[Un videojuego al mes] Reto 8: Phoenix Wright Ace Attorney: Trials and Tribulations.

Publicado por Lucas Diamond en el blog Blog de Lucas Diamond. Vistas: 101

¡Buenos días/tardes/noches! Seguimos con las reseñas, en esta ocasión la de junio: la tercera entrega del juego de Ace Attorney,

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Reto: 8. Jugar a un videojuego que es parte de una saga.
Videojuego: Phoenix Wrigh Ace Attornet: Trials and Tribulations.
Plataforma de juego: Nintendo 2DS.
Horas de juego: En torno a 30h.
Valoración (numérica): 8'75/10.

¿Por qué este juego? Más de cinco años atrás, comencé a jugar la saga, y me compré la trilogía primera. Jugué el primero juego, pero el último caso me dejó muy cansado, sin muchas ganas de seguir la saga. Luego le di otra oportunidad y retomé con el segundo juego, y al acabarlo, una vez más, quedé algo decepcionado. No sentía que me aportase demasiado, por así decirlo, no es mi estilo de juego preferido, y hay ciertas cosas que colman mi paciencia.

Pero bueno, ciertos usuarios de este foro cuyos nombre no voy a decir insistían en que debía acabar la trilogía, que el tercer juego era el mejor. ¡Y al fin me decidí a hacerlo! Tal vez, con unos años de por medio, olvidaría un poco todo aquello que me echaba para atrás del juego.

Funcionó, al menos.

Resumen:

El juego tiene por protagonista a un abogado, llamado Phoenix Wright, y es el típico juego de resolver casos. Cada juego cuenta con cinco capítulos, cada uno con un caso distinto que debes resolver, junto a tu ayudante Maya Fey. En concreto, este juego es la tercera parte de la trilogía, como ya he comentado, y a diferencia del resto de juego, no juegas todos los casos con Phoenix, sorprendentemente. Cada vez que tomas un caso, debes investigarlo, y tras recabar pruebas, se hace un juicio en el que debes defender a tu cliente, interrogando a los sospechosos y explicando lo que realmente ocurrió en el caso.

Mecánicas de juego:

Como ya he comentado antes, el juego tiene cinco capítulos, y en general en cada capítulo hay dos fases: la investigación y el juicio (realmente cuatro, pues cada caso suele ser investigación-juicio-investigación-juicio).

Durante la fase de investigación, tienes que recabar información sobre los eventos que han ocurrido que rodean al caso que has aceptado. Normalmente, debes explorar las distintas zonas relevantes para el asesinato, hablar con los sospechosos, buscar pruebas para el juicio, etc. También puedes pedir información a otros personajes sobre ciertas pruebas: por ejemplo, puedes presentar el perfil de un sospechoso a un personaje que lo conocía, para que te cuente más de él, o puedes presentar el arma del crimen a un detective para que te cuente si sabe algo más del arma. En general, es una fase algo monótona en mi opinión, puesto que tienes que hacer una serie de acciones para progresar (necesitas conseguir todas las pruebas) y a veces es susceptible de haber olvidado algo y no saber cómo avanzar (por ejemplo, no saber qué prueba concretamente presentar para conseguir más información).

También durante esta fase, a veces, debes hablar con tu cliente/quien sea y descubrir ciertos secretos que te ocultan, mediante una herramienta llamada Magatama, que permite aquello que las personas ocultan. Esto es un arma de doble filo: por una parte, no sabes en general si tienes aún todas las pruebas para superar el minijuego, y puedes creer que sí y presentar varias hasta perder una gran cantidad de vida, sin saber si es que aún no atinaste con la prueba correcta o que aún te faltó algo por hacer que no sabes. Por otra parte, es la única forma de recuperar vida en el juego, así que es muy agradable ir resolviendo varios minijuegos parecidos para poder tener margen de error.

¿Qué es esto de la vida? Pues eso lo explico mejor en la segunda fase.

La fase de juicio consiste en ir exponiendo los hechos y aclarando los malentendidos, para limpiar (o no) el nombre de tu cliente. Para esto, los fiscales van llamando testigos, que dan su testimonio, y debes ir presionándolos para que suelten más información y resaltando las contradicciones en sus frases con la evidencia. Para esto, presentas la evidencia. Si es correcta, progresas; si no... ¡pierdes vida! La barra de vida es una especie de "barra de credibilidad": cuando se vacía, el juez da el caso por sentenciado y condena a tu cliente. Esto te obliga a volver al último punto de guardado.

