daño físico 1, Absorción de PM: 1%. Sin elemento)
     
    Última edición: 3 Agosto 2021
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Myura se acercó a los flanes y les robó lo que pudo, justo antes de que Void los erradicase con rayos eléctricos.

    —Iugh... estos bichos tienen como escamas dentro. Como si fuesen un pez derretido o algo así, ¡ugh, qué ascazo! En fin, Void, quedan dos, ¿y si los electrocutas también? Las escamas de pez estas parece que no, ¡pero también se puede echar en una poción! Casi todo lo que sea orgánico que se puede echar en pociones.

    ... mejor ni preguntar cómo hacía las pociones esa chica.

    Obtienes dos escamas de pez

    Flan C: Aqua
    Flan D:


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    FLAN ACUÁTICO
    Lvl. 5

    - PS: 34/35
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 5
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 35
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 10
    - Defensa Mágica: 15
    - Velocidad: 10
    Débil a rayo (x2)
    Ataques:
    - Aqua (30 Daño mágico, elemento agua)
    +35 experiencia

    [​IMG]
    FLAN ACUÁTICO
    Lvl. 5

    - PS: 35/35
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 5
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 35
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 10
    - Defensa Mágica: 15
    - Velocidad: 10
    Débil a rayo (x2)
    Ataques:
    - Aqua (30 Daño mágico, elemento agua)
    +35 experiencia
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Void

    Ugh, no me sorprendía que todo supiese tan mal entonces. Como fuese, mejor despacharlos cuanto antes, sí.

    Myura: Travesura (C)
    Void: Electro (C)
    Myura: Travesura (D)
    Void: Electro (D)
    Myura: maullar (?)

    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 10
    Exp. sig. nv.: 345
    PH: 2

    - PS: 75/85
    - PM: 44/68
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 33
    - Poder Mágico: 70
    - Terapeucidad: 15
    - Espíritu: 28
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 38
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Capucha enigmática (sin efecto)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,8)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    Guiles: 950

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 8
    Exp. Sig. Nv.: 270

    - PS: 47/47
    - PM: 37/37
    - Fuerza: 38
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 36
    - Defensa Mágica: 30
    - Velocidad: 49
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x3) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Aire Antártico (x2) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Vara (Daño físico 1, Absorción de PM: 1%. Sin elemento)
     
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  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Tras coger Myura dos aletas más, Void volvió a lanzar sus hechizos Electro, dejando a los flanes, nuevamente, completamente fritos.

    —¡Bam! —gritó Myura, admirada al ver los rayos—. ¡Flanito frito! Pero menuda magia gastas, enano...
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Void

    Y mucha energía que gasto también —comenté, mirándome las manos—, creo que te había platicado que me canso muy rápido usando magia, y apuntar enemigo por enemigo es lento y peligroso. Creo que ya lo experimentaste de primera mano con los flanes de la cueva; aunque sea capaz de acabar con uno o dos, si alguno sigue en pie podría hacernos mucho daño. Por eso estoy tratando de poder lanzar varios a la vez, pero resulta más complicado que sólo aumentar el poder mágico que pongo en mis hechizos.

    Me encogí de hombros.

    —Pero gracias por el cumplido, supongo. Esta magia me ha servido perfectamente para cuidarme solo, pero parece que no es suficiente cuando tengo que cuidar de mi vieja maestra, por lo que veo —me mofé.

    Miré en dirección al pueblo al que nos dirigíamos; ya podía verlo en el horizonte, así que muy lejos no debía estar.

    Moverse a C2
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Uh, mira, Void! —exclamó Myura, señalando con un dedo en dirección a unos cóndores que sobrevolaban la zona—. ¡Ahí hay cóndores! ¡Vamos a por ellos!

    >> ¡¡Pero esta vez no estropees su carne, que te conozco!!

    [​IMG]
    CONDOR A
    Lvl. 3

    - PS: 40/40
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 30
    - Defensa: 15
    - Poder Mágico: 30
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    +35 experiencia

    [​IMG]
    CONDOR B
    Lvl. 3

    - PS: 40/40
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 30
    - Defensa: 15
    - Poder Mágico: 30
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    +35 experiencia

    [​IMG]
    CONDOR C
    Lvl. 3

    - PS: 40/40
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 30
    - Defensa: 15
    - Poder Mágico: 30
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    +35 experiencia

    [​IMG]
    CONDOR D
    Lvl. 3

    - PS: 40/40
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 30
    - Defensa: 15
    - Poder Mágico: 30
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    +35 experiencia

    Turnos:
    -Myura
    -Void
    -Cóndor A
    -Cóndor B
    -Cóndor C
    -Cóndor D
    -Myura
    -Void
    -Cóndor A
    -Cóndor B
    -Cóndor C
    -Cóndor D
     
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  14.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Void

    Suspiré con pesadez.

