Sword Art Online [Inscripciones]

Tema en 'Sword Art Online' iniciado por Hygge, 30 Septiembre 2015.

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    Hygge

    Hygge Game Master

    Acuario
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    ¿Cómo reaccionarías si un buen día te dijesen que puedes ser parte de un videojuego, que puedes crear tu propia aventura y vivir emocionantes experiencias? Sería genial, ¿verdad? ¿Y si una vez dentro de él, no pudieses escapar? ¿Conseguirás sobrevivir?

    Historia
    El mundo se encuentra convulsionado por lo que puede ser considerado el juego mas retorcido de la historia. Solo hace unos meses antes la población del mundo esperaba con ansia el lanzamiento de un nuevo y revolucionario RPG. Su nombre es Sword Art Online, un videojuego de rol multijugador masivo en línea de realidad virtual creado por el genio Kayaba Akihiko. Ahí, los jugadores pueden controlar sus avatares tal como lo harían con sus cuerpos reales por medio del NerveGear, un casco de realidad virtual capaz de estimular sus cinco sentidos a través de sus cerebros. Los avances y comentarios al respecto de este nuevo juego eran prometedores y muchos le denominaban como el mejor juego del año. Cuando llegó a las tiendas los “afortunados” que lograron obtener una copia se lanzaron ansiosos a la aventura que aquel juego les proporcionaba.

    Las primeras horas del juego resultaron ser lo que se esperaba: escenarios impactantes, adrenalina y una de las experiencias virtuales mas emocionantes de la historia. Sin embargo aquello no estaba destinado a durar siempre. Cerca de las 5 de la tarde aquel día un error comenzó a generalizarse entre los jugadores: era imposible salir del juego. Infructuosos fueron los intentos de abandonar la plataforma virtual. El pánico comenzó a extenderse veladamente entre ellos. Después de todo podría solo tratarse de un pequeño error de programación, era tan solo el primer día. Fue entonces cuando todo sucedió…

    Es difícil explicar aun ahora las sensaciones de aquellos que se vieron repentinamente bombardeados por la verdad indiscutible de su destino, de tratar de reconstruir los eventos que llevaron a la muerte de tantos. Todos los jugadores distribuidos en el primer nivel del juego fueron repentinamente teletransportados a la plaza principal del Pueblo de los Inicios, lugar base donde inician todos y cada uno de los jugadores. La sorpresa de estos no dejaba de crecer, por un instante la plaza se lleno de gritos y murmullos y fue entonces cuando el cielo pareció teñirse de sangre. Pequeños paneles de mensaje emergieron creando una cúpula en derredor de aquel enorme lugar y entonces él hizo su aparición.

    Una figura de enormes proporciones, su rostro velado por las sombras de su capucha y una voz como el trueno que estableció el escenario del caos. El Game Master del juego se presentó ante aquellos jugadores asombrados, describiendo con frases breves y explicitas que aquel lugar, SAO, era su más grande creación y que él era el dios de aquel mundo. Las oscuras intenciones poco a poco fueron descritas y condensadas en estos términos:

    "Todos los jugadores estaban atrapados en ese mundo virtual, el comando de salida restringido. Ahora vivirían en aquel mundo de fantasía y solo podrían aspirar a salir de ahí si se lograba completar los 100 niveles que tenían por delante, acabando el juego satisfactoriamente y venciendo al jefe final."

    En un principio aquella idea no sonaba tan descabellada hasta que agregaron algunas notas a la nomina:

    "La muerte en SAO resultaría la muerte del jugador en el mundo real. La única forma de regresar al mundo real consiste en terminar el juego y mantenerte con vida en el transcurso de ello."

    El pánico llenó el lugar… morir no era una opción y en un RPG eso era virtualmente imposible. Algunos comentaron la posibilidad de quitarse el casco, que era la plataforma que los conectaba con el juego en la vida real creyendo que se trataba de una broma, sin embargo el hacerlo simplemente resultaría la inminente muerte del jugador mediante una descarga eléctrica al cerebro. Estaban atrapados en aquel juego, atrapados como ratas en un experimento retorcido. El Game Master despareció deseando suerte a los jugadores, abandonándoles en la desesperación y ante el inminente peligro que les esperaba adelante.

    La aventura comenzaba y los jugadores se distribuyeron por todo el mundo de SAO comenzando su tortuoso y peligro camino hacía el final del juego, hacia la libertad.


    Objetivo
    Lograr recorrer todos los niveles hasta llegar al final del juego y derrotar al último enemigo, procurando que la vida de tu jugador nunca llegue a cero; en ese caso, estarías Game Over y tu personaje morirá inminentemente. El juego contiene cantidad de mazmorras, pisos y caminos con trampa junto con muchísimos enemigos, por lo que nunca se está a salvo. Mucha suerte, jóvenes espadachines.


    Sistema de Juego
    Todos los jugadores iniciarán con el nivel uno, y conforme vayan ganando experiencia combatiendo contra enemigos, monstruos o realizando determinadas misiones, se irá subiendo de nivel. Al principio cada uno irá por libre y es normal, pero es aconsejable hacer grupos entre usuarios para los pisos que se vienen más adelante. Me explico: a pesar de que suban mucho de nivel, los enemigos siempre estarán por encima o igual que vosotros, y los jefes finales de cada piso a los que hay que derrotar para poder continuar avanzando a los siguientes niveles suelen estar muy por encima de vosotros. Una vez dentro de la sala del Boss no se puede escapar, así que solo hay una de dos: o lo derrotan, o fin del juego. De ahí a que sean listos y no se arriesguen, no quieran morir nada más empezar.

    Si combaten en grupos la experiencia total se divide entre todos los participantes, igual que en las misiones que hagan más de una persona. Normalmente al vencer a un enemigo poderoso ganarán un premio extra, pero solo se lo llevará el que de el golpe final. Igualmente cuando se encuentren con monstruos salvajes por las rutas y lo derroten, deberán tirar un dado de cinco caras para ver si obtienen algo de él:

    1.- Nada
    2.- Objeto común
    3.- Objeto raro
    4.- Nada
    5.- Poción



    En cuanto al sistema de combate, todos los jugadores tendrán esta ficha base que dejaré a continuación. Al iniciar en el rol podrán repartir a su gusto 10 puntos extras, y cada vez que suban de nivel podrán hacer lo mismo, así para que moldeen a su gusto a vuestro personaje. También podrán subir sus stats con objetos o equipamiento, pero de eso ya hablaré mejor en las guías.

    HP: 100/100
    Fuerza: 50
    Defensa: 40
    Agotamiento: 6/6


    Bien, ¿de qué trata cada stat?:

    HP: Se trata de los Ps o vida actual de tu jugador, que irá bajando a medida que reciba golpes de sus agresores.

    Fuerza: Es el valor que se utiliza para calcular el daño que le haces a tu enemigo. Si tu rival tiene 30 de defensa, y tú 50 de fuerza, el cálculo del daño sería así: (Fuerza propia) 50 - 30 (Defensa enemiga) = 20 de daño. Esas son las vidas que le quitas a tu rival, y conforme subas ese stat causarás más daño a tus oponentes.

    Defensa: Es el valor que se utiliza para defenderte de ataques enemigos. El cálculo del daño sería el mismo que el anterior, solo que el resultado serían los ps que tu personaje pierde. Conforme subas este stat los ataques rivales te causarán menos pérdida de vida.

    Agotamiento: Esto está hecho únicamente para hacer creíble y más realista la condición de vuestros personajes, pues no me gustaría que se pasasen el juego entero aislados subiendo más de nivel que el resto y así formándose jugadores "invencibles" ni mucho menos. Por cada enemigo que venzan, restarán uno a la barra de agotamiento, y solo podrá restaurarse pasando la noche en las posadas que se encuentran en cada ciudad, recuperando así las energías y de paso, rolear un poco con el resto de jugadores.


    Y se preguntarán, ¿nunca se podrá esquivar los ataques enemigos? Bien, como dije en el rol habrá objetos que les hará la vida más fácil, y uno en particular os ayudará a esquivar ataques lanzando un dado al final del post. Si sale par, lo esquivan, si sale impar, les da de lleno. Éste se encuentra en el primer piso en una de las misiones, por lo que ya saben qué es lo primero que les vendría bien conseguir (?


