¿Y si el rol fuese un videojuego...?

Publicado por MrJake en el blog En la cabeza de un GM. Vistas: 319

¡Holi! Wow, qué de tiempo que no escribo nada por aquí, ¿eh? Va siendo hora de traer alguna cosa así bien random, ¿verdad que sí?

Esta vez he tenido una idea curiosa, que surgió al plantearme lo siguiente: ¿cómo sería la Liga de Galeia, en el rol de pokémon, si esta funcionase con gimnasios, como lo hacía actualmente? ¿Dónde se ubicarían los líderes, qué equipos tendrían?

Es por eso que hago esta entrada, a modo de curiosidad más que nada. Pensé que sería divertido establecer cuál sería la ruta, qué equipos tendrían en su momento, qué líderes estarían en cada lugar, en fin, ¡todo eso! Por supuesto, quiero hacer notar que esta sucesión de líderes es teniendo en cuenta que la aventura se realice saliendo desde Ciudad Lienzo; algunos de ellos ya fueron ubicados en la wiki, de hecho. Se sabe que los líderes de gimnasio adaptan sus equipos en función de las medallas que tenga cada contendiente, y por eso el último siempre es el más fuerte; no porque sea más fuerte per se, sino porque usa un equipo adaptado a un contendiente con 7 medallas. Aquí, ¡haremos justo eso! Just for fun uwu

Huelga decir que estos equipos no tienen por qué vincularse con los equipos que usan actualmente los Grandes (que son básicamente los antiguos líderes y alto mando de Galeia), así que no tengáis esperanzas de que los Grandes que no hayan salido tengan esos equipos; procuraré que no sirva necesariamente de spoiler haciendo varios cambios (?)

Dicho esto, ¿cómo sería, entonces, una aventura pokémon de un videojuego en la Galeia original...?

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Como dije, el protagonista de esta aventura empezaría en Ciudad Lienzo, donde recibiría a su inicial de manos del profesor Abeto. En Lienzo habría un gimnasio, que, de hecho, estaría regentado por un amigo del padre del protagonista, pero este no podría atenderle porque su travieso hijo pequeño, un niño muy revoltoso, se habría escapado junto a su Slakoth. El líder de gimnasio no estaría especialmente preocupado, porque sabe que su hijo es muy fuerte y, pese a su edad, se vale por sí mismo... pero no se podía quedar ahí mientras su hijo pululaba a sus anchas. Por eso, le pide ayuda al protagonista, y le dice que seguramente el niño habría ido a Casa del Artista Batista, un pintor retirado y algo paranoico que vivía cerca de la Ruta 303, el cual le hacía mucha gracia al niño.

Así, el protagonista se embarcaría en su primera aventura, recorriendo las rutas 301, 302 y 303, hasta la casa del Artista Batista. Allí, conseguiría encontrar a Orm, el niño que se había escapado, y este, tras hacerle alguna jugarreta, regresaría a casa. El Artista Batista le entregaría la MO Corte, de paso.

Así pues, al volver a Ciudad Lienzo, ¡la batalla contra el primer Líder aguardaría!

Este líder sería Rom, el padre de Orm y el Grande de tipo Normal original en el futuro, antes de que su pequeño hijo le tomase el relevo. Este sería su equipo:

Rom: primer líder (Ciudad Lienzo) - Tipo NORMAL.

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Minccino: nv. 9
Tipo Normal

Movimientos:
-Plumerazo
-Látigo
-Avivar
-Eco Voz
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Porygon: nv. 10
Tipo Normal

Movimientos:
-Impactrueno
-Eco Voz
-Protección
-Conversión
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Vigoroth: nv. 12
Tipo Normal
Baya Aranja equipada

