Torre de los Campeones

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 14 Junio 2017.

  1.  
    MrJake

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    Torre de los Campeones

    Superficie: Ciudad Acuarela

    Una torre antigua que parece estar bastante destrozada pero, aun así, se mantiene en pie. La torre se compone de 100 plantas, nada más y nada menos, y en la planta más baja se encuentra un pokémon obstruyendo el paso a las escaleras. No está muy claro quién es o qué es lo que hace ahí, pero... supongo que no habrá problema en preguntarle, no parecía agresivo.

    No hay lista de enemigos ni posts mínimos en esta gruta.
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Tras entrar en la sala del tesoro del Templo Arcano, descubrimos un poco más de la historia de las Grutas y como, desgraciadamente, las tablas ya se encontraban en poder de los Pancham. ¡Teníamos que recuperarlas!

    Pero aun no podíamos... Había un equipo en plena exploración que teníamos que esperar antes de poder cumplir con ese objetivo, así que decidimos entrenar y prepararnos para cuando fuese el caso. Como tal, nuestro próximo destino fue la Torre de los Campeones, conocida por su dificultad.

    En cuanto llegamos, nos dimos cuenta que había un pokémon... ¿vigilando la entrada, quizás? De todas formas, no teníamos nada más que hacer, así que nos acercamos a hablar con él.

    —Hola, disculpe, somos el equipo explorador que quiere investigar esta gruta.
     
  3.  
    MrJake

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    Un pequeño Tyrogue es el que custodiaba la entrada a la primera planta de la torre. Con mirada severa, el pokemon analizó a los visitantes, y, ceño fruncido, dijo, tras mirarles de arribabajo y suspirar con decepción.

    —Y esto es lo mejor que tenemos aquí, ¿no? Pfff, hace mucho tiempo que no viene un digno rival. Todo lo que ha sucedido últimamente es el asalto de esos Pancham blanco y negro, que obviaron todo el recorrido y robaron la tabla fuerte. ¡Detesto a los injustos y tramposos!

    >> ... bueh. No parecéis muy fuertes, pero supongo que serviréis como entrenamiento para nuestros luchadores. En fin... En esta torre, cada planta está custodiada por un o unos enemigos, y vuestro objetivo es enfrentarles y derrotarles. No tendréis la opción de descansar hasta que no supereis 10 plantas, así que aseguraos de ir con todos vuestros recursos. Ah, y nada de aliados externos ni invocaciones. Sólo vosotros tres os apañais, ¿sí? Esas son las reglas... Si llegáis a lo más alto, ganaréis un gran premio. Pero si perdéis, tendréis que volver a empezar. Claro está, cada diez plantas habrá un punto de control, y si llegáis a una, podréis continuar desde ahí la próxima vez, aunque perdáis.

    >> ¿Y bien? ¿Aceptáis el reto?
     
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    Amane

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    Cottonee

    —¡No somos tan débiles, señor! —exclamé, moviendo mis alas con fuerza.

    Miré a mis compañeros con una mirada decidida, al igual que la suya. No solo queríamos demostrar lo que habíamos conseguido avanzar en cuando a poder gracias a las exploraciones, lo cierto era que haber escuchado lo de los Pancham hizo que nos tensáramos. ¿También ahí habían llegado? Eso no era bueno, teníamos una razón más para entrar ahí y llegar al final, quizás descubriríamos más sobre ellos.


    —¡Claro que aceptamos el reto! —respondió Riolu, dejando ver su determinación.

    Cuando nos permitió el paso, nos adentramos en la gruta, listos para lo que nos encontrásemos.
     
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    MrJake

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    Planta 1: Scrafty

    Tyrogue se apartó lentamente, y dejó ver las escaleras tras de sí. Cuando los exploradores subieron las mismas, vieron a un enemigo que le recordó bastante a otro que ya conoció Cottonee en una de sus primeras exploraciones, junto a Plusle y Gible...

    Sí, definitivamente... Era igual al Scrafty de las Cavernas oscuras.

