Ruta 20 - Calle Victoria

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 10 Enero 2021.

  1.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

    Piscis
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    Emily Hodges [4/10]

    Solté otro suspiro pesado al ver a la chica alejarse y ni siquiera pude inmutarme mucho por sus palabras porque estaba demasiado preocupada por mi equipo, que ya contaba con otra baja y ni siquiera habíamos alcanzado la mitad del camino. Aun así logré, al menos, despedirme de ella con la mano y ya. En cualquier otra situación, de todas formas, seguramente tampoco hubiese dicho nada a sus palabras porque... bueno, ya había ganado un par de veces contra Céline.

    Sea como fuere, acabé sacando a los pokémon restantes que tenía y decidí hacer uso de algunas pociones y demás para intentar facilitarnos el camino que nos quedaba y, por encima de todo, al menos llegar hasta el final del mismo.

    1- Nada
    2- Nada
    3- Entrenador
    4- Entrenador
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Nada
    9-Entrenador
    10- Nada

    Tienda x2
    TOGEKISS: Hada/Volador
    Lvl: 66 (990)

    Salud: 177/242
    AP: 42/100

    ARCTOZOLT: Eléctrico/Hielo
    Lvl. 59 (100)
    Salud: 199/252
    AP: 58/100

    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 67 (210)

    Salud: 152/216
    AP: 84/100
    RAPIDASH: Psíquico/Hada
    Lvl. 64 (340)

    Salud: 194/194
    AP: 100/100
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Total: 9 $dice
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡Hey! —le gritaron de pronto a Emily. Un chico con ojos enrojecidos se le acercaba—. ¿Dónde crees que vas, tronca? ¡De aquí no pasas sin un combate!

    [​IMG]
    MAGCARGO: Veneno
    Lvl. 66

    Salud: 230/230
    AP: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 185
    Ataque especial: 165
    Defensa especial: 145
    Velocidad: 92 (<69)
    Equipo:
    -Lodo negro (-1/16 de Ps propios por turno. Si el portador es tipo veneno, le curará en lugar de restarle esos PS)
    Habilidades pasivas:
    -Emponzoñar (al salir al campo este pokémon, automáticamente el campo de tu rival se llena con una capa de púas tóxicas)
    -Absorber agua (absorbe ataques de tipo agua, que le curarán en lugar de dañarle)
    Habilidades activas:
    -Escaldar (50 Potencia, Agua, especial, -15 AP)
    -Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP)
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Depuración (80 Potencia, Veneno, especial, solo lo pude utilizar un pokémon de tipo veneno. Al usarlo, el tipo veneno desaparece para el resto del combate, quedando solo con su otro tipo o de tipo neutral si era de tipo único. -18 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond


    —Uhm... ¡Vale, pues cambiaremos a Lapras! ¡Lapras, usa viento aciago!

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Fantasma
    Lvl. 66 (220)

    Salud: 397/397
    AP: 113/120
    Ataque: 76
    Defensa: 153
    Ataque especial: 164
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 105 (<79)
    Equipo:
    -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100))
    -Anillo especial (+15 PS)
    - Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP)

    Habilidades activas:
    -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos. -30 AP)
     
  4.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡Oh, un Lapras! Vale, Arctovish, no te dejes intimidar: doble Psicocolmillo.

    [​IMG]
    ARCTOVISH: Agua/Hielo
    Lvl. 67

    Salud: 212/260
    AP: 60/100
    Ataque: 145
    Defensa: 195
    Ataque especial: 135
    Defensa especial: 125
    Velocidad: 220 (<165)
    Equipo:
    -Restos (+1/16 PS máximos por turno)
    Habilidades pasivas:
    -Absorbe agua (inmune al tipo agua, se curará en vez de dañarse al recibir un ataque de dicho tipo)
    -Quitanieves (velocidad x2 bajo granizo)

