Ciudad Entrerríos

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 1 Octubre 2020.

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  1.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Emily Hodges

    —¿Eh? No hay ninguna regla que lo impida, lo siento~ Lucario, acaba con Esfera Aural.

    [​IMG]
    LUCARIO: Acero/Psíquico
    Lvl. 50

    Salud: 25/210
    AP: 40/100
    Ataque: 145
    Defensa: 105
    Ataque especial: 220
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 168 (<111)
    Equipo:
    -Gafas elegidas (+25% ataque especial a cambio de solo poder usar un movimiento)
    -Collar de amatista (+5 Ataque especial)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Impulso (gana +12 de velocidad por cada turno propio en el campo. Perderá dicha subida tras ser relevado)
    -Cargaura (potencia de los movimientos multiplicada x0,75 cuando este pokémon tiene sus PS al máximo. Pasará a ser x1 si tiene sus PS entre 3/4 y el máximo; será x1,25 si sus PS están entre 2/4 y 3/4; será x1,5 si sus PS están entre 1/4 y 2/5; y será de x1,75 si sus PS están por debajo de 1/4)

    Habilidades activas:
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)
    -Esfera aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
     
    • Adorable Adorable x 1
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Y con eso, la batalla de Emily se dio por zanjada, ¡y su prueba, por concluida! Pudo avanzar hasta el final del camino, llevándole la cinta transportadora hasta la antesala al estadio. Parecía estar llevándose a cabo una pelea en ese momento...

    En todo caso, una guapísima (allí todos eran robots, a estas alturas no tiene otra explicación) azafata la recibió, sonriendo con hermosos dientes blancos reluciendo bjo sus labios carnosos, y le dijo:

    —¡Enhorabuena, aspirante! Has completado impecablemente la prueba, ¡fue un desempeño excelente~! Ten, esta es tu recompensa.

    Obtienes 3 caramelos de experiencia M (+600 experiencia) y 2 caramelos de experiencia S (+300 experiencia)

    >> Maeve está ahora mismo teniendo un combate, ¡pero cuando termine podrás desafiarla sin problemas!
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —Vale, no pasa nada, descansa, Lucario. Flygon, te toca a ti: ¡rayo!

    [​IMG]
    FLYGON: Dragón/Eléctrico
    Lvl. 50

    Salud: 226/240
    AP: 85/100
    Ataque: 60
    Defensa: 130
    Ataque especial: 155
    Defensa especial: 125
    Velocidad: 172 (<129)
    Equipo:
    - Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    - Escarpe de oro (+8 velocidad)
    - Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Interferencia (-25% Ataque especial del rival por dos turnos al salir al campo este pokémon)
    -Electrocución (los ataques especiales de tipo eléctrico de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de paralizar, si sale 1, queda paralizado el rival)

    Habilidades activas:
    -Doble rayo (75 Potencia, bicho, especial, -15 AP)
    -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Rayo (75 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Rayo carga (20 Potencia, Eléctrico, +25 ataque especial propio por dos turnos. -30 AP)
    -Electrocarga (+25% ataque especial y +25% velocidad por dos turnos. -25 AP)
     
    Última edición: 9 Octubre 2020
  4.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

    Piscis
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    Emily Hodges

    Con un suspiro lleno de alivio finalmente llegué al final del recorrido. ¡Lo había conseguido! Y hey, tampoco lo había hecho tan mal, ¿eh~? Al menos en combate, claro, porque en cuanto a controlar los nervios... tan mal como siempre, vaya.

    En fin, llegados a ese punto casi miré con recelo a la azafata que me recibió. Si eran todos los ayudantes igual... ¿cuál rayos era su secreto? Una aquí no se quejaría de saber como hacerse más guapa.

    —Gracias~

    Oh, pero parecía que la líder ya estaba combatiendo contra alguien. ¿Lucas o Liza, quizás? Sea como fuere, nos quedaba esperar. Al menos... podría dar un paseo por fuera y seguir buscando pokémon mientras la batalla acababa, ¿cierto? Tampoco tenía tanta prisa por acabar...

    Lo que sí, al menos, iba a repartir los caramelos entre mi equipo para estar preparados para lo que viniese.