    [​IMG]

    SCRAFTY: Oscuridad
    Salud: 600/600
    Resistencia: 66
    Entereza: 120/120
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Smash final (aturdimiento inmediato) (3)
    -Merma (causa antibravura, antife, anticoraza y antiescudo por 4 turnos) (3)
    -Combo (70 Potencia, -1 Entereza, se aplica 3 veces) (1)
    -Venganza (Si recibe un ataque, al turno siguiente de usar este movimiento, causará bravura y prisa en él únicamente para el turno siguiente) (1)
    -Corrosión+(causa zombi y virus a todos los enemigos de forma permanente) (5)

     
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    Amane

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    Cottonee

    Y así, nos introducimos en la primera sala. Grande fue mi sorpresa al ver ese Scrafty que tanto tiempo hacía que no veía.

    —Ay... —murmuré, recordando repentinamente todas las aventuras que pasamos en las Cavernas, donde estaba con Plusle y Gible. Tuve que intentar recuperarme rápido, no quería perder en la primera ronda, pero era inevitable pensar en esa primera vez...

    Cottonee — Prisa + Coraza [Houndour]
    Riolu — Atacar x4
    Houndour — Piro x5

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 5/5]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -FUL/SAN/OBS
    -OBS/CAS/CAS

    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 3 turnos) (4)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro
    Salud: 600/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 5
    -Atacar (45 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 35 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 45 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (33 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (33 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (85 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (33 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [PRS 1/3] [COR 1/3]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2)
     
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    MrJake

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    Scrafty alzó la cabeza, orgulloso.
    Y luego, al recibir aquellos nimios ataques, comenzaron los suyos.

    Scrafty: Smash final + Combo + Combo (Riolu)

    [​IMG]

    SCRAFTY: Oscuridad
    Salud: 600/600
    Resistencia: 66
    Entereza: 86/120
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Smash final (aturdimiento inmediato) (3)
    -Merma (causa antibravura, antife, anticoraza y antiescudo por 4 turnos) (3)
    -Combo (70 Potencia, -1 Entereza, se aplica 3 veces) (1)
    -Venganza (Si recibe un ataque, al turno siguiente de usar este movimiento, causará bravura y prisa en él únicamente para el turno siguiente) (1)
    -Corrosión+(causa zombi y virus a todos los enemigos de forma permanente) (5)
     
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    Amane

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    Cottonee

    ...

    Miré a mis compañeros después de recibir el ataque de Scrafty. Ellos me devolvieron la mirada.

    Acabábamos de recibir un mensaje diciendo que el equipo que esperábamos había terminado su exploración y que, por lo tanto, una nueva gruta se había abierto. No solo teníamos la necesidad de ir para cumplir con lo prometido al equipo del Templo, si no que todos los equipos posibles debían ir para explorar debido a la extensión de la misma.

    —Lo sentimos... ¡pero esto es más importante! ¡Volveremos!

    [Abandonamos la gruta]
     
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    Amane

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    Whimsicott

    —Woah, hace muchísimo tiempo que no salimos a explorar alguna zona, ¿cierto? —les dije a mis compañeros mientras avanzábamos hacia la Torre, casi sin ser capaz de creerme que hubiésemos decidido retomarla después de tanto tiempo.

    —Técnicamente, no es tanto una exploración de la zona... —razonó Lucario, con la calma renovada que le había dado su evolución, y yo inflé las mejillas a modo de protesta.

    —¡Da igual lo que sea! ¡Yo tengo muchas ganas de pegarme con pokémon! ¡Auuu! —acabó por exclamar Houndoom, provocando que tanto Lucario como yo acabásemos por reírnos.

    Pero tenía razón. Habíamos tenido que abandonar la Torre apenas en el primer piso, por culpa de todo lo sucedido en el Templo, y habíamos decidido que ya era hora de quitarnos esa espinilla de encima. ¡Además! Seguro que era buen entrenamiento y nos venía bien para recuperar el ritmo~

     
    Última edición: 21 Enero 2023
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  10.  
    MrJake

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    Tras mucho tiempo de descanso (merecidísimas vacaciones) el grupo estaba ahora frente a la Torre, accediendo a ella para, esta vez evolucionados y mucho más fuertes y confiados, desafiar el desafío.