    Ficha de jugador
    Esta será la ficha que deben rellenar si desean unirse al rol, os dejo por aquí el ejemplo:

    Nombre:
    Edad:
    Género:
    Apariencia (Añadid una o más imágenes):
    Aspecto psicológico:
    Historia:



    Datos Extras
    • No se permite el Spam. Es decir: si van a escribir un post, traten de explayarse al menos una o dos líneas, no solo poner la típica: "—Jaja qué bien —dije sonriendo". Traten de meterse un poco en sus personajes, ¿cómo reaccionarías vosotros en su lugar, qué diríais en cada situación?
    • Si se unen es porque se comprometen a ello, cualquier personaje con una semana o dos de inactividad, después de dar dos avisos, será matado en el rol y borrado el personaje. Pero claro, si se van de viaje, tienen problemas con el internet, los estudios... Es comprensible, así que no seré tan mala (? Solo lo hago para no dejar personajes inactivos por el medio y que no permitan avanzar al resto.
    • Son libres de ir a vuestra bola por el rol y no tiene por qué hacer misiones si no quieren, pero están para ayudar a subir de nivel rápido y obtener recompensas muy buenas. Es recomendable~
    • Los personajes deben ser 100% originales, no pueden tomar los del anime.
    • Y por supuesto, ¡diviértanse, que para eso está!
    Por ahora no habrá límite de jugadores ni fecha de cierre de inscripciones, por lo que tienen tiempo para unirse. Cualquier duda pueden decírmela con confianza, que no muerdo (? ¡Os espero!

    ¿Serán capaces de volver al mundo real sin morir en el intento?

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    Última edición: 30 Septiembre 2015
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    Kiyumie

    Kiyumie 【 O F F . 】

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    Os gané! (?

    Nombre y Apellido: Hikari Yamashita
    Edad: 15 años
    Género: Femenino
    Apariencia (con imagen): Es de altura alta para su edad, ojos azules y piel pálida, es rubia de pelo largo y ondulado con flequillo y una evilla con dos pequeñas flores blancas y un listón celeste. Normalmente usa un vestido blanco de mangas laterales con pequeñas flores blancas alrededor y volados azules, junto un chaleco color café que lleva a tela color azul marino y zapatos que combinan.

    (La invente mas o menos, no se como describir un vestido tan extravagante (?)
    Aspecto Psicológico: Es algo callada, aunque es sociable y tiene su nivel de amabilidad. Es de confiar bastante en la gente que le tenga confianza, pero si la tratan de desconfiada, simplemente se mantiene callada o algo ignorante.

    Generalmente le gusta hacer amistades, sean en la vida real como en la vida virtual. No le agrada la gente que suele molestar a los demás, o simplemente no tenga un motivo para ello.

    Historia: Es una amante de los videojuegos, y ha esperado por meses la salida de Sword Art Online. Es de una gran familia, aunque solo son su madre, su hermano y ella. Por lo que fueron los ultimos años, tiene mejor relación con su hermano que con su misma madre, no se sabe la razón, aunque es algo mas seria de lo normal últimamente, ni Hikari o su hermano saben si es por el supuesto "divorcio" que tuvieron sus padres hace pocos meses, u otra razón, pero no la molestan por eso y no mencionan el tema.

    Su padre era fotógrafo años atrás, Hikari conserva en su habitación un gran álbum con algunas fotos familiares, y de paisajes de flora y fauna hechas por su padre, y a algunos pegadas en su dormitorio.
    Actualmente su padre trabaja como artista y dibujante, con un buen nivel de éxito vendiendo sus pinturas y/o retratos.
     
    Última edición: 1 Octubre 2015
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    Nekita

    Nekita Amo de FFL

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    Nombre:María Akizuki

    Edad: 16 años

    Género: Femenino

    Apariencia física: Es una chica de estatura promedio para su edad, su piel es muy blanca, casi llegando a ser pálida. Su rostro puede decirse que es algo perfilado y su cabellera de ardiente color rojo recorre toda su espalda hasta terminar en su cintura, también ocupa cierta parte de su frente haciendo de un flequillo.

    Sus ojos son un azul oscuro y algo grandes que inspiran tranquilidad, posee unos finos labios color rosado que siempre muestran una sonrisa amable y tranquila a las personas a su alrededor.

    Normalmente suele vestirse de forma casual y cómoda, algunas veces con blusas con un estilo tradicional japonés con una falda que llega a la mitad de sus muslos y largas medias negras con botas. Otras veces puede llevar un largo vestido con una especie de kimono abierto para cubrirse.

    images (1).jpg tumblr_mqbvtnA6Zm1ra8qcmo1_500.gif Akizuki.Maria.full.1735399.jpg

    Aspecto psicológico: María fue educada por la familia de sus tíos que era algo conservadora, sus estrictas reglas y sus “códigos” de conducta hicieron que ella fuese una persona muy propia y seria, incluso se podría decir que actúa como si estuviese programada. También es algo desconfiada de la mayoría de la gente ajena, al no saber si la personalidad que le forjaron causará una buena impresión en ellos o simplemente la trataran como siempre la han tratado: una muñeca.

    Fuera de sus estándares familiares María no es nada seria [a menos claro, que la situación lo requiera], posee una personalidad extrovertida y le encantan los nuevos retos, puede estar investigando cosas para saciar su sed de curiosidad, los dulces son su debilidad. Ama el deporte, en especial la danza de cualquier clase.

    No le gusta tocar el tema de sus padres, cuando lo hace poco a poco se empieza a apagar y puede llegar a estar muy sensible con respecto a eso.

    Historia: María nunca tuvo la oportunidad de conocer cara a cara a sus padres. Cuando nació la familia por parte de su padre se “tomo la molestia” de apartar a la pequeña bebé de la primeriza familia al alegar que ellos no estaban capacitados en ningún aspecto posible para mantener a una tercera vida y que era mucho mejor si ella se criaba dentro de los estatutos familiares de la familia Akizuki en vez de la vida “cruel” que ellos podían ofrecerle.

    A la edad de 6 años sus tíos, le confiesan que sus padres la habían abandonado con ellos y por eso era sumamente necesario que no tratara de buscar algún contacto con ellos, así que al ser todavía una niña, María cree en esa mentira y le hace más fácil a sus familiares el hecho de moldearla como ellos moldeaban también a sus propios hijos.

    Al pasar el tiempo María parecía adaptarse perfectamente a las normas familiares; mantenía un buen promedio en la escuela, ayudaba a las tareas del hogar, se desenvolvía bien en las incómodas reuniones familiares donde sus tíos trataban de aliarse con otras empresas y tener más “poder”, incluso le habían intentando arreglar matrimonios que ella educadamente rechazaba por razones bastante lógicas.

    Pero ellos nunca supieron que ella, con algo de dinero ahorrado de su familia logró introducirse en el mundo de Sword Art Online cuando este salió a la luz, donde ella creía que podría ser quien era realmente, tal vez allí encontrara la forma de ser libre y deshacerse de las ataduras tan estrictas de su familia. Tal vez en ese mundo ella podía desenvolverse y hacer todo lo que en casa, estaba estrictamente prohibido.

    Y solo tal vez en ese mundo fuera una salvación para ella y una motivación para seguir viviendo esa aburrida realidad a la que estaba condenada.
     
    Última edición: 30 Septiembre 2015
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Oh yeah, vengo a reservar *^*

    La ficha la traeré más tarde pero dejaré las imágenes~ Para que nadie me la robe

    Nombre: Miu Shiraoka
    Edad: 16 años
    Género: Mujer e.e
    Apariencia (Añadid una o más imágenes):

    Miu es una chica de estatura media correspondiente a su edad, también con una complexión delgada, con el peso ideal. Con un pecho bastante desarrollado a pesar de ello.

    Su rostro de finas facciones es pálido, al igual que el resto de su cuerpo, debido a que casi nunca sale de su casa. Es extraño como no se le logran notar las ojeras por estar hasta bien entrada la noche jugando.

    Posee un cabello corto, de un color rosado pálido, combinado muy bien con sus orbes violáceas.

    El resto del cuerpo está bien proporcionado, sin nada que destacar.

    Finalmente, entre su vestimenta encontramos el conjunto que más lleva y adora: una camisa con un lazo rosa, una chaqueta cuya capucha lleva orejas de gato y que siempre se pone, una falda igualmente rosada, medias altas negras y sandalias a conjunto con su pelo. No podemos olvidarnos de su mochila en forma de gato (sí, también rosa. Creo que su ropa interior también es rosa (?) en la que guarda su PSP y los videojuegos más básicos para cuando tiene que salir.

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    Aspecto psicológico:

    Miu es una joven algo complicada.

    Desde que ella recuerda, apenas se ha juntado con las personas pues desde que sus padres desaparecieron de la faz de la tierra apenas ha salido de su cuarto para algo más que comer e ir al baño.

    Aunque le resulta fácil socializar con sus compañeros de los juegos cooperativos, cuando tiene que tratar con personas del exterior se bloquea y apenas puede pronunciar palabra.
    Para su suerte, esas situaciones se reducen a cuando tiene que comprar sus juegos o alguna comida urgente.

    Lo que sí puedo asegurar es que es una gamer de corazón. Ha probado todos y cada uno de los videojuegos que han podido existir, y es que se tira día y noche encerrada en su cuarto jugando e investigando sobre nuevos juegos. Es su vida.

    Al contrario de lo que podáis pensar, ella es una chica inteligente, que no necesitó de las clases para sacarse el título básico de estudios.

