Centro de Verghal

Tema en 'Edén' iniciado por MrJake, 15 Febrero 2020.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    No pude hacer más que recibir la mayoría de los cortes antes de que mis piernas se lanzasen a esquivar la carga que vino por mi espalda y nuevamente ver cómo se alejaban de mi posición. ¡Los odiaba! ¡Sin ninguna maldita duda los odiaba en este momento!

    A este paso... Me muero.

    Ese fue el único pensamiento que tuve. Desde ahora sin duda tendría que cargar con todo. Fue precisamente por eso que arranqué los últimos matojos de hierbas que quedaban en mi bolso y los engullí mientras conjuraba para acelerar. Seguido de ello solo me arrojé hacia el que ya había estado golpeando. Al menos con uno fuera, el resto sería menos complejo.

    >>Eludir x4 (Combo con espadas + Carga Sombría), Usar Hierba de la fuerza x2, Cambio posición (Cerca de A), Atacar x7, Acelerar

    PS:
    61/245
    PC: 25/75
    ST: 66/275 (+20)
    Ratio de esquiva: -22 ST
    Armas:

    - Daga (44 Daño de corte, -7 ST)
    - Daga (44 Daño de corte, -7 ST)
    - Fusil de combate +1 (58 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance).
    Munición: x24 bala de plomo (+1 daño)
    Munción: x16 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Arco corto (2 manos) (27 Daño de embestida, -5 ST)
    Munición: x24 flechas de madera (+2 daño).
    Munición: x5 flechas de hierro (+3 daño).
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 5 uds.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 1 uds.
    - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 27 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño de hielo) x4 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 33 de daño de fuego) x1 ud.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds.
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud.
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x6 uds.
    Anillos:
    - Movilidad (-ST para reposicionarse)
    - Halcón (+munición recuperada)
    - Oso (-peso en armas equipadas)
     
    • Sad Sad x 2
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Por fin, los tajos parecieron lograr acabar con aquel descerebrado de una vez por todas. Charlotte pudo respirar tranquila, aunque... solo por unos instantes brevísimos, pues el otro ninja estaba a punto de lanzarse a por ella.


    Ninja B (por la espalda = x1,5 daño): Acercarse + Carga sombría + Combo con espadas + Alejarse


    ENVENENAMIENTO: 50/100 (Charlotte)
    HEMORRAGIA: 40/100 (Charlotte)



    NINJA DESCEREBRADO A

    Salud: 0/900
    Movimientos:
    -Shuriken (lanza un shuriken inesquivable. 20 Daño cortante, acumula 20 de hemorragia, alcanza cualquier distancia)
    -Combo con espadas (ataca repetidamente con sus espadas. 50 Daño cortante, -40 ST por tajo, golpea tres veces)
    -Cuchillo envenenado (lanza un cuchillo envenenado inesquivable. 20 daño cortante, acumula 20 de envenenamiento, alcanza cualquier distancia)
    -Salto pirueta (salta desde cualquier distancia y se reposiciona detrás de un elegido)
    -Carga sombría (se aproxima desde media distancia hasta estar cerca y daña tanto al objetivo al que se aproxima como a todo el que esté en el trayecto con 30 de daño mágico, inesquivable para quienes estén en el camino, y con 50 de daño mágico, -70 ST para el objetivo original. Acumula, a todos los afectados, 30 de vaciado)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    -Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    - 160 (individual) / 280 (dobles)

    NINJA DESCEREBRADO B
    Salud: 900/900
    Movimientos:
    -Shuriken (lanza un shuriken inesquivable. 20 Daño cortante, acumula 20 de hemorragia, alcanza cualquier distancia)
    -Combo con espadas (ataca repetidamente con sus espadas. 50 Daño cortante, -40 ST por tajo, golpea tres veces)
    -Cuchillo envenenado (lanza un cuchillo envenenado inesquivable. 20 daño cortante, acumula 20 de envenenamiento, alcanza cualquier distancia)
    -Salto pirueta (salta desde cualquier distancia y se reposiciona detrás de un elegido)
    -Carga sombría (se aproxima desde media distancia hasta estar cerca y daña tanto al objetivo al que se aproxima como a todo el que esté en el trayecto con 30 de daño mágico, inesquivable para quienes estén en el camino, y con 50 de daño mágico, -70 ST para el objetivo original. Acumula, a todos los afectados, 30 de vaciado)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    -Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    - 160 (individual) / 280 (dobles)

    Posición actual:
    - Media
    Posiciones disponibles:
    - Cerca (-20 ST)
    - Lejos (-20 ST)
    - A la espalda (-30 ST)
     
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    Última edición: 19 Febrero 2020
    • Espeluznante Espeluznante x 2
  3.  
    Naiki

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    Charlotte.