    Y una vez más, ahí tenían a Scrafty, junto frente a sí... igualito al que una vez derrotó parte del equipo, en las Cavernas Oscuras...

    [​IMG]
    SCRAFTY: Oscuridad
    Salud: 600/600
    Resistencia: 66
    Entereza: 120/120
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Smash final (aturdimiento inmediato) (3)
    -Merma (causa antibravura, antife, anticoraza y antiescudo por 4 turnos) (3)
    -Combo (70 Potencia, -1 Entereza, se aplica 3 veces) (1)
    -Venganza (Si recibe un ataque al turno siguiente de usar este movimiento, causará bravura y prisa en él únicamente para el turno siguiente) (1)
    -Corrosión+ (causa zombi y virus a todos los enemigos de forma permanente) (5)
     
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  11.  
    Amane

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    Whimsicott

    El pokémon de la entrada nos abrió el paso a la Torre de nuevo y fuimos recibidos, una vez más, por el Scrafty que dejamos tirado aquella primera vez. Había pasado mucho tiempo, y era cierto que habíamos estado descansando la mayor parte del mismo, pero también habíamos mejorado mucho gracias a los últimos acontecimiento sucedidos en el lugar (¡si hasta habíamos evolucionado!) y era hora de demostrar esa mejoría.

    —Muy bien, chicos. ¡Vamos allá!

    Whimsicott: Anticoraza + Cambio (INS/CAS/CAS) + Bravura (Lucario)
    Houndoom: Hiperbocado
    Lucario: Atacar x5

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Hierba [PT 5/5]
    Salud: 825/825
    Resistencia: 20
    Entereza: 80/80

    Formaciones:
    —OBS/FUL/CAS (básica)
    —SAN/INS/PRO
    —INS/CAS/CAS
    —FUL/FUL/SAN

    INSPIRADOR: Nv. 9
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura 5 turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura 5 turnos) (2)
    -Muro (el objetivo recibe Coraza y Escudo simultáneamente; dura 3 turnos) (3)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por 5 turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por 5 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por 5 turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 4 turnos) (3)
    -Escudo+ (otorga escudo a todo el grupo por 4 turnos) (3)
    -Velo+ (otorga Aguante a todo el grupo por 4 turnos) (3)
    -Bravura (Otorga Bravura por 5 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 5 turnos) (2)
    -Prisa+ (Otorga prisa por dos turnos a todos los aliados) (4)
    -Don de hierba (Otorga don de hierba por 4 turnos a un aliado) (3)
    -Don de la luz (Otorga don de la luz por 4 turnos a un aliado) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOOM: Oscuridad
    Salud: 675/675
    Resistencia: 40
    Entereza: 95/95

    CASTIGADOR: Nv. 8
    -Atacar (45 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 55 Potencia, -5 Entereza (2)
    -Ruina: 45 Potencia, -1 Entereza; este ataque es especial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)
    -Doble Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, solo funciona contra enemigos aturdidos, usar Atacar o Ruina después de este ataque subirá la potencia de dichos movimientos x1/3) (1)
    -Golpe circular (45 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos) (2)
    -Ruina+ (45 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos, es especial, no físico) (2)
    -Machada (90 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (35 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Hiperbocado (400 Potencia, -10 Entereza) (T)

    [​IMG]
    LUCARIO: Neutro [BRA 1/5]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 65
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: NV 10
    -Atacar (70 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 50 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 70 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (55 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (55 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (135 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (60 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (70 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular (70 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Golpe Drenaje (100 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2)
    -Autolocura (se induce Locura por 4 turnos) (3)
    -Triple Ruina (45 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, es especial) (1)
    -Golpe sónico (45 Potencia, -1 entereza, golpea tres veces) (1)
    -Corte con finta (65 Potencia, -1 Entereza, este ataque puede usarse sobre distintos blancos) (1)
    -Arrasador (150 Potencia, solo puede usarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento del rival) (3)
    -Oleada Aural (300 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)
     
    Última edición: 22 Enero 2023
  12.  
    MrJake

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    Planta 2: Fotis e Ignis

    El grupo jugó bien sus cartas, aprovechando sus renovadas fuerzas ahora que habían evolucionado, y, trabajando juntos, lograron derrotar rápidamente a Scrafty. Así fue como el camino quedó libre para que pudiesen subir... a la segunda planta.

