Servicios de Artesanía

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 8 Junio 2020.

  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    En cualquier punto de Gérie que sea una población, desde ahora, podréis hacer uso de las tiendas y la artesanía. Con la artesanía, podréis crear varias cosas, que generalmente serán comida y equipo. La comida, de diferentes tipos, puede principalmente servir para potenciar los IVs de un pokémon, así como subir estadísticas a pokémon que no hayan subido dicha estadística al subir de niveles. Es una forma muy útil de invertir el dinero, ¡pues son productos valiosos que serán gratis, pero requerirán productos de recolección! Recolectar todo lo posible y usar mucho la artesanía. Por su parte, el equipo es especial en Gérie: podréis tener hasta tres objetos equipados, uno especial y dos generales. Los generales dan pequeños boosts a los pokémon en ciertas estadísticas, mientras que el especial dan efectos y habilidades especiales. Por ejemplo, el Puerro de Farfetch'd es especial. Así, podréis llevar a vuestro pokémon equipado con distintos objetos y accesorios para aumentar sus fuerzas, ¡también es muy útil! Por último, los objetos más comunes son los curativos, pues, si bien se podrán comprar con arlines balls y pociones y otros objetos, los mejores objetos curativos se obtienen solo mediante artesanía. ¡El dinero, donde mejor se invierte en Gérie, es en recolectar!
    Una cosa que sí que podéis comprar son caramelos de experiencia, que es otra forma buena de invertir el dinero. Básicamente funcionan como en Sw/Sh, dan experiencia al pokémon dado, pero ojo, serán... caretes, ¡y el dinero que podéis ganar es limitado! Aprovechad bien, en Gérie nada es ilimitado y debéis saber usar muy bien vuestros recursos. Por supuesto, al principio el catálogo será muy breve, ¡pero mejorará conforme ganéis medallas!


    ¡Nota!
    Los productos en negrita son solo disponibles para quienes tengan la medalla firmeza.
    Los productos en azul son solo disponibles para quienes tengan la medalla calma.
    Los productos en celeste son solo disponibles para quienes tengan la medalla motivación.
    Los productos en naranja son solo disponibles para quienes tengan la medalla inteligencia.
    Los productos en morado son solo disponibles para quienes tengan la medalla adaptación.
    Los productos en rojo son solo disponibles para quienes tengan la medalla maestría.


    Productos en venta:
    - Poción (+30 PS) (10 arlines)
    -Superpoción (+70 PS) (30 arlines)
    - Hiperpoción (+120 PS) (50 arlines)

    - Éter (+20 AP) (30 arlines)
    - Éter+ (+50 AP) (60 arlines)
    - Ultraéter (+80 AP) (80 arlines)

    - Pokéball (+10 ratio captura) (20 arlines)
    - Supérball (+20 ratio captura) (30 arlines)
    - Ultraball (+35 ratio captura) (50 arlines)
    - Velozball (+0 ratio de captura. Si se usa en el primer turno, sin embargo, sube en +40 dicho ratio) (50 arlines)
    - Turnoball (0 ratio de captura. Si se usa a partir del tercer turno, sin embargo, sube en +40 dicho ratio) (40 arlines)
    - Buceoball (+10 ratio de captura. +40 ratio de captura si el pokémon a atrapar es tipo agua) (30 arlines)
    - Mallaball (+10 ratio de captura. +30 ratio de captura si el pokémon a atrapar es tipo bicho o tipo agua. Si fuese de ambos, +60 ratio de captura) (30 arlines)

    -Nidoball (+10 ratio de captura. +30 ratio de captura si el pokémon a atrpar tiene menos nivel que el pokémon que uses contra él) (30 arlines)
    -Lunaball (+10 ratio de captura. +30 ratio de captura si el pokémon a atrapar es tipo fantasma o tipo siniestro. Si fuese de ambos, +60 ratio de captura) (30 arlines)
    -Amorball (+10 ratio de captura. +30 ratio de captura si el pokémon a atrapar es tipo psíquico o hada. Si fuese de ambos, +60 ratio de captura) (30 arlines)