    Generalmente, cuando entra en confianza con su grupo de amigos de otras partes del mundo con las que comparte afición, se muestra como una buena compañera de juegos, estratega y hasta buena líder.

    Ella es realmente amable y cariñosa. Si tuviese la oportunidad estaría siempre abrazada a sus amigas, pero sus únicas amistades son sus peluches y consolas. Desde pequeña ha sido una persona tímida, pero no necesitaba mucho para abrirse con otros niños y jugar. Eso con el tiempo... no cambió, pero quedó en el olvido.

    Es ingeniosa y bastante atrevida, no tiene miedo de decir lo que piensa cuando lo piensa, ya que nunca ha tenido miedo a perder una amistad o algo por el estilo.

    La única persona con la que tiene contacto es su tía, pero ésta apenas pasa por casa, y un dependiente de una tienda cercana que a veces la visita para traerle comida al saber que seguramente ella no había probado bocado.

    Su géneros favoritos son los puzzles, los MMORPG y los eroges. Oh sí, la chica tiene mucha curiosidad por esas cosas ya que no ha podido relacionarse con chicos o chicas de su edad y saber cosas relacionadas a ese tema, por lo que debe recurrir a lo más cercano a ella.

    Obviamente ella tuvo que ser de las primeras en conseguir el juego que tanto esperaba desde su anuncio.

    Por favor, no preguntéis mucho de juegos que yo sé pero no tanto xDD

    Historia:

    Bien, he repetido mucho que Miu es una chica bastante solitaria desde hace mucho tiempo pero... ¿a qué se debe esto?

    Todo comenzó con la muerte de sus padres un fatídico día de Diciembre. El hielo y las poca visibilidad provocó que el desafortunado accidente ocurriera, falleciendo no solo sus padres en el proceso, si no también la familia que conducía el otro coche.

    Desde la temprana edad de 7 años ella pasó a la custodia de su tía materna, el familiar más cercano y querido de la chica.
    La mujer hizo todo lo posible para que Miu no sufriera con la pérdida pero, inesperadamente para la mujer, la niña se encontraba perfectamente después de lo ocurrido. La sometieron a sesiones de psicología pero el experto declaró que no era necesario, la chica no sufría ningún trastorno o algo parecido. Quizás todo se debía a que la relación de la muchacha con sus padres era prácticamente inexistente. Nunca se supo porque sus padres no se relacionaban con su hija ni ésta con ellos.

    Sea como fuese, la niña cambió completamente al empezar a vivir con su tía. Ésta era la persona más amable y sabia que había conocido nunca. La trataba bien, le explicaba todo lo que quería, la llevaba de paseo todos los días y comían juntas en el salón viendo la tele.

    Su tía, Miyuki, es una gran mujer de negocios que no puede pasar mucho tiempo en casa, por eso aprovechó al máximo los años que pudo tomar de descanso para forjar la amistad con su sobrina.

    Fue cuando Miu cumplió 11 años que su casi madre tuvo que volver al trabajo y dejar a la chica al cuidado de una niñera. Miu se negó de sobremanera, anunciando que podía cuidarse sola, siendo así hasta la actualidad.

    Ella entró al mundo de los videojuegos con los 9 años aproximadamente. Entonces solo jugaba a los juegos más conocidos pero poco a poco se interesó más y más por como se creaban esto, nombres de compañías y consolas... y un largo etcétera hasta convertirse en lo que es hoy día.

    Fue su tía la que le permitió no asistir a clases si se comprometía a presentarse al examen del título, pues ella estaba al tanto de la capacidad intelectual de su sobrina.

    Y así, finalmente, cuando entró al juego y descubrió la verdad, lo único que puedo pensar fue que, aunque a ella no le importaba la muerte, su persona más querida sufriría mucho con su pérdida y estaba decidida a ganar al boss final.
     
    Última edición: 3 Octubre 2015
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    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    No está acabada aún, pero me sumaré a la moda de dejar las fichas por hacer y la acabaré luego (?
    Intento de personaje Bergreniano, toma dos (?

    Nombre:
    Reiko Akuma
    Edad: 19 años
    Género: Femenino
    Apariencia (Añadid una o más imágenes):

    Reiko es una chica alta y delgada de complexión media y atributos generosos (Cosa de la que gusta presumir). Sus facciones son finas, delicadas como una muñeca, aunque dista mucho de serlo, y su tez es cremosa mas no pálida. Lo que más destacan en su rostro son sus grandes ojos verdes que muestran una mirada tan cambiante como su personalidad; así como su cabello rojo, como el fuego que arde por sus venas, y que le llega hasta la mitad de la espalda desordenado y salvaje. Ella se define a sí misma como la ''leona roja'' y está muy orgullosa de ello. ¿Lobo de Fuego dónde, please?

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    Aspecto psicológico:
    Reiko es una amante del anime y de los videojuegos, así como de las novelas visuales y los RPG. Es una persona un tanto difícil de definir, pues su personalidad es cambiante, y puede parecer una chica completamente distinta en cuestión de segundos, dependiendo del contexto y la situación en la que se encuentre. Pues pasas de ser el más gélido hielo— seria, críptica y madura— al más ardiente de los fuegos con sus retorcidas perversiones. Le gusta jugar con la gente, especialmente hasta que estos acaban rojos hasta las orejas y pudor es una palabra que no existe en su vocabulario.

    Es protectora, orgullosa (tal vez hasta creída) , pues tiene la certeza absoluta de que puede hacer caer a cualquiera a sus pies, sin distinción alguna. Aunque por supuesto, para ella no es más que un juego, una forma de demostrar su poder y dominio. No busca el amor en sí mismo (De hecho no cree en él) y detesta las responsabilidades, así como las normas sean de la índole que estas sean. Es un espíritu libre, le pese a quien le pese.

    Historia: Cargando...
     
    Última edición: 2 Octubre 2015
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    Rider

    Rider One of a Kind

    Cáncer
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    Nombre: Alex Wood
    Edad: 16
    Género: Masculino
    Apariencia: Alex es un chico de cabello castaño,ojos café oscuro y un parche en su ojo izquierdo,complexión delgada y lleva un abrigo negro con interior rojo,pantalón de la oscuro y unos guantes de color carmesí
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    Aspecto psicológico: Alex jamas a sido muy social,es bastante serio y desconfiado con las personas que no conoce,también tiene bastante buena puntería a pesar de que tiene un problema en su ojo izquierdo,aun que bastante agresivo cuando se molesta,normalmente tiene mucha paciencia,no le gusta que le mientan,pero sobre todo cambiara su actitud dependiendo de con quienes este...¿su estrategia? sobrevivir...
    Historia: Alex volvía de un agotador viaje con su mejor amigo: Víctor,todo el camino estuvo hablando sobre un nuevo juego RPG que iba a causar sensación cundo saliera,su nombre era Sword Art Online,Alex era un gran aficionado de los videojegos,por lo cual un nuevo juego RPG en linea era muy tentador.Víctor le ofreció reunirse en el videojuego esa misma noche para probar que tan bueno era el juego,a final de cuentas Alex no tenia nada que hacer,sus padres estaban en un viaje de "negocios" y nadie nunca iba a visitarlo con lo cual jugar un poco con su mejor amigo era un buena opción...
     
    Última edición: 2 Octubre 2015
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    Kaladin

    Kaladin Warning: extremely loud fangirl

    Leo
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    Nombre: Bianca Fossati Caccino.
    Edad: 16 años.
    Género: Femenino.

    Apariencia (Añadid una o más imágenes): Bianca es una chica de cabello castaño algo ondulado que le llega a la mitad de la espalda, con un peculiar rulo que se le sale mirando hacia la derecha (herencia por parte de abuela). Tiene un color de piel natural, ni blanca ni llegando a tostada, de atributos normales y figura ya de mujer. Tiene unos ojos verde oliva, y si le da la luz de lleno parecen color miel. A pesar de su belleza, es una chica que siempre se la ve con el ceño fruncido o enfadada con el mundo.

    fem romano.jpg

    fem romanooo.jpg


    Aspecto psicológico: Tsundere y de procedencia italiana. Es agresiva, hostil y maleducada con los demás, siempre expresando lo que piensa y su enojo sin pelos en la lengua sin temer a las consecuencias que esto conlleva, en ocasiones ganándose algún que otro enemigo o el desprecio del prójimo. Parece muy segura de sí misma y creída incluso, pero en realidad es una cobarde que le teme a muchas cosas. No obstante, se sonroja con facilidad ante cualquier comentario vergonzoso o agradable que le des, y si se insiste un poco más, termina con la cara parecida a la de un tomate. Por dentro es una chica cariñosa y amable, pero claro, solo un par de personas conocen este lado que tan bien guarda. Es bastante intolerante y poco comprensiva y sus palabras pueden llegar a herir si no se la conoce bien. Con las personas que se han ganado su cariño (como su hermana menor, por ejemplo), sigue siendo igual de desagradable, hasta insinuando que siempre han sido impertinentes con ella y que la dejen en paz, que no los necesita. Sin embargo, esto es mentira: Bianca daría la vida por ellos, siempre. Por mucho que lo niegue.