    Aquello prometía ser un ascenso largo y difícil.

    Eso sí, probablemente no esperaban lo que encontraron cuando subieron: dos Pancham, uno con un hacha y otro con una katana, aguardaban allí. ¿P-Pancham? ¿Eran del ejército de Pangoro? ¿Qué hacían ellos allí? Parecían... los subcomandantes de Feuer, Fotis e Ignis. Dos Pancham caracterizados por su fiereza y brutalidad.

    No dijeron una sola palabra, sin embargo: se dedicaron a mantenerse en posición de guardia, expectantes, analizando los movimientos rivales.

    [​IMG]

    IGNIS: Neutro
    Salud: 450/450
    Resistencia: 90
    Entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Fuego blanco: sana a un aliado en 1/3 de sus PS máximos.
    -Andanada de fuego: 60 Potencia, Fuego, -10 Entereza, golpea a todos dos veces.
    -Llamas del sol: ataca con la katana con 100 Potencia, -1 Entereza, y luego con Fuego de 70 Potencia, -10 Entereza.

    [​IMG]
    FOTIS: Neutro
    Salud: 450/450
    Resistencia: 60
    Entereza: 120/120
    Movimientos:
    -Ira ígnea: se otorga Locura y Bravura de forma indefinida, y pasa a ser imposible de apuntar mientras Ignis siga activo en el campo (aun así, puede recibir daño de área)
    -Hachazo: 100 Potencia, -3 Entereza
    -Kamikaze: se sacrifica; 300 Potencia, Fuego.
     
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  13.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucario

    —¡Hey, eso no ha estado nada mal! —exclamó el tipo lucha, cogiendo a Houndoom por el cuello y frotándole la cabeza con el puño. El pokémon había conseguido casi acabar con el rival de un golpe, rematándolo gracias a la ayuda conjunta de Whimsicott y suya. ¡Cómo habían cambiado desde la última vez que habíamos pasado por aquí! Después de todos los incidentes en la guarida de Pangoro, contra Dunkel y Litch, ahora estos combates parecían... Bueno, bastante más sencillos.

    Houndoom rugió en respuesta.

    —¡Ni se te ocurra tratarme como a un perro! —se quejó. P-pero es que era un...

    Bueno, daba igual. ¡Lo importante es que habíamos superado la primera planta sin casi complicaciones!

    En la siguiente planta, al subir, nos encontramos a dos Pancham.

    —Oh no, otra vez no... Más de estos pokémon. ¿No os resultan familiares...?

    Whimsicott: Anticoraza + + Mutis (Fotis) + Cambio (INS/CAS/CAS)
    Houndoom: Hiperbocado (Ignis)
    Lucario: Autolocura + Atacar x2 (Fotis)

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Hierba [PT 5/5]
    Salud: 825/825
    Resistencia: 20
    Entereza: 80/80

    Formaciones:
    —OBS/FUL/CAS (básica)
    —SAN/INS/PRO
    —INS/CAS/CAS
    —FUL/FUL/SAN

    INSPIRADOR: Nv. 9
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura 5 turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura 5 turnos) (2)
    -Muro (el objetivo recibe Coraza y Escudo simultáneamente; dura 3 turnos) (3)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por 5 turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por 5 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por 5 turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 4 turnos) (3)
    -Escudo+ (otorga escudo a todo el grupo por 4 turnos) (3)
    -Velo+ (otorga Aguante a todo el grupo por 4 turnos) (3)
    -Bravura (Otorga Bravura por 5 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 5 turnos) (2)
    -Prisa+ (Otorga prisa por dos turnos a todos los aliados) (4)
    -Don de hierba (Otorga don de hierba por 4 turnos a un aliado) (3)
    -Don de la luz (Otorga don de la luz por 4 turnos a un aliado) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOOM: Oscuridad
    Salud: 675/675
    Resistencia: 40
    Entereza: 95/95