    - Trainball (ball de último modelo. No añade potencial de captura, pero el pokémon atrapado en ella requerirá de 50 puntos de experiencia menos para subir de nivel en cada nivel) (100 arlines)
    - Magnaball (ball de último modelo. No añade potencial de captura, pero el pokémon atrapado en ella tendrá IVs entre 220 y 300) (90 arlines)
    - Omniball (ball de último modelo. No añade potencial de captura, pero el pokémon atrapado en ella tendrá todas las estadísticas maxificadas al ser capturado) (100 arlines)

    - Caramelo experiencia S (+300 de experiencia al pokémon escogido) (150 arlines)
    - Caramelo experiencia M (+600 experiencia al pokémon escogido) (250 arlines)
    - Caramelo experiencia dulce (+200 experiencia y +2 de PS no ganados) (150 arlines)

    - Caramelo experiencia fuerte (+200 de experiencia y +1 de ataque no ganados al pokémon escogido) (150 arlines)
    - Caramelo experiencia inteligente (+200 de experiencia y +1 de ataque especial no ganados al pokémon escogido) (150 arlines)
    - Caramelo experiencia denso (+200 de experiencia y +1 de defensa especial no ganados al pokémon escogido) (150 arlines)
    - Caramelo experiencia duro (+200 de experiencia y +1 de defensa no ganados al pokémon escogido) (150 arlines)
    - Caramelo experiencia suave (+200 de experiencia y +1 de velocidad no ganados al pokémon escogido) (150 arlines)
    - Caramelo experiencia profundo (+200 experiencia. El pokémon que lo tome aprenderá la habilidad pasiva "Concentración") (200 arlines)

    - Caramelo experiencia dulce L (+400 experiencia y +4 de PS no ganados) (250 arlines)
    - Caramelo experiencia fuerte L (+400 de experiencia y +2 de ataque no ganados al pokémon escogido) (250 arlines)
    - Caramelo experiencia inteligente L (+400 de experiencia y +2 de ataque especial no ganados al pokémon escogido) (250 arlines)
    - Caramelo experiencia denso L (+400 de experiencia y +2 de defensa especial no ganados al pokémon escogido) (250 arlines)
    - Caramelo experiencia duro L (+400 de experiencia y +2 de defensa no ganados al pokémon escogido) (250 arlines)
    - Caramelo experiencia suave L (+400 de experiencia y +2 de velocidad no ganados al pokémon escogido) (250 arlines)

    - Caramelo experiencia dulce XL (+600 experiencia y +6 de PS no ganados) (350 arlines)
    - Caramelo experiencia fuerte XL (+600 de experiencia y +3 de ataque no ganados al pokémon escogido) (350 arlines)
    - Caramelo experiencia inteligente XL (+600 de experiencia y +3 de ataque especial no ganados al pokémon escogido) (350 arlines)
    - Caramelo experiencia denso XL (+600 de experiencia y +3 de defensa especial no ganados al pokémon escogido) (350 arlines)
    - Caramelo experiencia duro XL (+600 de experiencia y +3 de defensa no ganados al pokémon escogido) (350 arlines)
    - Caramelo experiencia suave XL (+600 de experiencia y +3 de velocidad no ganados al pokémon escogido) (350 arlines)

    - Máquina de regeneración (permite revivir a un pokémon a partir de fósiles) (200 arlines)
    - Máquina de intercambio (permite evolucionar a un pokémon que evolucione por intercambio (400 arlines)
    -Roca suave (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura la tormenta arena de 3 a 5 y de 5 a 8) (150 arlines)
    -Roca calor (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8) (150 arlines)

    -Roca lluvia (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura la lluvia de 3 a 5 y de 5 a 8) (150 arlines)
    -Roca helada (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura el granizo de 3 a 5 y de 5 a 8) (150 arlines)
    -Globo helio (el portador es inmune a ataques tipo tierra. Sin embargo, cuando sufra un golpe, quedará inutilizado el objeto hasta la próxima batalla) (300 arlines)
    -Cortavientos (el portador es inmune a ataques tipo volador. Sin embargo, cuando sufra un golpe, quedará inutilizado el objeto hasta la próxima batalla) (300 arlines)

