Más allá del Gran Árbol de la Pradera Subterránea, se extiende un campo cada vez más yermo conforme se avanza, cubierto de niebla y con un aura siniestra que todo lo envuelve. No se sabe qué hay al fondo, pero se rumorea que allí duerme, preso, un ser poderoso que aguarda a que alguien lo libere para poner a prueba con su fuerza a los visitantes. ¿Será esa leyenda verdad? 10 Posts para el fin de tramo. Dado de 10 caras. -1: Enemigo Poderoso -2: Aegislash -3: Nada -4: Dusclops x2 -5: Nada -6: Nada -7: Dusclops x2 -8: Nada -9: Banette -10: Gengar El primer grupo que entre aquí, que postee simplemente, sin lanzar dados y comenzar la gruta, pues tendré que atenderle en algo antes de comenzar.
Litwick Me tomó de improviso el hecho de que Marill y Torchic decidiesen unirse de nuevo para explorar una nueva gruta; al parecer, aquella que mencionó Shaymin. Sin embargo, he de admitir que la idea no me era desagradable, de hecho me había gustado un poco acompañarlos, e incluso mi ánimo subió un poco durante ese tiempo. Tal vez acompañarlos un rato más no fuera tan malo. —Bueno, ¿Y qué esperamos? —pregunté, cuando llegamos a la entrada de la gruta—. Deberíamos comenzar de inmediato, ¿No? @GalladeLucario
De pronto, apareció ante ellos una criaturita extraña y danzarina, que flotaba en el aire, sacando la lengua. —¡Buuuuu! ¡Buuuu! —al ver que no se asustaban, el pokémon se decepcionó mucho—. Jo. Podríais, al menos, fingirlo o algo —suspiró hondamente, y se dio la vuelta. Comenzó a hablar solo—. A quien quiero engañar... no sé hacer amigos. ¿Asustar a alguien a quien acabas de conocer? ¿Qué forma de hacer amistad es esa? ¡Así nunca lograré que me ayude nadie a explorar! Lo intentaré otra vez. *ejem* —dio media vuelta de nuevo, mostrando una enorme sonrisa aduladora y las manos cruzadas—. ¡Hooooola, chicos! Soy Hoopa, y he venido aquí a explorar este lugar. Dicen que al fondo del Valle, se esconde un ente muy poderoso que espera ser liberado, ¡y yo quiero liberarlo, ya que él es... mi mayor ídolo! Su nombre es Darkrai, ¡y vive al fondo del Valle! Pero yo solo... no puedo llegar hasta el final. ¿Me acompañaréis, chicos? Aliados de Gruta En algunas Grutas o tramos de Grutas, se unirá a vuestro equipo como aliado un personaje especial. En este caso, es Hoopa. Mientras tengáis a un aliado especial, no podréis usar la Libra para invocar a otro aliado. Además, yo controlaré a vuestro aliado (a la hora de contestar a vuestros ataques, primero pondré el movimiento de Hoopa), y tendrá un patrón de conducta que tendréis que ir averiguando a medida que avancéis con él, de modo que, según qué hagáis, así actuará Hoopa. Vuestros ataques inspiradores y sanadores pueden dirigirse a Hoopa perfectamente, igual que los rivales pueden atacar a Hoopa. En todo caso, cuidado: si Hoopa se debilita, perderéis, igual que si se debilitase el líder. Dicho esto, ¡adelante! ¡Hoopa se ha aliado al grupo! HOOPA: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa revés a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)
Torchic —¡Claro, ven con nosotros! —acepté de inmediato, sin consultar a mis dos compañeros—. Mientras más seamos mejor, ¿no? Tendremos más chances de llegar al final del camino juntos que separados. >> ¡En marcha! [1/10]
Marill Durante el primer tramo que avanzamos por el lugar, realmente no ocurrió nada. Hoopa flotaba a nuestro alrededor, lo cual me causaba cierta gracia… era un pokémon bastante curioso. [2/10]
Sonriente y malévolo, un gran Gengar apareció. —¡Eeeeeey! ¡Gengy, tío! —saludó Hoopa—. No, no me mires con esa cara, hoy vengo con colegas, ¡a ver si te atreves a hacerme daño, listillo! ¡Chicos! ¡Al ataque! GENGAR: Oscuridad Salud: 666/666 Resistencia: 66% Entereza: 66/66 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos.
Litwick A pesar de los saludos joviales de Hoopa, ese Gengar no parecía tener intención alguna de dejarnos pasar, por lo que tuvimos que optar por atacar al nada amigable fantasma. Torchic: Focus (Litwick) Litwick: Sacro x3 Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad (FCS) Salud: 525/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
—¡Chúuuuuupaté esa, Gengy! Hoopa: Colapso HOOPA: Oscuridad Salud: 200/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa revés a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Resentido, Gengar preparó y lanzó su terrible Supergravedad. GENGAR: Oscuridad Salud: 589/666 Resistencia: 66% Entereza: 20/66 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos.