Movimientos:
-Golpes Furia
-Eco Voz
-Relajo
-Finta


Tras ganar a Rom, el protagonista obtendría la medalla Villa y la MT Eco Voz, ¡y por fin podría usar Corte para avanzar! Con su nueva medalla, por fin podría regresar a la Ruta 302, ir al norte y llegar a Pueblo Pincel. La Caverna Témpera, al norte, una vez pasada la Ruta 304, no podía ser cruzada, pues no disponía de Golpe roca... pero podía dar un rodeo por el Bosque Pincel, cuya entrada, de hecho, la custodiaba un arbusto que podría cortar. El Bosque Pincel sería un área larga y llena de enemigos, ¡pero también lleno de pokémon tipo bicho! Alguno de esos sería muy útil para la segunda batalla de Gimnasio, que aguardaría al otro lado del Bosque, en Ciudad Témpera: el gimnasio de tipo planta regentado por Leaffy. Su equipo, pues, sería el que sigue:


Leaffy: segunda líder (Ciudad Témpera) - Tipo PLANTA

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Sewaddle: nv. 13
Tipo Bicho/Planta

Movimientos:
-Picadura
-Hierba Lazo
-Disparo demora
-Protección

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Deerling: nv. 14
Tipo Normal/Planta

Movimientos:
-Placaje
-Doble Patada
-Hierba Lazo
-Día soleado
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Cherrim: nv. 17
Tipo Planta
Baya Aranja equipada

Movimientos:
-Desarrollo
-Rayo Solar
-Hierba Lazo
-Síntesis

Leaffy demostraría ser bastante poderosa gracias a su Cherrim, que, en combinación con el sol que puede poner su Deerling, podrían hacerlo letal a esas alturas del juego. Sin embargo, si el protagonista escogió un inicial de fuego, debería ser una batalla sencilla. Al ganar, obtendría la MT Hierba Lazo y la medalla Pistilo. ¡Dos medallas en el arsenal ya!

Ahora podría usar la MO Golpe Roca fuera de combate, que puede obtener tanto antes como después de la batalla de gimnasio, simplemente dirigiéndose hacia la ruta 305, atravesándola y llegando hasta la Cueva de la Ruinamaníaca, quien le daría la MO y un fósil, ¡estupendo!

Gracias a Golpe Roca, en cualquier caso, uno podría cruzar la caverna témpera. En sus profundidades podría encontrar algunos pokémon de tipo fantasma y siniestro, que serían de mucha ayuda, ciertamente, para lo que vendría... pero, en cualquier caso, muchos pokémon de tipo eléctrico esperarían en la llanura de los relámpagos, un lugar abierto y enorme. Desde aquí, el sur estaría bloqueado por una enorme piedra que le imposibilitaría a nuestro protagonista entrar, y, por tanto, solo dos opciones se mostrarían ante él.

Desde aquí, el protagonsita podría afrontar dos enfrentamientos de gimnasio en cualquier orden, siendo alternables uno y otro. Podría ir hacia pueblo Brocha, un tradicional pueblito al norte donde los ciudadanos, algo desconfiados, le preguntarían el motivo de su visita tan pronto como llegase, y desconfiarían de él inmediatamente, no dejándole explorar el pueblo ni visitar el Cementerio que había tras él. Para ganarse la confianza de los lugareños, debería derrotar al respetado líder del Pueblo: Spok.

Alternativamente, podría el héroe ir al oeste, cruzar la Ruta 306 y alcanzar Ciudad Óleo (en la ruta 306 habría una cueva a la que solo podría llegarse mediante el uso de treparrocas, cosa que, de momento, es imposible para él. Así pues, en Ciudad Óleo encontraría una nueva barrera que no le dejaría seguir: una chica menuda y pequeña bloquearía la salida al Gran Desierto, con un pequeño Snorunt junto a ella muy malherido. La muchachilla, que se haría llamar Frida, afirmaría que su pokémon no había soportado el calor del Desierto y estaba muy malherido. ¡Había que ayudarla! Al parecer, la Compañía Óleo, una empresa de la zona, podía fabricar una medicina excelente. Sin embargo, para entrar... necesitaría derrotar a la líder de gimnasio, Gea, o, de lo contrario, carecerían de autorización.