    Rapidash: Caramelo M x1 + Caramelo S x1 (900)
    Togekiss: Caramelo M x1 + Caramelo S x1 (900)
    Gardevoir: Caramelo M x1 (600)
     
    • Adorable Adorable x 2
  5.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Liza White

    No era de extrañar que Maeve contase en su estrategia con un pokémon capaz de resistir la debilidad del tipo volador. Un extraño pokémon eléctrico absorbió el ataque y revoloteó con energías renovadas. Antes de que el ataque impactase, sin embargo, hice un cambio rápido de nuevo.

    Merecería completamente la pena.

    —Ankh podrá con eso, ¿cierto, compañero? —La mole de piedra apenas pareció inmutarse. Gracias a sus tipos, ni los ataque lucha ni los eléctricos le harían daño—. Vamos a mermar un poco sus fuerzas, puede llegar a ser peligroso a la larga. Por el momento, enciérralo con mal de ojo.


    [​IMG]
    RUNERIGUS: Fantasma/Tierra
    Lvl. 40 (70)

    Salud: 200/200
    AP: 85/100
    Ataque: 119
    Defensa: 183
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 32 (<23)
    Habilidades pasivas:
    Habilidad pasiva:
    - Alma errante (si alguien usa un movimiento físico contra este pokémon o cuando golpea él, sustituye una de sus habilidades pasivas, la primera que tenga, por Alma errante, y cambia Alma errante en este Pokémon por la habilidad del rival)
    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario, -30 AP)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival tiene un problema de estado, la potencia es 60. -12 AP)
    -Mal de ojo (impide al rival huir del combate por 3 turnos. -15 AP)
    -Fuego Fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP)
     
  6.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    —¡Ah! Mi gozo en un pozo, ¡copiaste mi estrategia neutralizadora! Pero no pasa nada, resistiremos. De momento, Hawkichi, bonito, ¡ataque normal doble~!

    [​IMG]
    HAWKOLT: Eléctrico/Volador
    Lvl. 48

    Salud: 190/190
    AP: 80/100
    Ataque: 165
    Defensa: 150
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 220 (<165) (+25%)
    Equipo:
    -Banda focus (resistirá un ataque que lo dejaría KO teniendo todos sus PS con 1 PS)
    -Escarpe de oro (+6 velocidad)
    -Escarpe de oro (+6 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Electromotor (este pokémon absorberá ataques de tipo eléctrico, anulándolos y subiendo su velocidad en un 25% por dos turnos)
    -Huidizo (este pokémon puede atacar y ser relevado en ese mismo turno)
    Habilidades activas:
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Golpe Centella (20 Potencia, Eléctrico, físico, golpea dos veces, -20 AP)
    -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP)
    -Voltio cruel (60 Potencia, Eléctrico, físico, el usuario recibe la mitad del daño causado. -12 AP)
    -Respiro (+1/2 PS máximos, pierde el tipo volador hasta el siguiente turno, -40 AP)
    +300 experiencia


    ***

    Lucas logró tumbar a Gengar, sí, pero su batalla distaba mucho de terminar. Su oponente pronto volvió a enviar a Gallade.

    —¡Gallade, vamos, Tajo Umbrío!

    [​IMG]
    GALLADE: Siniestro/Acero
    Lvl. 50

    Salud: 207/230
    AP: 88/100
    Ataque: 200
    Defensa: 105
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 175
    Velocidad: 128 (<96)
    Equipo:
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Collar de cobre (+6 Ataque)
    -Collar de cobre (+6 ataque)
    Habilidades pasivas:
    - Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    - Despotismo (aumenta su ratio de efectividad en un 0,5 cuando el rival atacado es de tipo lucha)

    Habilidades activas:
    -Tajo Umbrío (68 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP)
    -Puño Bala (45 Potencia, Acero, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP)
    -Cabezazo Zen (68 Potencia, Psíquico, físico, -12 AP)
    -Doble Patada (30 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Desarme (45 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Togekiss-Rapidash Total: 560 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    ¡Togekiss sube de nivel!
    +2 PS
    +1 Ataque especial
    +1 Defensa especial
    +1 Velocidad

    ¡Rapidash sube de nivel!
    +1 Ataque especial
    +1 Velocidad
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  8.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —¡Venga, usa rayo carga, y luego rayo!