    Uno menos, pero sabía que el otro vendría por la espalda. Y efectivamente así fue, mas mi estado de alerta junto a mis piernas, ahora mucho más ágiles, permitieron que esquivase con una mayor facilidad cada uno de los movimientos rivales hasta que se alejó.

    —Tsk, casi te tenía.

    Aunque la distancia ya no parecía ser un problema, ¿no, mi amigo fusil? Disparé una, recargué. Disparé dos, recargué. Y disparé la tercera vez antes de echarme unos pasos rápidos hacia atrás solo para comenzar a beber de mis frascos y calmar el dolor de mi cuerpo.

    >>Eludir x4, Bala Explosiva x3, Cambio posición (Lejos), Beber x3 brebaje de éter

    PS:
    225/245
    PC: 25/75
    ST: 39/275 (+20)
    [Acelerar: 1/2]
    Ratio de esquiva: -22 ST
    Armas:

    - Daga (44 Daño de corte, -7 ST)
    - Daga (44 Daño de corte, -7 ST)
    - Fusil de combate +1 (58 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance).
    Munición: x24 bala de plomo (+1 daño)
    Munción: x13 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Arco corto (2 manos) (27 Daño de embestida, -5 ST)
    Munición: x24 flechas de madera (+2 daño).
    Munición: x5 flechas de hierro (+3 daño).
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 5 uds.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 1 uds.
    - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 0 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 27 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño de hielo) x4 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 33 de daño de fuego) x1 ud.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds.
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud.
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x6 uds.
    Anillos:
    - Movilidad (-ST para reposicionarse)
    - Halcón (+munición recuperada)
    - Oso (-peso en armas equipadas)
     
    Última edición: 19 Febrero 2020
    • Fangirl Fangirl x 1
  4.  
    MrJake

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    Sin duda aquellas balas hicieron una buena cantidad de daño al Ninja, y sus ropas comenzaron a arder ligeramente. Eso pareció alterarle y asustarle... con ira, se lanzó saltando en el aire hacia Charlotte.

    Ninja: Salto pirueta + Shuriken (por la espalda)

    QUEMADURA: 60/100 (Ninja)


    ENVENENAMIENTO: 60/100 (Charlotte)
    HEMORRAGIA: 60/100 (Charlotte)



    NINJA DESCEREBRADO B

    Salud: 636/900
    Movimientos:
    -Shuriken (lanza un shuriken inesquivable. 20 Daño cortante, acumula 20 de hemorragia, alcanza cualquier distancia)
    -Combo con espadas (ataca repetidamente con sus espadas. 50 Daño cortante, -40 ST por tajo, golpea tres veces)
    -Cuchillo envenenado (lanza un cuchillo envenenado inesquivable. 20 daño cortante, acumula 20 de envenenamiento, alcanza cualquier distancia)
    -Salto pirueta (salta desde cualquier distancia y se reposiciona detrás de un elegido)
    -Carga sombría (se aproxima desde media distancia hasta estar cerca y daña tanto al objetivo al que se aproxima como a todo el que esté en el trayecto con 30 de daño mágico, inesquivable para quienes estén en el camino, y con 50 de daño mágico, -70 ST para el objetivo original. Acumula, a todos los afectados, 30 de vaciado)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Sensible a quemadura
    Drops:
    -Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    - 160 (individual) / 280 (dobles)
     
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  5.  
    Naiki

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    Charlotte.

    Quizás fue muy tarde, demasiado tarde, el momento para descubrir que sus ropas eran inflamables, pero de ninguna manera pensaba hacerle el feo a ello. Parecía haberle afectado lo suficiente como para perder la calma y hacer movidas menos inteligentes sobre mí al punto de tomar mi espalda cuando yo le estaba observando.

    Si bien esa shuriken me volvió a cortar, al darme vuelta solo me abalancé sobre él para cortar y cortar una y otra vez su cuerpo, totalmente ayudada por mi magia de velocidad.

