Inscripciones Mirai Nikki [I]

Tema en 'Mirai Nikki' iniciado por Hygge, 6 Julio 2016.

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    Hygge

    Hygge Game Master

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    Crea, derrota, sobrevive. Solo así serás convertido en el Dios del nuevo mundo.



    Historia

    Deus Ex Machina, Dios del tiempo y del espacio, está comenzando a hacerse demasiado mayor, y se está consumiendo. Sus poderes comienzan a decaer y el universo empieza a lidiar con las consecuencias de este hecho pues si el Dios muere, todo será reducido a la nada misma. Sin un Dios que controle el flujo del universo, todo estará acabado.

    Aconsejado por su ayudante Murumuru, se ve en la obligación de buscar sucesores para su importante puesto. Es así como se comunica con doce personas a las que les otorga un diario del futuro con el que pueden predecir los sucesos que ocurrirán en un período de noventa días, y así evitar más de una catástrofe en sus mundanas vidas. Pero fuera de lo que éstas personas piensan, a partir del instante en el que son portadores de aquellos peculiares diarios, sus vidas darán un giro completo.

    Nunca volverán a ser lo que eran antes.

    Deus convoca a todos los participantes a una reunión en la que sus identidades se mantienen en el anonimato, y descubren que no son los únicos portadores de estos peculiares dones. La forma de Deus para elegir a su sucesor acaba resultando ser un juego de supervivencia; el último que quede en pie se convertirá en Dios y reemplazará al actual. Pero los diarios son los usuarios mismos, esto quiere decir que un propietario puede matar a otro de dos formas distintas: matándole, o destruyendo su propio diario.

    Ahora deberán correr por sus insignificantes vidas. ¿Matarás? ¿Morirás? ¿Cuándo? ¿A manos de quién? ¿De verdad quieres ser un Dios? ¿Para qué?


    Objetivo:
    Sobrevivir hasta que seas el último en pie o eliminar a todos a tu paso, y así convertirte en Dios. Puedes tratar de esconderte durante todo el juego y evitar enfrentamientos, pero si se descubre tu identidad... serás el siguiente en morir.


    Sistema de juego:
    El juego de supervivencia se desarrollará en un lugar aleatorio escogido por el mismísimo Deus. Una vez iniciado el juego, el principal deber de cada jugador es intentar no desvelar su identidad, pues si alguien acaba descubriendo de quién se trata, tendrá el derecho de poder enfrentarse en una batalla a muerte contra él en el que solo uno sobrevivirá. Mientras sus identidades no sean desveladas, deberán moverse por los lugares dados y tratar de hallar los recargadores escondidos por las zonas.

    Pero, ¿qué es un recargador? Un recargador es la batería que, añadida al diario del futuro y acumulada hasta el nivel indicado, permite enfrentarse a un jugador a una batalla a muerte. Mientras no se consiga recargar la batería, no se puede asesinar. Por lo tanto, si se descubre la identidad de alguien, el trabajo resulta mucho más fácil, ¿no es así?

    Nunca se sabrá cuántos recargadores tiene cada persona acumulados, por lo que nadie podrá saber con seguridad cuándo está en un verdadero peligro. También hay que añadir que en función a la utilidad de cada diario, habrá que conseguir más o menos recargadores. Cabe destacar que los jugadores pueden enfrentarse entre sí pero solo para restarse salud, cuando llegue al límite quedará a 1 de vida y no podrá bajar más. Por suerte, hay objetos curativos, armas y escondites esparcidos por todo el lugar, por lo que nunca hay que quedarse quieto o estarás en riesgo de morir.

    Ahora bien, ¿cómo es eso de que no se puede desvelar la identidad, si al hacer la ficha de jugador ya se sabe? ¿Debo fingir o algo?

    Para nada, aquí está una de las diversiones de esta peculiar partida: NADIE sabrá QUIÉN es cada uno. Rellenarán sus fichas normalmente en este hilo pero el nombre, apellidos y la imagen me las dejarán por mensaje privado. Sombrearé las imágenes de cada uno y en el rol mostraré sus siluetas, por lo que nadie puede saber quién es quién salvo su número. Solo podrán llamarse Décimo, Segundo, Undécimo... Porque no tendrán más datos de cada jugador salvo esos. El número de cada uno pueden elegirlo, los diarios no.

    Aquí está otro curioso detalle: dejaré la función de cada diario aquí, pero será repartido a cada uno mediante el azar y entregado por el mismo mensaje privado. Por lo que lo que cada diario revele será secreto, y nadie sabrá qué función tiene cada uno. Si un jugador cree que, por cómo juega esa persona, sospecha de qué diario puede tratarse, puede tratar de acusarle. Si acierta, tendrá una bonificación, y el diario será revelado.

    Pero si falla habrá sanción, por supuesto. ¿Cuál? Se revelará la función de su propio diario. Por lo que para acusar deben de estar MUY seguros de lo que hacen.

    Estos son los doce tipos de diarios disponibles:

    *Diario del azar: da datos aleatorios sobre zonas aleatorias.
    *Diario del escape: revela los lugares donde poder huir de posibles enfrentamientos.
    *Diario de la fortuna: lanza un dado de 10 caras, si sale par, revela el lugar donde se esconde un recargador.
    *Diario de la justicia: nivela los stats y salud con los de su rival o un enemigo aleatorio.
    *Diario de la super visión: revela los recargadores que tienen personas aleatorias.
    *Diario de la clarividencia: puede leer lo que otro diario revela.
    *Diario del observador: avisa cuando el jugador pueda estar en peligro.
    *Diario del bloqueo: Puede bloquear el uso de un diario al azar.
    *Diario del asesino: Revelan la posición de las armas.
    *Diario del intercambio 1 y 2: cuando lo necesite, puede intercambiar su salud y estadísticas con el otro usuario.
    *Diario del camuflaje: no pueden saber nada de sus stats, salud y recargo. Tampoco bloquearle.
    *Diario del amor: al inicio, puede escoger un jugador al azar y verá todo lo que su diario vea.