    [​IMG]
    FLYGON: Dragón/Eléctrico
    Lvl. 50

    Salud: 64/240
    AP: 40/100
    Ataque: 60
    Defensa: 130
    Ataque especial: 155 > 194 (+25%)
    Defensa especial: 125
    Velocidad: 172 (<129)
    Equipo:
    - Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    - Escarpe de oro (+8 velocidad)
    - Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Interferencia (-25% Ataque especial del rival por dos turnos al salir al campo este pokémon)
    -Electrocución (los ataques especiales de tipo eléctrico de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de paralizar, si sale 1, queda paralizado el rival)

    Habilidades activas:
    -Doble rayo (75 Potencia, bicho, especial, -15 AP)
    -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Rayo (75 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Rayo carga (30 Potencia, Eléctrico, +25 ataque especial propio por dos turnos. -30 AP)
    -Electrocarga (+25% ataque especial y +25% velocidad por dos turnos. -25 AP)

    No olvides electrocucion uwu
     
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    ¡Aguanta, Gallade! ¡Tajo Umbrío de nuevo!

    [​IMG]
    GALLADE: Siniestro/Acero
    Lvl. 50

    Salud: 80/230
    AP: 76/100
    Ataque: 200
    Defensa: 105
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 175
    Velocidad: 128 (<96)
    Equipo:
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Collar de cobre (+6 Ataque)
    -Collar de cobre (+6 ataque)
    Habilidades pasivas:
    - Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    - Despotismo (aumenta su ratio de efectividad en un 0,5 cuando el rival atacado es de tipo lucha)

    Habilidades activas:
    -Tajo Umbrío (68 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP)
    -Puño Bala (45 Potencia, Acero, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP)
    -Cabezazo Zen (68 Potencia, Psíquico, físico, -12 AP)
    -Doble Patada (30 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Desarme (45 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
     
  10.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —¡Cambio! Trevenant, acaba con él de un golpe rastrero.

    [​IMG]
    TREVENANT: Fantasma/Planta
    Lvl. 50

    Salud: 108/280
    AP: 80/100
    Ataque: 160
    Defensa: 130
    Ataque especial: 65
    Defensa especial: 135
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    - Baya Zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50)
    -Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial)
    -Collar de cobre (+6 Ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Cosecha (en cada turno, si consumes una baya lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, recupera la baya. Bajo sol, el dado será de 2 caras)
    -Cura natural (se curará de problemas de estado al ser relevado)

    Habilidades activas:
    -Astadrenaje (40 Potencia, Planta, físico, recupera la mitad del daño provocado. -18 AP)
    -Garra Umbría (50 Potencia, Fantasma, físico, -15 AP)
    -Día soleado (convoca día soleado por 5 turnos. -20 AP)
    -Golpe rastrero (35 Potencia, Bicho, físico, baja en un 25% el ataque especial rival por dos turnos. -20 AP)
    -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP)
     
  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —Gah... no pasa nada, ¡aún falta un pokémon! ¡Duraludon, ve! ¡Pulso umbrío!

    [​IMG]
    DURALUDON: Acero/Dragón
    Lvl. 50

    Salud: 220/220
    AP: 105/120
    Ataque: 140
    Defensa: 165
    Ataque especial: 170
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 125 (<90)
    Equipo:
    - Sobras (+1/20 de AP máximo por turno (6 de AP))
    - Anillo de cobra (+6 Ataque especial)
    - Anillo de lujo (+10 PS, +5 Defensa, +5 Defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    - Acérrimo (ataca ignorando habilidades pasivas o activas que redirijan o anulan movimientos, como Pararrayos y similares)
    - Concentración (+20 AP máximo)

    Habilidades activas:
    -Metaláser (80 Potencia, Acero, especial, el usuario pierde un 33% de sus PS máximos al usarlo. -20 AP)
    -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Manto espejo (devuelve el daño especial recibido x1,5. -60 AP)
     
    Última edición: 10 Octubre 2020
  12.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Liza White

    —¡Hay que estar preparada para todo! Ahora bien, mermemos sus fuerzas con fuego fatuo.