    Habilidades activas:
    -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP)
    -Psicocolmillo (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP)
    -Branquibocado (40 Potencia, Agua, físico. Su potencia será 70 si se usa en un ataque doble, pero no puede usarse dos veces seguidas. -15 AP)
    -Chuzos (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP)
    -Superdiente (reduce a la mitad la vida máxima del rival. -40 AP)
     
  5.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —Lapras, armadura ácida para protegerte.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Fantasma
    Lvl. 66 (220)

    Salud: 333/397
    AP: 89/120
    Ataque: 76
    Defensa: 230 (+50%)
    Ataque especial: 164
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 105 (<79)
    Equipo:
    -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100))
    -Anillo especial (+15 PS)
    - Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP)

    Habilidades activas:
    -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos. -30 AP)
     
  6.  
    MrJake

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    —Uh, eso es problemático. ¡Dos ataques normales, vamos!

    [​IMG]
    ARCTOVISH: Agua/Hielo
    Lvl. 67

    Salud: 254/260
    AP: 60/100
    Ataque: 145
    Defensa: 195
    Ataque especial: 135
    Defensa especial: 125
    Velocidad: 220 (<165)
    Equipo:
    -Restos (+1/16 PS máximos por turno)
    Habilidades pasivas:
    -Absorbe agua (inmune al tipo agua, se curará en vez de dañarse al recibir un ataque de dicho tipo)
    -Quitanieves (velocidad x2 bajo granizo)

    Habilidades activas:
    -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP)
    -Psicocolmillo (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP)
    -Branquibocado (40 Potencia, Agua, físico. Su potencia será 70 si se usa en un ataque doble, pero no puede usarse dos veces seguidas. -15 AP)
    -Chuzos (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP)
    -Superdiente (reduce a la mitad la vida máxima del rival. -40 AP)
     
  7.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Lapras, sigue con viento aciago.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Fantasma
    Lvl. 66 (220)

    Salud: 293/397
    AP: 80/120
    Ataque: 76
    Defensa: 230 (+50%)
    Ataque especial: 164
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 105 (<79)
    Equipo:
    -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100))
    -Anillo especial (+15 PS)
    - Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP)

    Habilidades activas:
    -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos. -30 AP)
     
  8.  
    MrJake

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    —Esto huele a batalla larga, ¿eh? Ataque normal doble.

    [​IMG]
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    Salud: 180/260
    AP: 60/100
    Ataque: 145
    Defensa: 195
    Ataque especial: 135
    Defensa especial: 125
    Velocidad: 220 (<165)
    Equipo:
    -Restos (+1/16 PS máximos por turno)
    Habilidades pasivas:
    -Absorbe agua (inmune al tipo agua, se curará en vez de dañarse al recibir un ataque de dicho tipo)
    -Quitanieves (velocidad x2 bajo granizo)

    Habilidades activas:
    -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP)
    -Psicocolmillo (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP)
    -Branquibocado (40 Potencia, Agua, físico. Su potencia será 70 si se usa en un ataque doble, pero no puede usarse dos veces seguidas. -15 AP)
    -Chuzos (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP)
    -Superdiente (reduce a la mitad la vida máxima del rival. -40 AP)
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    —Viento aciago de nuevo, vamos.

    [​IMG]
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    Salud: 253/397
    AP: 71/120
    Ataque: 76
    Defensa: 153
    Ataque especial: 164
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 105 (<79)
    Equipo:
    -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100))
    -Anillo especial (+15 PS)
    - Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP)

    Habilidades activas:
    -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos. -30 AP)
     
    Última edición: 4 Julio 2021
  10.  
    MrJake

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    —¡Aprovecha ahora, Arctovish! ¡Doble Psicocolmillo!

