UNA MISIÓN, UN MUNDO. (en construcción)

Tema en 'Enlaces encantados' iniciado por patrinas, 6 Enero 2017.

  1.  
    patrinas

    patrinas Entusiasta

    Capricornio
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    16 Diciembre 2011
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    Escritora
    Título:
    UNA MISIÓN, UN MUNDO. (en construcción)
    Total de capítulos:
    1
     
    Palabras:
    1276
    FICHAS:
    NOMBRE:
    RAZA:
    SEXO:
    EDAD:
    POBLACIÓN:
    FAMILIARES:
    PODERES:
    Alto:
    Medio:
    Bajo:
    DESCRIPCIÓN FÍSICA:
    DESCRIPCIÓN MENTAL:
    PASADO:
    PRIMERA APARICIÓN:
    AÑADIDO:

    N de letra 3
    NOMBRE:Miko
    RAZA:Humana
    SEXO:Femenino
    EDAD:16
    POBLACIÓN:La tierra
    FAMILIARES:Su madre.
    PODERES:

    • Alto:Oscuridad, dragón y luz.
    • Medio:Agua y planta
    • Bajo:Fuego, rayo y aire
    DESCRIPCIÓN FÍSICA:
    DESCRIPCIÓN MENTAL:
    PASADO:
    PRIMERA APARICIÓN:Cap1
    AÑADIDO:
    NOMBRE:Kerlian Harlo
    RAZA:Humana
    SEXO:Masculino
    EDAD:8
    POBLACIÓN:
    FAMILIARES:Madre(Sra. Harlo)
    PODERES:

    • Alto:agua
    • Medio:madera
    • Bajo:fuego
    DESCRIPCIÓN FÍSICA:
    DESCRIPCIÓN MENTAL: Es un niño que piensa rapido, y dice las cosas de manera muy convencido, tiene unas ideas fijas e inamovibles, y ademas es confiado y leal, es un muy buen chico que no duda en ayudar o apoyar a quien más lo necesite, siente que debe ser mejor de lo que es y se sobreesfuerza hasta el punto de aguantar el peso y las ganas de llorar.
    PASADO:
    PRIMERA APARICIÓN:Cap2
    AÑADIDO:Es el unico discipulo personal del Templo, pero en el tiempo que esta Miko, el pasa a estudiar con el resto de sus compañeros para que Miko pueda desarrollarse como debe, cuando no estaba miko, tomaba ciertas clases con sus compañeros y lo demas con los ancianos, sobretodo con el gran anciano con el que tiene gran cariño.
    NOMBRE:
    RAZA:Humana
    SEXO:
    EDAD:
    POBLACIÓN:
    FAMILIARES:
    PODERES:
    DESCRIPCIÓN FÍSICA:
    DESCRIPCIÓN MENTAL:
    PASADO:
    PRIMERA APARICIÓN:Cap2
    AÑADIDO:
    NOMBRE:
    RAZA:Humana
    SEXO:
    EDAD:
    POBLACIÓN:
    FAMILIARES:
    PODERES:
    DESCRIPCIÓN FÍSICA:
    DESCRIPCIÓN MENTAL:
    PASADO:
    PRIMERA APARICIÓN:Cap2
    AÑADIDO:
    NOMBRE:
    RAZA:Humana
    SEXO:
    EDAD:
    POBLACIÓN:
    FAMILIARES:
    PODERES:
    DESCRIPCIÓN FÍSICA:
    DESCRIPCIÓN MENTAL:
    PASADO:
    PRIMERA APARICIÓN:Cap2
    AÑADIDO:
    NOMBRE:Ara
    RAZA:Humana
    SEXO:
    EDAD:
    POBLACIÓN:
    FAMILIARES:
    PODERES:
    DESCRIPCIÓN FÍSICA:
    DESCRIPCIÓN MENTAL:
    PASADO:
    PRIMERA APARICIÓN:Cap3
    AÑADIDO:
    NOMBRE:Xena
    RAZA:Humana
    SEXO:Chica
    EDAD:7 años
    POBLACIÓN:
    FAMILIARES:
    PODERES:
    Alto:
    Medio:
    Bajo:
    DESCRIPCIÓN FÍSICA:
    DESCRIPCIÓN MENTAL:
    PASADO:
    PRIMERA APARICIÓN:
    AÑADIDO:
    MAPAS

    VESTIDURAS
    Héroe:Naranja
    Aprendiz:Celeste
    Discípulo:
    Azul aqua
    Sabio menor:Verde
    Sabio:
    Azul
    Anciano: Azul oscuro
    Gran anciano:Azul oscuro con detalles naranjas.