    [​IMG]
    RUNERIGUS: Fantasma/Tierra
    Lvl. 40 (70)

    Salud: 200/200
    AP: 60/100
    Ataque: 119
    Defensa: 183
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 32 (<23)
    Habilidades pasivas:
    Habilidad pasiva:
    - Alma errante (si alguien usa un movimiento físico contra este pokémon o cuando golpea él, sustituye una de sus habilidades pasivas, la primera que tenga, por Alma errante, y cambia Alma errante en este Pokémon por la habilidad del rival)
    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario, -30 AP)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival tiene un problema de estado, la potencia es 60. -12 AP)
    -Mal de ojo (impide al rival huir del combate por 3 turnos. -15 AP)
    -Fuego Fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP)

    Mal de ojo 1/3
     
    Hygge ha tirado dados de 5 caras para Total: 4 $dice
  13.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond


    —Bien, acabemos con esto de una vez. ¡Flygon, usa doble pulso dragón!

    [​IMG]
    FLYGON: Dragón/Eléctrico
    Lvl. 50

    Salud: 40/240
    AP: 10/100
    Ataque: 60
    Defensa: 130
    Ataque especial: 155 > 194 (+25%)
    Defensa especial: 125
    Velocidad: 172 (<129)
    Equipo:
    - Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    - Escarpe de oro (+8 velocidad)
    - Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Interferencia (-25% Ataque especial del rival por dos turnos al salir al campo este pokémon)
    -Electrocución (los ataques especiales de tipo eléctrico de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de paralizar, si sale 1, queda paralizado el rival)

    Habilidades activas:
    -Doble rayo (75 Potencia, bicho, especial, -15 AP)
    -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Rayo (75 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Rayo carga (30 Potencia, Eléctrico, +25 ataque especial propio por dos turnos. -30 AP)
    -Electrocarga (+25% ataque especial y +25% velocidad por dos turnos. -25 AP)
     
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Nani?! ¡Me has inutilizado, ay! ¡Esto es problemático! Venga, Hawkichi, ¡ataque normal! No queda otra que esperar...

    [​IMG]
    HAWKOLT: Eléctrico/Volador [QUEM]
    Lvl. 48

    Salud: 180/190
    AP: 80/100
    Ataque: 124 (QUEM)
    Defensa: 150
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 220 (<165) (+25%)
    Equipo:
    -Banda focus (resistirá un ataque que lo dejaría KO teniendo todos sus PS con 1 PS)
    -Escarpe de oro (+6 velocidad)
    -Escarpe de oro (+6 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Electromotor (este pokémon absorberá ataques de tipo eléctrico, anulándolos y subiendo su velocidad en un 25% por dos turnos)
    -Huidizo (este pokémon puede atacar y ser relevado en ese mismo turno)
    Habilidades activas:
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Golpe Centella (20 Potencia, Eléctrico, físico, golpea dos veces, -20 AP)
    -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP)
    -Voltio cruel (60 Potencia, Eléctrico, físico, el usuario recibe la mitad del daño causado. -12 AP)
    -Respiro (+1/2 PS máximos, pierde el tipo volador hasta el siguiente turno, -40 AP)
    +300 experiencia


    ***


    Por su parte, Lucas terminó finalmente con la prueba, llegando al final del recorrido. Allí, otro azafato, pelirrojo y de rostro blancuzco, pero tan fuerte y fornido como todos, le recibió, sonriente.

    —¡Enhorabuena, aspirante! Has superado la prueba y con creces. De momento, Maeve está teniendo una batalla, pero... ¡en cuanto termine podrás desafiarla! Ten, te daré tu merecido premio, campeón. ¡Aquí tienes, úsalos como gustes1

    Obtienes 3 caramelos de experiencia M (+600 experiencia) y 2 caramelos de experiencia S (+300 experiencia)
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  15.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Liza White

    —Lo tenemos donde queríamos, Ankh. ¡Disminuyamos sus energías con tinieblas ahora que podemos!


