@SweetSorrow , esta es tu ficha. Editaré esta discusión con cada cambio. Acude aquí cuando quieras mejorar un stat de tus pokémon, registrar una nueva captura o dar cuenta de alguna victoria. No hagas spam aquí; tan solo postea cuando quieras pedir algo de lo anterior. Recuerda que si aquí no se reflejan los cambios que se produzcan, no podrás dar por sentados tales cambios. Nombre: Talía Cuarta Generación Objetos Clave: Medallas de Torneo: -Témpera Otros Logros: MO Obtenidas: -Corte -Surf -Golpe Roca -Buceo Lava Pokémon en el equipo: PANCHAM*: Lucha (Potente) Puño Férreo: sube en 30 la potencia de los movimientos de puños Salud: 134/134 Fuerza: 148 (20) Resistencia: 110 Agilidad: 1/1 (43 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Kárate (65 Potencia, Lucha (Base 50, STAB +15)) -Puño Cometa (55 Potencia, Normal, golpea dos veces) (Usos: 2/2) -Malicioso (Baja en 10 la Resistencia rival) -Última Palabra (Baja en 20 la fuerza del rival y, acto seguido, se retira del combate e intercambia su posición con la de otro miembro del equipo) (Usos: 5/5) EEVEE*: Normal (Resistente) Adaptable: movimientos de su mismo tipo tienen potencia +20 Salud: 110/110 Fuerza: 100 Resistencia: 130 (15) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Ataque Rápido (60 Potencia, Normal, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Alivio (Cura cualquier problema de estado) (Usos: 2/2) -Ojitos Tiernos (Baja en 10 la fuerza del rival, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarlo) BAYLEEF: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 140/140 (20) Fuerza: 125 Resistencia: 190 (30) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) (5) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Tóxico (Envenena gravemente al oponente: 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Hoja Afilada (40 Potencia, Planta (Base 30, +10 STAB)) -Síntesis (Recupera 1/3 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) METANG: Acero/Psíquico (Resistente) Cuerpo Puro: Imposible bajar sus estadísticas. Salud: 120/120 Fuerza: 155 (25) Resistencia: 205 (25) Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Puño Bala (30 Potencia, Acero; dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 5/5) -Cabezahierro (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB)) -Cabezazo Zen (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB)) -Defensa Férrea (Sube 15 Resistencia propia) (Usos: 4/4) ESPEON: Psiquico (Asesino) Sincronía: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendrá. Salud: 130/130 Fuerza: 235 (40) Resistencia: 155 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) (5) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 2/2) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4) TURBO: 0/45 (Disciplina) -Antinecro (inmune todo el equipo a ataques fulminantes) -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 PS) GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 136/136 Fuerza: 190 Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (75 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Protección (se protege sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 10, si sale 1 es crítico) (Usos: 5/5) -Hoja mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3) TYRUNT: Roca/Dragón (Equilibrado) Mandíbula Fuerte: Aumenta en 30 la potencia de los movimientos relacionados con mordidas Salud: 116/116 Fuerza: 134 Resistencia: 122 Agilidad: 1/1 (48 de Velocidad) Movimientos: -Triturar (90 Potencia, Siniestro; Lanza un dado de 5 caras, si sale 1 el rival pierde 10 de resistencia) (Usos: 4/4) -Garra Dragón (75 potencia, Dragón) (Usos: 4/4) (Base 60, +15 STAB) -Látigo (Baja en 10 la resistencia del rival) -Tormenta Arena (Establece el clima "Tormenta de Arena" por cinco turnos) (Usos: 2/2) LARVITAR: Roca/Tierra Agallas: Ataques x1,5 si sufre algún estado; La quemadura no le resta potencia. Salud: 100/100 Fuerza: 109 Resistencia: 100 Agilidad: 1/1 (41 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) -Chirrido (-20 Resistencia rival) (Usos: 5/5) -Avalancha (75 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cara susto (resta dos puntos de agilidad al rival) (Usos: 1/1) BAGON: Dragón Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Colmillo Dragón (multiplica la potencia de movimientos tipo dragón x1,5) Salud: 90/90 Fuerza: 115 Resistencia: 90 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Furia Dragón (70 Potencia, Dragón) (Base 40, STAB +10) -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Danza Dragón (+10 fuerza, +1 agilidad perdida) (Usos: 2/2) -Malicioso (Baja en 10 la resistencia rival) GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a tipo Tierra. Salud: 120/120 Fuerza: 195 Resistencia: 135 Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; Ineludible (Base 40, STAB+15)) (Usos: 3/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/3) -Hipnosis (Duerme. En el primer turno, habrá que lanzar un dado de 6 caras; en el