Razas

Tema en 'Manual' iniciado por Slam, 3 Mayo 2021.

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    La raza también puede ser un buen orientador sobre cómo podría comportarse un personaje, su trasfondo histórico y cultural y también las actividades en las que podría sobresalir. Cada raza posee habilidades que son innatas, a diferencia de las habilidades de clase que se supone se han adquirido con la práctica.

    De todas formas, las descripciones deben entenderse siempre como una orientación, sugerencia o incluso inspiración, pero la intención es que al crear un personaje esto no condicione a nadie. La idea es que cada quien interprete a su personaje del modo que les parezca, imaginando como se comportaría el animal elegido si fuera un ser evolucionado y humanizado.
     
    Última edición: 28 Abril 2022
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    [1] Conejo
    1.PNG
    Descripción: Los Conejos son la especia mayoritaria. Son de aproximadamente 5 ' de altura. Por lo general bastante fogosos. Tienen una corta esperanza de vida comparados con otras especies, quienes suelen referirse a ellos como “los efímeros”, pero no pierden el tiempo, en ese corto período vaya que se reproducen. Los conejos alcanzan la madurez cerca de la veintena y rara vez llegan a vivir un siglo completo, generalmente no pasan los 80 años y eso si se cuidan, hacen dieta y no se estresan mucho. Si no, no pasan de los 27...

    Características:
    1° Hechizo con armadura: Los Conejos pueden realizar hechizos mientras llevan puesta cualquier armadura y deben tener al menos una mano libre.
    2° Beneficio de combate: Los Conejos pueden usar espadas de una mano siendo de cualquier clase.
    3° Versatilidad: Son la única Raza que puede ser de cualquier Clase.
    4° Sensibilidad: Tienen +1 en tiradas que impliquen usar el oído y el olfato, pero son más sensibles ante ruidos muy fuertes y olores tóxicos.
    5° Visión diurna: Son la única raza seleccionable que no puede ver en la oscuridad.
     
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    [2] Elfo
    2.PNG
    Descripción: Los Elfos son criaturas con orejas puntiagudas, constitución ligera y de la estatura de los Conejos. Aunque alcanzan la madurez física más o menos a la misma edad que los Conejos, la comprensión élfica de la madurez va más allá del crecimiento físico y abarca la experiencia del mundo. Un Elfo típicamente reclama la edad adulta alrededor de los 100 años y algunos pueden llegar a vivir hasta los 750. Pueden ver en la oscuridad como cualquier raza que no sea Conejo.

    Características:
    1° Hechizo con armadura: Los Elfos pueden realizar hechizos mientras llevan puesta cualquier armadura y deben tener al menos una mano libre.
    2° Dados de vida: Los Elfos obtienen 1d6 de puntos de vida extra por nivel.
    3° Meditación: No deben dormir 8hs para completar un descanso, sino que les alcanza con meditar 4hs diarias.
    4° Beneficio de combate: Tienen un bonificador de +1 para golpear con Arcos y Espadas y son inmunes a la parálisis.
    5° Percepción: Obtienen +1 en tiradas de percepción y ven en la oscuridad.

    Clases disponibles:
    Guerrero
    Explorador
    Pícaro
    Mago
    Bardo
     
    Última edición: 13 Septiembre 2021
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    [3] Gato
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    Descripción: Los Gatos son criaturas con orejas puntiagudas, constitución ligera y de la estatura de los Conejos. Un Gato puede vivir 900 años o morir 9 veces. Cada vez que muere se le restan 100 años. Puede ver en la oscuridad como cualquier raza que no sea Conejo.

    Características:
    1 ° Grácil: Los Gatos ganan +1 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
    2 ° Dados de vida: Los Gatos obtienen 1d9 de puntos de vida por nivel sin importar la clase que sean. El dado de vida de su clase se ve reemplazado por este.
    3 ° Meditación: No deben dormir 8hs para completar un descanso, sino que les alcanza con meditar 4hs diarias.
    4 ° Beneficio de combate: Son inmunes a la parálisis y siempre que caen lo hacen de pie (daño por caídas reducido a la mitad)
    5 ° Percepción: Obtienen +1 en tiradas de salvación de reflejos y en tiradas de percepción, además de ver en la oscuridad. (Aplica también a buscar objetos y seres vivos y a detectar trampas y entradas secretas)

    Clases disponibles:
    Explorador
    Pícaro
    Mago
    Bardo
     
    Última edición: 13 Septiembre 2021
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    [4] Rano
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    Descripción: Los Ranos son más bajos que un Conejo o un Elfo, pero el doble de robustos. Son de aproximadamente 4 ' de altura y 150 libras, de constitución ancha y musculosos. Se dice que descienden de los príncipes de una especie ya extinta que habrían sido convertidos en Ranos por algún hechicero. El lenguaje arcrrano con el que están hechos los conjuros es obra de sus ancestros. Gracias a su piel anfibia pueden respirar bajo el agua. Los Ranos maduran al mismo tiempo que los Conejos, pero son considerados jóvenes hasta que alcanzan los 50 años. De media, viven unos 350 años, pero algunos han llegado incluso hasta los 500. Pueden ver en la oscuridad como cualquier raza que no se Conejo.

