—Sin duda, nuestro propio Granizo está demostrando ser un problema... pero no es daño lo que pretendemos hacerle a tu pokémon, sino mero desgaste. Vamos, Eiscue, ataque normal. EISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 51/210 AP: 20/100 Ataque: 110 Defensa: 210 Ataque especial: 65 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Velo Aurora (solo se puede activar bajo granizo. Coloca por cinco turnos pantalla luz y reflejo. -40 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico. -15 AP) -Puño hielo (45 Potencia, Hielo, físico, -12 AP) -Carámbano (20 Potencia, Hielo, físico, golpea dos veces. -10 AP) +260 experiencia Granizo: 2/5 Velo Aurora: 2/5
Ian Lockhart Sabía que algo andaba mal cuándo comencé a sentir más frío, y no me equivoqué. Pueblo Sereno estaba cubierto por una pequeña capa de nieve, que me ponía de muy mal humor. ¿De verdad necesita venir aquí? Tsk, entre más rápido me despachara a la líder esa, más pronto me podría ir. Pero antes debía hacer algo con la temperatura. —¡Sal Growlithe! —dije, arrojando la pokeball del perrete, que se puso a corretear alrededor mío y a ladrar animósamente—. Hey, hey, calma. Tengo un regalo para ti, mira —le dije, sacando la piedra fuego y mostrándosela. El pokémon la miró curioso unos instantes, antes de saltar y quitármela con sus dientes, a punto de llevarse también mi mano. Pero antes de que pudiese tragársela, la evolución comenzó. Un halo de luz blanco lo cubrió, y comenzó a incrementar su tamaño enormemente. Cuando la luz desapareció, era un Arcanine hecho y derecho. Más o menos. —¡Calma chico, calma! —le dije, tratando de quitármelo de encima, que se había abalanzado sobre mí al ver su nueva forma, y ahora me tenía en el suelo, lamiéndome el rostro. Al final, tras un largo rato, logré hacer que se moviese. —Uff, de verdad que va a ser complicado, eh —me reí—, pero ahora eres sin duda más fuerte y, además —puse una mano sobre su lomo— puedes generar mucho más fuego para mantenernos calientes. Ahora —caminé al interior del pueblo— preguntemos por la chica que parece acosar a nuestro patrocinador. Contenido oculto GalladeLucario evoluciono a Growlithe con la piedra fuego y pregunto por la chica del encargo :D
Mimi Honda —En ese caso no tenemos ninguna prisa ¿cierto Yuudai?—el dragón lanzó un rugido—. Este es pueblo Sereno y la medalla que buscamos se llama Calma. >>Demostremos nuestra temple. Furia Dragón. DRUDDIGON: Hielo/Dragón Lvl. 24 (30) Salud: 174/194 AP: 0/100 Ataque: 212 (+50%) Defensa: 155 (+50%) Ataque especial: 61 Defensa especial: 102 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Piel gélida (sus ataques de tipo normal pasan a ser de tipo hielo) Habilidades activas: -Dragoaliento (30 Potencia, Dragón, especial, -8 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Malicioso (Defensa rival -50% por dos turnos, -30 AP) -Furia Dragón (daña con 40 PS siempre. -20 AP) -Afilagarras (+50% ataque propio, el próximo ataque gastará la mitad de AP, -40 AP) Contenido oculto David, realmente es el turno tres del granizo... creo (?)
—Ya veo... me gusta tu filosofía, pues~. Eiscue, vamos, otro par de ataques normales. Aguantemos lo posible~. EISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 11/210 AP: 20/100 Ataque: 110 Defensa: 210 Ataque especial: 65 Defensa especial: 120 Velocidad: 80 (<60) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Velo Aurora (solo se puede activar bajo granizo. Coloca por cinco turnos pantalla luz y reflejo. -40 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico. -15 AP) -Puño hielo (45 Potencia, Hielo, físico, -12 AP) -Carámbano (20 Potencia, Hielo, físico, golpea dos veces. -10 AP) +260 experiencia Granizo: 4/5 Velo Aurora: 4/5 *** Mientras tanto Ian preguntó por aquella chica, y, tras recibir un par de respuestas negativas de parte de la gente, que no parecían conocer a nadie que encajase en esa descripción (después de todo la descripción tampoco era especialmente precisa...), terminó topándose con una muchacha vestida de forma claramente llamativa, casi como si fuese una especie de muñeca. Cuando le habló, su voz le sonó tétrica, como demasiado calmada, como de ultratumba. ... ¿sería ella? Desde luego, tenía toda a pinta. Contenido oculto —Hola, encantador muchacho~. ¿Qué buscas apareciendo ante mí?~. L-Lo miraba de forma fija, sin cerrar los ojos, casi sin parpadear. U-Uhm, ¿de dónde se había escapado esta mujer? Debería intentar sonsacarle algo... —¿Buscabas algo?~ >> ¿Eres la fan de Nerio? >> ¿Eres la que acosa a Nerio? >> ¿Conoces a Nerio?