    >>Atacar x15

    PS:
    201/245
    PC: 25/75
    ST: 19/275 (+20)
    [Acelerar: 2/2]
    Ratio de esquiva: -22 ST
    Armas:

    - Daga (44 Daño de corte, -7 ST)
    - Daga (44 Daño de corte, -7 ST)
    - Fusil de combate +1 (58 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance).
    Munición: x24 bala de plomo (+1 daño)
    Munción: x13 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Arco corto (2 manos) (27 Daño de embestida, -5 ST)
    Munición: x24 flechas de madera (+2 daño).
    Munición: x5 flechas de hierro (+3 daño).
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 5 uds.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 1 uds.
    - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 0 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 27 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño de hielo) x4 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 33 de daño de fuego) x1 ud.
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    MrJake

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    Tajos sin cesar se sucedieron, rasgando la ropa y la piel de aquel ninja. Las dagas de Charlotte, una vez más mostraban su enorme velocidad. Tanto así, que acabó con aquel Ninja, también, resultando al fin ganadora de aquella batalla.

    Recuperas 2 balas explosivas y 1 bala de plomo.

    NINJA DESCEREBRADO B
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    -Combo con espadas (ataca repetidamente con sus espadas. 50 Daño cortante, -40 ST por tajo, golpea tres veces)
    -Cuchillo envenenado (lanza un cuchillo envenenado inesquivable. 20 daño cortante, acumula 20 de envenenamiento, alcanza cualquier distancia)
    -Salto pirueta (salta desde cualquier distancia y se reposiciona detrás de un elegido)
    -Carga sombría (se aproxima desde media distancia hasta estar cerca y daña tanto al objetivo al que se aproxima como a todo el que esté en el trayecto con 30 de daño mágico, inesquivable para quienes estén en el camino, y con 50 de daño mágico, -70 ST para el objetivo original. Acumula, a todos los afectados, 30 de vaciado)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Sensible a quemadura
    Drops:
    -Murasame (1-5)
    -Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    - 160 (individual) / 280 (dobles)
     
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    Última edición: 21 Febrero 2020
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    Cuando la cabeza del ninja tocó piso, ni siquiera me di el tiempo de alegrarme. Una de mis manos rápidamente se fue a su cuerpo y cogió con agresividad su arma como botín de combate y segundos después ya me encontraba huyendo de vuelta al pozo.

    ¿Cobarde? Sí. Mucho. ¡Pero de ninguna manera iba a dejar que esas cosas me asesinasen sin más! No solo me había llevado varios golpes, sino que había acabado con toda la medicina que se me era posible llevar en este momento; Sin duda iba camino a la muerte. Lo más inteligente ahora era retirarse y volver a pedir algo de información.

    PS:
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    - Daga (44 Daño de corte, -7 ST)
    - Daga (44 Daño de corte, -7 ST)
    - Fusil de combate +1 (58 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance).
    Munición: x25 bala de plomo (+1 daño)
    Munción: x15 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Arco corto (2 manos) (27 Daño de embestida, -5 ST)
    Munición: x24 flechas de madera (+2 daño).
    Munición: x5 flechas de hierro (+3 daño).
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 5 uds.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 1 uds.
    - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 0 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 27 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño de hielo) x4 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 33 de daño de fuego) x1 ud.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds.
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud.
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x6 uds.
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    • Adorable Adorable x 1
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    Naiki

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    Apenas salí del pozo decidí hacer una rápida revisión de las cosas.

    Ajusté las pequeñas mechas de ambos cócteles, preparé bien los pequeños trozos de madera para tirarlos de manera inmediata y además dejé en una posición cómoda (de rápido alcance) las hierbas compradas pues sin duda me serían de utilidad en algún punto. Esperaba que más tarde que pronto, sin ninguna duda.

    Con eso hecho, me adentré nuevamente en la ciudad de Verghal hasta alcanzar la plaza del centro del lugar. Tomé un poco de aire mientras retiraba el arco de mis espaldas y una flecha metálica del carcaj. Exhalé y me dispuse a tensar el arco a la espera de que la ronda de uno de los ninjas se alejase de la del gigante y justo cuando eso ocurrió, le disparé. Seguido de eso inmediatamente lancé un poco de leña detrás mío y me aparté lo suficiente como para que el molotov que la encendió no me provocase quemaduras.

