Pawniard no dudó en intentar llamar a un aliado. PAWNIARD: Lucha Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido. Salud: 9/90 Fuerza: 135 Resistencia: 100 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 5/5) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3)
Y mientras tanto, Dartrix repitió el Gruñido. DARTRIX: Planta/Volador (Equilibrado) Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Salud: 66/156 Fuerza: 161 (16) Resistencia: 165 (21) Agilidad: 1/1 (57 de Velocidad) (5) Movimientos: -Gruñido (-1o Fuerza rival) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Picoteo (50 Potencia, Volador (Base 40, +10 STAB)) -Hoja Afilada (40 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 30, +10 STAB))[/QUOTE]
Contenido oculto se me pasó decir antes que atacaba con golpe karate (?? Y la habilidad Oh-oh... Esto no pintaba bien. ¡Golpe karate! PAWNIARD: Lucha Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido. Salud: 9/90 Fuerza: 155 (+30) Resistencia: 100 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 5/5) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3)
—Recibe eso, y Gruñido. DARTRIX: Planta/Volador (Equilibrado) Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Salud: 46/156 Fuerza: 161 (16) Resistencia: 165 (21) Agilidad: 1/1 (57 de Velocidad) (5) Movimientos: -Gruñido (-1o Fuerza rival) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Picoteo (50 Potencia, Volador (Base 40, +10 STAB)) -Hoja Afilada (40 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 30, +10 STAB))
Pues nada, Corpulencia. PAWNIARD: Lucha Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido. Salud: 9/90 Fuerza: 155 (+30) Resistencia: 110 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 4/5) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3)
—Y Gruñido. DARTRIX: Planta/Volador (Equilibrado) Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Salud: 46/156 Fuerza: 161 (16) Resistencia: 165 (21) Agilidad: 1/1 (57 de Velocidad) (5) Movimientos: -Gruñido (-1o Fuerza rival) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Picoteo (50 Potencia, Volador (Base 40, +10 STAB)) -Hoja Afilada (40 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 30, +10 STAB))
¡Corpulencia, he dicho! PAWNIARD: Lucha Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido. Salud: 9/90 Fuerza: 155 (+30) Resistencia: 120 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 4/5) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3)
Dartrix ya se estaba quedando ronco de tanto gruñir. Pero bueno, gajes del oficio. DARTRIX: Planta/Volador (Equilibrado) Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Salud: 46/156 Fuerza: 161 (16) Resistencia: 165 (21) Agilidad: 1/1 (57 de Velocidad) (5) Movimientos: -Gruñido (-1o Fuerza rival) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Picoteo (50 Potencia, Volador (Base 40, +10 STAB)) -Hoja Afilada (40 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 30, +10 STAB))
Vamos a necesitar a Pablo y sus preciosos 1 en esta tarea, se ve. PAWNIARD: Lucha Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido. Salud: 9/90 Fuerza: 155 (+30) Resistencia: 130 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 2/5) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3)
Dartrix gruñó otra vez con esfuerzo, y miro a Andy desde detras de la pantalla con molestia, como diciéndole "apurate mierda" DARTRIX: Planta/Volador (Equilibrado) Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Salud: 46/156 Fuerza: 161 (16) Resistencia: 165 (21) Agilidad: 1/1 (57 de Velocidad) (5) Movimientos: -Gruñido (-1o Fuerza rival) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Picoteo (50 Potencia, Volador (Base 40, +10 STAB)) -Hoja Afilada (40 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 30, +10 STAB))
Alpha Xenodis. Y cuando me estaba rindiendo con la búsqueda una nueva especie apareció frente a mí. Rugió su nombre y sentí como el ambiente se tensaba notoriamente. Miré a su brazo por casualidad y pude encontrar la cinta azul. Ya veo, es la evolución. Hakamo-o dijo, ¿no? ¡Habría que derrotarle! —¡Bellotita! ¡Lanza tu Paralizador! SNORUNT: Planta (Equilibrado) Bromista: prioridad +1 a movimientos no ofensivos. Salud: 101/101 (1) Fuerza: 106 (6) Resistencia: 100 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Paralizador (Paraliza) (Usos: 1/2) -Somnífero (Duerme) (Usos: 2/2) -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra) -Follaje (25 potencia, planta (Base 20, +5 STAB))