    —Pero entonces el combate será eterno —me quejé, lanzando un ataque eléctrico. Seguro que sus alas ni siquiera estaban buenas, que me conocía el gusto de Myura.

    Myura: Zarpazos frenéticos (A)
    Void: Electro (B)


    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 10
    Exp. sig. nv.: 345
    PH: 2

    - PS: 75/85
    - PM: 38/68
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 33
    - Poder Mágico: 70
    - Terapeucidad: 15
    - Espíritu: 28
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 38
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Capucha enigmática (sin efecto)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,8)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    Guiles: 950

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 8
    Exp. Sig. Nv.: 270

    - PS: 47/47
    - PM: 25/37
    - Fuerza: 38
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 36
    - Defensa Mágica: 30
    - Velocidad: 49
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x3) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Aire Antártico (x2) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Vara (Daño físico 1, Absorción de PM: 1%. Sin elemento)
     
    Última edición: 4 Agosto 2021
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  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Entre los zarpazos de Myura y la magia de Void, dos de los cuatro pájaros cayeron rápidamente. Y los otros dos, ágiles, se lanzaron en seguida a atacar en tándem a la morfomante.

    [​IMG]
    CONDOR C
    Lvl. 3

    - PS: 17/40
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 30
    - Defensa: 15
    - Poder Mágico: 30
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    +35 experiencia


    [​IMG]
    CONDOR D
    Lvl. 3

    - PS: 40/40
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 30
    - Defensa: 15
    - Poder Mágico: 30
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    +35 experiencia
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  16.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Void

    Creo que tu mal aliento de beber pociones atrae a las bestias o no me explico por qué siempre terminas atacada por todos ellos —le dije—, pero bueno, puedes tener tu venganza comiéndotelos cuando ganemos.

    Myura: Travesura (C)
    Void: Piro (C)


    [​IMG]
    VOID
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    PH: 2

    - PS: 75/85
    - PM: 32/68
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 33
    - Poder Mágico: 70
    - Terapeucidad: 15
    - Espíritu: 28
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 38
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Capucha enigmática (sin efecto)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,8)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    Guiles: 950

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 8
    Exp. Sig. Nv.: 270

    - PS: 45/47
    - PM: 25/37
    - Fuerza: 38
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 38
    - Espíritu: 36
    - Defensa Mágica: 30
    - Velocidad: 49
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)


    Bolsa:
    - Piel de sapo (x3) (trozos de piel de un sapo gigantesco. Es sorprendentemente resistente; quizá sirva para fabricar algo de ropa)
    - Aire Antártico (x2) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Vara (Daño físico 1, Absorción de PM: 1%. Sin elemento)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Myura robó algo de ese polvo somnífero justo antes de que Void calcinase al último cóndor, dándoles la victoria.

    ¡Myura sube de nivel!

    ... pero la morfomante no parecía muy contenta.

    —¡T-Tendrás valor! ¡Mi aliento es perfecto, que lo sepas! Mejor que el tuyo, seguro, ¡esa máscara que llevas seguro que te sirve también para ocultarlo, pero debe oler a puro cadáver putrefacto de Molbol! ¡¡Y uno que se ha atiborrado de ajos!!
     
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  18.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Escritor
    Void

    Lo dudo, porque yo no me como monstruos cebollas vivos ni sapos gigantes como haces tú. Si hay alguien aquí con mal aliento está claro que eres tú —me quejé—. Comenzaré a picar a todos los monstruos con mi lanza para que no puedas comerlos, que lo sepas. Así quizá comiences a comer cosas más normales.

    Comencé a correr antes de que la chica me arañase o algo, aprovechando que parecíamos estar a punto de llegar al pueblo.

    moverse a b2
     
    Lelouch ha tirado dados de 3 caras para Total: 2 $dice
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  19.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

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    Escritora
    Erin Elroy

    Dejé el nuevo intercambio entre Darek y Aidan fluir sin entrometerme demasiado, me mantuve atenta eso sí, porque siempre servía tener las cosas presentes, recapitularlas o comprenderlas mejor. Claro que la jugada se le habían montado qué daba gusto y razón no le faltaba a Darek, ¿qué iban a hacer los de Shinryu contra la fuerza de Elérea? Era una misión suicida, perderían a una buena cantidad de su ejército en un pestañeo.

    Suspiré con cierta pesadez porque era claro que había más y de nosotros dependía poder descubrir qué era lo que se no estaba escapando, el porqué no se invadía directamente. No pude añadir nada porque cuando quise darme cuenta un grupo de Goblins se había aparecido, Aidan le encontró su gracia y el Puño lo mandó a callar en resumidas cuentas.

    —En realidad la inteligencia solo los vuelve más peligrosos a ellos y a nosotros.

    Que lo dijera Lady Loke.

    Fila delantera: Todos.