Tras acabar el juicio, en general, se descubre al verdadero culpable. Y con eso concluye el capítulo.

Historia y gráficos:

A ver, los gráficos del juego no son los mejores, pero es entendible, pues es un juego que salió en 2004. Bastante bien está para ser tan antiguo. Los personajes tienen bastante expresividad, pese a ser sprites 2D. Los personajes son variados en apariencia y personalidad, y los escenarios también son variados y detallados. Digamos que, aunque la calidad sea la propia de la época, no se siente nada pesado ni aburrido por ello.

Respecto de la historia... este juego le da diez vueltas a los dos anteriores. Si no recuerdo mal, el primer juego tenía una historia y progresión de los eventos decente. El segundo juego no tanto, eran más casos arbitrarios, con alguno de escasa relevancia. Pero en este juego, 3/5 casos tienen peso en la historia, y los otros dos tampoco son terribles (de hecho, incluso en estos casos se encuentran guiños a datos relevantes posteriores). Pero especialmente el último caso del juego, "Bridge to the tournabout", es brillante. Cierra todo lo que inicia el juego, y todos los personajes recurrentes de la saga aparecen y tienen su momento. De hecho, la resolución del último caso es una paranoia, donde prácticamente todos los personajes aportan algo, y casi todos contribuyen a una situación que en principio parecía "simple". Es el caso más largo, pero no el que se hace más largo. Sin duda, el mejor caso de la saga, no solo a nivel de complejidad y completitud, sino también a nivel emocional. Un completo acierto, ¡Zvarri!

Jugabilidad:

Uf, la jugabilidad no es terrible, pero a veces algo molesta. El juego tiene algunos problemas.

El primero ya lo he comentado, y es la dificultad para saber cómo proseguir en la investigación, especialmente cuando ya has hecho casi todo. Afortunadamente, David me ha visto jugar casi todo el juego, así que cuando me atascaba buscaba en internet qué podía faltarme, y así no tenía que buscarlo yo con el consiguiente riesgo de hacerme spoiler. Pero recuerdo que en los dos primeros juegos, que los jugué solo, resultó a veces un verdadero martirio. Algo que no debería durar mucho más que una hora u hora y media, acaba derivando en dos horas y pico, solo por eso (llegados a un punto ya empiezo a presentar todas las pruebas a todo el mundo, a ver si algo cambia).

En segundo lugar, la barra de vida. Uf... Qué dolor. Cómo ya he comentado también, la única manera de recuperar vida es superando el minijuego del Magatama. Durante las investigaciones. Lo cual quiere decir que durante todo el juicio no tienes NINGUNA forma de recuperar vida, más allá de ir guardando todo el tiempo y resetear las veces que haga falta. Lo cual también es un problema: cuando pierdes toda la vida, vuelves al último punto de guardado con la vida que te quedase. Por tanto, si te quedaba un pequeño trocito, aún tendrás un pequeño trocito, y deberás terminar todo el día sin fallar absolutamente nada (cosa complicada, al menos para mí). Y si fallas, a repetirlo todo. Que sí, puedes ir guardando y tal, pero se alarga innecesariamente fallar, terminar el juicio con un veredicto de culpable, y volver a iniciar el juego por el punto que corresponde. Lo lógico es que si te quedas sin vida, vuelvas al último punto de guardado con toda la vida, puesto que si la has perdido toda es porque te ha costado y necesitas más. Especialmente porque hay puntos de guardado a mitad de juicio, y si pierdo 3/4 de la vida en la primera parte, significa que ya solo me qued
ará 1/4 de vida para la segunda, sin importar qué, y algunas contradicciones son difíciles/muy duras en cuanto a la penalización por fallar. Y eso por no hablar de la posibilidad de softlockearte si guardas en mitad de una prueba errónea, obligándote a reiniciar el capítulo (que en general, es fácil darse cuenta de cuándo has fallado, pero recuerdo concretamente una ocasión en que no, y casi la lío por eso). Básicamente, esto me incitó en varias ocasiones a, antes de presentar una prueba, guardar/preguntarle a David si era esa, y si no sabía cuál era, en lugar de probar mis sospechas, preguntarle a David directamente qué presentar. Y eso le quita parte de la gracia al juego.

