Sala de la luz

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 17 Marzo 2019.

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  1. Threadmarks: Sala de las Sombras (vs. Giza)
     
    MrJake

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    Sala de las sombras

    Envuelta en oscuridad, solo algunas velas guiaban los pasos del que entrase en aquella sala. Cuando más se avanzaba, uno parecía adentrarse más y más en una especie de abismo. De pronto, podían notarse escaleras, y había que tener cuidado para no tropezarse con ellas, de hecho.

    En lo alto, un gran escenario rodeado de velas que daban una tenue, pero mayor iluminación que en el resto de la sala, era todo cuanto podía encontrarse.

    Y allí, en el centro de esa plataforma, estaba ella. Una mujer con cabello corto, puntiagudo y apuntando hacia arriba, ojos rojos y malévolos, vestida con una túnica masculina, se frotaba el mentón de su piel pálida con una mano, mientras que con la otra sujetaba un candelabro.

    Era Giza, una de las consejeras... y aguardaba su batalla.

    (Debes esperar a que postee de nuevo para dar inicio a la batalla)
     
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    MrJake

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    —Vaya, vaya... —saludó Giza a Liza tan pronto como la vio aparecer. En las sombras, tras ella, varios ojos brillantes se divisaban, sin poderse apreciar el contorno de sus cuerpos. ¿E-Eran sus pokémon...?—. Tenemos aquí a una nueva aspirante. Hacía tiempo que no teníamos uno, sin duda, ¡pero este es mucho, mucho más especial! Quienes vienen hoy son... extranjeros. Falsos udienses.

    De pronto, su rostro se ensombreció, y abrió mucho sus ojos. La luz de las velas proyectaba una sombra alargada y con brazos que casi lucían como tentáculos, largos y finos.

    —... ¿os creéis muy listos, acaso? Habéis sido muy molestos, eso seguro... listos y suertudos. Pero nuestros avances no serán en vano. No permitiremos que lleguéis hasta el gran Fikra.

    >> Mi nombre es Giza. Soy una de las Consejeras de Fikra, y llevo trabajando con él bastante tiempo. Soy una privilegiada que puede codearse con nuestro líder supremo, y... vivir en las sombras. Odio la luz del día, ¿sabes? Por eso, cuanto más tiempo pase aquí encerrada, mejor para mí. Me tranquiliza la oscuridad, me hace sentir... poderosa.

    Chasqueó los dedos.


    —... y tú vas a saborear ese poder. Pasa por encima de mí, si puedes. Solo así te permitiré salir de aquí.

    Y así, lentamente, una de las figuras oscuras caminó con soberbia hacia delante, revelando su forma. Se colocó pronto en posición de ataque, ladino.

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    PERSIAN: Siniestro
    Pelaje recio: ataques físicos le hacen la mitad de daño.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 210 (85)
    Resistencia: 165 (30)
    Agilidad: 4/4 (120 de Agilidad) (5)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del enemigo para el cálculo de daño (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Sorpresa (30 Potencia, Siniestro, hace retroceder al rival, ineludible, solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon está en el campo) (Usos: 3/3)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 3/3)
     
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    Hygge

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    Caminamos con cuidado en aquel abismo negro que conformaba la sala de las sombras. Ojos rojos nos observaban en la oscuridad, burlones, pero no nos ametendramos por ello. En el centro de la plataforma estaba Giza, la Consejera de tipo siniestro, aguardando expectante con un candelabro en la mano, creando sombras grotescas que incitaban a no dar un solo paso más.

    Pero Luxray, con el fuego de su pelaje alumbrando nuestro camino, dio un paso al frente al sentir la llegada de aquel Persian. Se colocó frente a mí, defendiéndome de aquella amenaza inminente, y yo no pude si no seguir los pasos de mi fiel compañero.

    —Debe ser algo frustrante tener limitada tu zona de confort de esa forma —comenté, haciendo alusión a aquella sala con la mirada—. Solo te sientes poderosa en un lugar concreto; en varios, a lo sumo, siguiendo una serie de condiciones. Yo me siento así estando al lado de mi equipo pokémon.

    Chasqueé los dedos, y Luxray se inclinó en posición de ataque.

    >>Y dado que siempre están a mi lado, no necesito de un lugar para mostrar todo nuestro poder.


    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Salud: 160/160
    Fuerza: 283 (48)
    Resistencia: 226 (52)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    —¿Limitada? No soy yo quien tiene su zona de confort "limitada". Yo desprecio la luz, pero puedo salir y moverme por ella si es necesario.

    >> En cambio, tú... ¿te movería igual en la absoluta oscuridad? Je. Persian, Juego Sucio.

    [​IMG]
    PERSIAN: Siniestro
    Pelaje recio: ataques físicos le hacen la mitad de daño.
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    Fuerza: 210 (85)
    Resistencia: 165 (30)
    Agilidad: 4/4 (120 de Agilidad) (5)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del enemigo para el cálculo de daño (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Sorpresa (30 Potencia, Siniestro, hace retroceder al rival, ineludible, solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon está en el campo) (Usos: 3/3)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 3/3)
     
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    Hygge

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    —Hm. Quizás no me mueva igual que en la claridad del día ni mucho menos, al igual que tú, pero puedo defenderme, en mi caso, gracias a mis compañeros. Eso es lo que quiero decir —y señalé con la cabeza la antorcha de Luxray, que incrementaba junto con el candelabro de Giza la iluminación del lugar. Con un poco de ayuda todo era posible—. Luxray, esquiva y dale con Rayo Aurora.

