Proyecto Pygmalion Inscripciones

Tema en 'Partidas Inacabadas' iniciado por Luix, 18 Noviembre 2019.

  1.  
    Luix

    Luix Fanático

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    Bueno bueno debido a la fiebre rolera que me ha dado, he decidido también liarme y hacer un pequeño rol de:

    Proyecto Pygmalion





    • Si vosotros no habéis escuchado, siglos atrás rondaba el mito de Galatea, una estatua creada a partir del deseo del rey de Chipre, Pigmalión, por conseguir la "mujer perfecta" y poder casaros con ella.

      Para vuestro señor no había, entre todas sus creaciones, estatua más valiosa que Galatea. Mediante la intervención de Afrodita, soñó que Galatea cobraba vida y al despertar un encuentro con la diosa quien, conmovida por el deseo del rey, le dijo "mereces la felicidad, una felicidad que tú mismo has plasmado. Aquí tienes a la reina que has buscado. Ámala y defiéndela del mal".

      Y así vuestra Galatea cobró vida.

      En base al famoso mito, investigadores dieron comenzó al arduo "Proyecto Pygmalion" para otorgar "formas de vida". Esta fueron representadas en "mascotas" de la masiva cadena televisiva para entretener al público en general. Decidiendo que su estreno sería en una feria, invitan a toda la población del país a ser parte de ella, si bien no todos pudieron asistir, al menos un 60% ya era parte del evento.

      De repente las "mascotas" comenzaron a atacar, aniquilando a los humanos sin siquiera parpadear, en menos de 24 horas, gran parte de la población había desaparecido. Gran parte de la fuerza militar y policial había hecho lo posible, pero sin muchos resultados, el grupo de Inteligencia policial había descubierto secretos pero fallecieron antes de poder revelar algo, muchos archivos permanecieron intactos, mientras otros fueron perdidos. Lo único más relevante que pudieron sacar a la luz, es que las bestias eran inmortales, que las armas militares provocaban daño… y que había un cerebro bajo la operación.

      Algunos dicen… que muchos humanos… son esas bestias…

      Sobrevinientes hacían lo que estuviera en sus manos por sobrevivir y terminar con la catástrofe. Allí es dónde comienza vuestra historia...



    • Vuestra travesía los llevará por diferentes rumbos según sus elecciones, pero todos tratarán de detener a él o la culpable de todo este alboroto.

      Ojo: También su objetivo es mantenerse con vida. Os explicaré a detalle más adelante.




    • Los personajes irán posteando y tomando decisiones acorde a las ofrecidas al Game Master(GM). Se jugará por lo tanto con una mezcla de rol narrativo de Efecto Mariposa y rol de RPG. Sus personajes buscarán sobrevivir mientras van en busca de su misterioso enemigo final, en el camino tratarán de conseguir información acerca del “Proyecto Pygmalion”, y de que sus enemigos no los atrapen... si es que no quieren ser uno de ellos.

      Los jugadores deberán indicar las acciones que tomen en negrita para que sean consideradas válidas.


      Ahora explicaremos el sistema de juego:

      Personaje:

      *Puntos de vida (PV): 100/100
      *Agotamiento: 20/20
      *Hambre: 15/15
      *Sed: 10/10

      Equipamiento inicial:
      *Vendajes: +30 (Iniciais con 3 vendajes)
      *Inyección desconocida.
      *Agua: +2 PV (Iniciais con 2 botellas de agua)

      Acciones:

      *Esquivar golpe.
      *Descanso: +30 PV


      Ahora os explico:

      Todos empezarán con vida al máximo. Pero son humanos, tendrán agotamiento, hambre y sed. A cada posteo, estas disminuyen -1, teniendo que buscar alimentos o descansar de forma obligatoria. Es decir, comienzan su primer posteo con agotamiento 20/20, a su segundo posteo será 19/20, y así hasta llegar a 1.

      Los vendajes curarán su vida con +30 y si reciben un golpe irá disminuyendo. Oh… y solo cuentan con trea vendajes que podrán usar o dar al principio. Esto no quiere decir que no podáis ir encontrando más si vuestras decisiones son acertadas.

      Poseen una inyección desconocida. Sabrán de ella más adelante ku ku…

      El agua suma +2 a su vida por cada que ustedes indiquen tomar, además de que su índice de "sed" volverá a llenarse. Pueden llevar 2 bebidas únicamente en un principio.

      En los combates deberán elegir entre esquivar a su enemigo y defenderse, o esquivar y atacar a su enemigo, el GM les dará las indicaciones, no os preocupéis.