    Por supuesto tienen límites de usos, si no algunos serían demasiado OP (?

    Y estas son las armas disponibles para empezar en el juego:

    -Barra de metal: Aumenta en 8 la fuerza y disminuye en 4 la defensa.
    -Bate de beisbol: Aumenta en 5 la fuerza.
    -Cadenas: Aumenta en 4 la fuerza y en 2 la evasión.
    -Guantes de boxeo: Aumenta en 6 la fuerza y disminuye 2 la defensa.
    -Dardos: Aumenta en 5 la inteligencia y en 2 la evasión.
    -Bandeja de metal: Aumenta en 7 la defensa y disminuye en 3 el ataque.



    Ficha de jugador:

    Esta sería la ficha para rellenar:

    Nombre y apellidos:
    (Por mp)
    Género:
    Edad:
    Descripción física: (por mp)
    Imagen:
    (Por mp)
    Descripción psicológica:
    Historia:
    (¿tu personaje quiere convertirse en Dios? Si es así, ¿por qué?/¿Para qué?)
    Arma principal:

    Repartir 22 puntos en:

    Fuerza:
    (aumenta el ataque del jugador)
    Defensa: (aumenta la defensa del jugador)
    Evasión: (permite huir de enfrentamientos o peligros inminentes)
    Inteligencia: (permite reparar en detalles que otros no pueden)



    Datos extras:
    • No se permite el Spam. Es decir: si van a escribir un post, traten de explayarse al menos una o dos líneas. Traten de meterse un poco en sus personajes: ¿cómo reaccionarías vosotros en su lugar, qué diríais en cada situación?
    • Si se unen es porque se comprometen a ello, por lo tanto, si permanecen más de dos semanas inactivo se revelará la identidad del personaje, su diario y se eliminará del juego.
    • Tengo estimado que esta sea una partida de rol relativamente corta, todo dependerá del entusiasmo de los roleros.
    • Los personajes deben ser 100% originales, no pueden tomar los del anime.
    • Tratemos de que todo tenga sentido, no se inventen situaciones que se escapen a las capacidades de sus personajes.
    • Y por supuesto, ¡diviértanse, que para eso está!
    Tal y como en el ánime, habrá un límite de 13 personas. ¿13, pero no eran 12? Cuenten con que dos personas serán propietarias del diario del intercambio, por lo que hay cupo para una persona más. Pueden pedir reserva a pesar de no tener su ficha añadiendo su nick aquí, dejaré una lista para que puedan elegir el número que desean para su personaje. Pongan su nick, no revelen el nombre del personaje.

    Primero:
    Segundo:
    Tercero:
    Cuarto:
    Quinto:
    Sexto:
    Séptimo
    Octavo:
    Noveno:
    Décimo:
    Onceavo:
    Doceavo:
    Especial: (Puede estar en cualquier puesto, sería el número 13)

    Y eso es todo, si tienen alguna duda pueden decirme por mi perfil o mensaje privado sin problemas.

    ¿Quién acabará convirtiéndose en el nuevo Dios de nuestro mundo?
     
    Última edición: 6 Julio 2016
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  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Reservo cupo, luego traigo la ficha (?


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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Reservo >< Me gustó mucho ese anime y tiene muy buena pinta *-*

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    Hygge

    Hygge Game Master

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    Black Kat

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    No me guardaste cupo T^T
    Bueno pueh...

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    (Primero salio el 7, pero como Lucas lo tomo ahora soy el numero de mala suerte, lo que es irónico por que soy un gato negro (?)

    Reservo. Tirare los dados y después traigo mi ficha >u<

    Meow :3
     
    Black Kat ha tirado dados de 13 caras para *suspenso* Total: 20 $dice $dice
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  6.  
    Bruno TDF

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    Los voy a matar a todos.

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  7.  
    Rojo FireRed

    Rojo FireRed Orientador

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    Ahora hago mi ficha que no estoy en pc ahora XD

    Yandere time <3

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    Rojo FireRed ha tirado dados de 12 caras para Total: 9 $dice
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  8.  
    EN Auditore

    EN Auditore La Hermandad de Asesinos

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    Mierda, ¿Cómo puedo resistirme a un rol así? 0.0 Estoy dentro ^^

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  9.  
    Kiyumie

    Kiyumie 【 O F F . 】

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    Reservo, pero no puedo poner la lista :XD:
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  10.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    No te preocupes, ya la pongo por aquí :3

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    ¡Quedan 6 cupos más! (Te pongo en el tercero Gabi, avísame si prefieres otro número~)
     
    Última edición: 6 Julio 2016
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  11.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Gosh, justo cuando estaba volviendo a ver Mirai Nikki x'D

    Le voy. Tengo un personaje que quiero usar desde hace mucho para un rol así.