Torchic —Ouch, eso dolió… ¡las pagarás, maldito fantasma! Torchic: Prisa (Marill) + Cambio Litwick: Sacro x3 Marill: Cura x4 (Torchic) TORCHIC: Fuego Salud: 413/625 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad (FCS) Salud: 263/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua (PRS) Salud: 300/600 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—¡¡GENGY!! Eso duele, ¿sabes? ¡Te vas a enterar! Hoopa: Merma HOOPA: Oscuridad [ENV] Salud: 160/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa revés a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) La sonrisa de Gengar se volvió aún más malévola, y con un solo giro de muñeca, usó su fortísimo MegaBio. GENGAR: Oscuridad [ANTCOR] [ANTESC] [ANTBRA] [ANTFE] Salud: 528/666 Resistencia: 22% Entereza: 0/66 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos
Litwick —Gwah... esto es bastante complicado.... Torchic: Golpe Rápido x3 (Gengar) Litwick: Sacro x3 (Gengar) Marill: Esna + Cura x2 (Hoopa) [Se puede porque Marill tiene prisa] TORCHIC: Fuego [ENV] Salud: 350/625 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad (FCS) [ENV] Salud: 210/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua (PRS) [ENV] Salud: 240/600 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—¡Geeeeeengy! ¡Estoy MUY enfadado contigo! Hoopa: Golpe Sónico HOOPA: Oscuridad Salud: 105/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa revés a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Gengar insistió con un nuevo Supergravedad. GENGAR: Oscuridad [ANTCOR] [ANTESC] [ANTBRA] [ANTFE] Salud: 369/666 Resistencia: 22% Entereza: 0/66 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos
Marill —¡Vamos, necesitamos curarnos más Torchic! Torchic: Cambio + Piro x2 (Gengar) Litwick: Cura x3 (Marill) Marill: Esna + Cura (Torchic) TORCHIC: Fuego Salud: 200/625 Resistencia: 30 Entereza: 55/55 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) LITWICK: Oscuridad (FCS) [ENV] Salud: 79/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua [ENV] Salud: 165/600 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—¡No puedo paraaaaaaar! Hoopa: Golpe Sónico HOOPA: Oscuridad Salud: 105/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa revés a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Tratando de recuperarse un poco, Gengar usó su Drenaalmas contra Torchic. GENGAR: Oscuridad [ANTCOR] [ANTESC] [ANTBRA] [ANTFE] Salud: 216/666 Resistencia: 22% Entereza: 0/66 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos
Torchic —¡AAAH! —grité, cuando recibí aquel ataque. Torchic: Piro x3 (Gengar) Litwick: Cura x3 (Litwick) Marill: Esna + Cura (Marill) TORCHIC: Fuego Salud: 150/625 Resistencia: 30 Entereza: 50/55 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) LITWICK: Oscuridad [ENV] Salud: 101/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 240/600 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—¡Gengy, nunca más vuelvas a llamarme! Hoopa: Colapso HOOPA: Oscuridad Salud: 155/400 Resistencia: 20 Entereza: 10/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa revés a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Atacó entonces con su Fulgor Oscuro. GENGAR: Oscuridad [ANTCOR] [ANTESC] [ANTBRA] [ANTFE] Salud: 166/666 Resistencia: 66% Entereza: 35/66 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos
Litwick Aquel ataque nos golpeó a todos, pero por alguna razón no me causó el menor daño, sino que me hizo sentirme un poco mejor. Torchic: Piro x3 (Gengar) Litwick: Cura x3 (Torchic) Marill: Esna + Cura (Litwick) TORCHIC: Fuego Salud: 185/625 Resistencia: 30 Entereza: 30/55 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) LITWICK: Oscuridad Salud: 181/525 Resistencia: 15 Entereza: 65/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua Salud: 200/600 Resistencia: 30 Entereza: 30/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—¿¡Pero por qué no caes, Gengy!? ¿¡POR QUÉ!? Hoopa: Colapso HOOPA: Oscuridad Salud: 115/400 Resistencia: 20 Entereza: 10/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa revés a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) No contento con los resultados de la batalla, Gengar usó otra vez su ataque MegaBio. GENGAR: Oscuridad Salud: 134/666 Resistencia: 66% Entereza: 10/66 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos
Litwick —¡Eso Geeeengy, eso! ¡Cae de una buena vez por favor! Torchic: Piro x3 (Gengar) Litwick: Cura x3 (Marill) Marill: Esna + Cura (Torchic) TORCHIC: Fuego Salud: 210/625 Resistencia: 30 Entereza: 30/55 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) LITWICK: Oscuridad [ENV] Salud: 128/525 Resistencia: 15 Entereza: 65/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua [ENV] Salud: 215/600 Resistencia: 30 Entereza: 30/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—¡Gengy! Esto está siendo muuuuuy molesto. ¡Mucho, mucho, mucho! Hoopa: Colapso HOOPA: Oscuridad [ENV] Salud: 75/400 Resistencia: 20 Entereza: 10/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa revés a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Cada vez más lastimado, Gengar intentó un Drenaalmas contra Torchic. GENGAR: Oscuridad Salud: 80/666 Resistencia: 22% Entereza: 0/66 Movimientos: -Supergravedad: baja en 1/2 los ps de todos los rivales -Drenaalmas: 80 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, absorbe la mitad de los PS quitados. -Fulgor Oscuro: 70 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -MegaBio: Envenena a todos los rivales por 4 turnos