Ukitashi (Fabian)

Tema en 'Laboratorio pokémon (Registro)' iniciado por MrJake, 1 Septiembre 2013.

  1.  
    MrJake

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    Capricornio
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    12 Julio 2012
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    Escritor
    @Fabian, esta es tu ficha. Editaré esta discusión con cada cambio. Acude aquí cuando quieras mejorar un stat de tus pokémon, registrar un nuevo pokémon que hayas atrapado, o cambiar un pokémon activo por otro nuevo que quieras en tu equipo.
    No hagas spam aquí; tan solo postea cuando quieras pedir algo de lo anterior.
    Recuerda que si aquí no se reflejan los cambios que se produzcan, no podrás dar por sentados tales cambios


    Ukitashi (Fabian)).jpg

    Nombre: Ukitashi

    Medallas de Torneo: Ninguna

    Objetos Clave:
    -Pluma Ígnea
    -Venusaurita
    -Electivirita
    -Heracrossita
    -Megaaro
    -Megacadena
    -Tarjeta VIP
    -Garchompita

    MO Obtenidas:
    -Corte
    -Golpe Roca
    -Surf
    -Vuelo
    -Fuerza
    -Treparrocas
    -Buceo Lava

    Otros Logros: Ninguno

    Pokémon en el equipo:

    [​IMG]
    VENUSAUR: Planta/Veneno (Táctico)
    Espesura: doble potencia de ataques tipo planta cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 160/160
    Fuerza: 187 (5)
    Resistencia: 183
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Gigadrenado (75 Potencia, Planta, recupera la mitad del daño producido (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/2)
    -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 3/3)
    -Somnífero (Duerme) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al enemigo; en cada turno, le robará 15 PS que recuperará el usuario) (Usos: 2/2)
    TURBO: 0/60 (Disciplina)
    -Merma: Reduce a la mitad la potencia de los ataques del rival.
    MEGAFORMA:
    [​IMG]
    MEGAVENUSAUR: Planta/Veneno (Táctico)
    Sebo: reduce a la mitad el daño que producen ataques de tipo fuego y hielo.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 217 (5)
    Resistencia: 213
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Energibola (75 Potencia, Planta (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al enemigo; en cada turno, le robará 15 PS que recuperará el usuario) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico (Asesino)
    Electromotor: si recibe un movimiento tipo eléctrico, no solo no recibe daño, sino que aumentan sus puntos de agilidad en 1.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 218
    Resistencia: 152
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Voltiocambio (40 Potencia, Eléctrico; Golpea y es relevado por un compañero (Base 30, STAB +10))
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    TURBO: 0/35 (Paciencia)
    -Shock: el ratio de captura se duplica.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
    MEGAFORMA:
    Mega Electivire by Phatmon66 on deviantART
    MEGAELECTIVIRE: Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Alto Voltaje: por cada ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras; si sale 1, paralizas al rival.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 268
    Resistencia: 132
    Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Voltiocambio (40 Potencia, Eléctrico; Golpea y es relevado por un compañero (Base 30, STAB +10))
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    PUPITAR: Roca/Tierra (Balanceado)
    Mudar: al segundo turno de contraer un problema de estado, se cura de él automáticamente.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 149
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/1 (51 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Chirrido (Baja 10 resistencia rival) (Usos: 5/5)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    TURBO: 0/40 (Disciplina)
    -Omega: el propio pokémon queda con 1 punto de vida. Hace siempre 100 de daño.
    -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación.

    [​IMG]
    SKARMORY: Acero/Volador (Resistente)
    Robustez: Si recibe un ataque que lo vencería teniendo todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 130 (10)
    Resistencia: 260 (50)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Respiro (Restaura hasta 1/2 de PS) (Usos: 1/1)
    -Remolino (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos)
    TRIPA: 120/155

    [​IMG]
    KROOKODILE: Tierra/Siniestro (Potente)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo
    Salud: 190/190
    Fuerza: 185
    Resistencia: 165 (5)
    Agilidad: 3/3 (92 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube en 10 fuerza y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    TURBO: 0/80 (Disciplina)
    -Megageo: 99 Daño, Tierra.