    PS: 245/245
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    Munición: x24 bala de plomo (+1 daño)
    Munción: x16 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Arco corto (2 manos) (27 Daño de embestida, -5 ST)
    Munición: x24 flechas de madera (+2 daño).
    Munición: x4 flechas de hierro (+3 daño).
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 5 uds.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 1 uds.
    - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST) x 2 uds.
    - Cóctel molotov (33 daño de fuego, daño en área) x 1 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 28 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño de hielo) x4 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 33 de daño de fuego) x1 ud.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds.
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud.
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x6 uds.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x2 uds.

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    - Halcón (+munición recuperada)
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    MrJake

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    Los ninjas, así, se acercaron, tras sufrir el primero daños por la flecha que lanzó Charlotte. Sin embargo, no se atrevieron a colocarse detrás de ella, pues el fuego que ardía ahí les asustaba, al parecer... y permanecieron, expectantes, frente a ella, lanzando el primero sin dudarlo un shuriken, en represalia por el flechazo.

    Ninja A: Shuriken

    HEMORRAGIA: 20/100 (Charlotte)

    NINJA DESCEREBRADO A

    Salud: 840/900
    Movimientos:
    -Shuriken (lanza un shuriken inesquivable. 20 Daño cortante, acumula 20 de hemorragia, alcanza cualquier distancia)
    -Combo con espadas (ataca repetidamente con sus espadas. 50 Daño cortante, -40 ST por tajo, golpea tres veces)
    -Cuchillo envenenado (lanza un cuchillo envenenado inesquivable. 20 daño cortante, acumula 20 de envenenamiento, alcanza cualquier distancia)
    -Salto pirueta (salta desde cualquier distancia y se reposiciona detrás de un elegido)
    -Carga sombría (se aproxima desde media distancia hasta estar cerca y daña tanto al objetivo al que se aproxima como a todo el que esté en el trayecto con 30 de daño mágico, inesquivable para quienes estén en el camino, y con 50 de daño mágico, -70 ST para el objetivo original. Acumula, a todos los afectados, 30 de vaciado)
    -Poción sanadora (se cura en 1/3 de sus PS máximos tomando una bebida curativa)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño de embestida (x2)
    -Sensible a quemadura
    Drops:
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    -Nada (81-99)
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    NINJA DESCEREBRADO B
    Salud: 900/900
    Movimientos:
    -Shuriken (lanza un shuriken inesquivable. 20 Daño cortante, acumula 20 de hemorragia, alcanza cualquier distancia)
    -Combo con espadas (ataca repetidamente con sus espadas. 50 Daño cortante, -40 ST por tajo, golpea tres veces)
    -Cuchillo envenenado (lanza un cuchillo envenenado inesquivable. 20 daño cortante, acumula 20 de envenenamiento, alcanza cualquier distancia)
    -Salto pirueta (salta desde cualquier distancia y se reposiciona detrás de un elegido)
    -Carga sombría (se aproxima desde media distancia hasta estar cerca y daña tanto al objetivo al que se aproxima como a todo el que esté en el trayecto con 30 de daño mágico, inesquivable para quienes estén en el camino, y con 50 de daño mágico, -70 ST para el objetivo original. Acumula, a todos los afectados, 30 de vaciado)
    -Poción sanadora (se cura en 1/3 de sus PS máximos tomando una bebida curativa)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño de embestida (x2)
    -Sensible a quemadura
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    -Nada (81-99)
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    Posición: Media de ambos
     
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    Naiki

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    Charlotte.

    No pude reaccionar a aquella shuriken. Tonta de mí, no esperaba un contraataque inmediato y sin duda me hizo fruncir el ceño con rabia.

    —Ugh, esta la pagan.

    Retiré entonces el arma, tras dejar el arco en el piso, y comencé a disparar. Tres veces que salieron balas explosivas antes de que el fusil regresase a su funda y mis dagas saliesen del cinturón y cortaran varias veces al ninja en el que me había enfocado antes de retroceder rápidamente hasta dejar mi espalda contra el fuego.