    CASTIGADOR: Nv. 8
    -Atacar (45 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 55 Potencia, -5 Entereza (2)
    -Ruina: 45 Potencia, -1 Entereza; este ataque es especial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)
    -Doble Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, solo funciona contra enemigos aturdidos, usar Atacar o Ruina después de este ataque subirá la potencia de dichos movimientos x1/3) (1)
    -Golpe circular (45 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos) (2)
    -Ruina+ (45 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos, es especial, no físico) (2)
    -Machada (90 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (35 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Hiperbocado (400 Potencia, -10 Entereza) (T)

    [​IMG]
    LUCARIO: Neutro [LOC 1/4]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 65
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: NV 10
    -Atacar (70 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 50 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 70 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (55 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (55 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (135 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (60 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (70 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular (70 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Golpe Drenaje (100 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2)
    -Autolocura (se induce Locura por 4 turnos) (3)
    -Triple Ruina (45 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, es especial) (1)
    -Golpe sónico (45 Potencia, -1 entereza, golpea tres veces) (1)
    -Corte con finta (65 Potencia, -1 Entereza, este ataque puede usarse sobre distintos blancos) (1)
    -Arrasador (150 Potencia, solo puede usarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento del rival) (3)
    -Oleada Aural (300 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)
     
    • Adorable Adorable x 1
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Traa derrotar a uno de los integrantes del dúo, el otro Pancham retrocedió, lastimado, y cargó su hacha, abalanzándose con ella contra la líder.

    Fotis: Hachazo (Whimsicott)


    [​IMG]
    FOTIS: Neutro [MDZ: 1/3]
    Salud: 360/450
    Resistencia: 60
    Entereza: 120/120
    Movimientos:
    -Ira ígnea: se otorga Locura y Bravura de forma indefinida, y pasa a ser imposible de apuntar mientras Ignis siga activo en el campo (aun así, puede recibir daño de área)
    -Hachazo: 100 Potencia, -3 Entereza
    -Kamikaze: se sacrifica; 300 Potencia, Fuego.
     
  15.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

    Piscis
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    Whimsicott

    A-ah, el maldito Pancham que había quedado en pie decidió centrar su ataque en mí, y no fue en absoluto agradable. Pero nos habíamos quitado a uno de encima, y sabía que Lucario y Houndoom iban a encargarse también rápidamente del que quedaba...

    Whimsicott: Cambio (SAN/INS/PRO) + Cura x2 (Whimsicott) + Cambio (INS/CAS/CAS)
    Houndoom: Autolocura + Bocado
    Lucario: Atacar x5

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Hierba [PT 5/5]
    Salud: 825/825
    Resistencia: 20
    Entereza: 77/80

    Formaciones:
    —OBS/FUL/CAS (básica)
    —SAN/INS/PRO
    —INS/CAS/CAS
    —FUL/FUL/SAN

    INSPIRADOR: Nv. 9
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura 5 turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura 5 turnos) (2)
    -Muro (el objetivo recibe Coraza y Escudo simultáneamente; dura 3 turnos) (3)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por 5 turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por 5 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por 5 turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 4 turnos) (3)
    -Escudo+ (otorga escudo a todo el grupo por 4 turnos) (3)
    -Velo+ (otorga Aguante a todo el grupo por 4 turnos) (3)
    -Bravura (Otorga Bravura por 5 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 5 turnos) (2)
    -Prisa+ (Otorga prisa por dos turnos a todos los aliados) (4)
    -Don de hierba (Otorga don de hierba por 4 turnos a un aliado) (3)
    -Don de la luz (Otorga don de la luz por 4 turnos a un aliado) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOOM: Oscuridad [LOC 1/3]
    Salud: 675/675
    Resistencia: 40
    Entereza: 95/95

