[Un videojuego al mes] Reto 9: Inscryption

Publicado por Lucas Diamond en el blog Blog de Lucas Diamond. Vistas: 95

Pues ya tengo el juego de octubre listo, de hecho lo tengo terminado desde el dos de octubre, pero bueno, uno se demora por azares del destino.

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Reto: 9. Jugar a un videojuego relacionado con el suspense, el terror o lo paranormal.
Videojuego: Inscryption
Plataforma de juego: Steam
Horas de juego: 23'6h según Steam
Valoración (numérica): 8'75/10

¿Por qué escogí Inscryption? En general, no me gustan los juegos de miedo, así que buscaba algo con temática así más oscura, pero sin jumpscares ni nada por el estilo. Además, Andy (aka Hygge) se compró el juego hace unos años, cuando vivíamos juntos, y un día me habló del juego y me dejó probarlo. Me gustó mucho, y como además era un juego cortito, me pareció la mejor idea para este mes.

Resumen:

Parto de la base de que apenas hablaré de historia del juego porque casi cualquier cosa que cuente spoilea parte del juego, y la historia está muy interesante como para arruinarla. El juego comienza en una sala oscura, con unos ojos al fondo que te observan y te indican que debes comenzar a jugar el juego. Te dan un mazo de cartas inicial (con una carta parlante) y comienzan a explicarte las normas del juego con un par de partidas tutorial.

Pero el juego es algo más que un simple juego de cartas, porque al poco tiempo descubres que puedes levantarte de la mesa en la que estás jugando y explorar brevemente los alrededores. Entonces el juego se convierte parcialmente en un escape room, encuentras puzles que debes resolver para superar el juego.

Pero si pierdes...

En fin, esa es la premisa inicial del juego. Un juego de carta, con escape room, en el que debes ir superando los niveles y poco a poco enterándote de qué está ocurriendo.

Mecánicas de juego:

Esto es... complicado de nuevo, si no quieres hacer spoiler. Por varias razones. No voy a ponerme a explicar los puzles, o qué cosas hay que hacer para poder progresar en la historia. En el tutorial te explican cómo jugar: tienes un mazo inicial con cartas que tienen tres valores: daño, vida y sangre. El daño es pues el daño que hacen, la vida es la cantidad de daño que puedes recibir antes de morir, y la sangre es el número de sacrificios que debes realizar para poder enviar la carta al campo. Tienes dos mazos, uno con ardillas (0 daño, 1 vida y no requieren de sacrificios, 0 sangre) y otro con cartas ya personalizadas, que tú vas consiguiendo y añadiendo al mazo, o eliminándolas del mismo de alguna manera. Todas estas requieren de algún sacrificio (tienen un valor de sangre de 1 o más), pero evidentemente tienen mejores stats que las ardillas... Además, estas cartas pueden tener sellos, que son habilidades especiales de la carta: por ejemplo, la abeja tiene el sello aéreo, y con eso puede golpear directamente al tablero. Hay un libro de guía que te explica lo que hace cada sello y los objetos.

El tablero cuenta con tres filas y cuatro columnas: tu fila es la primera, y las dos siguientes son de los misteriosos ojos al final de la habitación. En cada una de las cuatro casillas puedes colocar cartas, mientras que el rival hace lo mismo en la tercera fila. Cuando llega su turno, las cartas avanzan a la segunda fila y entran al juego. Tú solo puedes atacar a la segunda fila, y él solo puede atacar desde la segunda fila (digamos que la tercera es únicamente para que puedas planificar lo que va a pasar, y actuar en consecuencia. Respecto de las dos primeras filas, ahí es donde se disputa el combate: al inicio del turno robas una sola carta, del mazo que quieras (ardillas o personalizadas) y luego colocas las cartas en el campo y usas objetos si lo necesitas. Al final del turno atacas, y cada carta hace su valor de daño a la casilla que está justo enfrente. Si hay una carta, le resta puntos de vida, y si no hay nada, ataca al tablero. Cuando atacas al tablero, el daño que hagas se convierte en dientes que se acumulan sobre una balanza: el primero que consiga una ventaja de cinco puntos en la balanza gana (no vale algo como 2-5, tendría que ser 2-7).