      Enemigo:

      *PV: 150/150
      *Regeneración: +20 (2 post después de su aparición)
      *Ataque: -30

      Si no logran matar a su enemigo, acorde a lo que el GM les indique, podrán: seguir o irse.

      Si tienen la oportunidad, podrán encontrar objetos que serán de ayuda e irán directo a su equipamiento. Algunas podrían ser armas.

      Los jugadores sabrán la cantidad de daño y las balas con un sistema de dado, os indicaré en el juego cuando empecemos. El ataque y la defensa se sabrá mediante dados.




    • Bien, deberán llenar la siguiente ficha:

      Nombre:

      Apellido:

      Género: F o M

      Edad: 16 o más

      Historia: ¿Algo que nos quieras contar de tu familia? ¿Cómo llegó a la feria? ¿Llegaste solo? (Puede ser que conozca a otro de los jugadores, es a su gusto)

      Rasgos Físicos: (Adjuntar imagen)

      Personalidad:




    Ahora que estamos claros con ello, habrán máximo 10 lugares para inscribirse:
    1. Liza White
    2. Yáahl
    3. Reual Nathan Onyrian
    4. Insane
    5. Tarsis
    6. Gigi Blanche
    7. Kuno Vizard
    8. Factummale
    9. rapuma
    10. Gigavehl

    Pero también puede ser más bajo sin ser mínimo 4 personas para poder iniciar la partida. También os digo:

    ¡Que empiecen las inscripciones!

    *Se pone ansiosa* (?)

     
    Última edición: 18 Noviembre 2019
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    Hygge

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    Aaaaaaa guardo cupo uwu/ En un rato me pongo con la ficha.
     
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    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

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    Bueno, holi (?) guardo cupo
     
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    Reual Nathan Onyrian

    Reual Nathan Onyrian Adicto

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    So, Nathan, ¿por qué sigues metiéndote en roles cuando tienes tantas cosas encima?



    Entro :D La ficha será provista luego.
     
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    Insane

    Insane Maestre Comentarista empedernido

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    Paso a guardar cupo.

    El miércoles o jueves dejo la ficha~
     
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    Tarsis

    Tarsis Usuario VIP Comentarista supremo Escritora Modelo

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    Me anoto. :)
     
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    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master yes, and?

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    pregunta: físico anime o real?
     
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    Ikoma-kun

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    A parto un cupo please .3./
     
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    Tarsis

    Tarsis Usuario VIP Comentarista supremo Escritora Modelo

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    Nombre: Matteo

    Apellido: Giardina

    Género: Masculino

    Edad: 24

    Historia:

    Matteo es hijo de dos científicos, ha pasado la mayoría de su vida mudándose constantemente gracias al trabajo de sus padres. Así que su carácter quizás sea algo heredado, las cosas en casa se caracterizan por darle espacio y tiempo para sí mismo a cada miembro. Es originario de Italia pero ha vivido en la mayoría de las ciudades grandes del mundo.

    Fue a la feria en Japón por intereses propios, dado que es una ciudad que siempre le ha llamado la atención la cultura de dicho país y la temática de la feria.

    Rasgos Físicos: Cabello oscuro y lacio, completamente despeinado. Rara vez lo aplaca, lo que le da un aire de indomesticado. Sus ojos son de un azul muy claro, contrastando con sus rasgos duros y cincelados. Tiene labios amplios y un cuerpo torneado y bien formado.
    [​IMG]

    Personalidad: Se podría describir a Matteo como a una persona demasiado seria, incluso, rayando en lo amargado. Nada lo hace sonreír, nada lo emociona, nada le interesa. Es una persona de mucha acción y pocas palabras, porque considera que es un desperdicio de su tiempo. Pero pese a esto, es bueno liderando grupos, porque es directo, honesto y perseverante. No es de las personas que se echan para atrás o se retractan de sus palabras. Cuando dice algo es porque realmente lo siente. Tiene un carácter bastante controlado, prefiere ignorar o pasar de largo antes que pelear, a menos que realmente le provoquen. Es una persona fácil de tratar: sólo no debes meterte en sus asuntos y no curiosear en su vida.
     
    Última edición: 11 Diciembre 2019
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  10.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Aprovecho que Luix no está para editar la lista, que luego nos liamos :3 Factum también quiere participar y guardar cupo.


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    Última edición: 18 Noviembre 2019
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  11.  
    rapuma

    rapuma Maestre

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    Juego!!
     