    CASTIGADOR: Nv. 8
    -Atacar (45 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 55 Potencia, -5 Entereza (2)
    -Ruina: 45 Potencia, -1 Entereza; este ataque es especial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)
    -Doble Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, solo funciona contra enemigos aturdidos, usar Atacar o Ruina después de este ataque subirá la potencia de dichos movimientos x1/3) (1)
    -Golpe circular (45 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos) (2)
    -Ruina+ (45 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos, es especial, no físico) (2)
    -Machada (90 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (35 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Hiperbocado (400 Potencia, -10 Entereza) (T)

    [​IMG]
    LUCARIO: Neutro [LOC 2/4]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 65
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: NV 10
    -Atacar (70 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 50 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 70 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (55 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (55 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (135 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (60 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (70 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular (70 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Golpe Drenaje (100 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2)
    -Autolocura (se induce Locura por 4 turnos) (3)
    -Triple Ruina (45 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, es especial) (1)
    -Golpe sónico (45 Potencia, -1 entereza, golpea tres veces) (1)
    -Corte con finta (65 Potencia, -1 Entereza, este ataque puede usarse sobre distintos blancos) (1)
    -Arrasador (150 Potencia, solo puede usarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento del rival) (3)
    -Oleada Aural (300 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)
     
    Última edición: 22 Enero 2023
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Planta 3: Weezing

    Los exploradores lograron acabar con aquellos dos Pancham, que, en lugar de dirigirles la palabra ahora que habían sido derrotados, se limitaron a caminar en silencio hasta apartarse de su camino. Q-Qué raro todo... si eran del antiguo ejército, si eran los subcomandantes, ¿no deberían reconocerles?

    En fin, sin muchas más opciones para hacer preguntas, se dirigieron a la siguiente planta, donde un denso gas cubría todo. Ah... ese olor pestilente solo podía ser el de un Weezing. Uno como el de las Cavernas...


    [​IMG]
    WEEZING: Oscuridad
    Salud: 1500/1500
    Resistencia: 60
    Entereza: 100/100
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Bio+ (Envenena a todos los rivales) (3)
    -Sombra+ (60 Potencia, Oscuridad, -10 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Sombra++ (90 Potencia, Oscuridad, -20 Entereza) (2)
    -Golpe (60 Potencia, -5 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Bomba (reduce sus PS en 500 puntos, a cambio de dañar con 200 de daño físico a todos los rivales) (5)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  17.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Houndoom

    Conseguimos derrotar a Fotis de maneras poco ortodoxas (no era agradable entrar en ese estado de locura, me dejaba exhausto). Fue muy extraño verlos allí, apartándose de golpe y porrazo de nuestro camino, sin mediar palabra alguna. ¿Qué mosca les había picado, ya no nos reconocían? No creía que hubiese muchos equipos de tres rondando por estos sitios. A menos que no fueran ellos de verdad, no había otra explicación...

    Subimos a la tercera planta instantes después, donde un denso humo nos recibió.

    —A-ah, ¡puag! —tosí. Sí, los pokémon también tosíamos—. ¿Qué diantres es esto? ¿Es un pokémon? —pregunté confuso. Pronto vimos a un Weezing contaminando toda la planta.

    >>¡Oye, eso es jugar sucio! Bátete contra nosotros en un duelo justo, sin trucos.

    No, no parecía que mis palabras fuesen a funcionar. Habría que abrirse paso a bocados.