    Historia: Nació en Roma y es la hermana mayor de Nina por dos años. En sus primeros años de vida fueron criadas por su abuela Antonella, pero esta acabó falleciendo y regresaron con sus padres. Mientras que su hermanita Nina destacaba en muchas cosas y era la más agradable, educada y obediente de las dos, Bianca siempre fue relegada y pasando a ser un segundo plano, por lo que ella siempre se consideró una inútil y acabando dolida por siempre. Esto repercutió en su forma de ser, ya que ella en realidad se considera muy poca cosa para cualquier otra persona. Mientras que Bianca hace ver que su hermana menor no le importa y que hasta abiertamente le demuestra que la odia, esto no es cierto. Ella aprecia mucho a Nina, y esta última simplemente la ama. Es la única persona que la considera alguien genial y que la toma de ejemplo, por extraño que suene.
    No obstante, nunca desarrolló un gusto especial por el mundo de los videojuegos. Ella se sentaba a ver cómo sus compañeros se enviciaban a "algo tonto que les controla el poco cerebro que tienen" pero, como todo el mundo alrededor de todo el planeta, no pudo evitar sentir curiosidad por aquel RPG nuevo llamado SAO y sus amigos, quienes se dieron cuenta de esto, le retaron a hacer una apuesta que perdió. Si ella ganaba, no iría al proyecto de SAO, pero si perdía, debía ir y ella, siendo como era, aceptó. Jamás creyó perder, pero, a regañadientes, cumplió su palabra. Ahora debía sobrevivir si quería volver a casa.
     
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    Ikoma-kun

    Ikoma-kun Rolero, dibujante

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    Nombre:Ren Kanzaki

    Edad: 16 años
    Genero: masculino
    Apariencia: es un joven de estatura acorde a su edad (mide 1,67 cm) su complexión es delgada y posee una cabellera roja y ligeramente larga, sus ojos de forma rasgada son color verde aguamarina, en su rostro podría encontrarse un gesto de mucha seriedad, pero es solo en apariencia.

    Normalmente viste chalecos de manga larga que cubre la típica playera oscura que viste, de calzado prefieren los tenis de color azul y jeans oscuros.
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    Aspecto psicológico: su apariencia le da un aire a alguien no muy alegre pero su verdadera faceta es toda una antítesis a ello, es un chico muy aficionado a la acción que combina con sus gustos por el anime y los videojuegos, en la actividad más cotidiana siempre busca la más “épica aventura” como ventaja le motiva a realizar bien su tarea pero a la vista de otros, pasa a ser un “tonto, apasionado e infantil soñador”.

    No es muy fan de la lectura (salvo sea un buen manga) y es distraído en las clases, solo ha salvado su promedio al imaginar “una de sus aventuras” para motivarse y pasar de año, su otra pasión es dibujar.

    Otro aspecto a resaltar es que puede ser algo propenso ser un poco pervertido, pero como un “buen caballero guardián” que él sabe bien debe ser con las damas, puede estar cerca de ellas sin mayores problemas, su actitud llega a ser molesta a veces pero el procura ganar un buen camarada siempre que pueda.

    Historia: Nacido en Osaka, es hijo de un director de escuela y de la dueña de una importante cadena de tiendas, su relación con sus padres siempre fue de altos y bajos todo gracias a la actitud “enérgica” de Ren , a cada rato solía meterse en líos ya sea por romper a pelotazos ventanas de la comunidad, pintar de forma burda las casas y locales de la ciudad.

    Los padres de Ren en especial su padre se alarma a tal punto que teme que su hijo sea de hecho solo un delincuente más en el futuro, en ese momento el pequeño Ren tenía solo 9 años, el director sabía que debía disciplinar a su hijo cuanto antes, pero ahora que estaría en una apretada agenda académica tomo la elección de enviárselo a su primo, Shinji, un militar experto en artes marciales, sin embargo la madre de Ren conocía a este y le parecía que esto sería como una tortura desproporcionada para su pequeño travieso, antes de poner en marcha el plan ella de último momento propuso y logro que Ren fuese a casa de su tía Harue una escritora de novelas de ficción y fantasia que prometía llevar a Ren por el buen camino a base de la lectura.

    Con el tiempo su estancia con Harue ayudo un poco a Ren quien lejos de ser un vago pendenciero buscapleitos paso a ser un joven aficionado a la fantasía y heroísmo si bien, a vista de otros puede ser un loco, este actúa en busca de la ayuda a su semejantes, los libros jamás pasaron a ser su mayor amor (excepto algún manga o libro de ficción y fantasía) a pesar de todo su tiempo con la tia Harue.

    Ahora a su entrada a la secundaria en Tokio solo destacaba por su promedio regular y las constantes “escenas” que montaba en las peleas por defender a sus amigos de los abusivos.

    un día en una pantalla publicitaria en Akibahara llego a sus ojos la mejor noticia que habría recibido en este “mundo aburrido” la realidad virtual era una realidad y ahora al fin un mundo completo seria recreado para el disfrute de todo amante de los juegos, un título en especial se convertirá en la muestra de un maravilloso mundo de aventuras: Sword art online un juego que le permitiría abrirse paso con espada en mano, a todo guerrero sediento de superarse en un auténtico y perfecto mundo virtual.

    Ren no podía contener su emoción no lo dudó ni un minuto y fue a incribirse para ser un Beta Tester y así ser de los primeros en probar SAO, desgraciadamente uno de sus compañeros de clase logro arrebatarle la oportunidad al arreglárselas para que Ren terminara admirando a las modelos cosplay en una convención, mientras este amigo le quitaba el ultimo cupo disponible.

    Pero un poco más tarde logro devolver esa mala jugada mediante un examen escolar en el que apostaban ni más ni menos el boleto para el sorteo de un Nevergear con el juego de SAO, Ren sabía que su amigo haría trampa y no dudo en desenmascararlo, después de todo ambos terminaron bien, Kanzaki obtuvo su Nevergear junto a su juego, el amigo de Ren sabía que era algo justo, eso y él le debía ciertos favores por salvarlo de los abusivos.

    El día más especial en la vida de Ren llego el casco virtual estaba a su alcance, ahora por fin sería un verdadero guerrero y podría vivir diversas aventuras en ese mundo que soñó tanto dormido como despierto.
     
    Última edición: 30 Septiembre 2015
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    ¡Llegué, llegué! :'D Bueno, aquí les dejo a Adrian >u< Espero que les guste.

    Nombre: Adrian Henderson
    Edad: 17
    Género: Masculino
    Apariencia (Añadid una o más imágenes):
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    Adrian es un chico alto, mide 1'89 metros, de tez clara. Sus ojos son de color café y en ellos se puede apreciar la inocencia con la que vive todo. Su pelo, al igual que sus ojos, es de color marrón, y cuenta con un flequillo constituido por un par de mechones, que ocasionalmente le tapan la vista.

    En cuanto a su forma de vestir, es muy simple. Le gusta mucho la ropa de abrigo y, en especial, uno marrón, regalo de su madre el día antes de su muerte.

    Aspecto psicológico:
    Sereno y tranquilo son las dos cualidades que más le definen. Le gusta mucho hacer amigos, aunque sea algo desconfiado al principio, y, pese a que no es muy dado a la broma, una de vez en cuando no le viene mal para relajarse.

    Siempre está de buen humor, es muy leal y difícil de enfadar, pero cuando lo consiguen, nunca podrán volver a recuperar su confianza. Si hay algún problema, Adrian intentará evitar discusiones.

    Historia:

    A los tres años sufrió uno de los peores momentos de su vida, que le marcó para siempre: el asesinato de su madre. Desde entonces, no es capaz de confiar en la gente con la misma facilidad que cuando era pequeño. Algo inocente, sigue pensando que todo en la vida se supera, que los problemas se van con la misma facilidad con que vienen. Pero no es ese su caso, aún sigue marcado por su pérdida aunque no se dé cuenta.

    Cuando creció, ya en el instituto, empezó a interesarse por las matemáticas y la informática, hasta tal punto de ser lo que actualmente estudia. Y fue precisamente ese interés el que le llevó a cometer el mayor error de su vida. Todo cambió para él cuando compró aquel fatídico juego, SAO.

    En el universo de SAO nada será igual, tendrá que aprender a confiar y, lo que es más importante, a delegar cuando sea necesario. Al menos, si desea sobrevivir...
     