La habitación:

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Los dos mazos:

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Los objetos:

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El tablero:

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La balanza:

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Conforme vas avanzando y superando niveles puedes levantarte del tablero e ir resolviendo puzles que antes no podías.

Aquí algunos ejemplos de puzles y de cosas que te encuentras en la sala (algunas cosas no son tal cual porque esto es parte del modo infinito post game)

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Además de eso, pues... es un juego que está pensado para que pierdas. No sé si es posible, pero en la primera partida es muy difícil ganar (y dudo mucho que puedas). Conforme tienes que repetir las partidas, ciertas cosas van cambiando, te explican nuevas mecánicas, obtienes nuevas cartas (algunas necesarias para progresar), etc. Al juego le gusta romper la cuarta pared en varias ocasiones, es de estos juegos que tiene memoria de partidas pasadas.

He aquí un ejemplo de derrota (la primera vez que perdí)

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Nah, facilito, ¿verdad?


Historia y gráficos:

Bueno, empiezo por los gráficos porque es lo más sencillo. Son geniales. Fin. O sea, supongo que podrían estar mejor en algunos puntos, pero la estética está muy cuidada en general, en todo momento hay un aire bastante tétrico, las cartas están chulis, y creo que visualmente llama mucho la atención: eso es lo principal en mi opinión.

Sobre la historia, comenzaré hablando un poquito y luego seguiré con un spoiler. Como ya dije, apareces en un cuarto, con unos ojos al fondo de la habitación que te indican que debes pelear y una carta parlante. Estás obligado a jugar y si pierdes, mueres y pasas a ser parte del ritual. Poco a poco, jugando partidas, descubres más cartas parlantes (hay tres en total), y hasta que no las consigues las tres no puedes "superar" el juego, por más que venzas el juego de cartas. El juego tiene un total de tres actos.

Cuando consigues la tercera carta, obtienes un objeto especial, sin el cual terminar el primer acto es imposible. Cuando lo consigues, inviertes el ritual, y en pasas a realizarlo con la persona detrás de los ojos en la oscuridad.

El jefe final del primer acto:

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A partir de aquí, pasas al segundo acto, donde descubres que en realidad la persona del primer acto y las tres cartas parlantes son cuatro maestros de cartas, cada uno con una especialidad distinta (sangre, huesos, magia y energía). Antes de eso el juego te muestra unos vídeos: el juego en realidad es la historia de un youtuber, que abriendo un paquete de cartas se encontró el disquete para jugar a Inscryption, un juego del que solo existe una copia y que había estado oculto hasta la fecha. El primer acto supone una partida ya empezada de Inscryption que debes acabar para poder empezar una "nueva", que sería el acto dos, donde puedes ir enfrentándote a cada uno de los maestros. En este acto puedes usar todos los mazos disponibles (no solo una build de sangre como en el primer acto), aunque lo normal supongo que es que juegues con lo que estás acostumbrado a usar. Los gráficos se vuelven retro, y tu papel es "suplantar" a uno de los maestros.

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Yo aquí encontrando un loop de cartas infinitas. Lo he titulado "menuda suerte"

Cuando estás a punto de suplantar al maestro que elijas, llega P03 y da una especie de golpe de estado, y se hace con el control del juego.

Ahora el juego vuelve a convertirse en una copia del acto 1, pero en lugar de estar bajo el juego de Leshy, estás jugando para P03. El dilema que se plantea es que todos los maestros quieren primero pararle los pies a Leshy, y volver al juego original, pero cuando lo consiguen P03 los traiciona y se convierte en el nuevo Game Master. La diferencia es que Leshy no se preocupa de balance del juego, pero es un gran cuentacuentos, mientras que P03 es aburrido pero mejor jugador y mejor Game Master a efectos técnicos.