    - Mochila escape (el portador será automáticamente retirado del campo, sin gastar cambios, si sus estadísticas bajan por efecto del rival. Un solo uso por combate) (150 arlines)
    - Botón escape (el portador será automáticamente retirado del campo, sin gastar cambios, si es golpeado por el rival. Un solo uso por combate) (150 arlines)
    - Espray bucal (sube en un 25% el ataque especial -por tres turnos- del portador tras usar un ataque de sonido. Un único uso por combate) (150 arlines)
    - Seguro debilidad (sube un 50% el ataque y el ataque especial -por dos turnos- del portador recibir un ataque superefectivo) (350 arlines)

    - Objetos potenciadores (objetos cuyo efecto es multiplicar x1,5 la potencia de un tipo concreto. Hay uno por cada tipo elemental) (200 arlines)
    - Chapa plateada (puede usarse una sola vez en un pokémon que tenga más de nivel 50. Maximiza todos sus IVs) (400 arlines)
    - Chapa dorada (puede usarse una sola vez en un pokémon que tenga más de nivel 75. Maximiza todas sus estadísticas hasta ese nivel) (500 arlines)



    Artesanía

    Equipo
    - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico)
    - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico)
    -Orbe de energía (Lapislázuli) (+3 ataque especial)
    - Collar de amatista (Amatista) (+5 ataque especial)
    - Pulsera de cobre (Cobre) (+3 ataque físico, +3 ataque especial)
    - Collar de cobre (Cobre x2) (+6 ataque físico)
    - Anillo de cobre (Cobre x2) (+6 ataque especial)

    -Aro de plata (Plata) (+2 ataque físico, +2 ataque especial)
    - Aro de oro (Oro) (+4 ataque físico, +4 ataque especial)
    -Aro de granito (Granito x2) (+3 ataque físico, +2 defensa especial)
    -Colgante de granito (Granito, Rubí) (+3 ataque especial, +2 defensa)
    - Pulsera de granito (Granito x2) (+3 ataque físico, +2 defensa)
    - Collar de granito (Granito, Amatista) (+3 ataque especial, +2 defensa especial)

    - Collar mágico (Lapislázuli, Carbón x2) (+2 defensa especial, +3 velocidad)
    - Coraza pétrea (Piedra x2) (+2 defensa)
    - Coraza dorada (Hierro x2, Oro, Plata) (+5 defensa, +5 defensa especial)
    - Coraza de espinas (Hierro, Cactus x2, Rubí) (+5 defensa, +2 ataque)
    - Coraza negra (Carbón) (+2 defensa especial)
    - Peto de espinas (Hierro, Cactus x2, Zafiro) (+5 defensa especial, +2 ataque)
    - Protector mullido (Lana, Hierro) (+2 defensa, +2 defensa especial)
    - Coraza de lujo (Oro, Hierro x2, Plata) (+10 PS y +5 defensa)
    - Coraza mágica (Oro, Hierro x2, Amatista x2) (+10 PS y +5 defensa especial)
    - Coraza de fuerza (Oro, Hierro x2, Rubí x2) (+10 PS, +5 ataque)
    - Coraza superior (Oro, Hierro x2, Zafiro x2) (+10 PS, +5 ataque especial)
    - Coraza ligera (Oro, Hierro x2, Lana) (+10 PS, +5 velocidad)

    -Supercoraza (Plata, Hierro, Granito, Lapislázuli, Rubí) (+10 PS, +2 defensa, +2 defensa especial)
    - Coraza potente (Plata, Hierro, Granito, Lapislázuli, Amatista) (+10 PS, +2 ataque, +2 ataque especial)

    - Cota de malla (Latón, Carbón x2) (+2 defensa, +3 ataque)
    - Minibotas (Concha normal x2) (+2 velocidad)
    - Botas grandes (Concha normal x2, Granito, Lana) (+4 velocidad)
    - Escarpe de oro (Almeja, Oro) (+8 velocidad)
    - Escarpe de plata (Almeja, Plata) (+3 velocidad, +3 ataque, +3 ataque especial)