    Whimsicott: Anticoraza + Antiescudo + Cambio (INS/CAS/CAS) + Bravura (Lucario)
    Houndoom: Autolocura + Bocado
    Lucario: Autolocura + Atacar x2



    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Hierba
    Salud: 825/825
    Resistencia: 20
    Entereza: 80/80

    Formaciones:
    —OBS/FUL/CAS (básica)
    —SAN/INS/PRO
    —INS/CAS/CAS
    —FUL/FUL/SAN

    INSPIRADOR: Nv. 9
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura 5 turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura 5 turnos) (2)
    -Muro (el objetivo recibe Coraza y Escudo simultáneamente; dura 3 turnos) (3)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por 5 turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por 5 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por 5 turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 4 turnos) (3)
    -Escudo+ (otorga escudo a todo el grupo por 4 turnos) (3)
    -Velo+ (otorga Aguante a todo el grupo por 4 turnos) (3)
    -Bravura (Otorga Bravura por 5 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 5 turnos) (2)
    -Prisa+ (Otorga prisa por dos turnos a todos los aliados) (4)
    -Don de hierba (Otorga don de hierba por 4 turnos a un aliado) (3)
    -Don de la luz (Otorga don de la luz por 4 turnos a un aliado) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOOM: Oscuridad [LOC: 1/3]
    Salud: 675/675
    Resistencia: 40
    Entereza: 95/95

    CASTIGADOR: Nv. 8
    -Atacar (45 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 55 Potencia, -5 Entereza (2)
    -Ruina: 45 Potencia, -1 Entereza; este ataque es especial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)
    -Doble Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, solo funciona contra enemigos aturdidos, usar Atacar o Ruina después de este ataque subirá la potencia de dichos movimientos x1/3) (1)
    -Golpe circular (45 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos) (2)
    -Ruina+ (45 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos, es especial, no físico) (2)
    -Machada (90 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (35 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Hiperbocado (400 Potencia, -10 Entereza) (T)


    [​IMG]
    LUCARIO: Neutro [BRA: 1/5] [LOC: 1/4]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 65
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: NV 10
    -Atacar (70 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 50 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 70 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (55 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (55 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (135 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (60 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (70 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular (70 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Golpe Drenaje (100 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2)
    -Autolocura (se induce Locura por 4 turnos) (3)
    -Triple Ruina (45 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, es especial) (1)
    -Golpe sónico (45 Potencia, -1 entereza, golpea tres veces) (1)
    -Corte con finta (65 Potencia, -1 Entereza, este ataque puede usarse sobre distintos blancos) (1)
    -Arrasador (150 Potencia, solo puede usarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento del rival) (3)
    -Oleada Aural (300 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)
     
    • Adorable Adorable x 1
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Weezing: Bomba

    [​IMG]
    WEEZING: Oscuridad
    Salud: 799/1500
    Resistencia: 60
    Entereza: 93/100
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Bio+ (Envenena a todos los rivales) (3)
    -Sombra+ (60 Potencia, Oscuridad, -10 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Sombra++ (90 Potencia, Oscuridad, -20 Entereza) (2)
    -Golpe (60 Potencia, -5 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Bomba (reduce sus PS en 500 puntos, a cambio de dañar con 200 de daño físico a todos los rivales) (5)
     
  19.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Whimsicott

    Los comandantes Pancham se apartaron sin más una vez los derrotamos, permitiéndonos avanzar hacia el siguiente piso sin ningún problema. Miré a mis compañeros, comprobando que ellos también se habían quedado con muchas dudas al respecto de aquella situación, pero pronto nos dimos cuenta que no tenía mucho sentido darle demasiadas vueltas y continuamos nuestro camino.

    El tercer contrincante fue un Weezing, parecido al que una vez tuvimos que enfrentar en las Cavernas, y a aquellas alturas comenzaba a preguntarme si aquel sería el patrón común de aquellos combates.

    —Venga, chicos, nosotros podemos con esto...