Es por esto que el juego al final se acaba volviendo algo más aburrido, y de hecho es el punto: pierde el gancho del primer acto para que acabes odiando a P03 y eches de menos a Leshy (pero no os prreocupéis, el modo infinito es con Leshy).

Finalmente, los tres maestros que no son P03 se revelan y consiguen acabar con la partida dominada por P03, y antes de empezar una nueva y arriesgarse a que vuelva a tomar el control otro de los cuatro, borran los datos del juego.

Aquí hay más imágenes del jugador probando el juego, quitándolo de repente y rompiéndolo, asustado.

Una crítica que hacerle es que si bien en el acto 1 juegas con sangre (y algo de huesos) y en el 3 con energía, nunca juegas una partida "completa" solo con huesos o magia, lo cual hace que se pierda muchísimo potencial ahí. Supongo que el juego tampoco está balanceado para eso, pero es algo decepcionante.

Jugabilidad:

La jugabilidad del juego es muy buena: es cómodo y fácil de entender, unos controles sencillitos y tal. El juego es medio difícil a veces, especialmente en el acto primero, el resto son más asequibles. Pero el primero es el más divertido con diferencia. El segundo es el más complejo, y el tercero el más lento y aburrido de todos (aunque no está mal, vaya). Después de terminar el modo historia, hay un modo infinito en el que te van dando más lore.

Tengo una única crítica, que explico en el último spoiler sobre la historia, y que no voy a decir porque es spoiler, pero bueno. En resumen, es que los mazos son algo limitados, y una vez que has hecho un par de partidas del modo infinito (o del juego), es todo igual, no hay mucha variedad de cartas.

Y... No sé bien qué más decir, la verdad. Ya he explicado las mecánicas, es divertido, en un par de días se juega y se hace rápido, todo bien. No tiene muchos sustos el juego, yo solo me asusté una vez, pero porque soy un miedica (y fue un susto propiamente dicho). Nada grave, se puede jugar bien. Los puzles también molan mucho. Juéguenlo, está bien.

Ah, sí. El juego es de Steam así que como siempre es una putada porque el ordenador se me sobrecalienta. Muy mal eso.

Música y sonido:


Pues la música ni la recuerdo, porque ahora tengo puesto en el modo infinito un disco muy cute que no pega nada. Creo que la música era bastante sutil, en algunos puntos ni hay creo, lo cual contribuye a crear una atmósfera tétrica. Los efectos de sonido están bastante chulos también, supongo que es decente en general.

Nada que destacar, lo siento, nunca sé qué decir aquí.

Pasamos a la nota.

Por puntuaciones:
A la historia le doy un 10/10. Buenísima, de los juegos más interesantes que he jugado últimamente. Te engancha.
A los gráficos les doy un 9/10. Bastante buenos, envuelven en una atmósfera oscura que encaja mucho con el juego.
A la jugabilidad le doy un 8/10. Es muy bueno, pero tengo un par de críticas. En algunos puntos es algo complicado, y en el modo infinito si pierdes tienes que repetirlo todo y se emplea mucho tiempo. Pero definitivamente es divertido: si empiezas a jugar un poco ya querrás terminarlo sí o sí.
A la música le doy un 8/10, está bien, ni fu ni fa, nada súper llamativo.

En total un 8'75/10, bastante bien. Me parece una puntuación razonable teniendo en cuenta que me lo ventilé en dos días. ¿Lo recomendaría? Depende. Si te gustan los juegos de carta, seguro. Si te gustan los escape room, seguro. Si te gustan los juegos de misterio, no tan seguro, pero también. Si no, pues no, ¿qué esperabas encontrarte?

Con esto me despido y doy por concluida la reseña, espero que a alguien le sirva, ¡y nos vemos!
a Hygge y Amane les gusta esto.
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