    -Botas mullidas (Concha normal x2, Lana) (+2 velocidad, +2 defensa)
    - Botas ligeras (Concha normal x2, Latón) (+2 velocidad, +2 ataque)
    - Botas cómodas (Almeja, Lana) (+5 velocidad, +2 ataque, +2 ataque especial)
    - Botas pesadas (Hierro x2, Piedra x2, Plata) (-5 velocidad, +5 ataque, +5 defensa)
    - Superbotas (Plata, Latón x2, Caracola x2) (+10 velocidad, -3 defensa, -3 defensa especial)
    - Collar especial (Concha normal, Caracola) (+5 PS)
    -Pulsera especial (Concha normal, Lapislázuli, Piedra brillante) (+10 PS)
    -Anillo especial (Caracola, Rubí, Piedra brillante) (+15 PS)
    - Anillo de esmeralda (Esmeralda x2) (+20 PS)
    - Anillo de lujo (Rubí, Zafiro, Oro, Cobre) (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    - Botas de lujo (Oro x2, Plata x2, Esmeralda, Algodón x3) (+10 Ataque y +10 Velocidad)
    - Pantalones de lujo (Oro x2, Plata x2, Esmeralda, Algodón x3) (+10 Ataque especial y +10 Velocidad)
    - Chaleco de lujo (Oro x2, Plata x2, Esmeralda, Algodón x3) (+20 PS, +10 Defensa)
    - Gorro de lujo (Oro x2, Plata x2, Esmeralda, Algodón x3) (+20 PS, +10 Defensa especial)

    - Brazal Galanuez (rama de galanuez x3) (evoluciona a Slowpoke en Slowbro)
    - Corona Galanuez (rama de galanuez x3) (evoluciona a Slowpoke en Slowking)

    Objetos curativos
    - Superpoción (Hierbajo x2) (+70 PS)
    - Éter+ (Algas de río x2) (+50 AP)
    - Elixir pequeño (Algas de río x2, Hierbajo) (+50 PS, +30 AP)
    -Omnipoción (Hierbajo x4) (+60 PS para todos los pokémon del equipo)
    -Omniéter (Alga de río x4) (+40 AP para todos los pokémon del equipo)
    - Elixir (Hierbajo x2, Algas de río x3) (+80 PS, +50 AP)

    - Ataque X (Algas de río x3, Piedra brillante) (da un boost de +50% ataque físico por 2 turnos a un pokémon)
    - Ataque especial X (Hierbajo x3, Piedra brillante) (da un boost de +50% ataque especial por 2 turnos a un pokémon)
    - Fuerza X (Hierbajo x3, Algas de río x3, Piedra brillante) (da un boost de +50% ataque físico y +50% ataque especial por 2 turnos a un pokémon)
    - Defensa X (Menta x2, Piedra brillante) (da un boost de +50% defensa por 2 turnos a un pokémon)
    - Defensa Especial X (Menta x2, Piedra brillante) (da un boost de +50% defensa especial por 2 turnos a un pokémon)
    - Velocidad X (Menta, Hierbajo, Algas de río, Piedra brillante) (da un boost de +50% velocidad por 2 turnos a un pokémon)
    - Protector especial (Hierbajo x2, Algas de río x2) (protege de cambios de estadísticas negativos por dos turnos a un pokémon)

    - Directo (Piedra brillante x2, Hierbajos x2, Alga de río x2) (durante 2 turnos, lanza un dado de 5 caras por ataque, si sale 1, hará el doble de daño)
    -Enteball (Esmeralda x2) (ball muy particular. Con ella es difícil capturar a los pokémon, pero estos conocerán movimientos extraños si se atrapa con ella. -30 ratio de captura)
    -Criticball (Plata x2) (ball muy particular. Con ella, es difícil capturar a los pokémon, pero estos conocerán la habilidad pasiva "Concentración")

    - Tienda (Hierbajo x2, Algas de río x2) (+30 PS y +20 AP a todos los pokémon del equipo)
    - Bungaló (Hierbajo x2, Musgo x2) (+60 PS y +40 AP a todos los pokémon del equipo)
    - Caramelo de experiencia XS (Menta x3) (+100 experiencia)
    - Caramelo de experiencia S (Musgo x3) (+300 experiencia)
    - Caramelo de experiencia M (Musgo x2, Menta x2, Cactus x2) (+600 experiencia)
    - Caramelo de experiencia L (Musgo brillante x2, Menta x2, Cactus x2) (+900 experiencia)