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    Ahora que tengo tiempo y creatividad, me comprometo a ser todo lo activa que se pueda~
     
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  12.  
    Sanji Black leg

    Sanji Black leg Pirata

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    Me anoto, se oye muy interesante

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  13.  
    Nyxbel

    Nyxbel ♣ El Orgen ♣ Game Master

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  14.  
    Rein

    Rein Once

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    Okay, lo intentaré ;-;

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

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    Hygge

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    Inscripciones cerradas

    Pueden pasarme sus fichas por MP directamente y yo iré editando este mismo post para mantenerlo todo más ordenado.

    Género: Masculino
    Edad: 27 años
    Descripción psicológica: Es una persona tranquila, quizás demasiado, pero con un rostro serio que puede llegar a asustar. Suele pelear con sus demonios internos al no poder comprender, exactamente, lo que está sucediendo alrededor suyo y como el mundo se destruye poco a poco. Le gusta reflexionar y divagar sin sentido, intentando mantener su mente lo más ocupada posible. Tiene un hablar bastante refinado e intenta no mencionar palabras soeces que pudiesen “dañar” su imagen. Tiene un extraño interés por comprender las motivaciones de las personas, ya que desde que era estudiante se ha dado cuenta que estas no cambian demasiado a lo largo de la historia, así que no tiene ningún problema en acercarse a los desconocidos para tener una conversación. Además, cree que las diferencias entre múltiples individuos pueden resolverse hablando, y si lo involucran a él, confía en que su suerte y carisma le ayuden a salir, sin embargo, nunca dudaría en utilizar algún arma para acabar con la vida de algún personaje hostil hacia él, o su ambiente. Tiene distintas teorías en su cabeza sobre la función de Dios y el mundo en el cuál vive y que “acredita” por sus estudios y hallazgos en civilizaciones antiguas; creyendo así en la existencia de un Dios, pero además, en los catalogados, por él, como: “Semi-Dioses” que algún día deberán tomar el lugar del susodicho Dios.

    Historia: Nacido en algún estado de los Estados Unidos de América, se crió en un hogar bastante normal, en dónde tenía a una mamá y un papá que lo cuidaban lo mejor que podía. Tuvo una vida relativamente normal. Desde pequeño encontró una fascinación/obsesión sobre las civilizaciones “perdidas” o antiguas, razón por la cual fue admitido en la universidad en el curso de arqueología. Aprendió Hebreo, Griego y Guaraní, a la vez. Cuando se graduó, un profesor, que fue una gran inspiración para él, lo invitó a que formara parte de una excavación en el territorio de Belice, lugar en dónde habían encontrado un extraño templo de un Dios “Menor” del cuál jamás habían escuchado. Dentro del templo, un gran pedazo de piedra cayó sobre su pierna, razón por la cual, tuvo que ser sometido a cirugía de reconstrucción de huesos y dejar de lado su trabajo de campo. Sin embargo, aún cuando no podía formar parte de las expediciones, en la soledad de su estudio, ya que se había convertido en asistente de su profesor por gratitud, estudió e interpretó todo lo que veía en diferentes culturas y lugares, formando así conexiones e ideas en su cabeza que parecían un poco locas y sin fundamento, aunque, dentro de sí, sabía que la existencia de un ser denominado “Dios”, aún cuando el le llamaba: “Arquitecto”, de alguna forma tomaba control de éste universo y sólo de este universo. Nunca compartió esa idea con nadie, jamás creyó que alguien le creería y probablemente, habría sido ridiculizado.

    Arma principal: Dardos

    Fuerza: 7
    Defensa:
    6
    Evasión: 8
    Inteligencia: 8

    Género: Femenino
    Edad: 18
    Descripción psicológica: La Segunda es una persona amable y alegre que se preocupa por otros, se puede decir que es abnegada. Es algo ingenua e inocente, pero hay momentos que toma seriedad con importancia. Es alguien delicada y sensible, pero sabe ocultar su tristeza en cualquier situación.
    Historia: De joven tuvo una vida complicada, siempre le costó hacer amigos y sus padres estaban divorciados. Siempre tenía un cuaderno donde anotaba lo importante de su día, desde lo más triste, hasta lo más feliz para ella. A los 13/14 años lo abandonó, sus padres habían muerto en la misma semana y la misma causa, fue una marca dolorosa para ella. Desde entonces fue algo mas cerrada, cubriendo su tristeza en público y desahogándose con las notas de su móvil con todo. No había más que desesperanza y lágrimas en su nuevo "Diario".

    Desde aquel entonces ha tenido profundos deseos de poder recuperar a su familia, incluso aunque ambos se odiaran, y sin reconocer las posibles consecuencias que podrían ocurrir al llevar a cabo tal acto.
    Arma principal: Bate de béisbol
    Stats:
    Fuerza:
    10
    Defensa: 8
    Evasión: 6
    Inteligencia: 3

    Género: Femenino
    Edad: 20
    Descripción psicológica: La Tercera es una joven de carácter aventurero, siempre dispuesta a probar algo nuevo y, si es peligroso, mejor que mejor. Odia estar encerrada en un lugar por más de un par de horas, siempre intentará estar fuera, haciendo algo que le resulte excitante.

    La compañía le es indiferente. Se relaciona con gente sí, pero si dichas personas se unen a su alocada vida, no le dirá que no, simplemente es difícil que esto pase. En general, tras crecer en soledad, le gusta ésta y es bastante amante del silencio.

    En general, durante lo que ella considera una 'aventura' es bastante seria y precavida, pensando la mejor manera de acabar la susodicha, pero cuando solo vive su vida normal, es una joven alegre y simpática como cualquier otra.

