Orgen (Nyxbel)

Tema en 'Laboratorio pokémon (Registro)' iniciado por MrJake, 21 Julio 2016.

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    MrJake

    MrJake Game Master

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    @Nyxbel, esta es tu ficha. Editaré esta discusión con cada cambio. Acude aquí cuando quieras mejorar un stat de tus pokémon, registrar un nuevo pokémon que hayas atrapado, o cambiar un pokémon activo por otro nuevo que quieras en tu equipo.
    No hagas spam aquí; tan solo postea cuando quieras pedir algo de lo anterior.
    Recuerda que si aquí no se reflejan los cambios que se produzcan, no podrás dar por sentados tales cambios.

    Nombre: Orgen
    Cuarta Generación

    Orgen.png

    MO Obtenidas:
    -Golpe Roca
    -Vuelo
    -Surf
    -Corte

    -Fuerza
    -Buceo Lava


    Objetos Clave:
    -Ninguno

    Medallas de Torneo: Ninguna

    Otros Logros: Ninguno

    Pokémon en el equipo:
    [​IMG]
    QUILLADIN: Planta.
    -Semilla Milagro: Multiplica x1,5 la potencia de movimientos tipo planta.
    Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3.
    Salud: 125/125 (3)
    Fuerza: 172 (38)
    Resistencia: 221 (68)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (3)
    Movimientos:
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
    -Bomba Germen (105 Potencia, Planta (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Corpulencia (Sube en 10 su fuerza y en 10 su resistencia) (Usos: 5/5)
    -Antiaéreo (40 Potencia, Roca, hace que los pokémon inmunes a tierra dejen de serlo y causa daño x2 a tipo volador)

    [​IMG]
    GLOOM: Planta/Veneno
    Clorofila: Prioridad +1 bajo sol
    Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben.

    Salud: 120/120
    Fuerza: 170 (20)
    Resistencia: 165 (20)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Absorber (25 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño causado (Base 20, +5 STAB))
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su fuerza en 10) (Usos: 4/4)
    -Energibola (75 Potencia, Planta; el rival lanzará un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 puntos de resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Paralizador (paraliza al oponente) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    TRANQUILL: Normal/Volador

    Sacapecho: imposible bajar su resistencia.
    Salud: 124/124
    Fuerza: 127
    Resistencia: 104
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Vuelo (65 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente (Base 50, +15 STAB))
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal; esquivar este ataque requiere de 2 puntos de agilidad, no de uno (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    SIGILYPH: Psíquico/Volador (Ágil)
    Guardia Mágica: Solo puede recibir daño directo; ni veneno, ni daño residual, ni ningún otro tipo de daño.
    Salud: 144/144
    Fuerza: 162
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (97 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Respiro (Recupera la mitad de la salud) (Usos: 1/1)
    -Psicocarga (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB))
    -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    TRAPINCH: Tierra
    Trampa Arena: Impide al rival huir del combate.
    Salud: 90/90
    Fuerza: 145
    Resistencia: 90
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rivallanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
    -Tormenta de Arena (invoca una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Excavar (50 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, solo ciertos ataques pueden dañarlo (Base 40, STAB +10))

    [​IMG]
    GEODUDE: Roca/Tierra (Resistente)
    Cabeza roca: no recibe daño de retroceso.
    Salud: 80/80
    Fuerza: 110
    Resistencia: 130
    Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha; Lanza un dado de 5 caras, si sale 1 el rival pierde 10 de resistencia)
    -Fuerza (50 Potencia, Normal)
    -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB))
    -Tormenta de Arena (invoca una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    ESCAVALIER: Acero/Bicho
    Funda: no sufre daño residual por climas.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 195
    Resistencia: 210
    Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Taladradora (50 Potencia, Tierra)
    -Danza Espada (+20 Fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4)
    -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    SANDSHREW: Tierra
    Velo arena: Disminuye la prioridad de los ataques rivales en tormenta de arena sobre este pokémon.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 95
    Resistencia: 115
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rizo Defensa (Aumenta en 10 la resistencia propia)
    -Giro rápido (Potencia 20; Normal, elimina basura del campo propio)
    -Terremoto (75 Potencia; Tierra) (Base 60,+15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Fisura (K.O de un golpe) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    PALOSSAND: Tierra/Fantasma
    Hidrorrefuerzo: si recibe un ataque de tipo agua, sube en 30 su resistencia.
    Salud: 170/170
    Fuerza: 175
    Resistencia: 185
    Agilidad: 1/1 (35 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Recogearena (Se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. En tormenta de arena, se curará al 100%) (Usos: 1/1)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Tierra Viva (75 Potencia, Tierra, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)