    - Caramelo de experiencia XL (Musgo marino x4, Menta x2, Cactus x2) (+1200 experiencia)
    - Caramelo infantil S (Menta) (+50 experiencia. Si lo toma un pokémon con menos de nivel 25, la experiencia ganada será de 400)
    - Caramelo infantil M (Menta x2) (+100 experiencia. Si lo toma un pokémon con menos de nivel 25, la experiencia ganada será de 900)
    - Caramelo infantil L (Menta x3) (+150 experiencia. Si lo toma un pokémon con menos de nivel 25, la experiencia ganada será de 1400)
    - Caramelo juvenil S (Menta, Cactus x2) (+100 experiencia. Si lo toma un pokémon con menos de nivel 40, la experiencia ganada será de 900)

    - Caramelo juvenil M (Menta, Musgo brillante) (+100 experiencia. Si lo toma un pokémon con menos de nivel 40, la experiencia ganada será de 1400)
    - Caramelo juvenil L (Menta, Musgo brillante x2) (+100 experiencia. Si lo toma un pokémon con menos de nivel 40, la experiencia ganada será de 2000)

    - Caramelo veterano S (Menta, Musgo marino x2) (+50 experiencia. Si lo toma un pokémon con menos de nivel 60, la experiencia ganada será de 900)
    - Caramelo veterano M (Menta, Musgo brillante, Musgo marino) (+100 experiencia. Si lo toma un pokémon con menos de nivel 60, la experiencia ganada será de 1400)
    - Caramelo veterano L (Menta, Cactus, Musgo brillante, Musgo marino x2) (+150 experiencia. Si lo toma un pokémon con menos de nivel 60, la experiencia ganada será de 2000)


    Comidas
    - Infusión del desierto (Flor del desierto x3) (+10 Ataque no ganado)
    - Infusión de la tundra (Flor de cristal x3) (+10 Ataque especial no ganado)
    - Infusión de los cielos (Flor de los cielos x3) (+10 Velocidad no ganada)
    - Té cielo y tierra (Flor de los cielos x2, flor del desierto) (+20 PS no ganados)
    - Té brisa helada (Flor del cielo x2, flor de cristal) (+10 Defensa especial no ganada)
    - Té tierra gélida (Flor del desierto x2, flor de cristal) (+10 Defensa no ganada)

    - Tarta de manzana (Trigo, Manzana x2) (Gana +7 ataque no ganado)
    - Bizcocho de zanahoria (Trigo, Zanahoria x2) (Gana +7 ataque especial no ganado)
    - Pastel de melocotón (Trigo, Melocotón x2) (Gana +12 PS no ganados)
    - Pastel de pera (Trigo, Pera x2) (Gana +5 velocidad, +5 ataque y +5 ataque especial no ganados)

    - Zumo de naranja (Naranja) (Gana +3 velocidad no ganada)
    - Zumo de manzana (Manzana) (Gana +3 ataque no ganado)
    - Zumo de Melocotón (Melocotón) (Gana +6 PS no ganados)
    - Zumo de zanahoria (Gana +3 Ataque especial no ganado)

    - Zumo de pera (Pera) (Gana +2 velocidad y +2 ataque no ganados)
    - Agua de cactus (Cactus) (Gana +2 ataque y +2 ataque especial no ganados)
    - Melocotón en almíbar (Melocotón, Menta) (Gana +10 PS no ganados)
    - Macedonia (Melocotón, Manzana, Pera, Naranja) (Gana +3 de cada estadística no ganada)
    -Tarta multifrutas (Melocotón, Manzana, Pera, Menta, Naranja, Trigo) (Gana +5 de cada estadística no ganada)

    - Lechuga aliñada (Lechuga) (Gana +3 defensa no ganada)
    - Tomate aliñado (Tomate) (Gana +3 defensa especial no ganada)
    - Patatas a lo pobre (Patata x2, Cebolla) (Gana +5 defensa y +5 defensa especial no ganada)
    -Patatas rellenas (Patata x2, Zanahoria, Pez marino, Trigo) (Gana +10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)