    Historia: La Tercera se crió en un orfanato italiano desde que tiene uso de razón. No sabe nada de sus padres biológicos pero quiere mucho a la familia que decidió adoptarla cuando tenía 8 años. La infancia en el orfanato fue buena pero no tan buena como cuando la adoptaron finalmente.

    Los dos hombres que consiguieron su custodia, la criaron con amor y cariño, además de que ambos eran una familia acomodada y no tuvo problemas en ningún ámbito.

    Actualmente, sigue realizando sus estudios universitarios relacionados con la arqueología y el recibimiento de su Diario solo lo considera como una aventura más que puede superar para adquirir experiencia.

    Ser Dios... puede ser una buena recompensa pero no es por lo que está metida en todo este lío.

    Arma principal: Guantes de boxeo [+6 fuerza, -2 defensa]
    Fuerza: 11
    Defensa: 4
    Evasión: 5
    Inteligencia: 6

    Género: Masculino
    Edad: 17
    Descripción psicológica: El Cuarto es una persona fría y orgullosa. Es estricto con el cumplimiento de las reglas de cualquier índole, pero en el fondo le produce una enorme frustración obedecerlas; siente que muchas de esas reglas son opresivas y asfixian su propia libertad personal. Al mismo tiempo, es incapaz de desacatarlas, porque en el fondo tiene miedo de las consecuencias. Debido a la impotencia que esto le produce, se muestra malhumorado y arisco.

    Para él, todos los seres humanos sobre la tierra son unos idiotas hasta que demuestran lo contrario. No obstante, dado su carácter, es muy complicado que tenga en alta estima a alguien. No es de dar cumplidos. Aunque podría reconocer el valor de alguien, para él es más fácil desestimar, aun sabiendo que debería hacer todo lo contrario.

    Esto se debe a que le cuesta sacar sus sentimientos a la luz. Es un muchacho con muchas inseguridades y anhelos frustrados. Le da miedo que los demás adviertan lo que pasa por su cabeza y/o su pecho, porque para él, sus sentimientos son su debilidad. Pero, al mismo tiempo, lo más preciado que tiene. Y es que el Cuarto empatiza muy fácilmente con los demás. Sabe querer, sabe amar, y se preocupa mucho por los suyos. Pero le cuesta demostrarlo. Si da una mínima señal de afecto, se escudará en su actitud hosca de siempre. Y eso también lo frustra. Lo frustra mucho. No ser libre, no ser abierto.


    Historia: No se sabe exactamente dónde nació el Cuarto, el único dato conocido es que su natalicio fue algún país del norte de Europa. Desde el nacimiento padeció su albinismo, creciendo sin apenas poder ver la luz del sol, encerrado en habitaciones con todas las comodidades de las que un infante pudiera gozar. Su familia no era muy rica, pero sí se podía permitir muchas cosas, por lo que al Cuarto jamás le faltó nada, salvo libertad y afecto.

    Desde niño, sus padres le dieron una educación muy estricta y le enseñaron artes como el piano, la pintura y lo obligaron a aprender equitación y muchas de las cosas en las que solían enfocarse las familias acaudaladas. Pero al pequeño no le gustaba ninguna de estas cosas, él prefería jugar fútbol, mirar caricaturas y, sencillamente, vaguear. Esto desde siempre generó un conflicto con sus progenitores; mediante castigos duros, lograron que el pequeño comenzara a obedecer sin chistar, yendo de mala gana a hacer todas esas cosas… A obedecer las reglas de la casa.

    En la escuela y en el instituto de educación secundaria no le fue mejor. El Cuarto era muy tímido y sensible, por lo que acercarse a los demás niños le daba mucha pena; a su vez, los demás chicos le miraban raro desde la distancia, y no faltaron los que le hicieron la vida imposible dentro y fuera de las aulas. Los profesores restaban importancia a sus problemas y, simplemente, le mandaban a seguir estudiando. “Si no estudias y no consigues un título universitario, tendrás una vida dura. Debes hacerlo. Es lo mejor” Así, el Cuarto terminó atrapado en las reglas del sistema educativo, sin libertad, sin amigos, sin cariño. Sin nadie al que entregar su propio amor.

    Cumplidos sus quince años, tomó la resolución de irse de su casa y empezar una vida independiente. Sus padres sólo respondieron que era una vergüenza para la familia y que jamás conseguiría hacer nada por sí mismo, por ese deseo incumplido de ir contra las reglas. Él replicó que llegaría más alto de lo que ellos pudieran imaginar y que, algún día, el mundo entero le besaría los pies. Y que viviría bajo sus propias reglas. Reglas de él. Libertad. Pero como burlándose de él, la vida empezó a darle duras cachetadas. Durmió varios días en las frías calles, sufrió hambre y soledad. Varias veces lloró en su desahucio, sin nadie que se acercara a ofrecer su ayuda, el calor de su corazón. Para colmo de males, era muy difícil limpiar lágrimas congeladas.

    Luego de unas semanas de sufrimiento, consiguió un buen empleo en un restaurante, como mozo. Al empezar a ganar su primer dinero, alquiló un minúsculo departamento en el centro de la ciudad, cerca del trabajo; en ese momento pensó que comenzaba a cumplir sus ansias de libertad. Pero nada más lejos de la realidad. Mes a mes llegaban facturas de servicios que debía pagar, el propietario lo presionaba para que abonara el mes de alquiler, preocupaciones por aquí y por allá. En el trabajo las cosas tampoco eran muy buenas, porque debía obedecer sin quejarse. Sufría abusos y humillaciones por parte de su jefe y algunos compañeros de trabajo; pero él no se quejaba por miedo a perder su empleo y verse forzado a vivir en las calles de nuevo…

    Una tarde, tirado en su cama, se preguntó cómo se sentiría ser Dios. Desde entonces, eso se convirtió en su mayor anhelo. Sólo así conseguiría libertad, y podría amar… Y deshacerse de los que no sabían querer.