Así pues, enfrente a quien enfrente primero, el aventurero tendría que hacer frente a ambos líderes tarde o temprano para seguir en la historia. Estos serían, aunque puedan cambiarse en cuanto al orden:

Spok: tercer líder (Pueblo Brocha). Tipo FANTASMA

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Haunter: nv. 26
Tipo Fantasma/Veneno

Movimientos:
-Infortunio
-Hipnosis
-Comesueños
-Pesadilla

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Banette: nv. 27
Tipo Fantasma

Movimientos:
-Fuego Fatuo
-Finta
-Infortunio
-Maldición

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Drifblim: nv. 27
Tipo Fantasma/Volador

Movimientos:
-Viento Afín
-Onda Trueno
-Infortunio
-Protección

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Cofagrigus: nv. 29
Tipo Fantasma
Restos equipado

Movimientos:
-Protección
-Tóxico
-Divide Dolor
-Infortunio

Derrotar a Spok servirá para ganar la medalla Tumba y la MT Infortunio. ¡Además, ahora podrá usar fuera de combate la MO Vuelo! Sin embargo, aún no se ha conseguido...


Gea: cuarta líder (Ciudad Óleo): Tipo TIERRA

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Hippopotas: nv. 26
Tipo Tierra

Movimientos:
-Bofetón Lodo
-Trampa Rocas
-Tóxico
-Terratemblor
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Vibrava: nv. 27
Tipo Tierra/Dragón

Movimientos:
-Dragoaliento
-Protección
-Terratemblor
-Remolino

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Quagsire: nv. 27
Tipo Agua/Tierra

Movimientos:
-Rayo Burbuja
-Bostezo
-Protección
-Terratemblor

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Gliscor: nv. 29
Tipo Tierra/Volador
Restos equipados

Movimientos:
-Desarme
-Terratemblor
-Respiro
-Protección

Ganar a Gea reportará la medalla Montaña y la MT Terratemblor. ¡Además, ahora se podrá usar fuera de combate la MO Fuerza! Lástima que aún no la tiene...

Tanto Spok como Gea son sencillos en cuanto a nivel; para esas alturas del juego, deberías tener a tu equipo en torno a nivel 32-33, más o menos, ¡quizá más si entrenas solo a uno o dos pokémon! Sin embargo, por tener niveles bajos no van a ser más fáciles de derrotar... ambos tienen una forma de luchar muy específica, más bien defensiva: Spok tiene Infortunio + Estados alterados diferentes en todos sus pokémon, además de Maldición, Viento Afín, Protección, Divide Dolor... será un staller de manual que buscará vencerte lentamente. Por su parte, Gea dispone de Hippopotas para ofrecerle tormenta de arena y Tóxico, lo que irá haciendo desgaste... por no hablar de que la Tormenta de Arena beneficia a Gliscor por su Velo Arena. Además, cuenta también con Protección y movimientos curativos, y con muchos movimientos para bajar tu precisión o velocidad, ¡un dolor de muelas a esas alturas de la historia, vaya!

En cualquier caso, cuando el protagonista derrote a Gea (la cual se quejará bastante por ser derrotada y afirmará que se lo dirá a su padre para que te dé tu merecido por humillarla) podrá ir a la Compañía Óleo y preguntar por las medicinas. Tristemente, dirán que necesitan de ciertos materiales que solo se pueden conseguir en Pueblo Brocha... así que tocará ir allí, y solo cuando derrotes a Spok, los residentes te darán los ansiados materiales. ¡También podrá conseguir la MO Vuelo aquí, lo que te permitirá regresar rápidamente a Óleo! Con las medicinas en poder de nuestro prota, podremos ayudar a Frida y su Snorunt. Lo agradecerá, entregándole la MT Ventisca a cambio, y por fin de podrá seguir por el Gran Desierto, cruzando la Ruta 308 primero. En el Desierto hay muchos pokémon de tipo tierra, que serán útiles si no se dispone de pokémon de tipo Agua en el equipo, ¡porque las cosas se van a poner que arden! Oh, pero antes de nada, será mejor pasar por la Casa del Montañero Subastas y pujar por alguna piedra evolutiva. ¡Podría venir bien, y, además, por participar por primera vez dará de premio la MO Surf!