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    LUXRAY: Hielo/Fuego
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    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    —"Gracias a mis compañeros". Ahí es donde pierdes respecto a mi persona, niña. Porque yo no dependo de nadie para eso. Por tanto, estás en desventaja, soy superior a ti. Y sobre tus compañeros... veamos qué tan superior son los míos a los tuyos, también.

    >> Persian, esquiva y Juego Sucio.

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    Agilidad: 3/4 (120 de Agilidad) (5)
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    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del enemigo para el cálculo de daño (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Sorpresa (30 Potencia, Siniestro, hace retroceder al rival, ineludible, solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon está en el campo) (Usos: 3/3)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 3/3)
     
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    —Supongo que no será necesario darte argumentos sobre el poder que puede alcanzar una persona aunando fuerzas y trabajando en equipo, ¿no es así? —me encogí de hombros, acostumbrada a tratar con personas tan fieles a sus principios como lo era Giza—. En ese caso no nos queda otra que demostrártelo. Cómo alguien que aparentemente es inferior a ti te acabará ganando en combate.

    >>¡Vuelve a esquivar, y Nitrocarga!


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    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    —Oh, por favor, no empieces con el rollo de la amistad y todo eso, ¡me pondría enferma! ¡Resiste, Persian, y usa Juego Sucio!

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    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del enemigo para el cálculo de daño (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Sorpresa (30 Potencia, Siniestro, hace retroceder al rival, ineludible, solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon está en el campo) (Usos: 3/3)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 3/3)
     
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    —Una respuesta cliché para una situación cliché —bromeé, quizás para aligerar la tensión del combate—. Luxray, esquiva y repite.

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    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
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    —Je. Lo que no será tan cliché será cuando la "heroína" salga derrotada, ¿eh? ¡Persian, esquiva y Juego Sucio!

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    —Cuidado, que la confianza en ti misma no te haga bajar la guardia. ¡Rayo Aurora!


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    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
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    —Descuida, querida. Tengo atención de sobra... y me manejo bien en la oscuridad. ¡Esquiva y Viento Hielo!

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    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del enemigo para el cálculo de daño (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 1/5)
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    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/3)
     
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    —Esquiva de nuevo, sigamos con Rayo Aurora.

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    LUXRAY: Hielo/Fuego
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    Resistencia: 226 (52)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
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    —Basta ya, ¡esquiva y Juego Sucio!

    [​IMG]
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    Fuerza: 210 (85)
    Resistencia: 165 (30)
    Agilidad: 0/4 (120 de Agilidad) (5)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del enemigo para el cálculo de daño (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/5)
    -Sorpresa (30 Potencia, Siniestro, hace retroceder al rival, ineludible, solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon está en el campo) (Usos: 3/3)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/3)
     
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    —¡Nada que no se pueda inutilizar! Adelante, grandullón. Haz lo tuyo.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 171/171
    Fuerza: 195 (10)
    Resistencia: 328 (120)
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
     
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    —Persian, no te dejes amedrentar. Es un pokémon imponente, pero no tiene nada que hacer contra nuestra oscuridad. ¡Viento Hielo!

    [​IMG]
    PERSIAN: Siniestro
    Pelaje recio: ataques físicos le hacen la mitad de daño.
    Salud: 51/130
    Fuerza: 195 (85)
    Resistencia: 165 (30)
    Agilidad: 0/4 (120 de Agilidad) (5)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del enemigo para el cálculo de daño (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/5)
    -Sorpresa (30 Potencia, Siniestro, hace retroceder al rival, ineludible, solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon está en el campo) (Usos: 3/3)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/3)
     
    Última edición por un moderador: 18 Marzo 2019
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    Liza White

    —Perfecto, eso no te hará nada, Lux. Y ahora que tu fuerza ha menguado, Persian no podrá hacernos mucho.

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Salud: 160/160
    Fuerza: 283 (48)
    Resistencia: 226 (52)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    —Es hora de aprovechar esta oportunidad. ¡Sal de las sombras, Incineroar, es hora de lucirte!

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)

    Intimidación: -30 Fuerza rival al salir al campo.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 265 (70)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, -10 resistencia y -10 fuerza del usuario al usarlo)
    -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia propias) (Usos: 6/6)
    -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  19.  
    Hygge

    Hygge Game Master

    Acuario
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    17 Junio 2013
    Mensajes:
    14,207
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Liza White

    —No dejes que te intimide. ¡Tú puedes, Umiko!

    [​IMG]
    PRIMARINA: Agua/Hada
    Voz fluida: convierte los ataques de sonido en tipo agua y les otorga doble STAB
    Naturaleza: Despreocupada

    Primastal
    Salud: 182/182 (32)
    Fuerza: 233 (63)
    Resistencia: 252 (43)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 6/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 2/2)
    -Voz Cautivadora (60 Potencia, Agua, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    ATAQUES Z:
    -Aria Burbuja > Sinfonía de la diva marina (165 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa protección restando 1/2 del daño (Base 110, +30 STAB))
     
    Última edición: 18 Marzo 2019
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,315
    Pluma de

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    Escritor
    —Heh. Primarina... eterno rival de Incineroar.

    >> ¡Adelante, usa Envite Ígneo!

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)

    Intimidación: -30 Fuerza rival al salir al campo.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 265 (70)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, -10 resistencia y -10 fuerza del usuario al usarlo)
    -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia propias) (Usos: 6/6)
    -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
     
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