    [​IMG]
    HERACROSS: Bicho/Lucha (Balanceado)
    Autoestima: +30 fuerza al debilitar a un rival
    Salud: 160/160
    Fuerza: 230 (65)
    Resistencia: 190 (20)
    Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    -Megacuerno (90 Potencia, Bicho (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Aguante (conserva al menos un PS aunque reciba un ataque que lo debilitaría en el próximo turno) (Usos: 2/2)
    -Recurrente (20 Potencia, Planta; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 2/2)
    MEGAFORMA:
    [​IMG]
    MEGAHERACROSS: Bicho/Lucha (Balanceado)
    Encadenado: Aumenta en 1 los usos y las veces en que se aplica el daño de movimientos de repetición (ej: doblepatada, recurrente, pin misil, doblebofetón...)
    Salud: 160/160
    Fuerza: 275 (65)
    Resistencia: 230 (20)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    -Megacuerno (90 Potencia, Bicho (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Aguante (conserva al menos un PS aunque reciba un ataque que lo debilitaría en el próximo turno) (Usos: 2/2)
    -Recurrente (20 Potencia, Planta; el daño se aplica 3 veces) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    NATU: Psíquico/Volador (Potente)
    Sincronía: el problema de estado que sufra, lo sufrirá el rival.
    Salud: 80/80
    Fuerza: 120
    Resistencia: 90
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Viento Acíago (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
    -Vuelo (65 Potencia, Volador; primero vuela, luego ataca (Base 50, STAB +15))
    -Capa mágica (Establece una capa que devuelve todos los ataques de estado, cambio de estadísticas y púas; el efecto dura mientras el usuario no se debilite) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    ENTEI: Fuego (Legendario)
    Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS.
    Salud: 230/230
    Fuerza: 205
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fuegosagrado (90 Potencia, Fuego, además, quema (Base 70, STAB +20) (Usos: 1/1)
    -Llamarada (90 Potencia, Fuego (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3)
    -Rugido (Obliga a relevar el pokémon) (Usos: 1/1)
    -Paranormal (Potencia 40, Psíquico)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Carisma: Se marca a sí mismo como receptor de los ataques del jefe; hasta que se debilite, solo él recibirá daño, aunque afecte el ataque a todos los presentes.

    [​IMG]
    SNORLAX: Normal (Muro)
    Inmunidad: inmune a veneno.
    Salud: 390/390 (70)
    Fuerza: 175
    Resistencia: 225 (50)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Fuerza (65 Potencia, Normal (Base 50, STAB +15))
    -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 2/2)
    -Ronquido (65 Potencia, Normal, sólo funciona dormido (Base 50, STAB +15))

    MEGASNORLAX: Normal (Muro)
    Madrugar: Despierta tras solo un turno durmiendo.
    Salud: 365/365 (45)
    Fuerza: 225
    Resitencia: 225 (30)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Fuerza (65 Potencia, Normal (Base 65, STAB +10))
    -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 2/2)
    -Ronquido (65 Potencia, Normal, solo funciona dormido (Base 50, STAB +10))

    [​IMG]
    FERALIGATR: Agua (Balanceado)
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5 (Escorpio es una excepción a esta habilidad)
    Salud: 170/170
    Fuerza: 204 (20)
    Resistencia: 183
    Agilidad: 2/2 (78 de velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Garantiza el éxito del siguiente ataque y sube en 10 la fuerza) (Usos: 2/2)
    -Escorpio (50 Potencia, Fuego; recupera 1/3 del daño causado) (Usos: 3/3)
    -Aqua Cola (75 Potencia, Agua (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 260/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Bloqueo (El rival no puede huir) (Usos: 1/1)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Surf (65 Potencia, Agua (Base 50, STAB +15))

    [​IMG]
    MANKEY: Lucha (Ágil)
    Irascible: aumenta en 20 su ataque si recibe un movimiento muy eficaz
    Salud: 80/80
    Fuerza: 115
    Resistencia: 80
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Golpe Karate (65 Potencia, Lucha (Base 50, STAB +15))
    -Malicioso (Baja 10 Resistencia Rival)
    -Buena Baza (40 Potencia, Siniestro)

    [​IMG]
    SPIRITOMB: Fantasma/Siniestro (Resistente)
    Aura Negra: 20 más de potencia para ataques de tipo siniestro y fantasma, y 20 menos para tipo hada y psíquico, sea quien sea el ejecutor.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 184
    Resistencia: 216
    Agilidad: 1/1 (35 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pulso Umbrío (95 Potencia, Siniestro (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Bola Sombra (95 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Maquinación (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (60 Potencia, Fantasma; necesita de dos puntos para esquivar (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)

    [​IMG]
    REUNICLUS: Psíquico (Balanceado)
    Muro Mágico: solo es dañado por ataques de daño directo.
    Salud: 220/220
    Fuerza: 210 (20)
    Resistencia: 185 (25)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
    -Recuperación (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 1/1)
    -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    METAGROSS: Acero/Psíquico (Potente)
    Cuerpo Puro: inmune a cambios de estadísticas negativos.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 320 (90)
    Resistencia: 235 (15)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Cabezazo Zen (65 Potencia, Psíquico (Base 50, STAB +15))
    -Puño Meteo (80 Potencia, Dragón, sube además en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2)
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
    TURBO: 0/60 (Furia)
    -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados.
    MEGAFORMA:
    [​IMG]
    MEGAMETAGROSS: Acero/Psíquico (Potente)
    Garra dura: Ataques de contacto directo aumentan su potencia en 30.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 350 (90)
    Resistencia: 265 (15)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (70 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Cabezazo Zen (95 Potencia, Psíquico (Base 50, STAB +15))
    -Puño Meteo (110 Potencia, Dragón, sube además en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2)
    -Puño Bala (70 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)