Tras cruzar el Desierto, Ciudad Barniz será la próxima parada. Aquí hay un gimnasio, pero la subida de nivel será bastante considerable comparado con los otros dos... así que, antes de enfrentarlo, es recomendable recorrer los alrededores para entrenar. Desde Barniz se puede acceder a la zona opcional del Lago Helado y posteriormente el Bosque del Lago, lugares buenos para entrenar y, quizá, atrapar algún pokémon de tipo hielo (aunque para el próximo gimnasio quizá no sea muy útiles...). También es posible ir hasta el Volcán Barniz, hogar de pokémon de tipo fuego, e incluso subir por la Ruta 309, pero más allá de esta... nos toparemos con otra de esas molestas rocas gigantes que aún no se pueden mover. ¡Qué rabia!

Una vez haya entrenado lo suficiente, el protagonista tendrá que hacer frente a un desafío de mayor nivel, ¡literalmente! Porque el líder de Barniz no es otro que Pyro, experto en pokémon de tipo fuego.

Pyro: quinto líder (Ciudad Barniz). Tipo FUEGO.

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Torkal: nv. 35
Tipo Fuego

Movimientos:
-Pantallahumo
-Erupción
-Lanzallamas
-Rayo solar

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Rapidash: nv. 36
Tipo fuego

-Lanzallamas
-Agilidad
-Megacuerno
-Perforador

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Houndoom: nv. 36
Tipo Fuego/Siniestro

-Lanzallamas
-Pulso Umbrío
-Maquinación
-Mismo destino
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Chandelure: nv. 38
Tipo Fuego/Fantasma
Llamasfera equipada

-Lanzallamas
-Truco
-Bola Sombra
-Energibola


Como vemos, la cosa se pone bastante seria... Pyro tiene a Torkoal para poner sol con Sequía, lo cual neutraliza al tipo agua ligeramente y aumenta, encima, el poder de sus Lanzallamas. ¡Pero además, tiene buena cobertura de tipos con Rayo Solar y Energibola! Por no hablar de técnicas como Truco con llamasfera para robar objetos y quemar al rival, mismodestino, perforador...

Si vencemos a este tipo, entregará al protagonista la medalla Llama y la MT Lanzallamas. ¡Y permitirá usar Surf fuera de combate! Al salir del gimnasio, sin embargo, será abordado por un chico de cabellos rubios que afirmará haber visto el combate y estar muy interesado en él. Este chico es Chisp, y afirmará ser el hermano de Pyro. Le indicará al protagonista, tras eso, que puede ir a Isla Caballete, localización del siguiente gimnasio, descendiendo por la ruta 300, bajo Ciudad Lienzo, y, tras eso, se marchará, afirmando que nos seguirá la pista de cerca.

¡Con Surf, se abren varias posibilidades! Puede cruzarse ahora el gran pantano, al este de Témpera, y llegar a una siniestra mansión encantada para buscar pokémon extraños y tesoros... o se puede regresar a Lienzo, el inicio de la aventura, e ir al sur hasta Isla Caballete. Ahí está el líder de gimnasio, sí, pero antes, al oeste, está la Ruta 310, y al este, la 311 y 312. Podríamos acceder a la Torre de los Dragones si contásemos con Treparrocas, pero no es el caso... después de esas rutas, la Arboleda Lápiz, Pueblo Lápiz y Ciudad Aerosol serían los lugares más cercanos. En la Arboleda, concretamente, sería posible hablar con una chica de cabellos rosados que nos halagaría o regañaría según cuál fuese nuestro equipo: si llevamos nuestro equipo lleno de pokémon muy poderosos nos llamará abusones, pero si mostramos algún pokémon más débil se alegrará de ver que intentamos ganar "por nosotros mismos" y nos dará, como premio, la MT Fuerza Lunar, marchándose de allí tras eso.

Además de eso, en Aerosol hay otro gimnasio, pero... el líder no parece estar allí. Podríamos ir, sin embargo, a las rutas 313 y 314; ¡más allá de ellas está la Calle Victoria! Sin embargo, sin las ocho medallas no es posible el paso... tsk.