    Arma principal: Bandeja de metal

    Stats:
    Fuerza
    : 3
    Defensa: 9
    Evasión: 9
    Inteligencia: 5

    Género: Femenino
    Edad: 12
    Aspecto psicológico: La Quinta es tímida, callada y reservada. Es una niña que tiende a desconfíar de la gente por miedo. Sin embargo, si le damos la vuelta a la moneda, tenemos a una niña curiosa, alegre y extrovertida que derrocha ganas de vivir. Es inteligente, pero rara vez habla de lo que cree o siente si no es con su osito de peluche. Teddy (como se llama el osito) parece ser todo para ella.
    Historia: Ella se crió en el seno de una familia de clase media/alta. De momento, no se sabe nada más de ella, ni de por qué se vio envuelta en el juego de Deus.
    Arma principal: Bandeja de plata.
    Stats:
    Fuerza: 3
    Defensa: 14
    Evasión: 4
    Inteligencia: 5

    Género: Femenino
    Edad: 18, aproximadamente
    Descripción psicológica: La Sexta es tímida, tanto que quiere lucir diferente cada día, es temperamental e indecisa. Puede actuar de manera impulsiva y cambiar de humor fácilmente a uno totalmente opuesto. Trata de ser amable y amigable con todo mundo pero normalmente no busca una amistad como tal, a menos que la persona demuestre que quiere ser cercano a ella, lo piensa si le conviene o no. A pesar de ser impulsiva, sabe lo que hace. ¿Que alguien se quiere meter con ella y sus pasiones? No sabe lo que se ha buscado; deja lucir u lado "maldito", según ella, en el que ella enloquece hasta llegar a estrangular. Es capaz de todo por salir ganando, sí, es bastante ambiciosa con sus metas. No le teme a la muerte con tal de salir ganando.

    Historia: Su historia empieza a mediados de su adolescencia. ¿Por qué no de antes? Resulta que no recuerda nada anterior a esa fecha, más que su nombre. Despertó en medio de un campo solitario, llena de mugre y moretones. Corrió y corrió hasta que, en el alba de esa noche, encontró una pequeña casa en ese campo. Pidió e imploró por un poco de agua y algún alimento, la pareja anciana que habitaba en ese pequeño hogar se apiadaron de ella y le dieron morada. Le preguntaron por su razón de encontrarse en esas condiciones... Ella sólo rompía a llorar por la frustración de no recordar nada. Los ancianos le dieron su edad: 15 años.

    Años después, agradeció a los ancianos por permitirle vivir con ellos todo ese lapso, se despidió y marchó a la ciudad más cercana a intentar buscar algo de su pasado. Al llegar, sufrió hambruna por algunos periodos de tiempo. Hasta que encontró a un tal 'H' en un bar de mala muerte, quien le ofreció dinero con tal de que entrara a la mafia. Aceptó. Las primera semanas le iba bien. Luego comenzó a ver las exigencias que ésta le pedía. Fue con ese hombre e intentó convencerle de la dejara en paz, él se rehusó e intentó escapar. Él la atrapó y comenzaron a forcejear... Ella no recuerda cómo lo hizo, pero lo siguiente que sucedió fue la imagen de ella con las manos ensangrentadas y el hombre tirado con varias apuñaladas en el estómago. Se quedó en shock por unos segundos, reaccionó, tomó el maletín lleno de fajos de dólares y se fue. Se fue a buscar un nuevo comienzo en otra ciudad lejos de ahí.

    Arma principal: Bate de béisbol.

    Stats:
    Fuerza:
    11
    Defensa: 4
    Evasión: 7
    Inteligencia: 5

    Género: Masculino

    Edad: 10

    Descripción psicológica: ¿Cómo definir al séptimo? Es un chico… joven. Con todo lo que eso acarrea. Es muy inseguro einexperto, suele meter la pata con facilidad, pero inteligente en el fondo. No tiene mucha fuerza, así que siempre trata de evitar peleas y conflictos con quienquiera que los busque, pues sabe que no acabaría ganando.

    No es una persona sociable, apenas ha hecho amigos en su vida, pero no por falta de ganas o por ser desagradable, sino porque no le agrada el contacto con otras personas. Siempre evade tener que relacionarse, le da demasiada vergüenza todo. Al ser alguien tan recogido no ha podido socializar demasiado, desearía no tener tanto miedo a hablar con la gente. Sí, es eso. Miedo. Miedo a conocer a las personas. Miedo al género humano y las atrocidades que cometen estos.

    El séptimo también es un chico muy ingenuo. Cree todo lo que ve y oye. Es extremadamente bondadoso, en su corazón aún no hay maldad. Quizá por su edad, quién sabe. Por eso, la idea de tener que matar no es algo que le agrade para nada, lo odia con toda su alma.

    Simplemente es un chico desesperado por encontrar un poco de luz en la oscuridad que ha consumido a la humanidad. Nopierde la fe.


    Historia: Nació en un pequeño pueblo perdido. A la edad de seisaños, tuvo que dejar de lado todas sus amistades y familia de donde vivía para mudarse con sus padres y su hermano mayor, ya que sus padres habían encontrado trabajo. Así fue como empezó su miedo a las personas y a relacionarse.