    - Pisto de verduras (Lechuga, Tomate x2, Zanahoria) (Gana +5 ataque y +5 ataque especial no ganados)
    - Puré de verduras (Zanahoria x2, Cebolla x2, Tomate) (Gana +10 PS, +5 ataque y +5 ataque especial no ganados)
    - Hamburguesa de pescado (Lechuga, Pez marino, Tomate, Trigo x2) (Gana +10 de defensa y +10 de defensa especial no ganadas)
    - Hamburguesa vegana (Lechuga x3, Tomate x3, Trigo x2) (Gana +10 de ataque y +10 de ataque especial no ganados)
    - Patatas fritas (Patata x10) (Gana +20 PS y +10 de velocidad no ganada)
    - Aros de cebolla y calamar (Cebolla x2, Calamar, Trigo x2) (Gana +15 de velocidad no ganada)

    - Ensalada sencilla (Lechuga x2, Tomate, Zanahoria) (Gana +5 defensa y +5 defensa especial no ganados)
    - Ensalda César (Lechuga x2, Tomate, Manzana x2) (Gana +5 Ataque y +5 defensa especial)
    - Aros de cebolla (Cebolla) (Resta 5 en la estadística deseada)
    - Aros de cebolla rebozados (Cebolla, trigo) (Resta en 10 la estadística deseada)

    - Caldo de pescado (Pez común x2) (Baja en 10% los IVs en la estadística deseada)

    - Pez espada rebozado (Pez marino, Trigo) (Mejora en 10% los IV's en la estadística deseada)
    - Pulpo rebozado (Pulpo, Trigo) (Mejora en 30% los IV's en las estadísticas deseadas. Puedes repartirlos de 10 en 10 donde quieras)
    - Centollo asado (Centollo) (Mejora en 20% los IVs de todas las características)
    - Cangrejo relleno (Pez marino, Cangrejo) (Mejora en 10% los IVs en PS y en 10% los IVs en Defensa)
    - Centollo relleno (Centollo, Pez común) (Mejora en 20% los IVs en PS y en 20% los Ivs en Defensa especial)

    - Surtido de pescado (Pez común, Pez espinoso, Pez de colores, Pez marino) (Mejora en 10% los IVs de cualquier estadística. Puede usarse en estadísticas al 90% para subirlas al 100%)
    - Surtido de pescado deluxe (Pez erizo x2, Mejillón x2, Aleta de tiburón) (Mejora en 20% los IVs de cualquier estadística. Puede usarse en estadísticas al 90% para subirlas al 100%)
    - Cangrejo a la brasa (Cangrejo) (Mejora en 10% los IVs en PS)
    - Ensalada de Cangrejo (Lechuga, Cangrejo) (Mejora en 20% los IVs en PS)

    - Pescado al horno (Pez común x2) (Mejora en 10% los IVs en ataque)
    -Pescadito frito (Pez de colores x2) (Mejora en 20% los IVs en ataque)
    - Ostras saladas (Concha normal x2) (Mejora en 10% los IVs en ataque especial)
    - Caracola salada (Caracola x2) (Mejora en 20% los IVs en ataque especial)
    - Calamares en su tinta (Calamar) (Mejora en 10% los Ivs en ataque y en 10% los Ivs en Ataque especial)
    - Centollo aliñado (Centollo, Pez espinoso, Lechuga) (Mejora en 20% los Ivs en Ataque y en 20% los IVs en ataque especial)

    - Ancas de rana (Rana x2) (Mejora en 10% los IVs en defensa)
    - Langosta hervida (Langosta de río x2) (Mejora en 20% los IVs en defensa)
    - Pez espada a la plancha (Pez marino) (Mejora en 10% los IVs en defensa especial)
    - Gamba cocida (Gamba) (Mejora en 20% los IVs en defensa especial)
    - Almejas a la plancha (Almeja x2) (Mejora en 10% los IVs en defensa y en 10% los IVs en Defensa especial)
    - Erizo de mar a la plancha (Pez erizo) (Mejora en 10% los IVs en defensa y en 10% los IVs en PS)
    - Erizo de mar a la brasa (Pez erizo) (Mejora en 10% los IVs en defensa especial y en 10% los IVs en PS)

    - Mejillones al vapor (Mejillón x3) (Mejora en un 20% los IVs en defensa y un 20% los IVs en defensa especial)