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    rapuma

    rapuma Maestre

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    Nombre: Stan Colt
    Edad: 45
    Género: Masculino
    Apariencia (Añadid una o más imágenes):
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    Aspecto psicológico:
    Cualquiera que lo ve tiene la primera impresión: que si te llegara a echar el ojo, estás en problemas. Stan sufre de problemas de cordura y moral; pelea constantemente con la delgada línea entre la locura y la realidad. Él mismo se piensa un cazador de dragones, por lo que imaginarlo no es un problema. De conducta rebelde y sin poder acatar códigos de conducta, Stan vive a su modo.
    Historia: Desde que tiene memoria vivió con terapia y siendo ayudado en la integración social por diversos especialistas del área de la psicología; incluso fue llevado a psiquiatría con tan solo trece años, donde se escapaba para pelear en las calles de su barrio. Le gustaba que le teman y siempre se pensó ser un cazador de dragones desde que quedó fanatizado por Dragon Ball, una serie televisiva de dibujos. Sueña con encontrar un dragón y matarlo, pero también con montarlo y volar por los aires; aunque seguro, si llegara a encontrar uno, haría lo primero, porque primero actúa y luego piensa.
    Sus padres no supieron que más hacer, no respetaba a sus mayores y tampoco a los menores; se hacía respetar siempre y eso lo llevaba a problemas. Aún tiene las cicatrices de cuando se enfrentó a un grupo de hombres que no estaban haciendo absolutamente nada, pero Stan Colt dijo que los había escuchado hablar mal de él. Tenía un cuchillo preparado y siempre llevaba una pequeña cantimplora con nafta dentro; prendió el cuchillo y para sorpresa de aquellos hombres, les entregó el cuchillo y les dijo que intenten cortarlo, que Stan era invencible. Así ganó los cortes en su rostro, menos el círculo en su mejilla izquierda que fue auto infligido, cuando pensaba que era parte de un clan de vikingos y tuvo que "marcarse" la marca de su clan, como si fuera una vaca de un ganado.

    Stan vivió con sus padres hasta los treinta años, donde finalmente lo echaron gracias a un juicio que venía desde tiempo. Colt entonces tuvo que abastecerse; trabajaba limpiando autos y limpiaba la playa de Los Ángeles, de donde era. Era una atracción común de la ciudad, donde los turistas le sacaban fotos y él no se cansaba de cantar sus locas historias de como terminó con esas cicatrices; que claramente, eran inventadas.

    Finalmente, cuando el nuevo juego salió a la venta, tuvo que adquirirlo para encontrar al dragón de sus sueños. Ahora, finalmente en un mundo que le daba esa oportunidad, esperaba surcar los cielos de una vez y por todas.
     
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    Zereff

    Zereff MFL Refugee

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    Nombre: Andrea Rossi
    Edad: 19 años
    Género: Masculino
    Apariencia (Añadid una o más imágenes):
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    Andrea es un joven de ojos color verde agua, cabello alborotado rubio, tez blanca, lleva dos aretes en la oreja izquierda, un collar de cuentas.

    Su cuerpo es de contextura delgada, de bastante altura (cerca de 1,77) que normalmente se viste de traje y corbata en el mundo real.

    Aspecto psicológico:
    Andrea es muy alegre cuando no esta trabajando o metido en peleas callejeras, suele ser cortés, es bastante caballero, trata a los mayores con respeto y siempre se lo nota agradecido, aunque cando se mete en algún conflicto saca un lado mas sádico y no muestra compasión alguna por la vida del otro.

    Es calmado, y muy difícil de enfadar, salvo con insultos a su forma de vestir o de hablar (también de ligar), suele andar acompañado, ya que le tiene un profundo miedo a la soledad, también tiene un gran odio a los "Yankis" ya que para el son unos creídos.

    Historia: Andrea nació en el seno de una familia muy pobre en la ciudad de Livorno, de pequeño paso gran parte de su infancia enfermo a causa de su mala alimentación, lo cual afectaba a la creación de defensas en su cuerpo al no tener las proteínas adecuadas.

    Su padre abandono la casa cuando el tenia 7 años, quedando como el mayor de 4 hermanos, mientras que su madre vicia de algunas limosnas y poco a poco por el abandono cayo en el alcoholismo dejando a los pequeños a la merced de la vida.

    Ante estas adversidades, Andrea tomo la decisión de ir a pedirle ayuda a la familia "Vittone" una de las familias mafiosas de esa ciudad, durante bastante tiempo el actuó como un ladrón para ellos, a cambio de obtener el pan de cada día para sus hermanos.

    Durante su adolescencia y tras la muerte de su madre y dos de sus hermanos, el se metió en un cargo mas alto dentro de la mafia, llegando a comandar ataques a otras familias, todo para demostrar la superioridad de los Vittone, aunque sin descuidar los estudios, aunque obteniendo una pasión nueva por los vídeo-juegos.

    Hoy a sus 19 años, siendo alguien muy respetado en el mundo de la mafia y admirado por su joven hermano, decidió
    comprar el juego mas esperado llamado "Sword Art Online", su única meta es completar el juego ya que en lo poco que a visto en vídeos le a fascinado y por ello, el iniciara este viaje al reino de Aincrad.
     
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  12.  
    Luix

    Luix Fanático

    Tauro
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    ¡Y al fín!, llego yo (?.... luego de décadas de espera hoy.... Ok no ;-;

    Nombre:
    Amane Izaro
    Edad: 15 Años
    Género: Femenino

    Apariencia (Añadid una o más imágenes): Tiene el cabello corto, de color negro, a excepción de dos mechas que son, un poco más largas y de un color verde acuoso. Su tez es un poco tostada, pero no mucho, y sus ojos son de un tono azulado — aunque los tenga cerrados en la imagen—.

    Suele llevar musculosas — preferiblemente negras— con un buzo, suéter o remeras sueltas encima de la misma y con alguna pollera. Siempre tiene puesto su colgante con forma de corazón — un recuerdo de su madre— y nunca deja su riñonera, donde guarda su tableta. Usa medias largas con dibujos de gatos, conejo
    s, perros, etc; y sus zapatillas negras con recubrimiento rojo por dentro.
    Izaro.jpg

    Aspecto psicológico:
    A primera vista, piensan que Izaro es algo antisocial, pero es todo lo contrario, solo es tímida. Una vez que toma confianza con alguien, notan que es alegre, aveces iperactiva y algo torpe, pero es buena compañera y una amiga leal.

    Historia: Cuando nació, su madre se fue, dejándola a cargo de su padre, Eric.

    Él nunca menciona el nombre de la mujer, madre de Izaro, por lo que ella no sabe bien como es físicamente, o como se llama, solo sabe que los abandonó a su padre y a ella, teniendo como recuerdo aquel collar que encontró en el fondo de su mesa de luz. Eric trabaja en una empresa de comerciales, y obtiene buena paga, siempre deja a su hija en casa, cuidada por una sirvienta, esperando que su padre regrese. Izaro era feliz, aunque quería saber más de su madre, pero sabía que con su padre no podría contar para eso, tenía que buscar a alguien más. Pero ni si quiera sus abuelos le hablaban de aquella mujer, parecía que se la hubiere tragado la tierra o algo así, o al menos era así para una niña de 5 años.

    A los 10 años, Eric conoció a una mujer, rubia, tez blanca y ojos profundamente verdes. Siempere estaba bien vestida a comparación de Izaro, quien andaba con el guardapolvo lleno de tierra o rayones de uno de sus marcadores a colores, o con sus pantalones rotos y remeras mojadas luego de una "guerra de agua".

    La mujer se llamaba Virgina, y al año de conocerse, se casaron y tuvieron dos hijos. Para ese entonces, Izaro tenía ya 13 años, su padre despidió a la sirvienta y comenzó a cuidarla Virgina. Pero a la rubia no le importaba la hija de Eric, siempre, luego de que salía a trabajar, comenzaba a mandar a Izaro a todas partes con tal de no tenerla cerca. Nunca dejaba de molestarla, ni ella, ni sus medio hermanos.

    Llegó el momento que Izaro ya no los soportaba, solo lo hacía por su padre, nada más, y cuando cumplió los 14, le regaló la tableta. Desde entonces, ella no se despega de aquel aparato electrónico ni un segundo, siempre esta jugando videojuegos o viendo las redes sociales del Internet.

    Cuando se enteró de la salida de SAO, esperó por meses, hasta que por fin, hoy, tiene el juego en sus manos.
     
    Última edición: 3 Octubre 2015
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  13.  
    EN Auditore

    EN Auditore La Hermandad de Asesinos

    Piscis
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    Nombre: Ethan_BlacKnight (Nombre real: .... Ethan .....)