    [​IMG]
    DEINO: Siniestro/Dragón
    Entusiasmo: Los movimientos con usos se reducen a la mitad a cambio de mayor potencia
    Salud: 104/104
    Fuerza: 110
    Resistencia: 100
    Agilidad: 1/1 (38 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Furia Dragón (50 Potencia, Dragón) (Base 40, STAB +10)
    -Triturar (105 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/2)
    -Mordisco (60 potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5, si sale 1 retrocede) (Base 50, +10 STAB)
    -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (1/1)

    [​IMG]
    MAGNETON: Eléctrico/Acero

    Imán: impide que huyan del campo pokémon de tipo acero.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 180
    Resistencia: 165
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2)
    -Eco Metálico (-20 resistencia del rival) (Usos: 5/5)
    -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, si acierta, sube en 10 la fuerza propia (Base 30, +10 STAB))
    -Pantalla Luz (Durante 5 turnos, el equipo recibe 1/2 de daño por ataques especiales) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Asesino)
    Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 180/180
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)
    -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; restaura un punto de agilidad perdido (Base 30, STAB +150) (Usos: 2/2)
    -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    NIDORINA: Veneno (Equilibrado)
    Punto Tóxico: Si el usuario recibe un ataque de contacto, el rival lanza un dado de tres caras. Si sale 1, se envenena.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 117
    Resistencia: 122
    Agilidad: 1/1 (56 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Derribo (60 Potencia, Normal; recibe 1/4 del daño causado)
    -Púas Tóxicas (Lanza al campo una fila de púas que envenenarán a cualquier pokemon rival que toque al campo en los turnos siguientes. Al lanzar la segunda fila de púas, el veneno infligido será envenenamiento grave. La entrada al campo de un pokemon de tipo veneno por parte del rival eliminara las puas puestas hasta el momento. El máximo de filas de púas que se pueden poner por batalla son dos) (Usos: 2/2)
    -Corte (30 Potencia, Normal)
    -Carga Tóxica (65 Potencia, Veneno; la potencia se duplica si el rival se encuentra envenenado (Base 50,+15 STAB)) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    TAUROS: Normal (Equilibrado)
    Intimidación: Baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 165
    Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca; Ratio crítico 1) (Usos: 3/3)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5. Si sale 1, retrocede) (Usos: 5/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; la potencia se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    SABLEYE: Siniestro/Fantasma (Mediocre)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 140
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Garra Umbría (65 Potencia, Fantasma, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Malicioso (baja en 10 la resistencia del oponente)
    -Finta (50 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    WOOPER: Agua/Tierra (Muro)
    Humedad: impide el uso de ataques de sacrificio como Explosión.
    Salud: 110/110
    Fuerza: 70
    Resistencia: 70
    Agilidad: 0/0 (15 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Surf (65 Potencia, Agua) (Base 50, 15 STAB)
    -Bomba Fango (40 Potencia, Tierra)
    -Bostezo (el oponente cae dormido al turno siguiente de recibir este ataque) (Usos: 3/3)
    -Látigo (baja en 10 resistencia del rival)

    [​IMG]
    TORKOAL: Tierra
    Trampa Arena: imposible huir o cambiar de pokémon en presencia de este rival
    Salud: 140/140
    Fuerza: 130
    Resistencia: 210
    Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Polución (20 Potencia, Veneno)
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Pantallahumo (baja la prioridad rival)
    -Lanzarrocas (40 Potencia, Roca)

    [​IMG]
    PALOSSAND: Tierra/Fantasma
    Hidrorrefuerzo: si recibe un ataque de tipo agua, sube en 30 su resistencia.
    Salud: 170/170
    Fuerza: 175
    Resistencia: 185
    Agilidad: 1/1 (35 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Recogearena (Se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos. En tormenta de arena, se curará al 100%) (Usos: 1/1)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Tierra Viva (75 Potencia, Tierra, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)