    [​IMG]
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    Salud: 106/260
    AP: 40/100
    Ataque: 145
    Defensa: 195
    Ataque especial: 135
    Defensa especial: 125
    Velocidad: 220 (<165)
    Equipo:
    -Restos (+1/16 PS máximos por turno)
    Habilidades pasivas:
    -Absorbe agua (inmune al tipo agua, se curará en vez de dañarse al recibir un ataque de dicho tipo)
    -Quitanieves (velocidad x2 bajo granizo)

    Habilidades activas:
    -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP)
    -Psicocolmillo (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP)
    -Branquibocado (40 Potencia, Agua, físico. Su potencia será 70 si se usa en un ataque doble, pero no puede usarse dos veces seguidas. -15 AP)
    -Chuzos (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP)
    -Superdiente (reduce a la mitad la vida máxima del rival. -40 AP)
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    —Gota vital, Lapras.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Fantasma
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    Salud: 248/397
    AP: 47/120
    Ataque: 76
    Defensa: 153
    Ataque especial: 164
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 105 (<79)
    Equipo:
    -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100))
    -Anillo especial (+15 PS)
    - Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP)

    Habilidades activas:
    -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos. -30 AP)
     
  12.  
    MrJake

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    —... Granizo.

    [​IMG]
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    Salud: 121/260
    AP: 20/100
    Ataque: 145
    Defensa: 195
    Ataque especial: 135
    Defensa especial: 125
    Velocidad: 220 (<165)
    Equipo:
    -Restos (+1/16 PS máximos por turno)
    Habilidades pasivas:
    -Absorbe agua (inmune al tipo agua, se curará en vez de dañarse al recibir un ataque de dicho tipo)
    -Quitanieves (velocidad x2 bajo granizo)

    Habilidades activas:
    -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP)
    -Psicocolmillo (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP)
    -Branquibocado (40 Potencia, Agua, físico. Su potencia será 70 si se usa en un ataque doble, pero no puede usarse dos veces seguidas. -15 AP)
    -Chuzos (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP)
    -Superdiente (reduce a la mitad la vida máxima del rival. -40 AP)
     
  13.  
    Lucas Diamond

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    —Usa viento aciago de nuevo, ¡ya casi lo tenemos!

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Fantasma
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    Salud: 208/397
    AP: 38/120
    Ataque: 76
    Defensa: 153
    Ataque especial: 164
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 105 (<79)
    Equipo:
    -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100))
    -Anillo especial (+15 PS)
    - Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP)

    Habilidades activas:
    -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos. -30 AP)
     
  14.  
    MrJake

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    —Resiste, Arctovish... ¡doble Psicocolmillo!

    [​IMG]
    ARCTOVISH: Agua/Hielo
    Lvl. 67

    Salud: 32/260
    AP: 0/100
    Ataque: 145
    Defensa: 195
    Ataque especial: 135
    Defensa especial: 125
    Velocidad: 220 (<165)
    Equipo:
    -Restos (+1/16 PS máximos por turno)
    Habilidades pasivas:
    -Absorbe agua (inmune al tipo agua, se curará en vez de dañarse al recibir un ataque de dicho tipo)
    -Quitanieves (velocidad x2 bajo granizo)

    Habilidades activas:
    -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP)
    -Psicocolmillo (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP)
    -Branquibocado (40 Potencia, Agua, físico. Su potencia será 70 si se usa en un ataque doble, pero no puede usarse dos veces seguidas. -15 AP)
    -Chuzos (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP)
    -Superdiente (reduce a la mitad la vida máxima del rival. -40 AP)
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Rillaboom-Lygardan Total: 680 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Flygon-Lapras Total: 608 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Amtripom-Gallade Total: 578 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
  15.  
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    Bueno, no había sido de mis batallas más dinámicas, pero Lapras funcionaba así: lento pero seguro.

    —¡Acaba con un ataque normal!