    >>Aidan: Zweilhander (A)
    >>Darek: Aymr (A)
    >>Aidan: Zweilhander (B)
    >>Erin: Espada de acero (C)
    >>Darek: Aymr (B)

    [​IMG]
    ERIN
    Lvl. 8
    Exp. sig. nv.: 125
    PH: 9

    - PS: 107/107
    - PM: 47/47
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 66
    - Poder Mágico: 20
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 51
    - Defensa Mágica: 30
    - Velocidad: 27
    Armas equipadas:
    - Espada de acero (11 Daño físico)
    Dominio:
    - 5% Espadas
    Armadura equipada:
    - Yelmo asco de titán (+10 PV, +10 PM)
    - Coraza real (+5 Defensa física)
    Habilidades pasivas:
    - Indemnización: al acabar la batalla, recupera un 5% de sus PS máximos.
    Habilidades y técnicas:
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Gallardía: hace gala de su honor como caballero para sanar parte de sus PS y subir su ataque brevemente. Cura sus propios PS en 10 + ratio x0,5; sube además su fuerza en 5 por cada uso (Coste: 10 PM)
    Magia amarilla:
    - Bravura: el beneficiado hará más daño físico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Fe: el beneficiado hará más daño mágico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Tónico: el beneficiado curará más PS con habilidades, magias y objetos curativos, subiendo el ratio del mismo en un 0,5 (Coste: 10 PM)
    - Espejo: el beneficiado hará rebotar cualquier tipo de magia, sea positiva o negativa, hacia el enemigo que se la lanzó o hacia un enemigo aleatorio si la usa un aliado (Coste: 12 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x4)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x2)

    Equipo:
    [​IMG]
    AIDAN
    Lvl. 8
    Exp. sig. nv.: 105

    - PS: 65/65
    - PM: 45/45
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 42
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 35
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 70
    Armas equipadas:
    - Zweilhander (10 daño físico, el comando atacar se aplica dos veces)
    Artes céleres:
    -Torbellino (golpea a todos los enemigos con el daño del arma. Hace daño físico, pero de elemento aire) (Coste: 8 PM)
    -Boomerang (lanza la Zweilhander unida contra un enemigo y regresa a su mano después, haciendo daño dos veces, equivalente a atacar. Hace el mismo daño desde la fila de atrás. Permite al usuario cambiar de fila en mitad de batalla) (Coste: 10 PM)
    -Golpe veloz (equivalente al comando atacar; sin embargo, adelanta sus próximos turnos en la lista en una posición durante esta ronda) (Coste: 6 PM)
    -Acelerar (otorga Prisa a todo el grupo y sube en 5 la fuerza de todos) (Coste: 15 PM)
    -Último Arcano (golpea al rival seis veces con la Zweilhander) (Coste: 25 PM)

    [​IMG]
    DAREK
    Lvl. 8
    Exp. sig. nv.: 105

    - PS: 80/100
    - PM: 40/40
    - Fuerza: 70
    - Defensa: 32
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 25
    - Espíritu: 40
    - Defensa Mágica: 45
    - Velocidad: 45
    Armas equipadas:
    - Aymr (15 Daño físico)
    Artes letales:
    -Corte vacío (daña a un rival golpeando físicamente, pero a su defensa mágica. Elemento oscuridad) (Coste: 6 PM)
    -Castigo (reduce los PM actuales de todos los enemigos y les baja su ataque y poder mágico en 5 puntos) (Coste: 10 PM)
    -Golpe de gracia (ataca normalmente. Si con este ataque fulmina a un enemigo, sube en 10 su ataque) (Coste: 8 PM)
    -Términa (cancela todos los estados positivos que tenga el grupo y los concentra en la Aymr. Atacará con un extra de potencia equivalente a 5 veces el número de estados que se haya cancelado) (Coste: 14 PM)
    -Único Arcano (da un único golpe con la Aymr, añadiendo +40 de daño) (Coste: 20 PM)


    no estaba muerta, andaba de parranda

    mentira, estaba casi muerta (?
     
    • Adorable Adorable x 1
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    • Gracioso Gracioso x 1
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,777
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Aidan y Darek se lanzaron sin dudar contra dos de los goblins, acabando con ellos. El tercero, encajando el espadazo de Erin, encajó el golpe de su espada y corrió hacia Aidan. Su Golpe de duende fue rápido y certero.


    [​IMG]
    GOBLIN C
    Lvl. 5

    Salud: 70/80
    PM: 20/30
    Ataque: 50
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 10
    Espíritu: 20
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 20
    - Golpe de duende (ataca sumando una cantidad aleatoria de daño físico; lanza un dado de 5 caras y suma +10 por cada número del dado) (Coste: 10 PM)
    +45 experiencia
     
    MrJake ha tirado dados de 5 caras para Total: 5 $dice
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