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    -Tarjeta de Descuentos (Plata)


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    Última edición por un moderador: 16 Septiembre 2020
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    Nyxbel

    Nyxbel ♣ El Orgen ♣ Game Master

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    Escritor
    Equipo de Udan


    [​IMG]
    BRIONNE: Agua (Equilibrado)
    Torrente: x2 movimientos tipo agua si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 134/134 (14)
    Fuerza: 176 (16)
    Resistencia: 162 (12)
    Agilidad: 2/2 (72 de Velocidad) (22)
    Movimientos:
    -Destructor (20 Potencia, Normal)
    -Rayo Burbuja (65 Potencia, Agua (50 Potencia, +15 STAB))
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 2/2)
    -Ojitos tiernos (-10 fuerza rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)



    [​IMG]
    SNORUNT: Planta (Equilibrado)
    Bromista: prioridad +1 a movimientos no ofensivos.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 106 (6)
    Resistencia: 106 (6)
    Agilidad: 2/2 (68 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Drenadoras (infecta al rival con drenadoras) (Usos: 4/4)
    -Somnífero (Duerme) (Usos: 2/2)
    -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra)
    - Cilón Hoja (50 potencia, planta (Base 40, +10 STAB))



    [​IMG]
    PAWNIARD: Lucha
    Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 90/90
    Fuerza: 157 (13)
    Resistencia: 112 (12)
    Agilidad: 2/2 (78 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Demolición (50 Potencia, Lucha, rompe pantallas rivales (Base 40, +10 STAB))
    -Puño Bala (30 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)


    Bolsa de explorador:
    - 4 Cebos
    - 4 Anzuelos
    - Normastal
    - Dracostal
    - Electrostal

    Experiencia: 3000
    Joyas udienses: 18

    Marcas:

    ---​
     
    Última edición: 22 Octubre 2020
  3.  
    Nyxbel

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    Nami Roronoa

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    No soy GL, pero te aseguro que no hay problema en que retomes el rol por donde lo dejaste si quieres... si estás solo en la ruta, puedes hacer doble post para avanzar... y si estás en la Ruta 304, te recomendaría dirigirte hacia la Caverna Témpera, quesi no me equivoco allí se encuentran los personajes de Morde y Hey Miguel si quieres interactuar con ellos ;)
     
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    Nyxbel

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    - Equipo la Semilla Milagro a Oddish.
     
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    Atrapado un Axew en Torre de Dragones
     
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    Atrapado Sigilyph en el Gran Desierto
     
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    Atrapado Geodude en el Gran Desierto
     
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    Atrapados en Ruta 308:
    - Shelmet
    - Sandshrew
     
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    Atrapados en Ruta 306
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    Deino
    - Bagon
     
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    Atrapados en Llanura Relámpago
    - Magneton
    - Tynamo
     
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    atrapados en Pradera Arte
    - Arcanine
    - Nidorina
     
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    Atrapado en Pradera Arte
    - Tauros
     
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    Atrapado en Caverna Témpera
    - Slabeye
     
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    Obtenido en Cueva de la Ruinamaníaca
    - Fósil Garra
     
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    Atrapado en Ruta 305
    - Wooper
     
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  18.  
    Nyxbel

    Nyxbel ♣ El Orgen ♣ Game Master

    Sagitario
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    13 Enero 2016
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    Pluma de
    Escritor
    Conseguidos 700 Puntos en Torre Desafío
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  19.  
    Nyxbel

    Nyxbel ♣ El Orgen ♣ Game Master

    Sagitario
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    13 Enero 2016
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    Pluma de
    Escritor
    Enseñar: Golpe Roca --> Geodude
    Reemplazar:
    Placaje
     
  20.  
    Nyxbel

    Nyxbel ♣ El Orgen ♣ Game Master

    Sagitario
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    13 Enero 2016
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    Pluma de
    Escritor
    Enseñar: Vuelo --> Pidove
    Reemplazar: Tornado
     
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