    [​IMG]
    RUNERIGUS: Fantasma/Tierra
    Lvl. 40 (70)

    Salud: 200/200
    AP: 30/100
    Ataque: 119
    Defensa: 183
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 32 (<23)
    Habilidades pasivas:
    Habilidad pasiva:
    - Alma errante (si alguien usa un movimiento físico contra este pokémon o cuando golpea él, sustituye una de sus habilidades pasivas, la primera que tenga, por Alma errante, y cambia Alma errante en este Pokémon por la habilidad del rival)
    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario, -30 AP)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival tiene un problema de estado, la potencia es 60. -12 AP)
    -Mal de ojo (impide al rival huir del combate por 3 turnos. -15 AP)
    -Fuego Fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP)

    Mal de ojo 2/3
     
  16.  
    MrJake

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    —Hey, debo decir que no me mola esta movida, ¿eh? ¡Hawkichi, pégale con otro Ataque normal! ¡No es como si pudieses hacer algo más!

    [​IMG]
    HAWKOLT: Eléctrico/Volador [QUEM]
    Lvl. 48

    Salud: 130/190
    AP: 80/100
    Ataque: 124 (QUEM)
    Defensa: 150
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 220 (<165) (+25%)
    Equipo:
    -Banda focus (resistirá un ataque que lo dejaría KO teniendo todos sus PS con 1 PS)
    -Escarpe de oro (+6 velocidad)
    -Escarpe de oro (+6 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Electromotor (este pokémon absorberá ataques de tipo eléctrico, anulándolos y subiendo su velocidad en un 25% por dos turnos)
    -Huidizo (este pokémon puede atacar y ser relevado en ese mismo turno)
    Habilidades activas:
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Golpe Centella (20 Potencia, Eléctrico, físico, golpea dos veces, -20 AP)
    -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP)
    -Voltio cruel (60 Potencia, Eléctrico, físico, el usuario recibe la mitad del daño causado. -12 AP)
    -Respiro (+1/2 PS máximos, pierde el tipo volador hasta el siguiente turno, -40 AP)
    +300 experiencia
     
    • Adorable Adorable x 1
  17.  
    Hygge

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    Liza White

    Con un último tinieblas, el Runerigus terminó por desgastar a su oponente, a pesar de haberse desgastado a sí mismo en el proceso.


    [​IMG]
    RUNERIGUS: Fantasma/Tierra
    Lvl. 40 (70)

    Salud: 200/200
    AP: 0/100
    Ataque: 119
    Defensa: 183
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 32 (<23)
    Habilidades pasivas:
    Habilidad pasiva:
    - Alma errante (si alguien usa un movimiento físico contra este pokémon o cuando golpea él, sustituye una de sus habilidades pasivas, la primera que tenga, por Alma errante, y cambia Alma errante en este Pokémon por la habilidad del rival)
    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario, -30 AP)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival tiene un problema de estado, la potencia es 60. -12 AP)
    -Mal de ojo (impide al rival huir del combate por 3 turnos. -15 AP)
    -Fuego Fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP)

    Mal de ojo 3/3
     
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡Ah, mal de ojo c'est fini! ¡Por fin podemos escapar! Recibe eso y vuelve, mi qeurido Hawkichi.

    >> Y ahora, ¡vas a ver! ¡Es la hora, el momento, de que salga al campo mi más travieso compañero: Jumplichi! ¡Ve, esta chica tiene demasiados tanques físicos, mon dieu! ¡A por todas, darling, usa Lanzallamas dos veces!


    Jumpluff alternativo (Volador-Dragón).jpg
    JUMPLUFF: Volador/Dragón
    Lvl. 49

    Salud: 240/240
    AP: 70/100
    Ataque: 100
    Defensa: 115
    Ataque especial: 170
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    -Escarpe de oro (+6 velocidad)
    -Collar de cobre (+6 ataque especial)
    -Collar de cobre (+6 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Energía arcana (multiplica x1,5 su ataque especial)
    -Presión (-3 de AP gastado por movimientos que impacten sobre este pokémon)
    Habilidades activas:
    -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Vendaval (55 Potencia, Volador, especial. Usado bajo lluvia, gastará 5 menos de AP. -18 AP)
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Megaagotar (40 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -18 AP)
    -Legado (se sacrifica a cambio de bajar en un 75% por un turno el ataque y ataque especial del rival. -10 AP)