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Fantasma
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    Salud: 104/397
    AP: 44/120
    Ataque: 76
    Defensa: 153
    Ataque especial: 164
    Defensa especial: 165
    Velocidad: 105 (<79)
    Equipo:
    -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100))
    -Anillo especial (+15 PS)
    - Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP)

    Habilidades activas:
    -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos. -30 AP)
     
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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  17.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Emily Hodges

    Y claro que me tenía que caer otro entrenador nada más avanzar, porque así de buena estaba siendo mi suerte. Al menos era experiencia, eso no lo iba a negar, y ese chico... oh, Arceus. Supongo que estaba bien, porque no iba a discutir mucho... ¿verdad?

    —H-hola. Uhm... Cindi, adelante. Doble Cabezazo Zen.

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego [ENV]
    Lvl: 67 (210)

    Salud: 108/216
    AP: 54/100
    Ataque: 192
    Defensa: 93
    Ataque Especial: 94
    Defensa Especial: 98
    Velocidad: 184 (<138)
    Equipo:
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Collar de cobre (+6 ataque físico)
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)

    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (83 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Cambio de cancha (todas las hazards, pantallas, drenadoras y otros efectos que no sean cambios de estado o de características se intercambiarán de un campo a otro. -20 AP)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    -Ataque rápido (45 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 75, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Cabezazo Zen (75 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
     
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¿Huuuuh? ¿Qué me estás container? ¿¡Ya has acabado con mi Magcarguín? ¡Tsk! ¡Ahora verás, Appletun, ve! ¡Dale un buen Pulsaco dragón!
    [​IMG]
    APPLETUN: Planta/Dragón
    Lvl. 66

    Salud: 350/350
    AP: 85/100
    Ataque: 150
    Defensa: 145
    Ataque especial: 165
    Defensa especial: 145
    Velocidad: 92 (<69)
    Equipo:
    -Baya Yapati (+50% Ataque especial cuando sus PS bajan de 1/2)
    Habilidades pasivas:
    -Maduración (duplica el efecto de las bayas consumidas)
    -Gula (consume las bayas antes de lo normal)
    Habilidades activas:
    -Ácido Málico (40 Potencia, Planta, especial, baja en un 25% la defensa especial del rival. -15 AP)
    -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Recuperación (+1/2 PS máximos propios. -30 AP)
    -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP)
    -Concentración (+20 AP. -5 AP)
    +450 experiencia
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Cinderace-Rapidash Total: 480 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Arctozolt Total: 317 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Popplio x2 Total: 718 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    El camino empezaba a llegar a su fin, o eso pensaba, tras tanto tiempo de paseo. Tres habían sido los combates, y no precisamente fáciles. Aunque mi equipo aún podía aguantar, comenzábamos a necesitar un centro Pokémon donde descansar.

    [7/10]

    10 posts para llegar a Ciudad Libertad
    Dado de combates (10 caras)

    1- Entrenador
    2- Nada
    3- Nada
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Entrenador
    9- Nada
    10- Nada
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 9 $dice
  20.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Emily Hodges

    —Nada de eso, Togi lo cubrirá~ Y vamos con Tajo Aéreo.

    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador
    Lvl: 66 (990)

    Salud: 177/242
    AP: 22/100
    Ataque: 61
    Defensa: 124
    Ataque especial: 193
    Defensa especial: 179
    Velocidad: 101 (<76)
    Equipo:
    -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    -Collar de amatista (+5 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Dicha (suprime dos dados de los efectos secundarios de movimientos. Además, añade efectos secundarios a ciertos movimientos que no los tuvieran a cambio de gastar 5 más de AP)
    Habilidades activas:
    -Poder pasado (60 Potencia, Roca, especial, lanza un dado de 20 caras, si sale 1, sube en un 25% por dos turnos todos sus stats. -20 AP)
    -Paranormal (36 Potencia, Psíquico, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad. -13 AP)
    -Viento féerico (24 Potencia, Hada, especial, -5 AP)
    -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador, especial, lanza un dado de 10 caras, si sale 1, podrás hacer un ataque doble en ese turno independientemente de la velocidad. -20 AP)
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Total: 10 $dice

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