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  12.  
    Luix

    Luix Fanático

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    Físico anime Gigi uvu
     
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  13.  
    Kaisa Morinachi

    Kaisa Morinachi Crazy goat

    Tauro
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    ¿Porque siempre llego tarde a las inscripciones? XD

     
    Última edición: 18 Noviembre 2019
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  14.  
    Gigavehl

    Gigavehl Equipo administrativo

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    omg ¿Porque no llegaron tantos así en mi rol? ¿Estoy maldito acaso?

    Solo porque te metiste en mi rol aparto cupo uwu/
     
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  15.  
    Factummale

    Factummale Straightn't

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    ¿Cómo, Eli participando en otro rol del foro?, ¿Qué clase de magia negra usaron para esto? (?
     
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  16.  
    Luix

    Luix Fanático

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    Yo también estoy sorprendida por lo rápido que se han llenado los cupos :0
    No lo estas, ¿O si? :0 (?)
    Bien, contigo se llenan los cupos :D

    No se usar magia negra, hoy no tienes suerte como adivinadora (?)

    Pero magia negra o no, ¡Gracias a todos por inscribirse! Que por mi contesto bien fangirl. Procedo a cerrar las inscripciones, y os espero ansiosa las fichas de todos (que ya me han hasta entregado una a medias, wow). Apenas estén todas las fichas, voy a proceder a iniciar con ello <3

    Oh, y algo que no he aclarado que es a elección de ustedes de donde provienen, recuerden que es una feria mundial ;)

     
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  17.  
    Gigavehl

    Gigavehl Equipo administrativo

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    Nombre: Derek

    Apellido: Ventus

    Género: Masculino

    Edad: 16 años

    Historia: Derek Ventus siempre ha sido un niño algo travieso pero aventurero. Alguien con padres decentes pero Ventus siempre ha sido alguien al que le gusta andar por sus lares desde muy pequeño... "Solo se vive una vez y hay que disfrutarlo" siempre ha sido su lema.
    Llegó a la feria con sus padres, sin embargo. Debido al ataque y a lo misterioso del evento, fue separado por su mismo tirón de adrenalina y susto... separándose de ellos. Desde entonces ahora ha estado más sólo que nunca, sin saber que esta a punto de encarar un tremendo desafío en su vida.

    Rasgos Físicos:
    Ffta-marche.jpg
    Bueno, obviamente sin la armadura (?) pero ese es mi personaje uwu aunque yo recuerdo haber hallado una imagen de este sin armadura (proviene de Final Fantasy btw)

    Personalidad: Alguien carismático aunque siempre que puede irá por su lado. Nunca le ha gustado mucho seguir las órdenes o mandatos de los demás, siempre ha luchado fervientemente por seguir su camino, y aunque pueda parecer pesado, no es tanto ni de lejos. Es alguien muy listo, capaz de luchar por los suyos si la situación así lo amerita.
     
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  18.  
    El Calabazo

    El Calabazo Y dime, ¿Quién soy yo?

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    Ya estarán todos los cupos ocupados, pero me ha hecho su gracia que han hecho un rol basado en el manga de Pygmalión, que básicamente la Historia es la introducción del manga literalmente xD

    Suerte a los participantes :v/
     
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  19.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Escritora
    Nombre: Nora
    Apellido: Mahina
    Género: F
    Edad: 19 años
    Rasgos Físicos: Nora es una joven de complexión delgada y de baja estatura. Posee un aspecto escuálido y poco desarrollado, debido principalmente a su escasa nutrición y a su mala vida entre las calles. De tez pálida y cabello albino lacio, el cual siempre se encuentra desaliñado y alborotado, contenido la mayor parte del tiempo por un gorro negro con orejas de gato y decorado por unas gafas de aviador. Parecen ser sus pertenencia más preciadas y significativas, por lo que será extraño verla sin estos puesto. Ambas fueron regalos de las dos personas más importantes para ella. Su rostro aniñado no suele mostrar emoción alguna más allá de una aparente desconfianza con el mundo, y sus ojillos huraños, tan dorados como la miel, se dejan ver siempre adormilados y hoscos. Como si solo bastase un simple movimiento para espantarla. Casi parece reflejar la imagen de un pequeño gato callejero, abandonado y descuidado por el mundo.

    Suele llevar su inseparable y andrajoso bolso sobre el hombro y un par de guantes negros descosidos, sin la tela de los dedos. Su ropa se muestra siempre arrugada y mal cuidada, llena de parches y telas superpuestas para suplir los agujeros y las roturas por la vejez y el uso. Nunca la verás con ropa formal porque salga de ella, eso seguro.