    La gente en la ciudad era muy diferente, todos estaban dominados por la codicia y el rencor. Solo el dinero podía hacerles actuar, nadie hacía nada por nadie. Tan mal lo pasaba que a la edad de nueve años abandonó los estudios por problemas médicos. No congeniaba con nadie en su colegio, salvo por sus dos únicos amigos (Damián y Carlos), y lo pasaba mal al verse rodeado de tantos extraños, gente a la que no calificaría ni de su misma especie.

    Su vida ahí dio un gran cambio, ya que su hermano Manuel, una de las pocas personas que admiraba de verdad, su referente en la vida, dejó la ciudad para irse a vivir con su novia a Irlanda. Una chica a la que nunca aceptó, ya que siempre la acusó de apartarle de su hermano. Es por eso que siempre lleva la camisa que le regaló por su noveno cumpleaños; es el único recuerdo que tiene de él y no se separa de ella, se siente protegido cuando la lleva, acompañado por su hermano.

    Así, a los nueve años, se vio en una situación complicada: sin su hermano para jugar, sin ir al colegio, y sin amigos ni posibilidad de relacionarse de ningún modo. Solo sus padres para pasar el rato, quienes, hablando un día sobre el futuro del chico, le comentaron de pasada que el Dios actual buscaba un sustituto. La luz volvió a su vida, viendo en ese puesto la posibilidad de devolver la bondad al mundo yconseguir evitar precisamente aquello que le llevó a la situación en la que se encontraba: el miedo a las personas.

    Sin embargo, ahora se encuentra con que para lograr su sueño debe matar…


    Arma principal: Bandeja de metal


    Fuerza: 3
    Defensa: 10
    Evasión: 4
    Inteligencia: 9

    Género: Masculino
    Edad: 20
    Descripción psicológica: Calmado y sereno. Al octavo no se le acostumbra ver molesto o irritado, sino que siempre trata de ser amable con los demás. Trata de sonreír lo más posible, incluso aunque realmente no esté feliz, para que la gente a su alrededor se sienta más cómoda.
    Su forma de hablar es relajada, pero cordial. Siempre busca que su interlocutor disfrute de la plática, y trata de evitar, en lo posible, cualquier tipo de conflicto.
    Sin embargo, si ve que la paz que tanto anhela se ve amenazada, no dudará en hacer cualquier cosa que esté a su alcance para mantenerla: cualquier cosa. Y es que, para el octavo, no hay nada más importante que mantener la paz que según él existe en el mundo. No dudará en abandonar, si fuese necesario, cualquier parte de su personalidad y comportamiento, o incluso sus normas y escrúpulos morales, si eso significa que podrá mantener la tranquilidad de la gente a salvo. Para él, aunque sea algo triste que no le gusta aceptar del todo, a veces algunas personas deben sufrir para que las demás puedan seguir con sus vidas.
    Cree tanto en esto que, aunque la idea de matar le desagrade en sobremanera, si realmente piensa que no hay otra salida para mantener al mundo en paz, no dudará en hacerlo.
    Sin duda alguna, la sola idea de llegar a perder el futuro de un mundo perfecto que tanto anhela es algo que puede hacerlo perder toda su cordialidad y buen trato.

    Historia: Su vida siempre fue tranquila y faltosa de conflictos. Como una persona promedio, cursó la educación básica y el bachillerato, y después entró a la universidad. Así pues, a él realmente pocas cosas malas le pasaron. No así sucedió con todos los que le rodeaban.

    El cuarto tuvo que ver, desde su propio mundo, como el de los demás estaba lleno de miserias y tristezas. Como a las personas le sucedían una y otra vez las mismas tragedias, y de como, a diferencia de él, la gran mayoría no era realmente feliz. Esto fue algo que le marcó durante toda su vida; siempre fue de los que pensaban que las cosas se arreglaban al final, que aunque te pasaran cosas malas, al final el mundo te lo compensaría. Sin embargo, día con día, al mirar al mundo real, se daba cuenta que aquella pequeña historia que se contaba a sí mismo no era realmente cierta. La gente se llenaba de desdicha cada vez más y el anhelo de que en algún momento todo mejorara parecía lejano.
    A los 17 años decidió que debía hacer algo: no era capaz de sólo seguir viendo la miseria de la gente. Se unió a todos los grupos de ayuda comunitaria que encontró, donaba cuanta comida podía y visitaba a la gente con problemas con regularidad; siempre les sonreía, como tratando de aliviar sus penas, o para tranquilizarse a sí mismo.
    Lamentablemente, el alcance de su ayuda realmente no era muy grande. Una sola persona no podía hacer mucho, y lo peor es que la gente que se debía encargar de ayudar a la gente con problemas, los hombres poderosos, no hacían más que dañarlos. No fueron pocas veces las que escuchó a los altos cargos buscar maneras de recortar el presupuesto de ayuda, de desviar fondos, fingir problemas e incluso tratar de deshacerse de toda esa gente que, para ellos, sólo eran "la basura del mundo".
    Aquello era más de lo que podía soportar; nunca dudó en meterse en problemas para que eso no pasara. Para arruinar a esa gente, no dudó en robar, mentir, chantajear y muchas otras cosas. Para él, era un mal necesario.

    Los años pasaron y, un día la noticia de que había sido elegido como uno de los aspirantes a Deux le tomó por sorpresa. Realmente, no deseaba serlo. Pero deseaba mucho menos que alguien más lo fuera. ¿Y si la nueva deidad no era digna? ¿Si traía consigo una calamidad que arrasara con la calma del mundo? Era algo que lo atormentaba seguido. Por ello, se decidió a ser él su sucesor. No podría dejarle el cargo a un completo desconocido. Haría lo que fuese necesario para lograrlo, cualquier cosa...