segundo, de 5, en el tercero, de 4, en el cuarto, de 3, en el quinto, de 2, y si llegase a un sexto turno, se despertará automáticamente. En todo caso, se despertará el pokémon en cuanto salga un 1) (Usos: 2/2) TURBO: 0/40 (Disciplina) -Última Voluntad (se sacrifica a cambio de sanar al 100% a sus dos compañeros) -Megasombra (99 Potencia, Fantasma) MIGHTYENA: Siniestro (Potente) Intimidación: Baja en 30 la fuerza del rival cuando sale al campo. Salud: 140/140 Fuerza: 150 Resistencia: 130 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se congela) -Triturar (75 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Colmillo Ígneo (50 potencia, Fuego; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se quema) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Prisa (añade un turno a la lista/permite atacar dos veces al aliado objetivo) -Freno (resta un turno de un enemigo de la lista/hace que el jefe pueda atacar una vez menos en el siguiente turno) PIDGEY: Volador/Normal (Equilibrado) Vista lince: la prioridad de este pokémon no bajará. Salud: 80/80 Fuerza: 80 Resistencia: 75 Agilidad: 1/1 (56 de Velocidad) Movimientos: -Tornado (25 Potencia, Volador (Base 20, STAB +5)) -Ataque Arena (Reduce en un punto la agilidad del rival) (Usos: 1/1) -Ataque Ala (40 Potencia, Volador (Base 30, STAB +10)) -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) MINCCINO: Normal (Equilibrado) Experto: potencia de movimientos con base inferior o igual a 40 aumentan su potencia en 20 Salud: 110 Fuerza: 90 Resistencia: 80 Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Destructor (45 Potencia, Normal (Base 20, +5 STAB)) -Gruñido (baja en 10 la fuerza del oponente) -Rapidez (70 Potencia, Normal; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Plumerazo (45 Potencia, Normal; golpea dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 2/2) LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Aumenta la prioridad de sus movimientos bajo el sol. Salud: 130/130 Fuerza: 180 (10) Resistencia: 220 (25) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) (Usos: 4/4) -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 2/2) Inventario: -Bici -Colmillo dragón -Omnipociones (x2) -Éteres (x2) -Tarjeta de descuentos Puntos: 2580 XP: 48
Ficha de Gérie Equipo Sonia Medallas: - Medalla Justicia - Arlene (Aldea Risco) Pokémon en el equipo: DRIZZILE: Agua Lvl 22 (270) Salud: 150/150 AP: 100/100 Ataque: 76 Defensa: 65 Ataque especial: 116 Defensa especial: 65 Velocidad: 110 (<82) Habilidades pasivas: - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3 Habilidades activas: - Destructor (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) - Hidropulso (40 Potencia, Agua, especial, -10 AP) - Gruñido (baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -15 AP) - Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -30 AP) - Anegar (Convierte al rival en tipo agua. -20 AP) Contenido oculto FICHA COMPLETA: DRIZZILE: Agua Lvl 22 Salud: 150/150 (40%) AP: 100/100 Ataque: 76 (40%) Defensa: 65 (20%) Ataque especial: 116 (90%) Defensa especial: 65 (30%) Velocidad: 110 (80%) Habilidades pasivas: - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3 Habilidades activas: - Destructor (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) - Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial. -8 AP) - Gruñido (baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -15 AP) - Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -30 AP) - Atadura (10 Potencia, normal, físico, atrapa al enemigo en el campo, -15 AP) - Hidropulso (40 Potencia, Agua, especial, -10 AP) - Anegar (Convierte al rival en tipo agua. -20 AP) - Voto Agua (45 Potencia, Agua, especial, en combinación con voto fuego o voto planta, crea efectos únicos. -12 AP) Habilidad de campo: - Pesca (permite recolección en puntos de pesca) Contenido oculto Registro de subidas: +20 PS +16 Ataque +10 Defensa +21 Ataque especial +10 Defensa especial +20 Velocidad PHANTUMP: Fantasma/Planta Lvl. 19 (270) Salud: 112/112 AP: 100/100 Ataque: 85 Defensa: 61 Ataque especial: 60 Defensa especial: 71 Velocidad: 44 (<33) Habilidades activas: -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Rayo Confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1, confunde al rival. -20 AP) -Punzada rama (20 Potencia, Planta, físico, -5 AP) -Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -15 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto PHANTUMP: Fantasma/Planta Lvl. 19 Salud: 112/112 (40%) AP: 100/100 Ataque: 85 (60%) Defensa: 61 (50%) Ataque especial: 60 (30%) Defensa especial: 71 (50%) Velocidad: 44 (20%) Habilidades activas: -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Rayo Confuso (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1, confunde al rival. -20 AP) -Punzada rama (20 Potencia, Planta, físico, -5 AP) -Drenadoras (infecta al rival con drenadoras. -15 AP) Habilidad de campo: -Espíritu: en zonas donde los pokémon no se curan, cuando