Mimi Honda Le sonreí ligeramente. —Te sorprendería saber que no soy calmada en lo absoluto en realidad. >>De acuerdo; un golpe normal debe bastar para romper su coraza de hielo. Ya casi está. DRUDDIGON: Hielo/Dragón Lvl. 24 (30) Salud: 174/194 AP: 0/100 Ataque: 212 (+50%) Defensa: 155 (+50%) Ataque especial: 61 Defensa especial: 102 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Piel gélida (sus ataques de tipo normal pasan a ser de tipo hielo) Habilidades activas: -Dragoaliento (30 Potencia, Dragón, especial, -8 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Malicioso (Defensa rival -50% por dos turnos, -30 AP) -Furia Dragón (daña con 40 PS siempre. -20 AP) -Afilagarras (+50% ataque propio, el próximo ataque gastará la mitad de AP, -40 AP)
—Ah, el Granizo llega a su fin... Eiscue, lo siento por ti, pero has hecho un gran trabajo... ahora solo aguanta, procede con dos ataques normales, y... descansa. EISCUE: Hielo Lvl. 31 Salud: 11/210 AP: 20/100 Ataque: 110 Defensa: 150 Ataque especial: 65 Defensa especial: 80 Velocidad: 160 (<120) Equipo: -Roca gélida (aumenta el número de turnos de granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) Habilidades pasivas: -Cara de hielo (este pokémon comienza con su forma Cara de hielo y pasará a su forma Cara Deshielo si sufre un ataque físico. Dicho ataque físico no causará daño alguno, pero los especiales sí. Si hay granizo cuando Eiscue entra al campo, recupera su forma Cara de hielo, o también si surge el granizo tras haberla perdido) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Velo Aurora (solo se puede activar bajo granizo. Coloca por cinco turnos pantalla luz y reflejo. -40 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico. -15 AP) -Puño hielo (45 Potencia, Hielo, físico, -12 AP) -Carámbano (20 Potencia, Hielo, físico, golpea dos veces. -10 AP) +260 experiencia
Mimi Honda Lancé la mano al frente con decisión. —Un ataque normal será suficiente. DRUDDIGON: Hielo/Dragón Lvl. 24 (30) Salud: 174/194 AP: 0/100 Ataque: 142 Defensa: 104 Ataque especial: 61 Defensa especial: 102 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Piel gélida (sus ataques de tipo normal pasan a ser de tipo hielo) Habilidades activas: -Dragoaliento (30 Potencia, Dragón, especial, -8 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Malicioso (Defensa rival -50% por dos turnos, -30 AP) -Furia Dragón (daña con 40 PS siempre. -20 AP) -Afilagarras (+50% ataque propio, el próximo ataque gastará la mitad de AP, -40 AP)