    -Pulpo a la Gériana (Pulpo) (Mejora en 10% los IVs en velocidad)
    - Pulpo aliñado (Pulpo, Lechuga) (Mejora en 20% los IVs en velocidad)
    - Sopa de tiburón (Aleta de tiburón) (Mejora en 10% los IVs en velocidad y en 10% los IVs en PS)
    - Sopa deluxe de tiburón (Aleta de tiburón, pez común, alga de río) (Mejora en 20% los IVs en velocidad y en 20% los IVs en PS)

    - Mariscada pequeña (Gamba, Langosta de río, Lechuga) (Baja en 10% los IVs en la característica elegida. Puede bajar hasta 0% dicha característica)
    - Mariscada grande (Gamba, Langosta de río, Centollo) (Baja en 20% los IVs en la característica elegida. Puede bajar hasta 0% dicha característica)

     
    Última edición: 10 Julio 2021
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  2.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Well uvu

    Compro dos caramelos de experiencia: - Caramelo experiencia S (+300 de experiencia al pokémon escogido) (150 arlines)

    (?)
     
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  3.  
    Hygge

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    Voy a comprarle unas minibotas a Archie owo Tengo lo justico, dos conchas normales.
     
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  4.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Voy a comprar 4 caramelos de experiencia S, 2 para Amber y 2 para Percival. Así todos se quedan al 20 (creo) :D Me quedaria coooon 1050 arlines.
     
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  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Luxio sube 2 niveles!
    ¡Luxio aprende Colmillo Rayo!
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    ¡Farfetch'd sube 3 niveles!
    ¡Farfetch'd aprende Giro Vil!
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    Última edición: 13 Junio 2020
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    Compraré dos caramelos experiencia S y dos zumos de naranja.
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Holi, voy a comprar un Caramelo de experiencia S para Rookidee~
     
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    ¡Rookidee sube dos niveles!
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    Compro dos caramelitos para Machop, a ver si le doy el empujoncito y evoluciona (?)
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Machop sube dos niveles!
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  11.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Me llevaré un anillo de ataque y una poción. El anillo se lo equipo a Scorbunny

    - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico)
     
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  12.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Holi, perdón unu Pero voy a comprar tres caramelos S: uno para Rookidee, otro para Dottler y otro para Togepi~
     
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  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Rookidee sube de nivel!
    ¡Rookidee aprende Ataque Furia!
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    ¡Dottler sube de nivel!
    ¡Dottler aprende Confusión!
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    +1 Defensa especial

    ¡Togepi sube de nivel!
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    +1 Ataque especial
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  14.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Voy a colocarle un anillo de hierro a Machoke y le doy a Corvisquire un tomate aliñado.

    Edito yo misma
     
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  15.  
    Amane

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    Holi :D le daré dos zumos de pera y un zumo de manzana a Togepi, y también le compraré un caramelo de experiencia S :D
     
    Última edición: 20 Junio 2020
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Togepi sube de nivel!
    ¡Togepi evoluciona a Togetic!
    Togetic aprende Viento Feérico
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    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Togepi :0! Total: 317 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
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  17.  
    Hygge

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    Vuelvo a mis raíces de compradora compulsiva uwur

    Comparé unas botas mullidas para Luxio, un collar especial a farfetch y tres pescados al horno para silcoon. Eso me lo edito yo misma uwu7

    Ahora bien, un caramelo S para Yamask y tres para Silcoon.

    Y ya owo!
     
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  18.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Voy a comprar cuatro caramelos para Gible, a ver si eso da para que evolucione (?) y un tomate aliñado. El tomate lo edito yo misma, lo demás no porque no sé (??

    Edito: Ok, no tengo tomates. Por lo que me voy a llevar unas botas pesadas para Machoke. Yo edito~
     
    Última edición: 21 Junio 2020
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  19.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Nevermind, creía que tenía más recursos xD

    Nada, solo los caramelos. F.
     
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  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Gible evoluciona a Gabite!
    Gabite aprende Golpe bis.
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    ***


    ¡Silcoon sube tres niveles!
    ¡Silcoon evoluciona a Beautifly!
    ¡Beautifly aprende Tornado y Brillo Mágico!
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    Última edición: 21 Junio 2020
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