    Edad: 18 años

    Género: Masculino

    Apariencia: De cabello castaño oscuro, ojos marrón y estatura promedio. Su tez es extrañamente tostada, aún cuando no sale demasiado de su apartamento. Suele vestir de forma desarreglada, así que no se preocupa por su físico lo suficiente. Tiene ojeras bajo sus ojos por su poca cantidad de horas de sueño y es bastante delgado y se podría decir debilucho por su falta de ejercicio en el exterior. Suele vestir con colores neutros, cree que los colores claros o llamativos, harán que resalte más entre las personas. Utiliza pantalones desgastados y zapatos igual. Evita vestir a toda costa de forma formal, ya que considera que se parece a su padre, así que lo evita. Mayormente usa sudaderas o ropa parecida porque le gusta salir mayormente de noche.

    received_1128631387165281.jpeg

    Aspecto psicológico: Es despreocupado, sin demasiada motivación, desconfiado y con un carácter de cierta forma grosero. No es introvertido, pero no suele socializar demasiado con las personas o al menos no lo intenta. A veces cree estar cerca de la locura o sufrir algún padecimiento mental, pero puede volver a la realidad a tiempo. Es sincero y muchas veces demasiado, por lo cual cuando se da cuenta intenta disculparse aún cuando la ha cagado. Sufre de ansiedad y a veces ataques de pánico que vienen sólo de su mente, sin explicación. Su relación con ambos padres, no es demasiado buena, y le vale poco su “familia”, sólo le interesa hablarles cuando necesita dinero o algún tipo de ayuda. Evitar crear lazos demasiados afectivos y no tiene interés en crear relaciones en el mundo real. Extrañamente odia las cosas de color amarrillo. Dentro de los juegos, puede ser bastante diferente a como es en la vida real y allí dentro libera la caja de Pandora de su mente, su única preocupación son éstos y si fuese por él, crearía una religión rindiéndole culto a los videojuegos. Los limitados amigos que tiene son del mundo virtual. En resumen, tiene una gran desinformación y duda en cómo relacionarse con las personas.

    Historia: Desde que tiene una memoria bastante definida ha estado solo. Sus padres ambos estadounidenses y “empresarios exitosos” se mudaron a Japón, cuando éste estaba en la primaria y perdió a los pocos amigos que había obtenido a temprana edad. Cuando arribó al nuevo país, rápidamente se sintió desolado, era un país, cultura e idioma completamente diferente, por lo cual no se pudo adaptar completamente a aquella nueva sociedad.

    Creció dentro de aquella extraña sociedad, comenzó a aprender el nuevo idioma, intentar seguir las costumbres y llenarse de conocimiento sobre la nueva cultura, pero poco a poco, mientras crecía sus padres se volvían más ocupados y decidían poner a sus empleos antes que a su hijo. Así que se escondió detrás de los videojuegos buscando algo que lo hiciera sentir reconfortado.

    Comenzó a dejar de lado los estudios, su vida de basaba en ir a la escuela y desear salir lo más pronto posible de allí para volver a jugar. Logró hacer amigos, pero cuando llegó a la preparatoria y se tuvo que mudar a la capital, perdió el contacto con los pocos que tenía, manteniéndolo de cierta forma solo con los juegos.

    En la preparatoria su vida fue más dura, su motivación no existía y su capacidad para congeniar con otras personas en ese nuevo lugar era mínima. Múltiples veces fue víctima de bulleadores, pero eso no le afectaba en lo más mínimo, sólo deseaba volver a casa y jugar…

    Reprobó dos veces consecutivamente tercer año de prepa y sus padres decidieron sacarlo de la escuela y pagar directamente para que lo ascendieran a la Universidad. Allí escogió una carrera que no le agradaba y en poco más de tres meses lo dejó.

    Ahora vive sólo, en un apartamento lujoso con el dinero de sus padres, todo el día en la sala de su hogar jugando. Sale en contadas ocasiones para pasear por la ciudad de noche o para comprar algo. Él no necesita estudiar y lo sabe, su padre algún día le entregará el control de la empresa, así que su vida ya está de cierta forma comprada. Sus amigos, sólo los virtuales que ha conocido.

    Ahora está emocionado con el nuevo juego entre sus manos, uno que según los medios de comunicación por internet, han llamado una experiencia diferente, y de cierta forma gratificante… Tiene una copia del Sword Art Online. Está ansioso, en su sala de estar, listo para esto…
     
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  14.  
    MrShimon

    MrShimon Aficionado de las buenas historias

    Leo
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    Nombre: Trevor Leidark
    Edad: 17
    Género: Masculino
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    Trevor es un joven de estatura promedio con un cuerpo delgado y algo débil. Tiene un pelo color castaño claro, ojos grandes del mismo color que su cabello, una nariz fina con una boca pequeña. Suele vestir ropa con colores oscuros excepto el pañuelo que siempre lleva en su cuello ya que es su prenda favorita.
    Aspecto psicológico: Es un chico antisocial y tímido, suele ser muy torpe cuando se pone nervioso por lo que suele quedar en ridículo frente a los demás. Hace tiempo que dejo de intentar hacer amigos a causa de las tonterías y errores que suele cometer causando la burla de los demás pero en el mundo virtual es una persona con mucha confianza en si mismo, suele ir solo pero se divierte de igual forma, no pierde su timidez y le cuesta abrirse a las demás personas. Trata de mientras juega siempre divertirse pero se deprime cuando vuelve a su realidad y anhela el siguiente momento donde pueda volverse a conectar.
    Historia: Nació en una familia promedio pero con un cuerpo débil dotado de Asma, creció en un ambiente atención continua gracias a que era hijo único pero un día su madre se enteró de que su marido había tenido una aventura y aunque no se separaron peleaban cada día, cuando no lo hacían estaban callados o apenas hablaban, poco a poco dejaron de prestarle atención a su hijo.
    A los 11 años Trevor busco refugio en el mundo virtual y así consiguió un lugar donde pudiera escapar de los constantes gritos entre sus progenitores, escapar de los deberes y de sus compañeros que todo el tiempo lo molestan. Al enterarse de SAO no soporto la emoción por comprarlo y entrar por fin en el mundo virtual.
     
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  15.  
    Error Akazami

    Error Akazami Princesa de Dragones y Guardiana de Ilusiones

    Piscis
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    ¡Esperadme que llego yo! (?

    *redoble de tambores*
    ¡Y despues de años, a llegado la mami serilda, señores! ah me calmo

    Nombre:
    Serilda Lange

    Edad: 16 años

    Género:
    Femenino

    Apariencia:
    Seri cuenta con una estatura promedio a su edad, cuerpo desarrollado y esbelto de acuerdo a esta, a escepcion de su pecho que esta menos desarrollado que la mayoria de chicas de su edad. Tez algo palida, nariza chica, boca mediana y unos ojos color expresivamente grandes de un azul brilloso, cabellera no muy larga y despeinada hasta los hombros de un tono azul mas oscuro (casi negro), flequillo dividido en tre partes largo hasta sus ojos y un mechon tintado de un rojo resaltante.

    Entre su vestimenta, la que usa mas a menudo es un conjunto parecido al de un marinero, una blusa corta hasta por encima del ombligo de color muy parecido a su cabello pero en un tono mas claro, de mangas hasta los codos—esta algo bombacha pero ajustada donde termina—con una linea de un color dorada en ambas, una pañoleta bien amarrada en su cuello y este doblado hacia afuera con una linea igual que el de las mangas, una cinta negra que cruza parte de su torso hasta lo que parece un parche con una cruz en la parte derecha de su cuerpo, mientras que en la izquierda hay un estampado de los colores amarillo, rojo y naranja que, casualmente, da la imprension de ser un ojo fruncido. Una falda hasta por debajo de los muslos del mismo color de su blusa con unos tirantes negros que llegan hasta sus hombros, por debajo de la blusa.
    En sus manos, porta unos guantes sin dedos color rojo con lo que parece ser una pulsera gruesa del mismo color, una linea negra que le cruza por completo y otra en forma de triangulo en el guante. Y al final, unas botas cortas de un color beige y cordones negros.
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    Aspecto psicológico:
    Una joven independiente practicamente.
    Ella jamas necesito quizo ni necesito la ayuda de las demas personas para defenderse, siendo la unica mujer de su familia fue criada mas como chico que como chica, llevandose a "trancazos" con sus hermanos mayores.
    A este costo, ella siempre fue una buscapleitos en su vecindario y una molestia para los profesores de su colegio, rebelde, carismatica y sin pelos en la lengua ella siempre conseguia orillar a sus compañeros al "lado oscuro" y crear un desastre en horas de clase, de todas maneras, ¿porque no divertirse cuando se esta en la etapa de adolescencia? diria ella. Siempre fue competitiva, de ahi su gusto a los videojuegos—sin decir que sus hermanos fueron la principal razon que se adentrara en este vicio—, siempre hacia lo que fuese para ganar, desde desconectar los mandos de sus rivales o fingir un calambre en el tendon de su mano, y un juego RPG cualquier cosa se puede esperar de ella, pero esto no significa que sea una mala perdedora solo, a la primera no se lo toma muy bien.