    Después de todo, siempre podría revivirlos al final.

    Arma principal:
    Dardos

    Reparto de puntos
    Fuerza:
    6
    Defensa: 5
    Evasión: 6
    Inteligencia: 12

    Género: Femenino
    Edad: 20
    Descripción psicológica: La novena es bastante extrovertida y efusiva, de carácter alegre y muy amistosa, dada su apariencia da claramente la impresión de ser alguien adorable e incapaz de mancharse de sangre, pero como lobo detrás de piel de cordero, posee una gran fascinación por la sangre, le gusta, técnicamente no muestra compasión alguna, le gusta ser violenta, y resolver las cosas de la manera mas sanguinaria posible, ama lastimar, mutilar, hasta matar.
    Historia: La Novena viene del medio oeste americano, conocido hace unos doscientos años por ser el Salvaje Oeste, donde era matar o morir, proviene de una familia disfuncional, con ambos padres contrayendo el divorcio al cumplir ella los 12.

    Su padre era alguien bastante inestable y conocido alcohólico que tendía a abusar tanto física como psicológicamente, hasta llegando al punto de casi violarla una vez, por lo que los años siguientes creció con miedo del tipo, solía contarle todo a su mamá, pero ambas tenían miedo de tomar acciones pues el tipo tenía influencias y era bastante peligroso.
    Obligada a crecer con la cola entre las patas, empezó a crear una personalidad alterna, oculta, y muy violenta.

    El día que cumplió los veinte años, fue a casa de su padre a visitar, por la presión de su madre, ya que la custodia compartida obligaba a visitar a su padre los fines de semana, y al pasar tranquilamente la tarde, cayó la noche y su padre estaba ebrio e intentó por segunda vez abusar de ella, pero dispuesta a deshacerse del tipo de una vez por todas, tomó un cuchillo y se lo enterró en el cuello, matándolo al instante, después de limpiar la escena y ocultar el cuerpo, aproximadamente ya a la una de la madrugada, la joven se dio a la fuga saliendo de los Estados Unidos, buscando un lugar donde desahogar casi una década de sufrimiento y abuso

    Arma principal: Cadenas
    Stats:
    Fuerza:
    10
    Defensa: 5
    Evasión: 8
    Inteligencia: 5

    Género: Másculino
    Edad: 24
    Descripción psicológica: Es bastante amigable, pero sólo con las personas que gana su respeto y confianza. Debido a que quiere convertirse en un Dios, a veces, suele divagar en sus pensamientos y no tiene reparo en querer resolver problemas a los golpes. Le encanta luchar, por lo que muchas personas temen provocarle, muy por el contrario, Décimo siempre busca una batalla. Él es algo alegre, generoso y muy apasionado, pero también es iracundo. Él siempre ha idolatrado a su hermano gemelo mayor, y parece disfrutar de coquetear con las chicas guapas.

    Historia: A la edad de tres, el Décimo perdió a sus padres en un accidente y se crió en un orfanato, junto con Venooz. El día que cumplió 14 años, se escapó del orfanato junto con su hermano y se instalaron en Hightown. El destino, el jefe de la ciudad en ese momento, los tomó bajo su ala, la alteración de la cautela de los dos hermanos a los adultos pero el chico cree que el único poder que pereció es sin lugar a dudas el poder de Venooz. Pero Después de la derrota de Venooz en las manos de Chard, el sueño del Décimo por su hermano para llegar al poder se ha cumplido, pero se pregunta qué más hay para que él haga.

    Él tiene su encuentro con Máxima, consejero de Deus, este a su vez le hacen tomar conciencia de lo que se logra en el Survival. El Décimo se encamina hacia la cima, y pretende aniquilar a quien sea para obtener el control y mantener el equilibrio universal.

    Arma principal: Dardos
    Stats:
    Fuerza:
    7
    Defensa: 7
    Evasión: 7
    Inteligencia: 8

    Género: Femenino
    Edad: 21
    Descripción psicológica: Una muchacha bastante inestable; suele quedarse mucho tiempo debatiendo internamente su accionar, y su cabeza suele ser capaz de pensar muchas cosas a la vez. En general, su mente es un caos, y su actitud puede variar de fría y taciturna a agresiva y psicópata en un abrir y cerrar de ojos.
    Historia: La onceava fue criada en un orfanato; sus padres murieron en un accidente de auto cuando ella era muy pequeña, y al no contar con otros parientes fue derivada a un orfanato estatal. Ese lugar no era lo que se dice acogedor; pequeño y lúgubre, el orfanato apenas si recibía dinero del estado para ser mantenido, y la vida allí era oscura y triste, sin mencionar que la educación que recibía daba mucho por desear.

    Es cuando cumple la edad de 13 años que las cosas comienzan a cambiar. Una pareja decide adoptarla, para sorpresa de la joven, quien no podía creer que las cosas por fin comenzar a mejorar para ella… y se equivocaba, porque esta pareja no eran más que empleados de una compañía que reclutaba niños y los criaba en una escuela secreta para convertirlos en asesinos.