    CONCEPTOS
    5 de cada 100 humanos que nacen por año, tiene afinidad mágica, aunque esta medida puede variar ya que
    no suele tampoco ser común que en la infancia o adultez se examinen, no todos los pueblos tienen posibilidad a ello, pero en pueblos importantes y ciudades sí que se suele realizar una prueba en la infancia, dependiendo del lugar esta prueba es obligatoria u opcional.
    Que un niño sea mago hace que pueda dedicarse toda su vida al estudio de la magia y aumento de su poder, a la defensa de zonas afectadas por las bestias oscuras y a hacerse sabio.

    Si una familia tiene un niño mago este no podrá heredar el negocio familiar aunque sí tendrá una compensación económica, pero el niño pasará a separarse de sus padres si en su pueblo no hay santuario, además de la prohibición de que se case con un no mago.

    Un niño cuyo ambos padres son magos tiene el 75% de ser mago, y si lo es, este sera mas fuerte que sus padres, pero ese matrimonio pocas veces se da debido a que es más probable que se meta a sabio o trabaje defendiendo tierras.

    El matrimonio de los magos es más probable en ciudades.

    Los sabios no se pueden casar y dedican toda su vida al estudio y a la enseñanza de nuevos magos, segun su nivel y edad consta de cuatro estatus:
    Sabio menor:Persona joven que empieza,(de 17 a 30 años) aún tienen permiso de casarse, o de irse a defender tierras, muchos magos deciden meterse a sabio menor para aumentar su capacidad y sabiduria aunque no elijan seguir, suelen hacerlo mas, los magos de ciudad, los magos que suelen ser de pueblo suelen seguir hasta convertirse en anciano.
    Sabio:Persona que ya tiene una edad y que ya tiene la suficiente sabiduría para enseñar a otros.
    Anciano: Persona mayor de los 50 años, con gran nivel de poder, en este estatus pueden elegir 1 discípulo, en los santuarios suelen haber entre 4 y 9.
    Gran anciano:Solo puede haber 1 por santuario, es el que tiene mas poder y sabiduría y tiene el suficiente coraje para guiar el santuario y la ciudad, pueblo o pueblos subyacentes, puede tener de 1 a 3 discípulos.
    Los discípulos no necesariamente tienen que ser sabios menores.

    Comunes:Son los que suelen tener la gente que tiene afinidad mágica.
    • Agua
    • Planta
    • Fuego
    • Aire
    • Tierra
    Medios:Son más raros que los comunes pero puede verse y no llega a ser raro.
    • Madera
    • Hielo
    • Chispa
    • Piedra
    • Flama
    • Viento
    Raros:
    • Rayo
    • Acero
    • Semilla
    • Magnetismo
    Extraños:
    • Veneno
    • Relámpago
    • Dragon
    • Oscuridad
    • Bestia
    Pueden haber más poderes no descubiertos, debido a que las pruebas realizadas consisten en concentrarse en un circulo de poder intensificado, con múltiples elementos cargados de esos poderes, algunos elementos pueden ser de un solo uso, por lo que además depende de los elementos que se usen en la prueba, pueden variar de santuario a santuario.
    Pueden variar en:
    • Elementos usados.
    • Nivel y fuerza del poder intencificado del circulo.
    • Edad del usuario, personalidad, fuerza espiritual y genes.
    • Edad del guia, entrenamiento y nivel.
    Dragón:Poder que te permite tener afinidad con las bestias no demoniacas y dominarlas si te las ganas, es un poder que siempre tiene el héroe, aunque hay más gente con el, es tremendamente extraño.
    Bestia:Es el poder de controlar Bestias demoníacas, Es propio de los demohuman.
    Luz:Poder unico del heroe, es el mas eficiente contra el porder oscuridad propio de los demohuman.
    Oscuridad:Poder propio de los demohuman.
    Los poderes pueden modificarse dependiendo de los poderes de la persona y la persona en si.
    Comunes:
    • Agua
    • Planta
    • Fuego
    • Aire
    • Tierra
    Medios:.
    • Madera
    • Hielo
    • Chispa
    • Piedra
    • Flama
    • Viento
    Raros:
    • Rayo
    • Acero
    • Semilla
    • Magnetismo
    Extraños:
    • Veneno
    • Relámpago
    • Dragon
    • Oscuridad
    • Bestia
    Alto:
    Medio:
    Bajo:
    [/SPOILER]
     
    Última edición: 4 Mayo 2017

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