    Siempre con una sonrisa en el rostro, puede encontrar en cualquier situacion una razon para sonreir, en su vocabulario no existe la palabra "verguenza" y en ella es dificil encontrar la tristeza, aunque en su vida hubiese momentos que la marcaran para la eternidad, ella solo no los toca. Leal, leal hasta los huesos y segura de si de sangre, podra hacer lo que sea por sus amigos, jamas dejara de lado un reto por comprobar su fuerza y habilidad, tambien su lindo y pequeño orgullo es algo que la caracteriza.
    Y ni hablar de "sentimientos" junto a ella, son una de las cosas que aborrece, el tema de los abrazos o cariñitos ¡Puaj!, aparte de que lo considera tonto, fue uno de las cosas que no obtuvo concretamente en su infancia, esta ultima es la verdadera razon del porque, aunque claro, en uno que otro tema no puede evitar sonrojarse, tal vez dificil pero no imposible.
    Ama sacar de sus casillas a las personas, le encanta ver como estas se enfadan por diminutas cosas, pero cuando llega el punto en que este se invierte y es ella la que se enfada no dudara en contratacar con esa persona, ya sea a palabras o a puños.

    Historia:
    Al cumplir su primer año, su madre fallecio en un accidente aereo dejando a la pequeña Lange como la unica mujer de su familia.
    Desde entonces su padre tuvo complicaciones en criarla, no sabia del todo como cuidar a una niña pequeña por si solo y tratar de que no tuviese un trauma cerebral al crecer, pero Serilda jamas dio problemas entre su familia, a la primera entendia y no necesitaba un juguete nuevo cada 5 minutos, ella se bastaba con jugar son sus hermanos, en el barro o ayudarle a su padre a cocinar en casa, aunque la mayoria de las veces se les quemaba hasta el agua. En la escuela era una de las niñas mas
    ¿Que mas podia pedir la ojos azules? su vida era perfecta tal como estaba, aunque como todo el mundo sabe, lo bueno es lo que se acaba primero.
    Pocos dias despues del aviso del lanzamiento del videojuego mas famoso en decadas conocido como "Sword Art Online" fue cuando ocurrio la segunda tragedia que marco su vida, el asesinato de su padre: se habian puesto de acuerdo que aquel juego RPG se lo comprarian por su cumpleaños numero XVI, pero un imprevisto hizo que su padre no llegase del trabajo aquel dia, aunque Seri solo se encontraba en la preparatoria se percato de lo sucedido por una llamada a su maestra, su padre habia sido herida a arma de fuego por alguien desconocido, perdiendo la vida a pocos metros del hospital.
    Entonces, Serilda quedo huerfana, a cada uno de sus hermanos los mandaron con sus respectivos padrinos, mientras que a ella por rabia se negaba a quedarse con personas que nunca habia visto en su vida, solo queria que todo fuese como antes, ¿que habia echo ella para merecer tal castigo?.
    Solo la falsa esperanza de que en un momento toda su familia volviese a estar junta era lo que la mantenia cuerda, y en el dia de su cumpleaños, fue todo para ella.

    Ahora el juego por fin a salido, el que espero por meses por conectar y jugar, estaba en sus manos, ¿como? No importaba, solo tenia que decir "Link start" y dejaria la realidad para adentrarse en su mundo virtual.
     
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  16.  
    Alisse Madness

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    Nombre: Fresha Francis

    Edad: 19 años

    Genero: Femenino

    Apariencia: Es una chica de cabello considerablemente largo, hasta debajo de las rodillas, es de un pelirojo peculiar, lo tiene cortado en capas dejando caer un par de mechones en su rostro, su piel es tan blanca y sus ojos color rojo también, sus labios son tan finos como los de una princesa, su confleccion es delgada, su cintura esta muy bien marcada y sus caderas son anchas, en la parte de su estómago, abdomen y hasta el pecho tiene tatuajes hechos con gena auténtica, mide no mas de 1.60m, viste de una manera tan peculiar debido a sus raíces, una capucha larga de colores blanco y negro con vivos rojos, da la apariencia de una armadura, sin en cambio es una simple capucha, porta siempre botas cafes, muy justas al igual que sus pantalones negros, debajo de la capucha solo tiene un pequeño top que descubre su abdomen, aveces, cuando viste normal, remplaza la capucha con una sudadera de los mismos colores, siempre lleva puesto el gorro ocultando su bello rostro.

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    Apriencia Psicológica: Ella es demasiado ingenua, hay cosas que desconoce por su infancia, suele ser directa en lo que dice, es muy honesta e incluso insensible, no es de hablar mucho con las personas pues esta acostumbrada a la soledad, cuando alguien o algo le interesa se acerca a averiguar todo lo posible de aquello, sonríe muy poco, no es amargada pero siempre esta sería, se toma las cosas muy acecho y es apasionada con lo que hace, le gusta mucho el combate, el siglo y las tácticas de pelea, por ende sabe defenderse, práctica algunas artes marciales y técnicas de asesina, le gusta que la gente sepa lo que hace y porque lo hace, por obviedad detesta a las personas torpes, o las que se creen mejores sin serlo, es habil, y muy muy curiosa, no le importa lo que digan de ella, y es agresiva cuando la provocan demasiado, pero normalmente es pariente y pasiva, como todos, tiene su límite, le gustaría conocer mas sobre el mundo y aprender sobre el comportamiento de las personas que vivieron una infancia normal.

    Historia:

    Ella es originaria de las ciudades de Damasco, sus padres fueron herederos de una gran fortuna, por lo que su situación económica fue demasiado alta, sus padres siempre la alejaron del mundo desde que cumplió 3 años, la obligaron a seguír la cultura tipica de sus orígenes y la hicieron miembro de una secta de guerreros, al principio le pareció interesante pero al paso del tiempo todo iba cambiando, los entrenamientos cada vez eran mas duros u dolorosos, le prohibian tener contacto con el exterior, sentír emociones y por si fuera poco sonreír era una deshonra para la familia.

    A la edad de 16 años conoció a un joven de 19 años, quien se incorpora a dicha secta para abandonar su típica vida de adolescente y ser alguien diferente, resultó que ella seria su orientadora, pero para su sorpresa el joven se comportaba diferente a lo que siempre vivió, era alegre y liberal, rebelde y tenia sentimientos. El joven al conocer sobre Fresha, se apiado y un buen día la llevó a un lugar lejos de la secta, por supuesto estaba en contra de las reglas, pero a él no le impoto, le platicaba cosas del mundo exterior sentados a los pies de un árbol sobre una vereda, mirando la luna juntos, la ciudad, los niños jugando, adolescentes divirtiéndose con la tecnología, ella ni siquiera había escuchado de esas palabras, asi que se intereso mas sobre eso en especifico.

    Cada noche hacían lo mismo, hasta que ella cumplió los 18, sabia todo sobre el mundo a esas alturas, pero solo eso, no conocía físicamente nada, un mal dia fueron descubiertos, eran acusados de traición por violar varias reglas y los calumniaban de intentar divulgar los conocimientos de la secta, iban a enterrarlos el resto de sus vidas en un calabozo, él para salvarla le dio su capa y la cubrio para ocultar su rostro, aplicaron sus habilidades en contra y se separaron, él tomó otro camino dejandola a ella por el camino contrario, huyó hasta llegar al centro de la ciudad, sorprendida y pérdida, todo era como se lo había platicando, finalmente una vida normal, fue al apartamento donde él vivia, un lugar abandonado, pero amplio, lo limpio y se oculto ahi, casi nunca salia, y si lo hacia no paso a mas de dos cuadras, aprendió a civilisarse y utilizar algunos objetos que eran nuevos para ella.

    Cuando cumplió 19 aprobó increíblemente un examen a la universidad, una vecina la habia invitado a hacerlo y el resultado fue impresionante, al medio año, sus compañeros hablaban mucho del lanzamiento de un nuevo juego Sword Art Online, toda la ciudad juvenil estaba esperando con ansias aquel videojuego.

    La universidad le ofrecia becas jugosas por lo que poseía un gran dinero, cerca de su apartamento había una tienda de videojuegos en la que las filas eran inmensas, la curiosidad la consumió y adquirío el juego. No tenía la menor idea de siquiera como conectar la consola, quizás fue la primera chica en leer las instrucciones, finalmente el juego estaba puesto y sin que lo supiera una nueva aventura comenzaria de ahora en adelante.
     
    Última edición: 3 Octubre 2015
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    Factummale

    Factummale Straightn't

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    En mi vida una ficha me había costado tanto D:

    Nombre: Angell Tess Kafkis.

    Edad: 18 años.

    Género: Femenino.

    Apariencia: Tiene el cabello rubio opaco, siempre suele atarlo dejando unos mechones sueltos, pero cuando no está amarrado le llega a la altura del pecho. Sus ojos son de color café. Es de complexión delgada, lo que hace creer que no es tan fuerte como en realidad es. Es de estatura promedio y suele ir vestida con ropa cómoda, flexible y refrescante.
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    Aspecto psicológico: Le encanta hacer deporte, así que es muy competitiva, sabe perder, pero no ganar, suele presumir mucho cuando gana. Es juguetona con sus amigos y siempre se muestra cariñosa y protectora con ellos, es capaz de defenderlos a garras y dientes si es necesario. Cuando se molesta es muy agresiva e impulsiva y siempre comete errores de los cuales se arrepiente luego.
    En realidad siempre es impulsiva, suele arriesgarse para conseguir su objetivo o para ayudar a alguien. Es demasiado orgullosa y no teme lastimar a quien dañe su orgullo. No es paciente, siempre quiere ir a la rápida y por el camino que la lleve primero a la victoria. Odia cuando hablan de ella o se meten en su vida, le incomoda mucho cuando los extraños le hablan sin parar y al no tener paciencia siempre termina molesta, así que prefiere no conocer gente nueva.