Y justo entonces, desde detrás del Pawniard, un pokémon mucho más grande que él apareció, amenazándole con unas enormes cuchillas serradas... SCYTHER: Dragón/Bicho Personalidad: Desconfiado Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Salud: 140/140 Fuerza: 180 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Normal) -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) PAWNIARD: Lucha Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido. Salud: 9/90 Fuerza: 155 (+30) Resistencia: 140 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 1/5) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3)
Guau, sin duda esa había sido una jugada muy inteligente, aunque igualmente arriesgada. Hakamo-o usó protección ante el ataque. HAKAMO-O: Dragón/Lucha Insonorizar: inmune a movimientos de sonido Salud: 110/110 Fuerza: 140 Resistencia: 200 (40) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Danza Dragón (+10 Fuerza, +1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Gancho Alto (70 Potencia, Lucha (Base 55, +15 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
Peiné mi cabello hacia atrás con una de mis manos con tal de quitarlo de mis ojos, pero no fue de mucha ayuda. —Soy el más inteligente. ¡Ahora repitamos el Paralizador! SNORUNT: Planta (Equilibrado) Bromista: prioridad +1 a movimientos no ofensivos. Salud: 101/101 (1) Fuerza: 106 (6) Resistencia: 100 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Paralizador (Paraliza) (Usos: 0/2) -Somnífero (Duerme) (Usos: 2/2) -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra) -Follaje (25 potencia, planta (Base 20, +5 STAB))
Y Dartrix acabó sin piedad con Pawniard usando Picoteo. DARTRIX: Planta/Volador (Equilibrado) Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Salud: 46/156 Fuerza: 161 (16) Resistencia: 165 (21) Agilidad: 1/1 (57 de Velocidad) (5) Movimientos: -Gruñido (-1o Fuerza rival) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Picoteo (50 Potencia, Volador (Base 40, +10 STAB)) -Hoja Afilada (40 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 30, +10 STAB))
+2 EV's Fuerza +200 Exp Pobre Pawniard... Scyther encolerizó al ver desfallecer a su rival. ¿Quién osaba atacarle? Lo pagaría caro, tocaba usar sierra dragón. SCYTHER: Dragón/Bicho Personalidad: Desconfiado Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Salud: 140/140 Fuerza: 180 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Cuchillada (80 Potencia, Normal) -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
Dartrix esquivo el ataque, y Scyther recibió un cebo de parte de Drake. DARTRIX: Planta/Volador (Equilibrado) Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Salud: 46/156 Fuerza: 161 (16) Resistencia: 165 (21) Agilidad: 1/1 (57 de Velocidad) (5) Movimientos: -Gruñido (-1o Fuerza rival) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Picoteo (50 Potencia, Volador (Base 40, +10 STAB)) -Hoja Afilada (40 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 30, +10 STAB))[/QUOTE]
De nuevo se protegió el rival. ¿Tardaría mucho Alpha...? HAKAMO-O: Dragón/Lucha Insonorizar: inmune a movimientos de sonido Salud: 110/110 Fuerza: 140 Resistencia: 200 (40) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Danza Dragón (+10 Fuerza, +1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Gancho Alto (70 Potencia, Lucha (Base 55, +15 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
Sonreí. Ahora estaba completamente vulnerable ante nuestros ataques. —¡Lanza Somnífero! SNORUNT: Planta (Equilibrado) Bromista: prioridad +1 a movimientos no ofensivos. Salud: 101/101 (1) Fuerza: 106 (6) Resistencia: 100 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Paralizador (Paraliza) (Usos: 0/2) -Somnífero (Duerme) (Usos: 1/2) -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra) -Follaje (25 potencia, planta (Base 20, +5 STAB))
[/QUOTE] Drake iba a necesitar más para superar la desconfianza de esa especie. ¡Sierra dragón! NOIVERN: Volador/Dragón (Ágil) Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival. Salud: 160/190 Fuerza: 167 Resistencia: 170 Agilidad: 4/5 (158 de Velocidad) (35) Amistad: 58/99 Movimientos: -Vendaval (90 Potencia, Volador (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3) -Dragoaliento (50 Potencia, Dragón (Base 40, +10 STAB)) -Ala de acero (30 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10) -Supersónico (Confunde. Si el rival se ataca a sí mismo, pierde 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 3/3) Uy, ficha equivocada. SCYTHER: Dragón/Bicho Personalidad: Desconfiado Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Salud: 140/140 Fuerza: 180 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Cuchillada (80 Potencia, Normal) -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)