este pokémon se debilite volverá tras la batalla con 1 PS. Contenido oculto +26 PS +15 Ataque +13 Defensa +10 Ataque especial +11 Defensa especial +6 Velocidad / MORPEKO: Eléctrico/Siniestro Lvl. 17 (90) Salud: 140/140 AP: 100/100 Ataque: 111 Defensa: 65 Ataque especial: 80 Defensa especial: 65 Velocidad: 113 (<85) Habilidades pasivas: -Mutapetito (en cada turno, cambia de forma a su forma saciada o hambrienta. En forma saciada, Rueda Aural será de tipo Eléctrico; en forma hambrienta, será de tipo Siniestro) Habilidades activas: -Impactrueno (20 Potencia, Eléctrico, especial, -5 AP) -Látigo (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Chulería (20 Potencia, Siniestro, físico, sube en 10 su potencia base por cada 25% de subida que tenga en sus stats. -10 AP) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, físico; la potencia será de 50 si se usa en un ataque doble, pero no se puede usar dos veces. -10 AP) Contenido oculto / MORPEKO: Eléctrico/Siniestro Lvl. 17 Salud: 140/140 (20%) AP: 100/100 Ataque: 111 (50%) Defensa: 65 (10%) Ataque especial: 80 (30%) Defensa especial: 65 (10%) Velocidad: 113 (<85) (60%) Habilidades pasivas: -Mutapetito (en cada turno, cambia de forma a su forma saciada o hambrienta. En forma saciada, Rueda Aural será de tipo Eléctrico; en forma hambrienta, será de tipo Siniestro) Habilidades activas: -Impactrueno (20 Potencia, Eléctrico, especial, -5 AP) -Látigo (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Chulería (20 Potencia, Siniestro, físico, sube en 10 su potencia base por cada 25% de subida que tenga en sus stats. -10 AP) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, físico; la potencia será de 50 si se usa en un ataque doble, pero no se puede usar dos veces. -10 AP) Habilidad de campo: -Recogebayas: incrementa en 1 las tiradas al recolectar en tiradas de agricultura. Contenido oculto Registro de subidas: +24 PS +16 Ataque +7 Defensa +10 Ataque especial +7 Defensa especial +16 Velocidad GROWLITHE: Fuego Lvl. 17 (170) Salud: 130/130 AP: 100/100 Ataque: 85 Defensa: 55 Ataque especial: 85 Defensa especial: 61 Velocidad: 81 (<61) Habilidades activas: -Aullido (+25% ataque propio por dos turnos, -15 AP) -Ascuas (30 Potencia, fuego, especial, -8 AP) -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) - Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) FICHA COMPLETA: Contenido oculto GROWLITHE: Fuego Lvl. 17 Salud: 130/130 (20%) AP: 100/100 Ataque: 85 (40%) Defensa: 55 (20%) Ataque especial: 85 (40%) Defensa especial: 61 (20%) Velocidad: 81 (40%) Habilidades activas: -Aullido (+25% ataque propio por dos turnos, -15 AP) -Ascuas (30 Potencia, fuego, especial, -8 AP) -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) - Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -35 AP) Habilidad de campo: -Recogepelotas (al capturar pokémon, si fallas y este pokémon está en el equipo, recupera la primera ball que uses) Contenido oculto Registro de subidas: +20 PS +15 Ataque +10 Defensa +15 Ataque especial +11 Defensa especial +16 Velocidad Inventario: -Alga de río (x3) -Pez común (x3) -Pez marino (x3) -Pez de colores (x2) -Concha normal (x2) -Caracola (x2) Arlines: 500 Metal almacenado: 48
¡Hola, aquí SweetSorrow apareciendo! Vengo a pedir que, por favor, le paséis mis mil puntos a mi nuevo esclavo... ¡Bruno, el moderador de los Roles! El cual ha caído tan bajo por mis marginados puntos... Ay, al fin llegó el día en que me puedo vengar de mi ex-esposo y de la manera en que me dejó... Okya, bueno, eso. Todos mis puntos para @Bruno EVF c: @GalladeLucario @Nami Roronoa por favor <3 Ya me podría hacer este el favor de subir el capítulo 11 pfff (?)
Has sido transferida a la cuarta generación. Como tal, ¡el Pancham de Meiling -cuya rolera ha sido eliminada por inactividad- pasa a estar en tus manos!
Devan te ha traspasado a una buena parte de sus pokémon, entre ellos, el inicial especial Eevee. ¡Cuídalos bien! Te traspasa, también, 850 puntos y el Colmillodragón, equipado ahora mismo en Bagon. Asimismo, te he otorgado la Medalla Témpera, que estaba (y sigue estando, por si volviese) en posesión de Devan, para que ese torneo no quede en vano. El otro jugador activo de la cuarta generación recibirá asimismo la medalla.
El azar ha determinado que solo te lleves al Pidgey de Kai... ¡pero te llevas sus 1000 puntos! Aprovéchalos. Con Pidgey pues... haces lo que quieras, idk.
¡Recibes un regalo por parte de Drake! LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Aumenta la prioridad de sus movimientos bajo el sol. Salud: 130/130 Fuerza: 180 (10) Resistencia: 220 (25) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma ; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) (Usos: 4/4) -Día Soleado (pone clima soleado por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Rayo Solar (90 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca (Base 70, +20 STAB)) -Síntesis (Recupera la mitad de la salud; toda sí hay sol, Planta) (Usos: 2/2)