    >>Bala Explosiva x3 (A), Cambio posición (Cerca), Atacar x12, Alejarse (Media)

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    - Daga (44 Daño de corte, -7 ST)
    - Daga (44 Daño de corte, -7 ST)
    - Fusil de combate +1 (58 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance).
    Munición: x24 bala de plomo (+1 daño)
    Munción: x13 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Arco corto (2 manos) (27 Daño de embestida, -5 ST)
    Munición: x24 flechas de madera (+2 daño).
    Munición: x4 flechas de hierro (+3 daño).
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 5 uds.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 1 uds.
    - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST) x 2 uds.
    - Cóctel molotov (33 daño de fuego, daño en área) x 1 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 28 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño de hielo) x4 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 33 de daño de fuego) x1 ud.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds.
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud.
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x6 uds.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x2 uds.

    Anillos:
    - Movilidad (-ST para reposicionarse)
    - Halcón (+munición recuperada)
    - Oso (-peso en armas equipadas)
     
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    MrJake

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    Los golpes poderosísimos del fusil de Charlotte y sus veloces tajos bastaron para tumbar a uno de los ninjas. El otro, no obstante, siguió en pie, furibundo, y se lanzó contra ella, siempre manteniéndose alejado del foco del fuego.

    Ninja B: Carga Sombría + Combo de espadas x2 + Alejarse (media)

    NINJA DESCEREBRADO A

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    Naiki

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    Charlotte.

    A pesar de haber derrotado a uno de lo enemigos, mi cuerpo tuvo que resistir la mayoría de golpes que lanzó el segundo. Me quejé en cada uno de ellos y cuando se alejó solo pude coger con aun más fuerza mis dagas y lanzarme a por él de manera violenta. Cuando sentí que ya no daría más mi energía, liberé tres disparos de seguido a quemarropa del sujeto con toda la rabia del mundo.

    —¿¡Q-Qué tal eso!?

    >>Eludir x2 (Combo de espadas + combo de espadas), Acercarse, atacar x14, Bala Explosiva x3

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    MrJake

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    Pese a que, de nuevo, estuvo cerca Charlotte de caer, pudo derrotar a los ninjas. Esta vez tenía un plan, y, al menos, salió relativamente bien. Poco a poco, puliría su forma de luchar contra ellos, seguro.

    Recuperas 4 balas explosivas.

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    Naiki

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    Suspiré con cansancio cuando el ninja terminó muerto. Realmente había salido de mejor manera que en la anterior, pero no dejaba de ser un escenario lejos de lo deseable. Al menos podía considerarlo una victoria... Ni siquiera había tenido que gastar energía mágica o hierbas. Sin embargo, el dolor estaba empezando a agudizarse así que no dudé en calmarlo con frascos de éter. Dos, específicamente.

    Seguido de eso, regresé a la posición inicial desde donde había disparado, cogí mi arco y nuevamente lo tensé con una flecha metálica en su cuerda. Apunté hacia el gigante que se encontraba rondando y dejé que la flecha siguiese su dirección hacia él. Inmediatamente me moví hacia atrás, intentando quedar no tan expuesta a la plaza de Verghal y cualquiera de los peligros que pudiesen haber ahí.

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    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 1 uds.
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    - Cóctel molotov (33 daño de fuego, daño en área) x 1 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 1 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
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    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño de hielo) x4 uds.
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    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds.
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    MrJake

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    El gigante, al verla, arrastró su martillo, muy furioso, mientras se acercaba a Charlotte. V-Vaya, parecía dispuesto a machacarla si hacía falta, ¿eh? Literalmente hablando.

    GIGANTE DESCEREBRADO

    Salud: 2285/2300
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y Resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    ???
     
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  16.  
    Naiki

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    Charlotte.

    Muy bien... Yo no quiero pelear contigo, pero realmente no es como que me quede otra opción. Así que te pediré que hagamos esto de la manera más civ-

    Obviamente mentía. No dudé un solo segundo en hacer una jugada inteligente en medio de mis palabras. Simplemente saqué el fusil de su funda y jalé del gatillo en dirección al gigante. Recargué con rapidez y me aseguré de entonar para volverme muchísimo más rápida en breve.

    >>Vamos, ven por mí~.

    >>Acelerar, Bala Explosiva

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    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
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    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds.
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    - Cuchillo envenenado (24 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2
    - Shuriken (48 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3

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    Furibundo al sentir las llamas en su cuerpo, el gigante atacó ferozmente con su martillo. Tras hacer eso, rugió con furia y, luego, se cubrió con sus gigantescas manos, como si aquello fuese un medio de defensa intuitivo.