En fin, al regresar a Isla Caballete el protagonista podría desafiar al sexto líder de gimnasio... Bubbly.


Bubbly: sexto líder (Isla Caballete). Tipo AGUA

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Pelipper: nv. 40
Tipo Agua/Volador

Movimientos:
-Vendaval
-Escaldar
-Respiro
-Rayo Hielo
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Slowking: nv. 42
Tipo Agua/Psíquico

Movimientos:
-Psíquico
-Relajo
-Escaldar
-Tóxico

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Gastrodon: nv. 42
Tipo Agua/Tierra

Movimientos:
-Recuperación
-Escaldar
-Tierra Viva
-Reserva
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Milotic: nv. 43
Tipo Agua
Baya Zidra equipada

Movimientos:
-Escaldar
-Rayo Hielo
-Recuperación
-Cola Dragón

Bubbly será simple en cuanto a movimientos, pues todos sus pokémon cuentan con Escaldar y un movimiento de recuperación, pero... usará lluvia a su favor, movimientos de hielo, volador y tierra (cubriendo todas sus debilidades) y pokémon, en general, muy resistentes y difíciles de tumbar. Si se le derrota, eso sí, ¡se entregará la medalla Burbuja y la MT Escaldar. ¡Con esta medalla, se podrá usar Buceo fuera de combate! Pero no se ha conseguido aún...

Al salir, en cualquier caso, nos abordará de nuevo Chisp, felicitándonos por nuestro desempeño de nuevo. Nos dirá que él es el líder de Aerosol, y que estará encantado de desafiarnos... y hará entrega de la MO Fuerza, ¡por fin!

Ahora, se abren dos caminos: uno puede ir al fin a las rutas bloqueadas por las rocas y recorrerlas. Al final, se acabará llegando a una nueva ciudad: Acrílica. Aquí no hay gimnasio, sino que, en su lugar... hay un viejo gimnasio, ya abandonado. En la puerta, encontrarás a un tal Stock, el que afirmaba ser el viejo líder. Nos dirá que ha oído hablar de nosotros de boca de su hija y que tiene una cuenta pendiente con el protagonista. ¡E-Es el padre de Gea! Sin embargo, nos dirá que aún estamos muy verdes para desafiarle, y, riéndose un poco del protagonista, dará la MT Trampa Rocas.
¡Y en el Dojo Kárate, más al norte, podrás pelear en un minijuego que, si es superado, te hará ganar la MO Cascada! Será útil en breve...

Eso, sin embargo, es todo lo que se puede hacer por allí; el objetivo, pues, es claro: ir a Ciudad Aerosol y desafiar a Chisp. Este no será un oponente fácil, ¡vaya que no!


Chisp: séptimo líder (Ciudad Aerosol)

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Eelektross: nv. 46
Tipo Eléctrico

Movimientos:
-Rayo
-Garra Brutal
-Puya nociva
-Triturar
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Manectric: nv. 48
Tipo Eléctrico

Movimientos:
-Rayo
-Sofoco
-Voltiocambio
-Alarido
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Luxray: nv. 48
Tipo Eléctrico

Movimientos:
-Rayo
-Colmillo Ígneo
-Colmillo Hielo
-Voltiocambio
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Magnezone: nv 49

Tipo Eléctrico/Acero
Globo Helio equipado

Movimientos:
-Rayo
-Foco Resplandor
-Triataque
-Manto Espejo

Una batalla con todas las de la ley. Si le derrotas, obtendrás la medalla Chispa y la MT Rayo. Chisp te dará la enhorabuena, y te dirá que tienes madera para poder ser campeón. Así, te indicará cuál es el siguiente gimnasio a tumbar, y... el último: está en Ciudad Acuarela, a la cual solo se puede acceder con la ayuda de Cascada desde la Gran Catarata. Así que, ¡de vuelta a la Casa del Artista Batista! Y desde ahí, subiendo con cascada... ¡llegaremos a la última ciudad!