Especialmente porque... bueno, tengo una forma de pensar algo creativa a veces. El juego te obliga a tener una línea de pensamiento guiada, pero no es así como funciona el cerebro humano. En varios testimonios encuentro varias cosas mal, que en contexto no tienen sentido, pero no hay una prueba específica que contradiga una frase específica, así que todo cuenta como error, hasta que no encuentres la prueba directa/con la que se va a hilar el resto del juicio. Y a veces es discutible lo que plantean... Vamos, hombre, las malditas trazas de la motonieve. Eso no tenía ningún sentido para mí. Y el cuarto caso ya directamente fue un absurdo, apenas tenías pruebas suficientes para hilar una contradicción bien.

Así que... bueno, en conclusión, no es algo cómodo en muchas ocasiones. No es un problema abrumador, pero claro, porque lo jugué con ayuda. De haberlo jugado solo me hubiese desesperado bastante más. También, haberlo jugado con David me pasó factura a su manera, pues es incómodo jugar en la Nintendo 2DS para que lo vean dos personas, así que bueno, a veces estaba más pendiente de que no me doliese el cuello que de enterarme de qué pasaba.

Como último comentario, por favor, qué pesados son algunos personajes, ¿eh? Ya podían tomarse una tilita o algo. Llegó un punto en que ya contaba las tazas de Godot porque no aguantaba más la cinemática de beber café (aunque es un papucho).

Música y sonido:


Meh, a estas alturas no sorprende a nadie que este no es mi fuerte, ¿verdad? Sin embargo, la música de Ace Attorney me agrada. Algunos personajes tienen temas muy parecidos/reconocibles, o a lo mejor de repente vas a un restaurante francés y te ponen una musiquilla muy estridente, que no se te va de la cabeza. Está bien, ambienta bien lo que está ocurriendo. Los juicios también son un buen ejemplo: es fácil saber cuándo algo es importante para el caso, cuando empiezas a remontar, o cuando va a ocurrir algo terrible. Así que supongo que cumple bien su propósito, ¿no?

Ahora es cuando debería subir capturas, pero hacer capturas en la Nintendo 2DS es difícil (por no decir casi imposible). Así que me limitaré a subir dos de las fotos que hice a lo largo del juego, y mucho es. Lo siento por la escasez (y por la calidad de las fotos):

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Por puntuaciones:

A la historia le doy un 9'5/10. Es un gran avance respecto de los otros dos juegos, solo por el último caso. No le pongo el diez por los dos casos que son medio relleno (en concreto por el tercero, que pese a no ser malo, en comparativa es el peor de los cinco).
A los gráficos les doy un 9/10. Están muy bien, los personajes son en 2D pero no por eso son "planos", tienen mucha personalidad y mucha vida, hacen un muy buen uso de los recursos que tienen.
A la jugabilidad le doy un 7'5/10. A veces algo desesperante, como ya he dicho. Si mejorasen un poco el sistema de la barra de vida, subiría mucho en esta categoría. Afortunadamente, me consta que así es en juegos posteriores.
A la música le doy un 8'5/10. Es una música buena, que contextualiza bien lo que está ocurriendo. A veces estridente/molesta, pero en general no me desagrada. Quizás le pasa factura que es la misma que suena en toda la saga, entonces la tengo ya algo vista.

En total, sale un 8'625. Me parece una buena puntuación, incluso le subiría un poco más para que quede así bonito. Lo dejo en un 8'75, porque me ha agradado bastante y me ha hecho mejorar mi opinión sobre la saga. Supongo que el hecho de que sea un cierre de trilogía ha ayudado en eso.

¿Lo recomendaría? Una vez más, depende de lo que busques. Como novela visual es muy buena, diría que sí lo recomiendo en el 90% de los casos. Si lo quieres jugar para poner a prueba tu capacidad deductiva, igual no es el mejor juego, tho, pero tampoco es terrible. ¡Siempre puedes darle una oportunidad al primer juego de la saga y ver qué tal!

Con esto concluyo la reseña, espero que a alguien pueda servirle, ¡y nos vemos en julio!
a Amane le gusta esto.
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