    Whimsicott: Cambio (SAN/INS/PRO) + Cura+ + Cura (Lucario) + Cambio (INS/CAS/CAS)
    Houndoom: Hiperbocado
    Lucario: Atacar x5

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Hierba [PT 5/5]
    Salud: 685/825
    Resistencia: 20
    Entereza: 80/80

    Formaciones:
    —OBS/FUL/CAS (básica)
    —SAN/INS/PRO
    —INS/CAS/CAS
    —FUL/FUL/SAN

    INSPIRADOR: Nv. 9
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura 5 turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura 5 turnos) (2)
    -Muro (el objetivo recibe Coraza y Escudo simultáneamente; dura 3 turnos) (3)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por 5 turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por 5 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por 5 turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 4 turnos) (3)
    -Escudo+ (otorga escudo a todo el grupo por 4 turnos) (3)
    -Velo+ (otorga Aguante a todo el grupo por 4 turnos) (3)
    -Bravura (Otorga Bravura por 5 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 5 turnos) (2)
    -Prisa+ (Otorga prisa por dos turnos a todos los aliados) (4)
    -Don de hierba (Otorga don de hierba por 4 turnos a un aliado) (3)
    -Don de la luz (Otorga don de la luz por 4 turnos a un aliado) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOOM: Oscuridad [LOC: 2/3]
    Salud: 555/675
    Resistencia: 40
    Entereza: 95/95

    CASTIGADOR: Nv. 8
    -Atacar (45 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 55 Potencia, -5 Entereza (2)
    -Ruina: 45 Potencia, -1 Entereza; este ataque es especial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)
    -Doble Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, solo funciona contra enemigos aturdidos, usar Atacar o Ruina después de este ataque subirá la potencia de dichos movimientos x1/3) (1)
    -Golpe circular (45 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos) (2)
    -Ruina+ (45 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos, es especial, no físico) (2)
    -Machada (90 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (35 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Hiperbocado (400 Potencia, -10 Entereza) (T)


    [​IMG]
    LUCARIO: Neutro [BRA: 2/5] [LOC: 2/4]
    Salud: 545/600
    Resistencia: 65
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: NV 10
    -Atacar (70 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 50 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 70 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (55 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (55 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (135 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (60 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (70 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular (70 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Golpe Drenaje (100 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2)
    -Autolocura (se induce Locura por 4 turnos) (3)
    -Triple Ruina (45 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, es especial) (1)
    -Golpe sónico (45 Potencia, -1 entereza, golpea tres veces) (1)
    -Corte con finta (65 Potencia, -1 Entereza, este ataque puede usarse sobre distintos blancos) (1)
    -Arrasador (150 Potencia, solo puede usarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento del rival) (3)
    -Oleada Aural (300 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)
     
    • Ganador Ganador x 1
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Planta 4: Uxie

    Con un rival más abatido, el grupo pudo subir una planta más, llegando ya a la cuarta. De momento, el desafío no había sido muy difícil... y los enemigos eran relativamente sencillos de derrotar, ¿huh? O eso, o ellos eran mucho más fuertes de lo que creían, claro.

    Pero al avanzar a la cuarta planta, algo era... distinto. La planta de pronto parecía estar llena de agua, con rescoldos de lo que parecían lagos. Y todo estaba cubierto de una fina niebla.

    Finalmente, observaron una luz al fondo, y esta se acercó. Un ser pequeño apareció, uno que, en teoría, ya estaba fuera de las grutas... ¿qué hacía allí? Dormitando, como siempre, el pokémon alzó las manos, y toda la niebla le rodeó, creando una especie de escudo a su alrededor.

    Cuidado... Uxie era, sin duda, más duro que el resto de oponentes hasta ahora.


    [​IMG]
    UXIE: Luz [BAR x5]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 210
    Entereza: 150/150
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Onda espejismo (causa veneno e infección a un enemigo por 3 turnos) (3)
    -Brillo dorado (causa paro a un enemigo por dos turnos) (5)
    -Poder místico (100 potencia, Luz, se otorga a sí mismo Coraza y Escudo por tres turnos) (3)
    -Reversión (transforma todos los estados positivos de todos los enemigos en su equivalente negativa, y todos los estados negativos propios en su equivalente positiva) (5)
    -Absorbementes (daña en 20 PS por cada estado alterado negativo del enemigo) (1)
    -Ola mental (daña en 20 PS por cada estado alterado positivo que posea el usuario) (1)
    -Sabiduría infinita (crea cinco barreras que le protegen de todo daño. Lo usa solo al iniciar la batalla)
     
    • Fangirl Fangirl x 1

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