    [​IMG] [​IMG]

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    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    Ignorad las orejas de gato (?)

    Personalidad: Desconfiada y huraña con el mundo que la rodea; esas serían, quizás, las palabras más exactas para describirla. Es evidente el enorme desapego que muestra, producto de la vida en el orfanato, rodeada de indiferencia y frialdad por parte de sus cuidadores. Siempre la encontrarás apartada del resto, llevando una vida independiente sin dejar de observar a quienes le rodean desde una determinada distancia. Acechando en silencio, siempre alerta para huir ante la más mínima señal de movimiento.

    A decir verdad, Nora se acerca más a la descripción de un animal que a la de un humano. No tiene modales, o más bien desconoce todo en cuanto a normas sociales, por lo que el choque cultural suele ser abismal. No sabe expresar emociones, comprenderlas y mucho menos cuenta con sentido común, por lo que suele dejarse llevar por sus instintos para sobrevivir. A pesar de todo cuenta con una sorprendente habilidad mental que desaprovecha viviendo entre las calles, y que suele mostrar sin darse cuenta de ello.

    A pesar de todo, Nora se acerca a las personas a las que le tiene aprecio de una forma extraña. Como un gato, busca mostrar afecto solo cuando le apetece, antes de alejarse de nuevo hasta nuevo aviso. Ella decide cuándo acercarse a los demás, y para eso debe pasar mucho tiempo, y tener mucha paciencia con ella.

    Historia: Nora vivió en un orfanato de Osaka desde que tiene memoria, con la única certeza de que su familia fue extranjera y se mudaron allí poco antes de separarse. La niña vivió una infancia solitaria que forjó su carácter y le hizo repudiar a las personas. Dado que a la mayoría de edad ya no tenían la obligación de hacerse cargo de los niños, sus cuidadores procuraron encontrarles un oficio para que pudiesen ganarse la vida. No tardaron en descubrir el talento que Nora tenía con la música, aquel medio que la niña solía emplear inconscientemente para canalizar sus emociones dispersas.

    Debido a que ella solo tocaba cuando necesitaba expresarse y no por obligación, el hecho de que encasillasen su vida como música cerca de su 18 cumpleaños hizo que decidiese huir antes de que tuviese que mudarse para estudiar en una escuela de música. Desde entonces sobrevivió en las calles como una sucia rata ladrona, hasta que poco tiempo después fue encontrada por un grupo de niños como ella, abandonados por el mundo. Los más mayores del grupo intentaron darle un hogar junto a los suyos, sobreviviendo a base de robos y hurtos menores, convirtiéndose en una pequeña pero hogareña familia. Y a pesar de que costó acercarse a ella, con el tiempo acabó tomándoles cariño, y recibió por primera vez un apellido.

    Fueron al festival con el objetivo de organizar un robo a gran escala, aprovechando la oportunidad única. Sin embargo, las cosas no fueron como esperaban en dicho encuentro, y tan solo sobrevivieron dos personas más y ella.
     
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  20.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master yes, and?

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    Escritora
    Ya la dejo y cualquier detallecito edito~

    Nombre: Ophelia
    Apellido: Byrne
    Género: femenino
    Edad: diecinueve años

    Rasgos físicos: Ophelia es una muchacha delgada y con una estatura por sobre el promedio, alcanzando los 170 centímetros. De tez pálida y extremidades largas, usa el cabello de su color natural, un castaño ceniza, y lo lleva lacio y entero, hasta las caderas, junto a un flequillo recto que corta justo sobre sus ojos. Éstos poseen una profunda tonalidad violácea, ligeramente más brillante por debajo de la pupila. Sus cejas son finas y se esmera por que permanezcan prolijas, así como suele tener cuidado de mantener sus labios y uñas bien hidratadas. Pese a poseer los rasgos afines a una fresca juventud, su actitud y forma de hablar exudan madurez.

    Su estilo de vestimenta podría considerarse clásico, sencillo, y eminentemente femenino. Le presta atención a su aspecto y gusta de usar vestidos vaporosos, sandalias veraniegas y blusas de seda. De todos modos, no es extraño que algún día o sobre todo estando en su casa ande de pantalones y sudaderas. El verano y la primavera son sus estaciones favoritas, pues posee multitud de vestidos que le gusta portar. No es afín a los accesorios ni a teñirse el cabello, y no le gustan las perforaciones ni las cirugías estéticas. Ophelia valora, por sobre muchas cosas, la belleza inherente a la naturaleza única y genuina de las personas.