    [​IMG]
    CHIMCHAR: Fuego (Potente)
    Puño Férreo: sube en 30 la potencia de todos los ataques de puño.
    Salud: 88/88
    Fuerza: 116
    Resistencia: 88
    Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Malicioso (baja en 10 la resistencia del oponente)
    -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, STAB +10))
    -Maquinación (aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5)

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 216/216
    Fuerza: 260 (50)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
    TRIPA: 80/201
    MEGAFORMA:
    [​IMG]
    MEGAGARCHOMP: Dragón/Tierra (Asesino)
    Poder Arena: potencia de sus movimientos x1.5 cuando está en efecto Tormenta de Arena.
    Salud: 216/216
    Fuerza: 300 (50)
    Resistencia: 210
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    GLACEON: Hielo (Resistente)
    Manto níveo: Baja la prioridad de los movimientos rivales en granizo.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 190
    Resistencia: 244 (39)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, STAB +20)) (Usos: 3/3)
    -Encanto (baja en 20 la fuerza del oponente) (Usos: 4/4)
    -Canto helado (40 Potencia, Hielo; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
    -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 2/2)
    TRIPA: 40/180
    -Salado: neutral
    -Amargo: le gusta

    Inventario:
    -Poción (x1)

    Puntos: 1690​
     
    Última edición por un moderador: 5 Mayo 2020
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  2.  
    Fabian

    Fabian Adicto

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    APRENDIZ DE KENDO:
    Salud: 80/80
    Fuerza Espada: 70
    Resistencia: 35
    Reflejos: 75
    Movimientos:
    -Espadazo, golpea con la espada.
    -Estocada, inmoviliza al rival por un turno, solo se puede usar una vez por batalla
    -Concentración, recupera 20 PS.
    -Acumular, en el próximo golpe harás 1,5 más de daño con la espada
     
  3.  
    MrJake

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    Equipo de Udan:

    [​IMG]
    LITTEN: Fuego (Ágil)
    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 90/90
    Fuerza: 125
    Resistencia: 83 (3)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB))
    -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma)
    -Arañazo (20 Potencia, Normal)
    -Gruñido (-10 fuerza rival)

    Bolsa de explorador:
    N/A

    Gemas udienses: 0
    Experiencia: 150
    Marcas:
    N/A​
     
    Última edición: 16 Agosto 2017
  4.  
    MrJake

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    Ahora que lo pienso, Ukita es el único al que no le regalé su segunda megapiedra ^^U

    Dime, ¿cuál quieres? ¿Electivirita? ¿Aerodactita? ¿Laprasita? (Te ofrezco esas porque son para los pokes que ahora mismo pueden megaevolucionar, pero pide la que quieras, sin prejuicio de que luego podrás comprar más en el centro)
     
  5.  
    MrJake

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    Ok xD Luego te pongo a mega Electivire, ahora ando em el móvil xD
     
  6.  
    MrJake

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    Ya tienes a Mega Electivire :'D
     
  7.  
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    Dime por qué movimientos debo sustituir Vuelo y Surf en Natu y Lapras.
     
  8.  
    MrJake

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    Sin saber muy bien por qué, encuentras que tienes una pokéball de más... y en el interior, un pokémon para nada débil...
     
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    MrJake

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    EH EH EH. ¿Qué ha pasado aquí? ¿Dónde está el movimiento "Escorpio" de Feraligatr? Ese movimiento NO puede olvidarse ._.
     
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    Oh, en ese caso cámbialo por Danza Dragón.
    La verdad me parece injusto que de todos los ataques "especiales" el mío fuera el único con tener una desventaja :c (En este caso el azar del dado.)
     
  11.  
    MrJake

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    Mmm, estaba pensado como un movimiento que puede ser MUY bueno (80 de potencia sin usos es una bestialidad) o malo (20 potencia, meh) según el azar.
    Pero bueno, es cierto que tiene una desventaja y los demás no; cambiaré la mecánica del movimiento.
     
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    Quiero usar el Kebab de Ternera en Skarmory, por favor @Nami Roronoa :)
     
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    Fabian

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    Garchomp y Glaceon son todo tuyos, porque así lo ha querido su dueño original, que es Alpha. Cuídalos bien.
     
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    Fabian

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    Nota: Snorlax no podía subir tanto de estadísticas, ya que llegaba al límite de 120 puntos mucho antes. De modo que reduje un poco los puntos extra para adecuarlos; bajé a 25 los 45 puntos que subía en Salud y a 20 los 30 que subía en resistencia; a cambio, te devolví 400 puntos de tu gasto. Si deseas una redistribución diferente (que sean más los puntos de salud y menos los de resistencia, o whatever), me lo dices y ya.
     
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