    Gigante: Acercarse + Aplastamiento + Rugido de gigante + Guardia

    GIGANTE DESCEREBRADO

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    -Aplastamiento (golpea con su martillo, causando graves daños al afectado y daño colateral a quienes estén a su alrededor. 150 daño contundente, -80 ST para la víctima principal. 60 daño contundente, -100 ST, para el resto)
    -Guardia (se pone en guardia, de forma que en el próximo turno recibirá x0,5 del daño físico que le impacte)
    -Rugido de gigante (su próximo ataque hará x1,5 de daño)
    Debilidades y Resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    ???
     
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    Prepararme para enfrentar a esa cosa no había sido en vano. Sabía que sería peligroso con el simple hecho de ver su tamaño. ¡La diferencia de tamaños era enorme! ¡Y no hablaba de entre él y yo, sino de mi cuerpo y su martillo! Sin duda si me atinaba me convertiría en puré de carne y huesos, y nadie quería eso.

    Fue por esa misma razón que eludí con relativa facilidad su ataque y decidí aprovecharme de que se dedicase a gritar pues me había brindado el tiempo de colocar magia sobre mi daga izquierda. Lástima que se había colocado en guardia, tché. De todas maneras no es como que pudiese cuidarse de cada uno de mis cortes con eso, así que simplemente empecé a moverme con rapidez.

    >>Eludir, Usar: Urna Ígnea, Atacar x13 (10 daga ígnea)

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    PC: 25/75
    ST: 194/275 (+20)
    Ratio de esquiva: -22 ST
    [ACELERAR: 1/2]
    Armas:

    - Daga (44 Daño de corte, -7 ST) [Urna Ígnea: 1/2; 33 daño de fuego]
    - Daga (44 Daño de corte, -7 ST)
    - Fusil de combate +1 (58 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance).
    Munición: x24 bala de plomo (+1 daño)
    Munción: x13 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Arco corto (2 manos) (27 Daño de embestida, -5 ST)
    Munición: x24 flechas de madera (+2 daño).
    Munición: x4 flechas de hierro (+3 daño).
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 5 uds.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 1 uds.
    - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST) x 2 uds.
    - Cóctel molotov (33 daño de fuego, daño en área) x 1 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 1 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 28 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño de hielo) x4 uds.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds.
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud.
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x6 uds.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x2 uds.
    - Cuchillo envenenado (24 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2
    - Shuriken (48 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3

    Anillos:
    - Movilidad (-ST para reposicionarse)
    - Halcón (+munición recuperada)
    - Oso (-peso en armas equipadas)
     
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  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    El gigante recibió aquellos tajos con entereza, pero resultó muy herido. Los ataques fueron ciertamente letales, y cada corte le hizo sangrar un poco, quedando bastante magullado por todos esos tajos.

    Furioso, no dudó en contraatacar.

    Gigante: Giro desesperado + Aplastamiento + Aplastamiento

    HEMORRAGIA: 65/100 (Gigante)

    GIGANTE DESCEREBRADO

    Salud: 1025/2300
    Movimientos:
    -Aplastamiento (golpea con su martillo, causando graves daños al afectado y daño colateral a quienes estén a su alrededor. 150 daño contundente, -80 ST para la víctima principal. 60 daño contundente, -100 ST, para el resto)
    -Guardia (se pone en guardia, de forma que en el próximo turno recibirá x0,5 del daño físico que le impacte)
    -Rugido de gigante (su próximo ataque hará x1,5 de daño)
    -Giro desesperado (gira sobre sí mismo, dañando que quienes estén delante y detrás de él. 200 daño contundente, -60 ST)
    Debilidades y Resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Sensible a hemorragia
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    ???
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

    Piscis
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    10 Julio 2013
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    Escritora
    Kashya

    Tras atravesar el muro observé las escaleras que desembocaban en una plaza que... ¿tenía un pozo? Oh, que oportuno. Subí pues las escaleras hasta llegar a la plaza, pero antes de acercarme al pozo, me di cuenta de los cadáveres que había esparcidos por el suelo.

    Uhm...

    Pateé uno de los cuerpos y comprobé que no iban a levantarse de ahí. ¿Así que alguien ya había pasado por al zona, eh? Y quizás era alguien que conocía ya bien...

    Bueno, menos trabajo para mí. Con cuidado, finalmente, me acerqué al pozo y pensando en el Templo, lo utilicé.
     
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