    [​IMG]
    HAWKOLT: Eléctrico/Volador [QUEM]
    Lvl. 48

    Salud: 80/190
    AP: 80/100
    Ataque: 124 (QUEM)
    Defensa: 150
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 220 (<165) (+25%)
    Equipo:
    -Banda focus (resistirá un ataque que lo dejaría KO teniendo todos sus PS con 1 PS)
    -Escarpe de oro (+6 velocidad)
    -Escarpe de oro (+6 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Electromotor (este pokémon absorberá ataques de tipo eléctrico, anulándolos y subiendo su velocidad en un 25% por dos turnos)
    -Huidizo (este pokémon puede atacar y ser relevado en ese mismo turno)
    Habilidades activas:
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Golpe Centella (20 Potencia, Eléctrico, físico, golpea dos veces, -20 AP)
    -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP)
    -Voltio cruel (60 Potencia, Eléctrico, físico, el usuario recibe la mitad del daño causado. -12 AP)
    -Respiro (+1/2 PS máximos, pierde el tipo volador hasta el siguiente turno, -40 AP)
    +300 experiencia
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  19.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Liza White

    Cuando el mal de ojo terminó, Maeve sacó un nuevo pokémon y... ¡wow, era un tipo dragón! ¡Un adorable jumpluff dragón! No me importaría hacerme un equipo entero de ese tipo en Gérie, viendo la variedad que había encontrado hasta ahora.

    —Ugh, esa habilidad suya puede ser una molestia. Ankh, aún puedes atacar, ¿cierto? —el pokémon pareció asentir, aunque nunca sabía cómo interpretar sus gestos. Me volví entonces, preparada para seguir—. Bien, entonces realiza un ataque normal físico. Quitale esa habilidad ahora que puedes.


    [​IMG]
    RUNERIGUS: Fantasma/Tierra
    Lvl. 40 (70)

    Salud: 43/200
    AP: 0/100
    Ataque: 119
    Defensa: 183
    Ataque especial: 75
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 32 (<23)
    Habilidades pasivas:
    Habilidad pasiva:
    - Alma errante (si alguien usa un movimiento físico contra este pokémon o cuando golpea él, sustituye una de sus habilidades pasivas, la primera que tenga, por Alma errante, y cambia Alma errante en este Pokémon por la habilidad del rival) --> -Energía arcana (multiplica x1,5 su ataque especial)
    Habilidades activas:
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario, -30 AP)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival tiene un problema de estado, la potencia es 60. -12 AP)
    -Mal de ojo (impide al rival huir del combate por 3 turnos. -15 AP)
    -Fuego Fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP)
     
    • Creativo Creativo x 1
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    —¡Hey, no tan rápido! ¡Que esa estrategia está bien y tal, pero no voy a dejar que arruines a mi Jumplichi tan fácilmente! ¡Hawkolt, ve! ¡Sal y usa Respiro! Si el golpe te da a ti, no le quitarás la preciosa habilidad a mi cosita~. ¡Y ahora no podrás robarme más habilidades, jiji! Oh-là-là, très good, right, bambina?

    ... menudo lío tiene esta mujer con los idiomas.

    [​IMG]
    HAWKOLT: Eléctrico/Volador [QUEM]
    Lvl. 48

    Salud: 155/190
    AP: 40/100
    Ataque: 124 (QUEM)
    Defensa: 150
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 220 (<165) (+25%)
    Equipo:
    -Banda focus (resistirá un ataque que lo dejaría KO teniendo todos sus PS con 1 PS)
    -Escarpe de oro (+6 velocidad)
    -Escarpe de oro (+6 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Electromotor (este pokémon absorberá ataques de tipo eléctrico, anulándolos y subiendo su velocidad en un 25% por dos turnos) >> - Alma errante (si alguien usa un movimiento físico contra este pokémon o cuando golpea él, sustituye una de sus habilidades pasivas, la primera que tenga, por Alma errante, y cambia Alma errante en este Pokémon por la habilidad del rival)
    -Huidizo (este pokémon puede atacar y ser relevado en ese mismo turno)
    Habilidades activas:
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Golpe Centella (20 Potencia, Eléctrico, físico, golpea dos veces, -20 AP)
    -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP)
    -Voltio cruel (60 Potencia, Eléctrico, físico, el usuario recibe la mitad del daño causado. -12 AP)
    -Respiro (+1/2 PS máximos, pierde el tipo volador hasta el siguiente turno, -40 AP)
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    • Gracioso Gracioso x 1
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