    Características:
    1 ° Resistencia a la magia y el veneno: Los Ranos hacen tiradas de salvación contra la magia y el veneno como si fueran 4 niveles mayor.
    2 ° Bueno pero en frasco chico: Pueden cargar grandes cantidades de peso y tienen +1 en tiradas de saltar y nadar, pero no pueden usar armas de dos manos ni arcos.
    3 ° Animal de costumbres: Suelen darle importancia a la historia y mantener vivas las tradiciones, son muy arraigados a sus costumbres. Incluso muchos mantienen a sus antiguos dioses. +1 en tiradas de historia, religión y conocimiento arcrrano.
    4 ° Beneficio de combate: Tienen un bonificador de +1 para golpear usando Hacha o Maza y son hábiles en la lucha contra oponentes de gran tamaño como gigantes, los cuales tienen un –4 de penalización en impacto por golpear a un Rano.
    5 ° Don de lenguas: Pueden hablar, además del Doméstico, uno de los siguientes idiomas.
    Silvestre (bárbaros y salvajes)
    Canino (Lengua muerta) *
    Felino (Lengua muerta) *
    Reptiliano (Geckos)
    Ultratumba (no-muertos)
    Infernal (Demonios)
    Troll (Gigantes)
    *Guerra de los domésticos de hace 2000 años. El felino equivale a nuestro francés y el canino a nuestro inglés, el doméstico sería como el español y el rey lo habla con lo que para nosotros sería un acento europeo.

    Clases disponibles:
    Guerrero
    Mago
    Clérigo
    Monje
     
    Última edición: 13 Septiembre 2021
    • Ganador Ganador x 3
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    [5] Ratón
    5.PNG
    Descripción: Los Ratones son aún más bajos que los Ranos, por lo general de 3 pies de alto y un peso de aproximadamente 60 libras. Son la raza más pequeña y a su vez la más difícil de corromper. Suelen ser seres sencillos que prefieren llevar una vida tranquila y sin sobresaltos, aunque siempre hay algún Ratón que decide salir de aventuras. Abundan en los campos y granjas de los alrededores de las ciudades y en algunos bosques cercanos. Un ratón alcanza la madures a la edad de 20 y normalmente vive hasta la mitad de su segundo siglo. Pueden ver en la oscuridad como cualquier raza que no sea Conejo.

    Características:
    1 ° Sigiloso: Los Ratones ganan un +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
    2 ° Corazón puro: Las entidades malignas como demonios o sombras atacan con desventaja a los Ratones de buenas intenciones. No puede ser de clase Pícaro.
    3 ° Cuanto más bueno más chico el frasco: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande.
    4 ° Beneficio de combate: Son mortales con armas de proyectiles, obteniendo una bonificación de +3 al atacar con éstas. Su pequeño tamaño y agilidad son útiles en la lucha contra oponentes más grandes, los cuales tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.
    5 ° Suertudo: Si saca un 1 en un dado puede repetir la tirada.

    Clases disponibles:
    Guerrero
    Explorador
    Mago
    Bardo
    Monje
     
    Última edición: 13 Septiembre 2021
    • Ganador Ganador x 1
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    [6] Rata
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    Descripción: (subgénero del Ratón que puede ser pícaro, aunque no de otra clase) Las Ratas son la versión corrupta y conurbana de los Ratones, por lo que comparten con ellos la mayoría de las características, sólo que sin la suerte y las buenas intenciones. Abundan en las grandes ciudades. Una Rata puede alcanzar la madurez a los 20 y normalmente vive hasta la mitad de su segundo siglo.

    Características:
    1 ° Sigiloso: Las Ratas ganan un +4 en acercarse con Sigilo a los enemigos y en Ocultarse en las sombras.
    2 ° Corazón impuro: Las entidades malignas como demonios o sombras atacan con ventaja a las Ratas de malas intenciones. Solamente pueden ser de clase Pícaro.
    3 ° Cuanto más bueno más chico el frasco: No pueden usar armas a dos manos por su tamaño, pero pueden esconderse detrás de una criatura mediana o más grande.
    4 ° Beneficio de combate: Son mortales con armas de proyectiles, obteniendo una bonificación de +3 al atacar con éstas. Su pequeño tamaño y agilidad son útiles en la lucha contra oponentes más grandes, los cuales tienen una penalización de –2 (tamaño mediano) y –4 (tamaño gigante) a la hora de impactarlos.

    Clase disponible:
    Pícaro
     
    • Ganador Ganador x 2
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    [7] Pato
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    Descripción: Los Patos son seres extremadamente raros y misteriosos. Hay muy pocos en el mundo y su origen es un enigma. Los huevos de Pato aparecen de la nada en los hogares o son encontrados y criados por familias de otras especies a las cuales se considera que han sido bendecidas con ese huevo. Se dice que poseen sangre divina y su parecido con los pájaros (criaturas sagradas) es notable. Maduran a la misma velocidad que los Conejos y viven unos pocos años más que éstos. Pueden ver en la oscuridad como cualquier raza que no se Conejo.

    Características:
    1 ° Ideas innatas: Conocen de manera innata el hechizo para volar y lo pueden usar sean de la clase que sean.
    2 ° Pico de oro: +2 en tiradas para Regatear el precio de un objeto
    3 ° Legado divino: Hacen tiradas contra magia oscura como si fueran 4 niveles mayor. No pueden ser Pícaros.
    4 ° Beneficio de combate: Obtienen +1 extra en la CA usando Escudo (es decir, +1 aparte de lo que ya le dan el Escudo y la Armadura por sí solos). Pueden lanzar hechizos llevando Escudo mientras tengan un mano libre.
    5 ° Don de pico: Pueden comunicarse con los pájaros en lenguaje celestial.

    Clases disponibles:
    Guerrero
    Explorador
    Mago
    Clérigo
    Monje
    Bardo
     
    Última edición: 13 Septiembre 2021
    • Ganador Ganador x 3

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