¡Druddigon sube de nivel! Druddigon aprende Garra Dragón +1 Ataque ¡Mienryu sube de nivel! +2 PS +1 Ataque +1 Defensa +1 Ataque especial +1 Velocidad —Bien, vuelve, Eiscue~. Lo hiciste genial. >> Fantástico, Mimi, está siendo una batalla lenta, pero apasionante. Como me gustan. Reintler, sal: doble Rayo hielo. REINTLER: Normal/Hielo Lvl. 31 Salud: 210/210 AP: 70/100 Ataque: 125 Defensa: 100 Ataque especial: 125 Defensa especial: 100 Velocidad: 125 (<100) Equipo: -Collar Mágico (+3 velocidad, +2 Defensa especial) -Minibotas (+2 Velocidad) Habilidades pasivas: - Quitanieves (este pokémon podrá realizar un ataque doble más fácilmente) Habilidades activas: -Cuerno gélido (40 Potencia, Hielo, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda congelado. -25 AP) -Ariete (60 Potencia, Normal, físico, pierde la mitad de los PS perdidos. -15 AP) -Cabezazo Zen (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Rapidez (40 Potencia, Normal, especial. -10 AP)
Mimi Honda Finalmente Eiscue cayó. Había sido duro y se había llevado a Katsuo consigo. Pero tal y como parecía, la batalla no había hecho más que comenzar y Shea lo dejó claro al enviar a un extraño Pokémon al campo. Parecía un Stantler pero algo distinto... ¿sería la evolución de su variación regional? Fuera como fuese, Yuudai logró soportar los dos Rayo Hielo con entereza, al margen de sus fuerzas... pero aún en pie. —Lo has hecho bien, Yuudai—le felicité—. Vamos, un último ataque normal. Es hora de un descanso. DRUDDIGON: Hielo/Dragón Lvl. 24 (30) Salud: 28/194 AP: 0/100 Ataque: 142 Defensa: 104 Ataque especial: 61 Defensa especial: 102 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: -Piel gélida (sus ataques de tipo normal pasan a ser de tipo hielo) Habilidades activas: -Dragoaliento (30 Potencia, Dragón, especial, -8 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Malicioso (Defensa rival -50% por dos turnos, -30 AP) -Furia Dragón (daña con 40 PS siempre. -20 AP) -Afilagarras (+50% ataque propio, el próximo ataque gastará la mitad de AP, -40 AP)
—Resiste, Reintler. Te pediré que hagas un nuevo Rayo hielo, por favor~. REINTLER: Normal/Hielo Lvl. 31 Salud: 168/210 AP: 55/100 Ataque: 125 Defensa: 100 Ataque especial: 125 Defensa especial: 100 Velocidad: 125 (<100) Equipo: -Collar Mágico (+3 velocidad, +2 Defensa especial) -Minibotas (+2 Velocidad) Habilidades pasivas: - Quitanieves (este pokémon podrá realizar un ataque doble más fácilmente) Habilidades activas: -Cuerno gélido (40 Potencia, Hielo, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda congelado. -25 AP) -Ariete (60 Potencia, Normal, físico, pierde la mitad de los PS perdidos. -15 AP) -Cabezazo Zen (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Rapidez (40 Potencia, Normal, especial. -10 AP)
Ian Lockhart Tras un largo rato de búsqueda infructuosa, parecía que dimos con la chica que estábamos buscando. Apariencia de muñeca y voz de ultratumba, no podía negar que me daba un poco de repelus. Pero prefería no meterme en un lío por adelantar conclusiones. Si era fan de Nerio, podía saberlo fácilmente preguntándoselo sin parecer sospechoso, si no casual. —Hola —saludé—, quiero saber si tú eres la fan de Nerio de la que he escuchado. ¿Eres la fan de Nerio?