En Ciudad Acuarela hay concursos, ¡y podremos disfrutar de ellos! Pero, por supuesto, el gimnasio espera. Además de eso, por cierto, mirando hacia el horizonte encontraremos a un hombre de cabellos blanquecinos y ojos rojos... que nos dará una charla sobre el arte y sobre la belleza, ¡y nos otorgará la MT Viento Afín!

Bueno... es hora de enfrentar a la rival más difícil de todo el juego hasta la fecha: la líder de gimnasio de Acuarela, Oxy:

Oxy: octava líder (Ciudad Acuarela): Tipo VENENO

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Crobat: nv. 48
Tipo Veneno/Volador

Movimientos:
-Bomba Lodo
-Bola Sombra
-Tajo Aéreo
-Tóxico

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Toxicroak: nv. 50
Tipo Veneno/Lucha

Movimientos:
-Golpe Bajo
-Puya Nociva
-Puño Incremento
-Puño Hielo

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Nidoking: nv. 50
Tipo Tierra/Veneno

Movimientos:
-Terremoto
-Puya Nociva
-Rayo Burbuja
-Rayo

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Dragalge: nv. 51
Tipo Veneno/Dragón

Movimientos:
-Carga Tóxica
-Tóxico
-Cometa Draco
-Acua Cola
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Roserade: nv. 53
Tipo Planta/Veneno
Roseradita equipada

Movimientos:
-Carga Tóxica
-Trampa Venenosa
-Drenadoras
-Bola sombra

Oxy será la primera entrenadora que sea capaz de megaevolucionar que se encuentre en la aventura, mostrando a su imponente Mega Roserade que, con bromista, Drenadoras y Trampa Venenosa, se adelantará a los pokémon del protagonista para perjudicarles todo lo posible. Si no dispone de algún pokémon de tipo acero o veneno, lo pasará realmente mal haciendo frente a los Tóxicos de los pokémon de Oxy, que se preocuparán por envenenar a todos los pokémon que sea posible para allanar el camino.

Lo bueno es que, si se derrota a Oxy, nos entregará la medalla Virus y la MT Tóxico, y... ¡podremos usar treparrocas fuera de batalla! ¡Con ella, la Cueva Secreta y otros lugares estarán disponibles ahora! En la cueva secreta se podrá capturar al preciado Gible; se podrá acceder desde la Ruta 310 al Hospital Pokémon, donde nos haremos con la MO Buceo, necesaria para conseguir el Huevo de Manaphy; y también podremos ascender la Torre de los Dragones, aunque no podremos llegar hasta la cúspide hasta ser campeones. Además, dentro de la Calle Victoria, a la que ya se puede acceder por tener las ocho medallas, habrá otra sección que podrá cruzarse con Treparrocas, donde Regirock, Registeel, Regice, Unown y Zorua pueden ser atrapados.

Al llegar a la puerta de la Calle Victoria, un chico vendrá a recibirnos, deseándonos suerte para el desafío que vamos a afrontar: la Liga Pokémon. Nos hará entrega, pues, de una Megapulsera y una megapiedra para nuestro pokémon inicial, ¡fantástico! El enigmático muchacho se marchará, sonriendo con entusiasmo...

Tras cruzar la Calle Victoria, si logramos salir airosos... llegaremos a la Liga. Nos aguardarán aquí varios combates durísimos: combates contra el Alto Mando. Todos ellos podrán ser realizados en el orden deseado... y todos son caras conocidas. Resultará que los miembros del alto mando son Ixie, Frida, Stock y Arie. Todos dispondrán de cinco pokémon poderosos, una megaevolución y objetos en todos sus pokémon.

Alto Mando 1: Ixie. Tipo HADA.