    Poco a poco, la joven fue perdiendo la poca inocencia que le quedaba; su primera misión, a los 15 años, consistió en matar a un empresario japonés después de haber sido interrogado por la compañía. Desde ese día, algo en ella se rompió, y poco a poco se convirtió en una persona inestable y psicótica a quien comenzó a gustarle cada vez más y más el derramamiento de sangre… sin importar de quien fuese.
    Arma principal: Cadenas

    Fuerza: 9
    Defensa: 7
    Evasión: 6
    Inteligencia: 6

    Género: Femenino.
    Edad: 16.
    Descripción psicológica: Es una chica muy pacífica y bondadosa, vela siempre por la seguridad de los suyos y trata de ser siempre amable con todos. Es curiosa y perceptiva, siempre anda leyendo todo libro que se le cruce en su camino y gracias a eso sabe de todo un poco. A pesar de ser una pacifista que repudia todo acto de violencia, disfruta mucho de la arquería, disciplina y deporte que practica desde pequeña. Esto lo hace más por deporte que por usarlo en contra de otros.
    Historia: Vive con sus abuelos paternos desde que tiene memoria. No ha salido de su pueblo nunca, pues realmente disfruta de la tranquilidad que le brinda al ser un pueblo alejado de la ciudad y habitado en su mayoría por agricultores. De pequeña vivió con sus padres en Tokio, los cuales murieron en una accidente de coches, dejándola huérfana. Quedó bajo la tutela de sus abuelos desde entonces y ha tenido una vida relativamente feliz y normal a su lado.

    Su abuela le enseñó a leer y a escribir desde muy temprana edad, mientras que su abuelo le enseñó los fundamentos básicos de la arquería. Quiere mucho a sus abuelos y está muy agradecida con ellos, por lo que se esfuerza mucho en sus estudios. Es la presidenta del consejo estudiantil de su colegio y la mejor de su clase. Esto hizo que un día recibiera una beca de una universidad en la capital.
    Sus abuelos quedaron muy sorprendidos por la noticia, pues era raro que se presentara una oportunidad como esa en un colegio de un pueblo olvidado como lo era el suyo. Ellos la animaron para que la aceptase y se mudase a la capital para estudiar, pero ella no quería dejar el pueblo y a sus abuelos. Mucho tuvieron que insistirle para convencerle que era la mejor opción y que era una oportunidad que no debía desaprovechar.

    Entonces partió de su hogar con una mochila conteniendo sus escasas pertenencias, el dinero que sus abuelos pudieron juntar y escondieron en su ropa porque ella no quiso tomarlo, no necesitaba más.
    Arma principal: Dardos.

    • Fuerza: 1
    • Defensa: 5
    • Evasión: 10
    • Inteligencia: 13

    Género: Masculino

    Edad: 20

    Descripción psicologica: Es alguien muy frío y mezquino, no hace más que pensar en si mismo. No tiene remordimientos en matar, sin importar su víctima este le puede disparar a sangre fría es más existio un tiempo cuando le gustaba asesinar a la gente, mas nunca lo demostró. Es muy inteligente pero no por eso menos egocéntrico, el cree ser el único que puede juzgar a la gente como buena o mala y que la humanidad es solo un trozo de escoria que envenena al mundo, un veneno del cual no existe antídoto excepto la extinción de toda la raza humana. Y ese siempre ha sido y será su motivo para vivir.

    Historia: Nacido en una buena familia en la cual se explotó mucho el concepto de honor en un ser humano. Creció y un día en su escuela dejó acabado a golpes a uno de sus compañeros, cuando llamaron a su representante fue su padre el que le pidio explicaciones, su única respuesta después de millones de amenzas por parte de su progenitor fue "por mi honor". Esa noche recibió la peor paliza de su vida. Y fue entonces cuando se dio cuenta lo hipócrita que era el mundo y la escoria de familia en la que le había tocado vivir.

    Para cuando acabo la escuela decidió entrar a un colegio militar por que a pesar que despreciaba a su familia, aun tenía esperanza. Pronto se convirtio en un alumno destacado y por su esfuerzo al graduarse fue ubicado en las misiones encubiertas, donde recorrió varias partes del mundo pero la que más le impactó fue la del Oriente Medio, ahí conoció lo que era una verdadera guerra. Vio como inocentes morían en manos de criminales sin moral ni remordimientos. Como gente mataba en nombre de su dios, pero no eran más que herejes para su religión. Mató a muchas personas inocentes y nunca busco redimirse. Cuando por fin habían acabado con todos, volvió a su tierra natal, pero su mirada ya no era la misma, se dio cuenta que nadie valía la pena y que la muerte de unos cuantos inocentes era un precio que estaba dispuesto a pagar para lograr el antídoto contra el envenamiento que sufría este mundo, la extinción de la raza humana.

    Nunca se supo como fue que consigió el diario convirtiendose en uno de los candidatos a ser un dios, pero lo único que se conoce es que el nunca dejará de pasar una oportunidad para cumplir su único y retorcido deseo.

    Arma principal: Cadenas

    Fuerza: 5
    Defensa: 10
    Evasion: 7
    Inteligencia: 6
     
    Última edición: 22 Julio 2016
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    Hygge

    Hygge Game Master

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    Chicos, tan solo quedan las fichas de @juanjomaster y @Nami Roronoa por entregar; daré hasta este viernes para que tengan la oportunidad de entregar, y ese mismo día iniciará el rol. Si por cualquier motivo no llegan a poder hacerlo no hay problema con que lo hagan después, pero el rol continuará ya de por sí (ya pasaron doce días desde que inicié las inscripciones, no podría dejar estancados durante más tiempo a los 11 roleros restantes ^^U)

    ¡Gracias por su atención, esto está a punto de comenzar!
     
    Última edición: 18 Julio 2016
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