Mimi Honda Aquel último Rayo terminó por tumbar al dragón de hielo. Antes de que su cuerpo se desplomase, derrotado, la luz de su pokéball lo absorbió. Había hecho un trabajo sublime. —Está siendo duro, pero no esperaba realmente otra cosa—le comenté a la líder tomando un tercer esférico. Destelló bajo los focos del estadio cuando lancé el brazo hacia delante, sosteniendo la ball con firmeza ente los dedos—. Mi idea era guardar este Pokémon para enfrentar a tu Mienshao... pero me obligas a revelarlo antes de tiempo. Está bien entonces. El público quiere espectáculo... ¡démoslo! En un brillante destello Mienryu se materializó en el campo levitando en la brisa gélida del estadio. Su presencia era majestuosa y serena. Tan imponente como la de cualquier Pokémon legendario. >>Hatsu, Sorpresa y Patada Salto—ordené—. ¡Acaba con él! MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 33 Salud: 103/154 AP: 58/100 Ataque: 134 Defensa: 73 Ataque especial: 160 Defensa especial: 87 Velocidad: 127 (<95) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) Habilidades activas: -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -10 AP) -Patada salto (45 Potencia, Lucha, físico, -12 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
Ella dio una palmada de emoción entonces, entusiasmada. —¡Ah! Sabía yo que me sonaba tu cara... tú eres Ian Lockhart, vienes de Galeia, eres el patrocinado de Nerio y llevas una medalla, con un Raboot, un Linoone y un Machop en tu equipo~ —v-vaya, estaba preocupantemente bien informada—. Ji, ji, ji~. ¡Qué bien, mi futuro esposo y yo estamos más cerca de casarnos que nunca! Oye, me conseguirás una cita con Nerio, ¿a que sí? Ya sé~. Peleemos. Si gano, ¡lo convencerás para que acepte mis citas! Contenido oculto P-Pero un momento, ¡Ian no había venido a eso... bah, da igual, total, no dejaba de ser experiencia! HAUNTER: Fantasma/Veneno Lvl. 26 Salud: 140/140 AP: 100/100 Ataque: 50 Defensa: 70 Ataque especial: 140 Defensa especial: 80 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: -Levitación (inmune a ataques de tipo tierra) Habilidades activas: -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP) +180 experiencia *** ¡Cinccino sube de nivel! +1 Ataque +1 Defensa +1 Velocidad Pero Shea hizo un ágil y certero cambio, sacrificando a Mr. Mime en lugar de Reintler. El reno volvió a salir, impávido, al campo tras eso. —Interesante. Tienes un Mienryu... eso demuestra que tu Mienfoo era tremendamente poderoso, tanto por su genética como por su entrenamiento. Excelente. Veamos si es capaz de soportar la batalla hasta llegar a mi Mienshao. Así comprobaremos quién es más fuerte. >> Sal, Reintler. Cabezazo Zen. REINTLER: Normal/Hielo Lvl. 31 Salud: 168/210 AP: 45/100 Ataque: 125 Defensa: 100 Ataque especial: 125 Defensa especial: 100 Velocidad: 125 (<94) Equipo: -Collar Mágico (+3 velocidad, +2 Defensa especial) -Minibotas (+2 Velocidad) Habilidades pasivas: - Quitanieves (este pokémon podrá realizar un ataque doble más fácilmente) Habilidades activas: -Cuerno gélido (40 Potencia, Hielo, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda congelado. -25 AP) -Ariete (60 Potencia, Normal, físico, pierde la mitad de los PS perdidos. -15 AP) -Cabezazo Zen (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Rapidez (40 Potencia, Normal, especial. -10 AP)
Mimi Honda —¡Resístelo Mochi! >>Ojitos tiernos y Pedrada. CINCCINO: Normal Lvl. 23 (300) Salud: 33/166 AP: 63/100 Ataque: 114 Defensa: 65 Ataque especial: 77 Defensa especial: 61 Velocidad: 136 (<103) Habilidades activas: -Plumerazo (30 Potencia, normal, físico, golpea dos veces. -15 AP) -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -35 AP) -Encanto (-50% Ataque rival por tres turnos, -30 AP) -Ojitos tiernos (-25% Ataque rival por dos turnos, si lo usas podrás usar un ataque doble ese mismo turno, independientemente de las velocidades. -25 AP) -Pedrada (20 Potencia, Roca, físico, golpea dos veces, -12 AP)
A Ian Lockhart Ugh, ¿Qué? No entendía absolutamente nada, pero al menos una batalla nos ayudaría a probar la fuerza de nuestro recién evolucionado compañero. —¡Sal Arcanine, comienza con Aullido! ARCANINE: Fuego Lvl. 20 (10) Salud: 182/182 AP: 75/100 Ataque: 185 (+50%) Defensa: 88 Ataque especial: 111 Defensa especial: 80 Velocidad: 105 (<84) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Aullido (+50% ataque propio por dos turnos, -25 AP) -Ascuas (30 Potencia, fuego, especial, -8 AP) -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP) - Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