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Mawile: nv. 57
Tipo: Acero/Hada
Chaleco Asalto equipado

Movimientos:
-Triturar
-Golpe Bajo
-Represión Metal
-Carantoña

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Florges: nv. 58
Tipo Hada
Restos equipados

Movimientos:
-Fuerza Lunar
-Deseo
-Protección
-Tóxico
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Whimsicott: nv. 58
Tipo Planta/Hada
Banda Focus equipada

Movimientos:
-Drenadoras
-Viento Afín
-Otra Vez
-Onda Trueno
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Sylveon: nv. 59
Tipo Hada
Baya Zidra equipada

Movimientos:
-Vozarrón
-Relevo
-Psicocarga
-Paz Mental
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Gardevoir: nv. 61
Tipo Psíquico/Hada
Gardevoirita equipada

Movimientos:
-Vozarrón
-Onda Certera
-Psíquico
-Energibola


Ixie tenderá a iniciar la batalla cambiando a Mawile y a Whimsicott para usar su habilidad y movimientos, respectivamente, para ir molestando al enemigo. Sus sets son sencillos, pero potentes y con buenas coberturas. ¡Mega Gardevoir es una verdadera amenaza a tener en cuenta!


Alto Mando 2: Frida. Tipo HIELO.

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Abomasnow: nv. 61
Tipo Planta/Hielo
Abomasnita equipada

Movimientos:
-Mazazo
-Canto Helado
-Ventisca
-Frío Polar
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Cloyster: nv. 57
Tipo Agua/Hielo
Hierba Blanca equipada.

Movimientos:
-Carámbanos
-Rompecoraza
-Pedrada
-Púas Tóxicas

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Weavile: nv. 58
Tipo Hielo/Siniestro
Banda Focus equipada.

Movimientos:
-Canto Helado
-Puño Hielo
-Tajo Umbrío
-Danza Espada

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Froslass: nv. 58
Tipo Hielo/Fantasma
Antiderretir equipado

Movimientos:
-Ventisca
-Bola Sombra
-Púas
-Mismodestino

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Mamoswine: nv. 59
Tipo: Hielo/Tierra
Restos equipados

Movimientos:
-Canto Helado
-Terremoto
-Tumba Rocas
-Giga Impacto


Frida iniciará la batalla con su pokémon más fuerte: Abomasnow. Así, traerá el granizo al campo, que le supondrá, de hecho, una enorme ventaja por su equipo compuesto íntegramente de tipo hielo; usualmente, retirará rápido a Abomasnow del campo para usarlo más adelante. Con varios movimientos de prioridad, acceso en varios de sus pokémon a Trampa Rocas, Púas y Púas Tóxicas y el continuo e incesante Granizo, la batalla contra Frida será de esas que no quieres que se alarguen demasiado...


Alto Mando 3: Stock. Tipo ROCA.

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Tyranitar: nv. 61
Tipo Roca/Siniestro
Tyranita equipada

Movimientos:
-Roca Afilada
-Puño Hielo
-Triturar
-Terremoto
[​IMG]
Carbink: nv. 57
Tipo Roca/Hada
Refleluz equipado

Movimientos:
-Reflejo
-Pantalla Luz
-Trampa Rocas
-Joya de Luz

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Aerodactyl: nv. 58
Tipo Roca/Volador
Banda Focus equipada

Movimientos:
-Avalancha
-Colmillo Ígneo
-Remolino
-Colmillo Rayo

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Cradily: nv. 58
Restos equipados

Movimientos:
-Tóxico
-Maldición
-Amnesia
-Giga Drenado

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Golem: nv. 59
Tipo Roca/Tierra
Gema Normal equipada

Movimientos:
-Explosión
-Roca Afilada
-Terremoto
-Protección


Al igual que Frida, Stock iniciaría con su pokémon más fuerte, Tyranitar, el cual puede megaevolucionar. Normalmente, lo retirará del campo rápido para preservarlo. Carbink será, más que probablemente, el pokémon de elección para comenzar el combate tras poner la tormenta arena con Tyranitar, y es que Stock jugará defensivo, colocando Trampa Rocas y ambas Pantallas y usando el Colector de Cradily para defenderse de ataques de tipo agua.


Alto Mando 4: Arie. Tipo VOLADOR.


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Skarmory: nv. 57
Tipo Acero/Volador
Tarjeta Roja equipada

Movimientos:
-Púas
-Trampa Rocas
-Pájaro Osado
-Remolino

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Sigilyph: nv. 58
Tipo Psíquico/Volador
Restos equipados.