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    Personalidad: podría decirse que Ophelia suele mostrarse como una persona etérea la mayor parte del tiempo. Su caminar es armonioso, su tono de voz es suave y pausado, ligeramente grave, y sus sonrisas nunca son lo suficientemente amplias para demostrar pura e inocente felicidad. Es una muchacha calmada y paciente que parece no tener problemas en la vida. Extrovertida, selectivamente curiosa, y una gran conversadora. Parece, sin embargo, que la gran parte del tiempo se guarda sus verdaderas opiniones y las disfraza; aunque, a su vez, puede ser mortalmente honesta si se lo propone. Parece interesarse por el resto de las personas y lo que éstas tienen para ofrecerle, más allá de que se aburra con facilidad y a la gran mayoría las acabe descartando. No es, de cualquier forma, un rasgo de su comportamiento que le haya traído problemas graves, ya que sus relaciones son así: volátiles, breves, significativas. Si lleva varios años en un mismo lugar las personas comienzan a conocerla y no surgen grandes inconvenientes ya que, más allá de todo, Ophelia no se muestra como una persona ególatra, egoísta, cruel o rencorosa.

    No existe un patrón definido por el cual las personas le interesen, podría decirse que simplemente se deja llevar. Posee, sin embargo, un pequeño núcleo duro de creencias: la finitud de la vida, la seducción de la muerte, la inconmensurable belleza del arte, y el peligroso, infinito y hermoso potencial humano. No es una persona rígida ni tradicionalista, no gusta de imponer sus creencias sobre los demás y siempre estará abierta a una conversación en tanto considere digno a su interlocutor. Posee un amplio grado de narcisismo y gusta de intensificar su sentido de superioridad ante personas que parezcan débiles, introvertidas o de ideas blandas. Ophelia simplemente no cree que sean personas capaces de triunfar en el mundo y se compadece de ello, por haber nacido para una misión tan simple y mundana. De todos modos su comportamiento es tan voluble, rozando ya lo errático que, en definitiva, es bastante difícil predecir en qué dirección se dispararán sus intereses hacia los demás.

    Historia: Ophelia, de origen irlandés, nació en el seno de los Byrne, una familia adinerada y disfuncional. Es la hija menor, su hermana le lleva cuatro años y se fue de casa con diecisiete; podría decirse que ella fue la única persona con la cual Ophelia pudo realmente conectar, al menos hasta que la pequeña creció y sus egos las distanciaron. Nunca sufrió en carne viva las discusiones de sus padres, ni la angustia de su madre, ni el alcoholismo de su padre. Le irritaba, a lo sumo, cuán caótico podía tornarse el ambiente dentro de la casa. Desarrolló entonces hábitos algo peculiares, como dar largos paseos por los jardínes de madrugada o encerrarse en la biblioteca durante días enteros. Su familia le brindó las mejores enseñanzas sobre hipocresía y sumisión, dos cualidades que Ophelia aborrece. No le tomó mucho tiempo desarrollar una personalidad tan apática y distante que comenzó a preocupar a sus padres. Con quince años Ophelia descubrió sobre los problemas de alcoholismo de su padre, y utilizó esta información para chantajearlo y permitirle abandonar la escuela secundaria durante dos años, los cuales utilizó para viajar y cultivarse en multitud de artes. A los diecisiete retomó la educación en una academia privada donde le permitieran rendir libre, y así se graduó en apenas siete meses. A pesar de los contratiempos sus padres esperaban grandes cosas de ella, y su larga ausencia de casa parecía haberlos estimulado a esforzarse por mejorar la convivencia. A Ophelia, sin embargo, ya nada de esto le importaba. Se matriculó en una universidad privada y comenzó a estudiar literatura inglesa, aunque al poco tiempo lo dejó y se dedicó a pintar. Luego a escribir en prosa, luego poesía. Luego teatro.

    Actualmente, Ophelia retomó su carrera como pintora y decidió viajar a Japón con la excusa de cultivarse sobre el estilo de pintura japonesa. La feria captó su atención por motivos meramente filosóficos, y decidió echarle un vistazo ya que se encontraba por allí. Sus padres, como siempre, siguen costeando sus decisiones; con la esperanza, quizá, de que algún día siente cabeza. Puede que la amen, seguramente a su manera, y que a pesar de todo deseen lo mejor para ella. Puede que Ophelia también los ame, y que en el fondo se sienta agradecida con ellos por todas las oportunidades que le han brindado. O puede que no.
     
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