—Reintler... resiste. Acaba con él con Cabezazo Zen. REINTLER: Normal/Hielo Lvl. 31 Salud: 80/210 AP: 35/100 Ataque: 94 (<25%) Defensa: 100 Ataque especial: 94 (<25%) Defensa especial: 100 Velocidad: 125 (<94) Equipo: -Collar Mágico (+3 velocidad, +2 Defensa especial) -Minibotas (+2 Velocidad) Habilidades pasivas: - Quitanieves (este pokémon podrá realizar un ataque doble más fácilmente) Habilidades activas: -Cuerno gélido (40 Potencia, Hielo, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda congelado. -25 AP) -Ariete (60 Potencia, Normal, físico, pierde la mitad de los PS perdidos. -15 AP) -Cabezazo Zen (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Rapidez (40 Potencia, Normal, especial. -10 AP)
—Uuuuh, jijiji~. Empiezas fuerte. Me gustas, ¡igual me hago tu fan también! Ji... jijiji... >> Haunter. Ataca con Bola Sombra. HAUNTER: Fantasma/Veneno Lvl. 26 Salud: 140/140 AP: 85/100 Ataque: 50 Defensa: 70 Ataque especial: 140 Defensa especial: 80 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: -Levitación (inmune a ataques de tipo tierra) Habilidades activas: -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP) +180 experiencia
Mimi Honda De esa forma Mochi también cayó. Uno por uno mis Pokémon se debilitaban y caían agotados ante el despliegue de fuerza de Shea y su equipo. Me tenía contra las cuerdas. Apreté los labios, tensa. Tsk. Debía planificar sin fallos mi próxima estrategia o con toda seguridad perdería aquella batalla... y no podía permitírmelo. Por Nim que creía en mí... y por todas las personas que confiaban en la fuerza de mi equipo. Lo primero que tenía que hacer, sin embargo, era deshacerme de esas fastidiosas rocas gélidas. Si lo hacía, al menos, tendría una oportunidad de voltear las tornas. Inspiré. >>Yorube, limpia el campo—pedí sobreponiéndome— ¡Despejar! CORVISQUIRE: Volador Lvl. 29 Salud: 105/158 AP: 80/100 Ataque: 88 Defensa: 69 Ataque especial: 48 Defensa especial: 69 Velocidad: 85 Habilidades pasivas: -Vista lince (inmune a bajadas de AP forzosas) Habilidades activas: -Chulería (20 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP. Sube su potencia en 5 por cada +25% que tenga en una de sus estadísticas) -Ataque furia (20 Potencia, normal, físico, golpea dos veces, -12 AP) -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Afilagarras (+50% ataque propio, el próximo ataque gastará la mitad de AP, -40 AP) -Despejar (elimina cualquier basura que haya en el campo, pantallas y drenadoras u otros efectos temporales que no sean bajadas de estadística. -20 AP)
Ian Lockhart Si eso hacía que dejase de molestar a Nerio... no, espera, que entonces me molestaría a mí y yo sí que estaba en la región. —Je, lo siento pero Nerio y yo sólo aceptamos lo mejor de lo mejor. Tendrás que demostrarme que eres digna de seguirnos, si no tendrás que desistir. ¡Mordisco Arcanine! ARCANINE: Fuego Lvl. 20 (10) Salud: 72/182 AP: 67/100 Ataque: 185 (+50%) Defensa: 88 Ataque especial: 111 Defensa especial: 80 Velocidad: 105 (<84) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Aullido (+50% ataque propio por dos turnos, -25 AP) -Ascuas (30 Potencia, fuego, especial, -8 AP) -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP) - Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
—Reintler, acaba con él. Un Rayo hielo debería bastar. REINTLER: Normal/Hielo Lvl. 31 Salud: 80/210 AP: 20/100 Ataque: 94 (<25%) Defensa: 100 Ataque especial: 94 (<25%) Defensa especial: 100 Velocidad: 125 (<94) Equipo: -Collar Mágico (+3 velocidad, +2 Defensa especial) -Minibotas (+2 Velocidad) Habilidades pasivas: - Quitanieves (este pokémon podrá realizar un ataque doble más fácilmente) Habilidades activas: -Cuerno gélido (40 Potencia, Hielo, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, el rival queda congelado. -25 AP) -Ariete (60 Potencia, Normal, físico, pierde la mitad de los PS perdidos. -15 AP) -Cabezazo Zen (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Rapidez (40 Potencia, Normal, especial. -10 AP)