Movimientos:
-Masa Cósmica
-Paz Mental
-Poder reserva
-Viento Afín

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Talonflame: nv. 58
Tipo Fuego/Volador
Gema Voladora equipada

Movimientos:
-Pájaro Osado
-Envite Ígneo
-Respiro
-Ala de Acero

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Noivern: nv. 59
Tipo Volador/Dragón
Hierba Blanca

Movimientos:
-Cometa Draco
-Tajo Aéreo
-Estruendo
-Lanzallamas

[​IMG]
Pidgeot: nv. 61
Tipo Normal/Volador
Pidgeotita equipada

Movimientos:
-Vendaval
-Ida y Vuelta
-Onda Ígnea
-Respiro


Skarmory es un amenazante lead por parte de Arie: pondrá todas sus hazards siempre que pueda, y empezará a usar remolino para obligarte a cambiar. El hecho de que cuente con tarjeta roja, además, no ayuda, pues el primer pokémon que le golpee será retirado del campo. Pero además de eso, su pokémon más fuerte, Pidgeot, podrá usar poderosísimos Vendavales que nunca fallarán gracias a su habilidad Indefenso, así como usar Ida y Vuelta para entrar y salir del campo a placer. Frenarlo con trampa rocas o algún pokémon defensivo es una genial opción, pero cuidado, ¡si Arie aprovecha la oportunidad para usar los ataques de boosteo de Sigilyph, estarás en problemas ante su Poder Reserva!


Quien consiga derrotar a los cuatro miembros del Alto Mando... deberá desafiar un desafío más. El último y más difícil de todos: deberá enfrentarse a Lion, el campeón; aquel que entregó al protagonista el Megaaro en las puertas de la calle Victoria.

Lion no dispone de un equipo de un solo tipo, sino de uno lleno de variedad. A saber:

Campeón: Lion

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Snorlax: nv. 61
Tipo Normal
Baya Atania equipada

Movimientos:
-Descanso
-Ronquido
-Golpe Cuerpo
-Triturar

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Lucario: nv. 62
Tipo Acero/Lucha
Banda Focus equipada

Movimientos:
-Maquinación
-Esfera Aural
-Pulso Umbrío
-Psíquico

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Garchomp: nv. 64
Tipo Dragón/Tierra
Casco Dentado equipado

Movimientos:
-Terremoto
-Carga Dragón
-Trampa Rocas
-Colmillo Ígneo
[​IMG]
Gyarados: nv. 62
Tipo Agua/Volador
Baya Caquic equipada

Movimientos:
-Cascada
-Enfado
-Colmillo Hielo
-Mofa
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Aegislash: nv. 65
Tipo Acero/Fantasma
Vidasfera equipada

Movimientos:
-Escudo Real
-Danza Espada
-Sombra Vil
-Cabezahierro

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Zoroark: nv. 67
Tipo Siniestro
Zoroarkita X/Y

Movimientos:
-Pulso Noche
-Maquinación
-Ida y vuelta
-Fuerza Bruta/Psíquico


La Megapiedra que lleve Zoroark será aleatoria, pudiendo tener en distintos combates cualquiera de ellas; y el movimiento especial que use, Fuerza Bruta o Psíquico, dependerá de qué Megapiedra tenga equipada. En todo caso, Zoroark usará su habilidad ilusión y la habilidad de sus Megas para confundir tanto como pueda al protagonista, pudiendo huir de batalla con Ida y Vuelta y hacer mucho daño con sus ataques ofensivos. Pero el resto del equipo de Lion no se queda atrás... tiene una muralla especial en Snoralx, capaz de curarse con Descanso y seguir atacando con Ronquido; una forma de lidiar con atacantes físicos con la intimidación de Gyarados, que, además, cuenta con mofa para neutralizar pokémon defensivos; atacantes físico y especial en Garchomp y Lucario; y un pokémon todoterreno con el poderoso Aegislash.

Si consiguieses derrotar a Lion... habrás sido coronado como el Campeón de Galeia. Tras eso, ¡pronto se anunciaría que el sistema de ligas iba a cambiar... y ahora, tú serías el nuevo campeón o campeona!



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