    Historia: Fue criada por su padre Angell, su madre los abandonó apenas cumplió los tres años de edad. Así que la chica al cumplir los cinco abandonó él nombre Tess, debido a que su madre lo había elegido, en su lugar decidió llamarse como su padre. El hombre acepto con la condición de que mantenga el nombre que su madre le dio, como recuerdo de que sin su progenitora ella no existiría.
    Su vida fue tranquila, era una chica con amigos, a los cuales solía robarles sus cosas a modo de broma. Solía practicar muchos deportes, destacando boxeo, atletismo y esgrima, solo que el último deporte lo dejo a los 15 años por culpa de una lesión en el hombro, cuando se recuperó había perdido interés.
    En su época de descanso por la herida descubrió lo que eran los juegos de vídeo, pasaba sus tardes jugando lo que encontrase. Cuando volvió a la marcha en el deporte fue a una entrevista para entrar en un club deportivo, pero en el momento que preguntaron algunas cosas personales perdió la paciencia, al final no logró entrar y eso la desanimo un poco, pero nunca dejo de entrenar, se prometió que volvería a intentar en unos años y que entraría sin fallos.
    Pasaron los años y cuando estaba lista para tomar la entrevista se anunció la salida del videojuego SAO, lo compro el mismo día de su entrevista, se dijo que solo jugaría un momento y luego se iría, lastima que nunca llegaría a entrar al club.
     
    Última edición: 3 Octubre 2015
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    Naiki

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    Nombre: Masato Arima.

    Nombre Jugador:
    Neos.

    Edad:
    15

    Género:
    Masculino.

    Apariencia:
    Arima es un joven de estatura promedio, de complextura delgada y de tez blanca. Sus cabellos y ojos son de una tonalidad café, teniendo una ligera presencia del color rojo en sus orbes oculares.

    En cuanto a sus prendas de vestir él está gran parte del tiempo con su uniforme de la escuela que consiste en su camisa blanca que se acompaña de una corbata azul y un típico blazer de estudiante junto a un pantalón del mismo estilo y tonalidad. Fuera de la escuela va con una playera de mangas cortas blanca, cubierta por una chaqueta gris con dos franjas rojas para terminar en un pantalón negro.

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    Aspecto psicológico:
    Masato fuera del juego es un chico normal, el cual comúnmente pasa desapercibido, exceptuando por un grupo de compañeros de clases con los cuales comparte llamadas de atención por la música, las películas y claro, los vídeo-juegos.

    Ya dentro del juego es un dominante y preferente de las artes de combate cercano: Él está la mayor parte del tiempo lanzándose de frente a por sus enemigos el ser completamente superado en números. Muchas veces por éso es tomado como el líder del pelotón que, una enorme parte del tiempo, forma con sus amigos. Por otra parte es un tanto codicioso y por ello suele caer en trampas totalmente visibles u obvias.

    En cuanto a relaciones con otros jugadores ajenos tiene un comportamiento un tanto sumiso, por lo tanto no tenderá a mostrar su comportamiento un tanto alocado que le permitiría ir a lo loco contra cien enemigos.

    Historia: Desde su nacimiento el castaño joven ha tenido muchas influencias del mundo virtual, habiendo sido inculcado por su primo, al cual define como "El peor primo de mundo" a forma de broma por haberle llevado a la adicción de los pixeles.

    Con el pasar de los años Masato llegó a la secundaria, lugar donde su amigos y él se conocieron, formando un Gremio para superar el boss de un nivel difícil de cierto RPG en común.

    Un año después el muy esperado Sword Art Online apareció. Muy hypeados, meses antes, gastaron todo su tiempo libre en trabajos de medio tiempo para poder costear una NerveGear junto a una de las 10.000 ediciones que saldrían a la venta del juego.

    Objetivo logrado.

    Tras varios juegos de Piedra-Papel-Tijeras el que probaría el juego de primero sería Masato.
     
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    chicoanime the only

    chicoanime the only Usuario común

    Capricornio
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    Ok gracias por la respuesta lucesitta ^^ aquí la ficha y espero que esté todo correcto.

    Nombre: Amamiya Io.

    Edad: 20 años.

    Género: masculino.

    Apariencia (Añadid una o más imágenes): Joven de cabello negro, dejando que éste le cubra uno de sus azules ojos. De complexión media Amamiya destaca por el ahoge de su cabello, dando una acertado toque que combina con su bromista personalidad. Suele vestir el uniforme de su escuela, una chaqueta abotonada oscura con los rebordes rojos y unos pantalones del mismo color. Aunque a veces le gusta vestir de chaqueta y jeans.

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    Aspecto psicológico: A primera vista puedes verle como una persona relajada, pero nada más lejos de la realidad. Amamiya siempre ha destacado por ser una persona bromista, amable y caballerosa; pero siempre bromista ante todo. No obstante, su personalidad le hace alguien bastante empático con los demás lo que le ha llevado a distintas depresiones y momentos de tristeza debido a malas relaciones en juegos en linea. Sin embargo, las personas a su alrededor nunca observan ese lado de él, ante ellos se expone una persona alegra y vivaracha, esa es la pantalla que crea a su alrededor para protegerse cuando está débil. A mayor pesadez en su forma de actuar, mayor es la tristeza que oculta por lo general.

    Historia: Nacido y criado en la bella isla de Hokkaido. Amamiya siempre fue un chico vivaz y dispuesto a ayudar a su familia. Debido a su buen rendimiento en la escuela infantil y su sobresaliente comportamiento tanto con sus compañeros como con toda persona a si alrededor. Al cumplir los diez años, sus padres decidieron felicitarle con un inesperado regalo para él, su primera consola.


    La vida de Amamiya dio un giro que nadie esperaba desde entonces, comenzó a distanciarse de todos y sus calificaciones comenzaron a bajar. Sus padres lo achacaban quizá a algún problema en la escuela o alguna situación vivida fuera de las confortables paredes del hogar. No encontraron nada. Hasta que decidieron observarle... Sindrome de Hikkikomori fue el veredicto. Sus padres se culparon a ellos mismos por comprarle aquella consola.

    En ningún momento perdió su amabilidad y su disposición a ayudar a los demás, pero solo la demostraba en los juegos en linea. Siempre trataba de ser el mejor en ellos y siempre dedicaba el tiempo posible en ayudar a los novatos.

    A los dieciseis años decidió dejar la escuela y no proseguir con los estudios superiores. Encerrado en su cuarto la mayor parte del día, sus padres no saben que hacer con él. Cientos de propuestas le han hecho y él las ha rechazado todas.

    La salida de SAO no pudo ser un tema del que pasaría completamente. ¿Un juego en línea en realidad virtual? ¿Cómo podría siquiera pensar en no obtenerlo? Para él, los videojuegos son su vida. Pero con la llegada de SAO, lo serán más que nunca.
     
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  20.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

    Sagitario
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    Escritora
    No iba a unirme pero asdfghjk… @Liza White todo esto es tu sensual culpa (?

    Nombre: Damon Yamikoro

    Edad: 17

    Género: Masculino

    Apariencia (Añadid una o más imágenes): Es un muchacho flaco, aunque no delgaducho; tiene tez blanca, cabello negro como la noche y ojos color rojo que le dan un aspecto ciertamente llamativo. Tiene dos aritos en su oreja izquierda que se hizo a los 16. Le gusta vestir ropa color negro u otros colores oscuros, y siempre usa un buzo o campera con capucha.
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    Aspecto psicológico: Es un muchacho ciertamente particular… suele preocuparse por lo que él hace, nada más; poco le importa lo que hacen, dicen o piensan las demás personas. Es sarcástico, rudo y poco respetuoso; en resumen, un adolescente problemático. Sin embargo, no es de tener muchos amigos; no es bueno para socializar ni le interesa serlo.

    Historia:
    Nació hijo de un padre japonés y una madre inglesa. Fue hijo único y se crió en el seno de una familia que lo amaba; sin embargo, conforme creció comenzó a volverse más propenso a aislarse y a manejarse por su cuenta. La muerte de su madre por una enfermedad cuando tenía 14 años causó un distanciamiento con su padre y cementó su personalidad como un "lobo solitario". Su paso por el colegio no fue nada especial; mantenía notas pasables y regulares. Ahora se encuentra en el último año del secundario, pero no tiene plan alguno para el futuro. Suele pasar los días encerrado en su cuarto escuchando música o jugando videojuegos, o por el contrario algunos días enteros suele pasarlos fuera, pasando el tiempo lejos de su hogar.
     
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